Tutorial Tiny Thief - cum să obțineți trei stele. Thief A Sneaky Picnic Walkthrough - Sneaky Picnic

Micul Hoț- noul joc Rovio Stars - prezintă o serie de vignete de desene animate, care combină un joc ascuns și ascuns cu puzzle-uri complicate de tip point-and-click.

Te joci ca un hoț de mărimea unei halbe, care trebuie să folosească viclenia și viclenia pentru a ciupi un anumit obiect.

Puteți, de asemenea, să prindeți alte articole și să vă găsiți prietenul, pe parcurs. Cu cât găsești mai multe lucruri, cu atât câștigi mai multe stele.

Aceste ghiduri vă vor spune cum să obțineți 3 stele pe orice etapă din capitolul 3, Comoara blestemata. Doar urmați instrucțiunile noastre și veți pleca cu buzunarele pline de gunoi.

3–1 - Red Parrot Tavern

Când barmanul merge spre dreapta, sari din trapă și sari în acest butoi. Atingeți-l pe tipul cu cele trei căni și țineți ochii pe bila galbenă. Când a terminat, atinge cupa cu mingea pentru a câștiga un premiu - primul tău articol bonus.

Când barmanul se uită bine, apucă acest ulcior. Apoi, reveniți repede sub trapă.

Când barmanul se uită în stânga, sari din trapă și treci prin această ușă. Vei fi sus, de unde poți prinde cheia din dreapta ta și apoi vei umple ulciorul cu lichidul portocaliu.

Când barmanul este în stânga, coboară scările și intră pe sub trapă. Apoi, când merge la dreapta, sări afară, pune ulciorul pe masa din stânga și intră din nou sub trapă.

Urcă-te pe scară până în camera piratului. Trage de sfoară și apoi ascunde-te în subteran. Barmanul va umple băutura piratului, făcându-l să eructe flăcări și să aprindă steagul, dezvăluind o comoară pe care să o ciupești.

Repetați pașii 2, 3, 4 și 5, dar timpul său umple ulciorul de la robinetul de lapte alb. Când piratul bea asta, își va arunca ceasul de buzunar în barman, pe care îl poți furiș și furi.

Deschide cufărul cu comori din zona subterană - folosind cheia de la ultimul etaj - pentru a obține un telescop.

Atinge aici prietenul tău dihor.

În cele din urmă, repetați pașii 2, 3, 4 și 5, dar acum alegeți robinetul albastru cu luna pe el. Acest lucru îl va face pe pirat să adoarmă, iar tu poți să-i furi idolul de aur și să sari în cufărul cu comori. Pow.

3–2 - Frica rătăcitoare


Deschideți această cutie de prânz pentru a obține un hot dog și trageți de nivelul din apropiere pentru a face platforma să coboare.

Ia frânghia de pe platformă. Îl vei lega automat de hot dog. Acum folosește hot dog pe o frânghie pe marinarul adormit pentru a-l scoate din imagine.

Coborâți aceste trepte pentru a vă îndrepta sub apă.


Atingeți pe toți peștii până când devin verzi. Ei vor dezvălui un trident pe care îl puteți ridica.

Atingeți această coajă de stridii și apoi treceți peste ea pentru a-și colecta perla. Acum poți să te întorci la suprafață și să mergi direct în zona de pescuit.


Mergeți până la undița și așteptați. Când începe să se mișoare, atingeți pictograma de utilizare și veți prinde un pește. Faceți acest lucru de aproximativ patru ori și veți prinde o perlă fără gât, pe care o puteți nick.

Luați găleata cu pește și întoarceți-vă la primul ecran.


Apăsați pe această fereastră de câteva ori pentru a-l face pe bucătar să scadă securea. Ridică-l și bagă-l în buzunar.

Dacă platforma este coborâtă, puneți găleata cu pește pe pârghie și apoi stați rapid pe platformă. Pelicanul va apuca peștele, va bate pârghia și te va trimite sus.

Urmărește acest loc. Prietenul tău dihor îi va scoate capul - așa că apasă pe el când o face.

Terminați nivelul apucând roata.

3–3 - Harta comorii Yer


Când piratul de patrulare începe să meargă în dreapta, urcă în lift și apasă butonul. Urmează-l cu atenție și apoi sari în hamacul portocaliu. Când trece pe lângă tine și pleacă la stânga...

Sari afară, apucă niște praf de pușcă și trage în sus pe scară.

Atingeți acest tablou de câteva ori până când dezvăluie o pălărie de pirat. Atinge pălăria și ridică-o.

Du-te aici și ia bananele din coș. Acum, luați scara din extrema dreaptă pentru a merge în vârful navei.


Atingeți aceste ferestre de tun. Ideea este să atingeți o fereastră, apoi să atingeți cealaltă fereastră cu aceeași imagine. Pentru a fi ușor, atingeți-le în această ordine: A, D, B, E, C, F.

Prinde cârligul și o minge de tun.

Urcă-te pe scara din dreapta, mergi de-a lungul frânghiei și dă banana maimuței. În schimb, veți primi un biscuit. Acum coborâți înapoi pe scară în zona principală a navei.


Hrăniți biscuitul acestui papagal. Îl va opri mai târziu să zgâcnească.

Coborâți până la cel mai de jos nivel și folosiți praful de pușcă și mingea de tun pe tun. Folosește tunul pentru a deschide trapa și apoi scufundă-te în grămada de aur pentru a obține o coroană și a obține cheia.

Du-te sus și folosește cheia de pe acvariu. Acum, așteaptă.

Când piratul iese din duș, atingeți cadă pentru a face să apară o rață de cauciuc. Ai o singură șansă să faci asta, așa că nu rata ocazia. Când ieși din rezervor, apucă rata.

Atingeți dihorul când scoate capul din acest hamac. Acum poți ieși din nivel cu toate cele trei stele în geantă. Bravo.

3–4 - Faceți cunoștință cu Tribul


Când membrii tribului iese de pe ecran, apucă rapid această nucă de cocos, apoi fugi și urcă în copacul din extrema dreaptă a ecranului.

Când tribului se întoarce, aruncă nuca de cocos pe cap. Apoi ridicați cheia și deblocați cuștile. În cele din urmă, acceptă craniul de la maimuță pentru a termina această primă secțiune.


Atingeți această colibă. Observați culoarea ochilor statuii gigantice, iar când șamanul face să apară trei puncte colorate, atingeți punctul care are aceeași culoare cu ochii statuii. Dacă era roșu, va ploua și va apărea o floare.

Dacă era albastru, va intra o tornadă, iar dihorul va apărea în copacul din stânga. Dă-i o bătaie.

Dacă era verde, un fulger îl va lovi pe paznicul rătăcitor și îi va doborî masca. Continuați să repetați acest proces până când veți observa toate cele trei efecte ale vremii.

Sari jos și apucă acest cuțit. Apoi sări din nou pe scară. Trebuie să fii rapid, deoarece omul de pază tribal se întoarce repede.

Atinge acest cameleon pentru a-l face să scoată limba și să mănânce o muscă. Continuă să-l faci până când a mâncat toate muștele. Atingeți-l încă o dată pentru a-l face să vomite un obiect auriu, pe care îl puteți fura.

Îndreptați-vă către această creangă legănându-vă pe maimuță și puneți craniul în ușă. Apoi, tăiați frânghia pentru a face piratul și tribul să iasă de pe ecran.

Termină prin adunarea idolul, masca și floarea. Acum poți ieși din scenă. Treaba făcuta. JD.

3–5 - Templul pierdut


Notați aceste simboluri aici. Vom avea nevoie de ele în scurt timp. Acum intră în prima ușă deschisă.


Atingeți simbolurile în aceeași ordine cu cele de pe capul de maimuță uriaș din prima cameră. Sau, dacă ați uitat care sunt, priviți imaginea de mai sus și atingeți-le în ordine alfabetică. Acum apucă mărul de aur.

  • Aplicația Apple Tiny Thief, versiunea: 1.1.0, preț: 99 de ruble (temporar gratuit ca parte a promoției).
  • Aplicația Android Tiny Thief, versiunea: 1.1.0, preț: 120 de ruble.

Există și o versiune simplă a acestei aplicații:

  • Aplicația Tiny Thief Lite Apple
  • Aplicația Android Tiny Thief Lite, versiunea: 1.0.0, preț: gratuit.

Așa spune legenda

Personajul tâlharului din baladele populare engleze Robin Hood a inspirat artiști de secole. Isprăvile și realizările sale au dat naștere unui număr imens de mituri și legende, iar numele a devenit de mult un nume cunoscut. Printre multe popoare și în ani diferiți au apărut eroi asemănători lui, care, în timpul vieții lor, au găsit gloria apărătorilor săracilor și furtunile celor bogați. Dar, într-un fel sau altul, au fost întotdeauna comparați cu cel mai faimos tâlhar - Robin Hood. Potrivit legendei, el a acționat cu trupa sa de războinici loiali și pricepuți în pădurea Sherwood, lângă Nottingham. Și a devenit un coșmar pentru englezul intitulat nemilos și încălcator.

A fost eroul jocului de aventură Tiny Thief - un mic hoț capabil să pătrundă în cele mai secrete camere și să fure nu numai ceea ce minte prost - inspirat din isprăvile legendarului arcaș, sau poate că este unul dintre prietenii loiali ai lui Robin, este nu se știe cu siguranță, potrivit Cel puțin, creatorii personajului lor nu numesc nimic.

Sau poate că acești doi nu au nicio legătură, iar băiatul de la Tiny Thief doar o dată a decis să ia singur partea justiției, luând apă și hrană pentru el și pentru alții aflați în nevoie, pentru a supraviețui, furând-o de la domnii necinstiți, bogați. oameni și chiar miniștri legea.

Un astfel de joc a văzut lumina

În vară, Rovio a lansat una dintre cele mai bune misiuni mobile din 2013. Cuvântul „eliberat” nu trebuie înțeles ca „dezvoltat”, ci doar ca „publicat”. Cu mâna ușoară a celui mai faimos creator finlandez, jocul a decolat pe Olympus cu o emoție fără precedent, în mare parte datorită faptului că au început să vorbească despre el chiar înainte de lansarea vânzărilor. De câteva ori am găsit informații incorecte că Tiny Thief va fi o nouă creație a finlandezilor, care a avut un răspuns mixt în rândul fanilor de jocuri mobile. Oamenii erau îngrijorați dacă va fi o repetare a lui Amazing Alex „și care pur și simplu nu a funcționat. Dar așteptările celor care așteptau un hit de la „hoț” erau sortite să devină realitate – a ieșit o creație cu adevărat minunată.

Iată în ce gen este creat Tiny Thief, nu mă voi angaja să spun. Pentru mine, aceste jocuri sunt întotdeauna misiuni și atât. Într-una dintre recenzii, am întâlnit interpretarea ca o aventură stealth, cel mai probabil este.

Deci ce să facem

Dezvoltatorii, creând lumea jocului, au decis să ridice încă o dată subiectul despre modul în care un băiețel singur decide să se apere pe sine și pe alți oameni săraci și devine un hoț priceput. Perfecționându-și treptat abilitățile pe elementele esențiale, este implicat în adevărate aventuri, în care va trebui să obțină bijuterii furate, artefacte antice și alte obiecte foarte scumpe și importante. Și în final, va avea ocazia să se anunțe public, salvând prințesa și regele.

Așadar, se dovedește că micul nostru hoț este asemănător ca voință și curaj cu Robin Hood, dar, spre deosebire de tâlharul Sherwood, el nu deține nicio armă. Și talentul său de a pătrunde în tăcere în cele mai protejate fortărețe și de a se ascunde în orice loc, de parcă piticii n-ar deranja să profite de Bilbo Baggins (J. R. R. Tolkien, „Hobbitul”). În același timp, salvând prințesa și regele, băiatul repetă calea lui Aladdin al lui Disney, izbucnind dintr-un hoț de stradă în aleșii fiicei suveranului.

Nu, nu mă prea devansez cu finalul; că eroul nostru este capabil de ceva mai mult decât să-și fure mijloacele de existență, devine clar de la bun început. Ca atare, jocul nu are un complot, ceea ce înseamnă că nu va fi mai puțin interesant de trecut. Pentru noi - publicul - nu rezultatul este important, ci mijloacele prin care va fi atins: cu ce dușmani vor trebui să se confrunte, în ce locuri să intri, ce puzzle-uri să rezolvăm și cum să folosim cele găsite și furate. lucruri. Rămâne doar să nu tresărim și să mergem împreună pe această cale plină de pericole.

Jocul constă din mai multe niveluri, în fiecare dintre ele avem scopul principal - să obținem ceva important.

Dar descoperirea principală, deși ne va permite să continuăm călătoria, va da în continuare doar o stea palmaresului nostru. Pentru a-l obține pe cel de-al doilea, trebuie să colectați mai multe obiecte necunoscute și care vor deveni clare doar în timpul jocului, la început știm doar numărul lor.

Și, în sfârșit, a treia stea este premiată dacă reușim să ne găsim animalul (îi voi numi dihor, deși poate fi o hermină sau altcineva). Animalul nostru de companie se străduiește să se ascundă undeva, dar întotdeauna se face simțit fluturând coada sau privind din ascunzătoarea sa.

Majoritatea articolelor sunt la vedere, trebuie doar luate. Adesea ascunzându-se de un inamic rău, așteptați până când pleacă și luați găsirea. Lucrurile necesare sunt ascunse și în cufere, ale căror chei trebuie furate, sau personaje prietenoase ne vor ajuta în schimbul a ceva. De exemplu, un cal vă va permite să vă înșelați numai după ce îl tratam cu un morcov.

Va apărea ceva, trebuie doar să atingeți un peisaj din cadru sau să rezolvați o sarcină simplă, de exemplu, să prindeți muște cu un cameleon sau să forțați un șaman să cheme o furtună.

Obiectele colectate pot fi fie descoperiri secrete pentru a câștiga stele, fie date pentru a interacționa cu alte obiecte sau personaje. Puteți afla ce lucruri avem la noi și ce am adunat deja în meniul de pauză.

De aici putem, de asemenea, să începem din nou runda, să mergem la lista tuturor mini-misiunilor și, de asemenea, să dezactivăm coloana sonoră. După ce inamicul ne observă, noi, de regulă, începem runda de la început, totuși, nu întotdeauna, la multe niveluri există un singur punct de control, trecând pe care, vom continua să încercăm din acest loc. Rundele în sine ocupă, în cea mai mare parte, un ecran, dar nu toate - sunt două și trei, tranziția între ele se realizează în funcție de semne. Iar sarcinile pentru inteligență sau stealth sunt adesea amestecate între ele, formând un compot destul de gros.

Dar nu suntem singuri de partea binelui, există și alți eroi pozitivi pe care îi ajutăm sau care ne ajută. Practic, aceștia sunt copii și animale, sunt și captivi care sunt reținuți pe nedrept - sunt și ei prietenoși cu noi. Există și neutre, dar nu sunt multe.

Deci haideți să mergem împreună pe această cale

Puteți să vă plimbați prin tufiș pentru o lungă perioadă de timp, dar ar fi mai bine să nu vă agățați de descrieri și să arătați cum arată jocul, aici și acum. Pentru a face acest lucru, vom folosi unul dintre cele două niveluri gratuite prezentate ca parte a versiunii lite a jocului. Sunt deja în domeniul public și cred că nu voi pune multe spoilere.

Înainte de începere, se propune să vă familiarizați cu sarcinile noastre.

De data aceasta trebuie să furi cârma de la căpitanul navei piraților. Aparent, pentru ca nava să nu iasă din golf, iar pirații să nu poată jefui și ucide navigatori cinstiți și curajoși. Până când vom scoate volanul, nu vom putea trece la următoarea sarcină, dar de îndată ce vom face acest lucru, runda se va încheia, așa că este important să ne găsim prietenul, dihorul, și să colectăm altele, așa cum încă necunoscute, articole în drum spre obiectivul nostru principal.

Eroul nostru își începe următoarea aventură pe debarcaderul de lângă corabia piraților.

Înainte de a merge înainte, este mai bine să ne uităm în jur, suntem în pericol și ar trebui, în primul rând, să ne găsim adăpost?! - ca nu! După cum se întâmplă adesea, o parte a peisajului reacționează exact la clicurile noastre, așa că constatăm că cele patru ferestre de deasupra capului nostru se deschid ușor dacă atingem ele.

Dar numai în spatele unuia dintre ei ne așteaptă un bucătar supărat și, dacă dai clic pe el, el, fie din propria stângăcie, fie din furie, pierde securea din bucătărie.

Bineînțeles, fără ezitare, îl apucăm, pentru asta alergăm până la obiectul căzut, iar lângă el apare o pictogramă de interacțiune - acum este o mână, adică „ia”.

Faceți clic pe pictogramă și avem deja securea.

După cum sa dovedit, acesta este primul dintre cele patru gadgeturi necunoscute, care împreună formează un asterisc suplimentar.

Următoarea noastră oprire va fi scările, săgeata indică că putem coborî, dar, din păcate, un rechin înoată în apă, așa că acest lucru nu va funcționa acum.

Dar eroul nostru este un tip foarte viclean și decide să-i distragă atenția rechinului cu ajutorul unui inamic nebănuit. Găsim un hot dog într-un cufăr din apropiere, îl ridicăm și, după cum puteți vedea, imaginea acestuia apare în colțul din dreapta jos al ecranului.

Aceasta înseamnă că avem un astfel de articol și din anumite motive va fi cu siguranță nevoie.

Apăsăm pârghia, iar o platformă cu provizii coboară până la noi pe un troliu. Există și o frânghie, avem nevoie de ea.

Pictograma sandvișului se transformă imediat într-una cu ea, adică într-o momeală.

Atunci ne-am apropiat de piratul adormit și ne-am legat frânghia de piciorul lui.

Un hot dog prins în apă atrage imediat atenția unui rechin.

Un pește uriaș trage de frânghie, iar inamicul nostru se găsește în apă.

Îngrozit, el se grăbește, nedorind să devină hrană pentru un prădător marin, ambele se ascund, iar ce se va întâmpla cu ei mai departe, se poate doar ghici, dar, de fapt, nu mai contează.

In sfarsit, nimic nu te impiedica sa cobori scarile in apa, dar poti merge putin mai departe, la dreapta, dar este ceva acolo?!

După cum se dovedește, indicatorul stă aici dintr-un motiv, iar urmând-o, puteți ajunge la dig.

Aici vedem o undiță și o găleată goală. Dar o găleată goală în sine nu ne este de nici un folos - avem nevoie de pește pentru a servi drept momeală pentru un pelican care stă pe o navă.

Tragem de lansetă atunci când plutitorul se leagănă, iar prinderea lovește imediat ținta, dar asta nu este tot - trăgând din nou tija (și uneori din nou și din nou și din nou), tot scoatem al doilea dintre cele patru articole - colierul.

E timpul să facem o scufundare, coborând scările unde ne era frică de rechin mai devreme.

Un stol întreg de pești înoată sub apă, schimbându-și culoarea când dai clic pe ei. Printr-o mică cercetare, înțelegem că singura culoare pe care toți peștii o pot accepta fără excepție este verdele.

Când întregul stol capătă forma dorită și face o înotă sincronizată, un nor de nisip se ridică de pe fund. Acum ni se dezvăluie al treilea obiect - tridentul, iar dacă apeși pe coajă, apare o perlă - al patrulea.

O stea câștigată, acum trebuie să găsești un dihor care se ascunde într-o cutie de lângă pelican și ocazional se uită din ascunzătoarea lui.

În sfârșit, suntem la linia de sosire, rămâne doar volanul. Pentru a face acest lucru, trebuie să urci pe navă, atârnând o găleată cu pește de pârghia de ridicare.

Pelicanul, după ce și-a așteptat cina, atinge pârghia și trebuie doar să fim pe platformă până la acel moment, de la care am scos anterior frânghia.

După ce ne-am îmbarcat pe navă, suntem la doi pași de obiectivul principal.

Rămâne doar să o iei și, cu un sentiment de împlinire, să mergi spre alte aventuri.

Totuși, cred că aceasta nu este cea mai dificilă rundă și nici una dintre cele mai ușoare. Nu este nevoie să ne ascundem și să ne ascundem de nimeni și totul depinde doar de ingeniozitatea noastră. Principalul lucru este să știi pe ce să dai clic și în ce ordine unde să mergi.

A doua dintre cele două aventuri prezentate în versiunea gratuită este o șansă mai serioasă pentru tânărul hoț de a-și arăta talentele. Nu e de mirare că începe într-un butoi, iar băiatul se confruntă cu un formidabil purtător de suliță dintr-un trib.

Inamicul ține două maimuțe în cuști, pe care trebuie în primul rând să le ajutăm. După ce așteptăm o vreme ca inamicul să dispară din vedere, ieșim din butoi și alergăm spre nuca de cocos, care se află sub palmierul din stânga.

După ce am prins obiectul dorit, urcăm din nou în butoi, iar în următoarea absență a lăncierului, alergăm spre dreapta și urcăm pe palmierul care stă acolo.

Când inamicul se întoarce, lansăm nuca de cocos selectată în el.

Odată eliminat, inamicul pierde cheile celulelor, de care nu vom reuși să profităm.

O maimuță veselă dintr-un alt palmier ne dă un craniu de aur, apoi restul reprezentanților tribului sălbatic vin în fugă și îl iau prizonier pe băiat.

Așa că ajungem într-o altă locație, dar voi tace despre asta. Principalul lucru este că nu toți inamicii moțenesc, mulți sunt mereu în alertă și este foarte, foarte greu pentru eroul nostru să-i depășească. Deși, desigur, este posibil.

Atât de plăcut ochiului

Primul lucru care captivează jocul este felul în care este desenat: neobișnuit de frumos, nebun de detaliat și original. Deși modul de joc este similar cu zeci de jocuri din acest gen, Tiny Thief este unic în performanța vizuală. Artiștii au făcut tot posibilul, desenând fiecare creangă, perlă și cufăr, și este foarte greu să găsești aici două personaje identice, cu excepția cazului în care este același personaj, care, ca și noi, este parte integrantă a intrigii. Mai presus de orice laude și sunet - completează perfect imaginea și animația, creând o atmosferă unică. Jocul pare să invite și să se cufunde în propria sa lume mică.

Și dacă să accepte această invitație, fiecare decide singur. Trebuie doar să ne uităm la un mic teaser, va deveni destul de clar cu ce va trebui să ne confruntăm și să decidem singuri dacă jocul va fi pe gustul nostru sau nu. Pentru cei care nu sunt siguri dacă merită să cheltuiască bani pe el, există o versiune ușoară pentru a se familiariza vizual cu lumea Tiny Thief. În acest fel de mod demo, două runde sunt disponibile jucătorilor, apropo, luate nu de la început, cum este de obicei cazul, ci aproximativ de la mijloc.

Cum sunt mâinile, ține pasul?

Managementul este poate cel mai controversat lucru despre The Little Thief. Deși este intuitiv - cunoaște-te și pleacă, atingând ecranul până la punctul dorit. Da, și pentru mine nu a provocat niciun disconfort, se joacă foarte bine pe iPad Mini. Pe un smartphone mic - Samsung Galaxy Ace 2 - totul este bine. Doar că pe o tabletă locația este prezentată pe tot ecranul, iar pe un smartphone pe porțiuni, în funcție de locul în care ne aflăm.

Singura problemă este că un astfel de detaliu minut poate fi neobișnuit sau incomod pentru mulți. Bineînțeles, jocul necesită antrenament, pentru cei care nu au întâlnit des astfel de obiecte mici de joc. Având în vedere butoanele sus-jos-stânga-dreapta de pe ecran și butonul de interacțiune, a oferi utilizatorilor posibilitatea de a alege, cred că nu ar fi de prisos.

Deci, cum să le înțelegem vorbirea și merită încercat?

Probleme că jocul nu este tradus în rusă, nu ar trebui să fie. Asemenea unui limbaj semnelor pe care toată lumea îl înțelege, limbajul simbolurilor și al desenelor create de artiști este și el internațional. Iar furia, bucuria sau un apel la ajutor se citesc cu ușurință de pe fețele minuscule. eroi actori. Practic nu există inscripții în joc, cu excepția, poate, cunoscute de toată lumea, cum ar fi „otravă” sau „lapte”. Orice altceva este clar, după cum se spune, fără cuvinte.

Tiny Thief poate fi găsit în magazinele de aplicații pentru dispozitivele Android și iOS. În plus, este disponibil și pentru PC. Mi se pare că ar fi convenabil să te joci cu mouse-ul nu mai puțin decât cu degetul.

Dar dacă merită cumpărat, fiecare, desigur, decide singur. Acum de pe Google Play „hoțul” poate fi descărcat pentru 120 de ruble, deși până de curând era posibil pentru 40 cu puțin. Prețul este uneori redus, dar în general rămâne același ca la începutul vânzărilor. Nu există nicio coajă în joc aici. Totul este corect - bani dimineața și scaune dimineața, nu trebuie să cumpărați runde suplimentare de sus. Dar în App Store, prețul este puțin mai profitabil, dar încă nu atât de atractiv - 99 de ruble, deși odată am așteptat o reducere și am smuls Tiny Thief pentru 33 de ruble și am fost mai mult decât mulțumit. Deci, poate că are sens să așteptați, brusc pentru o zi sau două prețul va fi aruncat din nou, sau chiar va deveni aplicația săptămânii. Așteaptă și vezi.

Deci va câștiga ea inimile oamenilor?

Jocul, desigur, și-a găsit deja fani, dar cred că va găsi mai mulți. Nu voi spune că Tiny Thief va atrage atât copiii, cât și adulții și, în general, acest joc este pentru toate ocaziile și pentru toate vârstele. Dacă îți plac jocurile de acțiune, jocurile de luptă, cursele și alte jocuri de genuri „frisky”, atunci este puțin probabil să fii purtat de o aventură stealth. Iar a ajuta un tânăr hoț în isprăvile sale va fi interesant pentru cei care iubesc căutările, indiferent de clasice sau altele. De asemenea, jocul va ajuta la distragerea atenției de la solitaire, mahjong, ferme și alte distracții liniștite. Și eu, o persoană care privește proiectele mobile cât mai larg posibil, fără să mă concentrez pe genuri, îmi amintesc jocul mai mult decât toate celelalte lansate anul acesta în App Store și Google Play.

Sper din tot sufletul că Rovio, chiar dacă continuă să facă din păsări curseți, fotbaliști, fermieri sau altcineva, să găsească în continuare mai mult de un proiect minunat care să surprindă, să distreze și să rămână în memorie foarte mult timp.

Avantaje: Am atins deja punctele forte ale jocului de-a lungul poveștii și pot să repet și să menționez din nou un concept interesant, locații detaliate, sarcini interesante, grafică frumoasă, animație excelentă, sunet grozav, dar totuși! Principalul lucru, mi se pare, este că lumea lui Tiny Thief atrage tocmai cu sufletul ei, există un fel de scânteie în ea care se scufundă adânc în inimă. Și asta merită mult și mulțumesc creatorilor pentru asta.

Defecte: acel caz rar în care neajunsurile se transformă în dorințe ca o continuare să vină mai devreme sau ne surprind cu altceva!

Nota: perfect.

Prolog: Toamna

În ajunul festivalului de vară, hoțul profesionist Garrett primește un pont despre o pradă mare de la informatorul său Basso. Sarcina este complicată de faptul că nu trebuie să lucreze singur. Un cuplu de Garrett, obișnuiți să acționeze rapid și fără zgomot suplimentar, va fi o tânără îndrăzneață și fără compromisuri pe nume Erin. Înainte de afacerea principală, Garrett nu a ratat ocazia de a se uita la orășeni și de a-i jefui locuința modestă. Colectăm tot ce se află la vedere și tot ce este ascuns vederii pe rafturile din spatele ușilor dulapului și în interiorul sertarelor. După ce am terminat, ieșim prin fereastra deschisă și ne deplasăm de-a lungul grinzii către clădirea de vizavi. Deschidem fereastra, apăsând rapid și des un buton, și pătrundem în pod. Ghemuți sau pas lent în poziție în picioare, trecem pe lângă cuștile cu păsări. Penele sunt deosebit de sensibile la smucituri, așa că folosirea lor va trezi instantaneu suspiciunea inamicilor din apropiere. Interacționăm cu imaginea și trecem încet mâna pe sub cadru de fiecare parte până găsim un comutator secret, care va fi anunțat de o pictogramă plină. Activam comutatorul și trecem la spargerea seifului. Rotind cheia principală, găsim pozitia corecta pentru aceasta și apăsând butonul corespunzător fixăm știftul de blocare. Complexitatea blocării este determinată de numărul de pini (maximum 5). Și, prin urmare, cu cât sunt mai mulți ace, cu atât raza de fixare este mai mică pentru fiecare dintre ele. După ce am terminat spargerea, luăm un colier strălucitor din seif și auzim pe cineva grăbindu-se de-a lungul acoperișului.


Ieșim afară, facem dreapta și ocolim colțul. Scoatem săgeata de frânghie din cutie. Căutăm în sus, deschidem meniul de echipamente și selectăm singurul tip de săgeți disponibil. Tragem de coarda arcului si tragem in grinda infasurata cu sfoara. Prinde frânghia și urcă. Erin s-a dovedit a fi perturbatorul liniștii păsărilor. Ea se oferă să verifice care dintre noi merge mai repede. Ne grăbim repede după partenerul nostru, depășind obstacole simple. O victorie binemeritată îi revine doamnei.

Piatra de lumină, situată în colțul din stânga jos, arată dacă umbra ne ascunde sau nu. Cercul de lumină - suntem ușor de văzut, întuneric - suntem aproape invizibili. Continuând să o urmăm pe Erin, ne agățăm de colțul clădirii și, nefiindu-ne frică să fim descoperiți, privim în siguranță din spatele ei apăsând butonul corespunzător. După ce a avansat în spatele gărzilor, Erin își va folosi propria dezvoltare - o gheară care îi permite să se agațe de gratii și să se cațăre pe pereți cu ușurință. Va trebui să ne comportăm la modă veche. Folosiți o liniuță instantanee pentru a sări prin zona iluminată. Apoi faceți la stânga și urcați scările. După conversație, ghemuiți, trecem pe sub țeavă. Ne deplasăm la punctul de control, spargem troliul și urcăm scările. După ce am pătruns în interior prin fereastră, deschidem încuietoarea ușii, intrăm în cameră și luăm documentul „Jurnalul spectatorului” (1/1) de pe masă. Plecăm pe fereastră și mergem la următoarea clădire. Cu un pas lent trecem spre scara, pentru a nu speria pasarea, si urcam la urmatorul etaj.

Piatra primordială este situată în sala de ceremonii a conacului baronului Northcrest. După ce ne-am făcut drum pe teritoriul inamic, urmează-l pe Erin și folosește liniuța pentru a depăși instantaneu calea iluminată. Urcăm puțin mai sus, ne apropiem de paznic din spate și îl jefuim. Sarim peste gard, ghemuindu-ne foarte incet trecem prin apa si facem o buzna prin zona iluminata. Scoatem o săgeată cu apă din cutie și lovim torța cu ea. Trecem prin apă, urcăm scările și vedem cum Erin ucide un gardian tânăr și fără experiență. Uimim pe al doilea paznic și, după ce vorbim cu partenerul nostru, deschidem încuietoarea ușii.

Ridicăm sticla, ne ascundem după colț în fața zonei iluminate din partea dreaptă și aruncăm sticla în locul de unde am venit. Paznicul va fi distras, iar noi vom putea ajunge liber la boxele din dreapta portii. Urcăm, trecem la schelă și urcăm pe frânghie. Mai jos, în spatele unui paznic nemișcat, se află un dulap, care nu este doar un capac excelent, ci servește și ca punct de salvare automată și o cutie cu o săgeată de apă. Tot pe cealaltă parte găsim un cufăr cu obiecte de valoare. Erin ucide un alt gardian și Garrett decide să-și tempereze ardoarea furând o gheară. Baronul, Aldus și Cornelius efectuează un ritual folosind Piatra Primară pentru a-l invoca pe Primal. Garrett se oferă să părăsească acest loc, iar Erin insistă să continue sarcina. Drept urmare, Erin, încercând să-și întoarcă gheara, se strică și se trezește chiar în centrul ritualului. Încercând să o salveze, Garret se grăbește și el.

Capitolul 1: Blocada

A trecut exact un an de atunci evenimente recente. Orașul a fost cuprins de o boală numită „Întuneric”, care a ucis deja mulți oameni. Puterea Baronului crește în fiecare zi. Gardienii au început să arate ca niște câini de pază, gata să sfâșie pe oricine pentru criticarea autorităților și a infracțiunilor mărunte. Evitând în mod miraculos să ne întâlnim cu ei, ne ascundem pe alee.

Trofeu valoros „Inel cu ametiste”.


Fiecare capitol are sarcini unice, a căror finalizare promite o recompensă bănească. Stilul Phantom implică excluderea totală sau parțială a altor stiluri. Uimirea și uciderea inamicilor sunt stilul Predator, în timp ce stingerea lumânărilor sau a torțelor, suspiciunile și detectările sunt stilul oportunist. Capitolul este considerat finalizat în stilul pentru care au fost efectuate cele mai multe acțiuni.

Concentrarea vă permite să încetiniți timpul și să evidențiați toate punctele active. Stocul de concentrare este limitat de scară, dar puteți evidenția punctele active fără el. Trecem înainte până la capăt, facem stânga și luăm ziarul „On Curfew” (1/19), întins lângă ușă. După ce ne-am întors, alergăm înainte, sărim peste gard și folosim gheara pentru a urca pe perete. Luăm o pungă de mâncare care redă sănătatea și urcăm și mai sus.

În depărtare, puteți vedea turnul cu ceas - ascunzătoarea lui Garrett. Sărim jos și stăm în umbră. Unul dintre paznici are un document „Reguli de blocare” (1/2) - îl jefuim. Dacă nu am avut timp să facem asta imediat, atunci așteptăm până când gardianul se întoarce singur la poartă. Ne deplasăm pe aleea de pe cealaltă parte și, cotind la stânga, trecem până la capăt. Sărim peste zid și ne găsim din nou pe stradă. În smucituri ajungem la stâlp după ce gărzile se împrăștie. Ridicăm rapid trofeul „Amethyst Ring” (1/4), întins lângă butoiul din stânga și ne întoarcem pe alee. Ne agățăm de gratii cu o gheară, urcăm pe perete și sărim în jos din partea cealaltă.

Deschidem încuietoarea ușii, ne strângem între cutii și ieșim în curtea zidarilor Stonemarket. Sărim în jos din partea dreaptă și trecem în curtea din spate. Acolo vom găsi o scară - coborâm la subsol. Ajungem într-o cameră mică, selectăm de pe palet ziarul „Ceasul de pe turn a înălțat din nou!” (2/19) și facem drum prin tunelul din spatele raftului.

Există trei moduri de a intra în magazin. La subsol este un meșter care se mișcă constant de la o masă la alta. Pe masa din stânga se află documentul „Scrisoarea Ligruvei” (2/2) – îl ridicăm. În ea, înainte de începutul fiecărui paragraf, sunt indicate numerele 7, 3, 9, care sunt codul seifului. Seiful în sine este ascuns în spatele unui tablou din colțul de lângă o unitate de rafturi. Site-ul este iluminat, așa că acționăm rapid, dar nu vă lăsați duși de cap. Este ușor de înțeles din subtitrări când maestrul se mută la o altă masă. Găsim comutatorul sub cadru, îl activăm, setăm numerele necesare în lacătul cu combinație și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu bijuterii Lightgrove” (2/4).

Ne urcăm la primul etaj și intrăm într-o cameră mică cu un paznic de dormit. Mergem încet la seiful de perete, spargem un lacăt destul de complicat și luăm valorosul trofeu Blackened Bracelet (3/4). Nu ar trebui să fie greșeli, altfel gardianul se va trezi. Înainte de aceasta, cel mai bine este să salvați în dulap sau prin meniul principal. Nu merită să fie salvat dacă ușa seifului este deschisă, deoarece după încărcarea acestei salvari, gardianul se va trezi în mod miraculos și va găsi o spargere (ușile sparte, seifurile și cuferele lăsate deschise vor alerta inamicii). Trecem în sala de expoziție, așteptăm paznicul și îl urmăm pe partea stângă. Când paznicul începe să se întoarcă, spargem vitrina din mijloc și ridicăm valorosul trofeu „Mască cu Bijuterii” (4/4). Urcăm la etajul doi, intrăm în dormitorul din dreapta și luăm ziarul „Cine se uită câini de pază? (3/19). Încet și fără smucituri ajungem la fereastra deschisă de la celălalt capăt al coridorului și ieșim.


Selectăm ziarul „Blokada!” (4/19) culcat pe bancă pe partea dreaptă. Deschidem fereastra, pătrundem în clădire și ieșim afară pe ușa din celălalt capăt al camerei. Folosim smucitura pentru a aluneca pe lângă gărzi. Mergând înainte, vom întâlni în curând încă doi paznici. Îi urmăm până la colț, apoi ne agățăm cu o gheară de grătarul de pe țeavă din partea stângă și, după ce am urcat, ajungem la punctul de control.

Turnul cu Ceas

În stânga pe masă se află ziarul „Colier” Star of Aldale „(5/19) – îl ridicăm. Puteți depozita proviziile inutile în ladă. Urcăm scările și primim un mesaj de la Basso, transmis de cioara Jeniver.

stonemarket

Părăsim turnul și mergem la taverna Lame Burrik, evitând ciocnirile cu paznicii. Lucrurile nu sunt bune pentru Basso, dar el va găsi mereu de lucru pentru noi. Proaspătul decedat Cornelius Graves purta mereu un inel pe deget. Acest inel este de interes nu numai pentru Basso, ci și pentru oamenii Baronului, care au preluat controlul vechii fabrici unde sunt livrate cadavrele.

Revenind înapoi la magazinul lui Basso, luăm ziarul „Trădare!” (6/19). Vizavi de intrarea in taverna se afla un negustor. În primul rând, primim o cheie de la el. Săgețile de frânghie nu vor fi de prisos. Puteți câștiga bani vânzând provizii inutile, căutând articole utile în oraș sau completând comenzi de la Basso și alte personaje. Intrăm în cârciumă și de pe ghișeu selectăm ziarul „Northcrest este indestructibil” (7/19).

Ajungem la cimitir și ne întâlnim cu Regina Cerșetorilor. Un reprezentant al păturii inferioare a populației explică clar cu indicii că o forță periculoasă pândește în oraș. După ce am primit un punct de concentrare, dobândim o îmbunătățire a aptitudinii „Intuiție”. Pentru fiecare donație către Regina Cerșetorilor, obținem un punct de concentrare. Fiecare bacșiș ulterior va fi cu 150 de monede mai scump decât cel anterior. Luăm ziarul „Zei vechi în orașul nou?” (8/19), întins pe masă lângă bătrână.

Capitolul 2: Cenușă în cenușă

Poarta principală a turnătoriei este puternic păzită. Coborâm pe frânghie și sărim și mai jos. Dacă mergem până la dreapta, vom găsi o potecă scurtă. Este necesară o cheie pentru a scoate șuruburile de pe grătare. Drum lung - pe teritoriul din fața porții. Urcă-te pe scara din stânga podului și fugi între umbre pentru a ajunge la ușa din dreapta porții. Unul dintre gardieni va cădea într-un vis, iar celălalt va merge în cerc.

Sărim peste zid și alergăm spre clădirea fabricii. Pentru o secundă, imaginea lui Erin îmi apare în fața ochilor. Urcăm pe structura situată pe partea stângă, iar din aceasta sărim pe acoperișul clădirii. Trecem la capătul din dreapta, coborâm scările și scoatem din sertarul mesei valorosul trofeu „În amintirea milei” (1/5). Din tabel scoatem documentul „Mina de cărbune” (1/9). Ieșim din clădire și luăm țeava adiacentă clădirii fabricii. Urcăm, ne deplasăm spre stânga de-a lungul pervazurilor și pătrundem în sistemul de ventilație.

Calea spre acoperiș.


Trecem prin ventilație și sărim la casa scării când paznicul pleacă. Coborâm până la capăt, deschidem ușa și trecem la ușa iluminată de cealaltă parte. Gardienii se vor dispersa foarte curând. Unul dintre ele va rămâne în zona iluminată, așa că luăm documentul „Transportul cojilor” (2/9) de pe peretele din dreapta ușii doar când garda este pe partea stângă. În dreapta este o cale scurtă către cârlig prin ventilație. În lipsa unei chei, urcăm pe cutia din fața ușii și urcăm la ultimul etaj când garda este pe partea dreaptă. Trecem la capătul din dreapta și luăm documentul Broken Glass (3/9) de pe perete. Sărind în jos, stați la margine și agățați-vă de cârlig.

După ce ne-am mutat în atelierul de producție, sărim jos înainte de a ajunge în câmpul vizual al paznicului. Mergem până la capăt, selectăm documentul „Free Place” (4/9) din tabel și deschidem ușa din partea stângă. Trecem încet prin geamul dintre dulapuri, luăm documentul „Notificare de reparație” (5/9) de pe masă și ieșim pe coridor. Urmând paznicul, coboram scarile si imediat privim in sus. Tragem spre grindă cu o săgeată de frânghie, urcăm pe dulap și, apucând frânghia, urcăm în sus. Sărim pe ultimul pod și ridicăm valorosul trofeu „Brooch: Daisy” (2/5). Continuam sa ne deplasam pe coridor pana ajungem intr-o camera mica, de unde trecem mai departe pe langa paza(i) si urcam scarile. Sărim peste balustradă și ne facem drum prin sistemul de ventilație în atelier. Pe un teanc de cărți puțin mai departe de ușă se află documentul „Scrisoare misterioasă” (6/9) – îl selectăm. În stânga raftului este un seif de perete. Setăm combinația 314 și ridicăm valorosul trofeu „Sufletul unui om mecanic” (3/5). Ieșim din atelier prin puțul de ventilație din partea dreaptă.

Ne întoarcem pe scări și ieșim pe coridor. Evitând o coliziune cu gardianul, ajungem la ușa blocată și ridicăm documentul „Zona Interzisă” (7/9). În fața paznicului de dormit este un cufăr căptușit cu sticlă spartă pe toate părțile. Trecem încet printr-o zonă zgomotoasă sau pur și simplu sărim peste balustradă. Deschidem cufărul, scoatem din el cheia de la camera mașinilor și nu uităm să închidem capacul. Trecem în camera alăturată, urcăm pe perete cu ajutorul unei gheare și așteptăm într-o zonă întunecată un moment bun pentru a ridica documentul „Lista cadavrelor” (8/9) de pe masa medicului patolog. Ne întoarcem la ușa încuiată, o deschidem cu cheia și, urcând în sus, apucăm cârligul.

Odată ajuns în următoarea parte a plantei, sărim în jos și mergem înainte. Urmărim cum generalul „Prințitorul de hoți” scoate inelul din corpul lui Cornelisus. Trecem mai departe și ieșim sus. Preluăm documentul „Instrucțiuni de căutare” (9/9) din coloana de perete. Intrăm în camera din spatele nostru, unde sub grătarul de deasupra benzii transportoare se află un valoros trofeu „Inel cu diamante” (4/5) - îl ridicăm. Revenind înapoi, cu smucituri de la blat pe blat ne deplasăm pe cealaltă parte. Facem o smucitură în momentul în care ușa cuptorului se închide. Urcam apoi pe peretele din dreapta si prin ventilatie ajungem in biroul maistrului. Hackează seiful de perete prin plasarea elementelor conform imaginii. Ridicăm valorosul trofeu „Inelul lui Corneliu” (5/5). Neutralizăm generalul apărut pe neașteptate și blocăm ușa.

Puzzle rezolvat.


Deschide ușa și ieși afară. Când gardienii sunt de acord și se împrăștie la locurile lor, ne deplasăm în partea dreaptă de-a lungul zonei întunecate dintre ei. Continuând să vă deplasați pe partea dreaptă, apropiați-vă cu atenție de poartă și urcați-o cu gheara. Ne ridicăm de-a lungul țevii, ne deplasăm la dreapta și ieșim. Mergem la dreapta, sărim pe acoperișul clădirii și cădem. Ne ascundem în spatele raftului și așteptăm până când paznicul verifică ce s-a întâmplat aici. Apoi îl urmăm și urcăm rapid pe structura din partea dreaptă când gărzile pleacă. Sărim de la suprafață la suprafață, de la grindă la grindă și ajungem astfel la clădire. Pătrundem înăuntru prin fereastră și ghemuindu-ne trecem în camera alăturată.

Stowmarket

Negustorul are unelte noi - un brici și tăietori de sârmă - le primim. Faceți cunoștință cu Basso în Black Lane. Ne va prezenta clientului inelului, Orion, care se opune regimului Baronului. Suntem de acord să-i luăm o carte unică, aflată în bordelul Casa Florilor. Casa Florilor este un loc destul de secret și nu oricine are voie să meargă acolo. Erin obișnuia să lucreze într-un bordel și, în mod natural, știa cum să ajungă acolo.

malul fluviului

Plecăm în noul cartier al Orașului și ajungem la moară. După ce ne-am făcut drum înăuntru, sărim peste cutii, coborâm și activăm comutatorul secret de pe peretele puțin în dreapta pasajului cu borduri.

Urcăm și apăsăm butonul de perete din colțul din stânga. După dezarmarea capcanelor, urcăm pe scară și continuăm urcarea pe scara monolitică, activând simultan butonul secret de pe perete. Deschideți trapa apăsând butonul de pe suport și săriți în jos. Odată ajuns într-un loc ciudat, ajungem la strălucirea care emană de la Erin. După ce am depășit fata de două ori, smulgem de pe pereți postere cu imaginea ei, iar ultimul va fi un poster cu portretul nostru. Revenind la realitate, activăm butonul de pe un portret similar și luăm medalionul din cache.

Achiziționăm tăietori de sârmă, dacă nu am făcut asta înainte. Ajungem la punctul indicat, coborâm și mergem până la dreapta. Tragem de pârghie pe suport și ne îndreptăm spre Casa Florilor de-a lungul podului coborât.

Capitolul 3: Secrete murdare

Paznicul îl conduce pe bogat la Casa Florilor. Nu este necesar să le urmăm, așa că mergem înainte spre perete și urcăm pe conducta din partea stângă. Folosim tăietori de sârmă pentru a tăia frânghia de scut și, prin urmare, pentru a debloca ușa de sub noi. După ce mergeți acolo, faceți dreapta și urcăți în cutie. Selectăm valorosul trofeu „Libelula” (1/5) de pe podea și continuăm să mergem înainte. Sărim în jos și în jos și ieșim pe scări. Dacă este necesar, înainte de ultima stâncă, eliberăm o săgeată de frânghie în grinda superioară și coborâm în siguranță pe frânghie. Să trecem la etajul inferior și, pe baza experienței clientului, ne vom asigura că poți intra în Casa Florilor doar pe bază de invitație. Nu avem nevoie: cu ajutorul unui cârlig urcăm peste peretele din partea dreaptă.

Deschidem ușile, trăgând pârghiile din partea stângă și pătrundem liber în bordel. Ne mișcăm în poziție ghemuită pentru a nu trezi paznicul adormit. Când fata merge la dreapta, trecem în hol prin draperiile închise din față și vedem că în stânga este un paznic de perete. Facem o liniuță spre partea dreaptă pentru a ne strecura prin zona iluminată neobservată. Într-un cerc, prin centrul holului și prin camera dreaptă, un alt gardian se mișcă constant. După ce am ghicit momentul potrivit, ne îndreptăm spre scările de cealaltă parte. Ne descurcăm fără smucituri, altfel vom speria pasărea. Dacă nu doriți să așteptați până când gardianul face un cerc, atunci puteți încerca să treceți prin camera din partea dreaptă. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere că acolo există un gardian, care se mișcă și în cerc. Ne ridicăm până la distanța dintre etaje și, folosind cârligul, urcăm pe perete. Selectăm un trofeu valoros „Inel cu smaralde” (2/5), culcat printre frânghii și ne întoarcem.

La pod cu un trofeu valoros.


Repede și fără smucitură, trecem în prima cameră din stânga de la ultimul etaj, când paznicul se apropie de gard. Din comoda din colț selectam documentul „Coil Combination” (1/4). Ieșim din cameră și așteptăm din nou ca gardianul să se apropie de gard. Trecem la biroul lui Xiao-Xiao și, după ce gardianul revine la poziția sa anterioară, luăm documentul „Lista constelațiilor” (2/4) de pe tabelul din colț. Mergem în sala de așteptare, selectăm documentul „Găsirea unei combinații” (3/4) din masă și deschidem ușa dulapului. După ce intră înăuntru, faceți dreapta și ridicați documentul „Jurnalul doamnei Xiao-Xiao” (4/4) de pe masă. Bâjbâm și activăm comutatoarele de sub rama de imagine din colțul opus și obținem acces la pasajul secret.

După ce am coborât scările, cotim la dreapta și acordăm atenție golului din perete, care ne permite să observăm bucuriile dintre clienți și curtezane. Coborâm și mai jos și găsim un podium cu nișă pentru un medalion. După apariția unei noi sarcini, ne uităm la simbolul de pe perete și ne amintim automat. Ne întoarcem înapoi la perete cu un gol și ne uităm prin el. Simbolul este în stânga sus. Trecem mai departe de podium și urcăm scările. Ne uităm în alte două camere: în prima, simbolul este în dreapta sus, în a doua - în stânga sus. Mergem pe podium, selectăm inelele și le rotim pentru a aranja simbolurile vertical în centru în jumătatea superioară a medalionului. Apoi rămâne doar să punem medalionul pe podium.

Sarim jos, ocolim epava si ne facem drum prin ele. Mai departe, mergem la stânga și, ghemuindu-ne, trecem înainte. Capcana a fost activată - o neutralizăm apăsând butonul de pe perete. Coborâm scările și ajungem la ușa din colțul din stânga. O deschidem și coborâm. Ne îndreptăm încet spre podium, privind simultan în jur și amintindu-ne simbolurile înfățișate pe pereți. Le asezam in pozitiile lor, punem medalionul pe podium si luam valorosul trofeu „Figurina antica” (3/5). Urcă înapoi și activează butonul de perete. Ajungem la turn și sărim pe geamul spart. Coborâm în orice mod disponibil și ne găsim în scriptorium. Interacționăm cu raftul din partea dreaptă, bâjbâm după comutatorul de cărți și intrăm în camera secretă. Din vasele statuii luăm valorosul trofeu „În amintirea pietrarului” (4/5).

După ce părăsim camera secretă, mergem în colțul din dreapta. Interacționăm cu raftul, trecem mâna de-a lungul rândului și căutăm întrerupătorul de cărți. Să coborâm la turn, să ieșim din el pe partea stângă și să găsim în curând prima supapă. Îl rotim până la eșec în sensul acelor de ceasornic. Coborâm într-un turn și din el ne urcăm în altul. Sărim în jos, ieșim afară și rotim supapa până la eșec în sens invers acelor de ceasornic. Ne întoarcem înăuntru, urcăm și revenim la turnul anterior. Trecem de-a lungul podului din partea dreaptă, rotim următoarea supapă până la eșec în sensul acelor de ceasornic și urcăm scările. Alergăm până la stânga, sărim în jos pe scări și urcăm până sus. Accelerăm și sărim la fereastra turnului. Interacționează cu podiumul, aranjează simbolurile la locurile lor și așează medalionul în nișă. Ridicăm valorosul trofeu „Cartea de ritual” (5/5).

Urcăm pe frânghie, trecem la următorul turn și coborâm și noi pe frânghie. Pătrundem în scriptorium, mergem la dreapta și ajungem la turn. Evităm o coliziune cu gardianul așteptând în interiorul turnului. Urcând scările, vom observa un alt gardian în stânga și ne vom ascunde în spatele lui. Așteptăm plecarea inamicilor, urcăm scările și ajungem la ultimul gardian. O ocolim, urcăm pe cutii și, apucând frânghia, urcăm sus. Urmărind punctele de control, ieșim din catacombe. În timp ce urmărim în liniște cearta, suntem atrași accidental de ea. Reușim din nou să-l depășim pe general și să-l lăsăm cu nasul.

Baronul Northcrest.


Stowmarket

Cu ultimele puteri, Jeniver zboară în turnul cu ceas și moare în brațele noastre. Primele mele gânduri sunt că Basso are probleme. Neliniștea crește în oraș. Lightforged se pregătesc să se revolte. Mergem la tavernă și vedem cum Orion încearcă să găsească o carte de ritualuri. Prințul de hoți l-a târât pe Basso și mai mulți Lightforged în fortăreață, printre care se număra Jacob, care pregătea o tentativă de asasinat asupra baronului și studiase cu atenție Fortăreața înainte de asta. După ce am primit informații prețioase, îi dăm cartea de ritualuri lui Orion și pornim să-i salvăm pe aliați.

Capitolul 4: Un prieten la nevoie

Aparent, Iacov nu va spune nimic, pentru că rebeliunea și-a atins apoteoza, iar Lightforged au început să-și elibereze oamenii din Cetate. Există o altă persoană care cunoaște Fortul ca pe mâna lui - Eastwick. El este creatorul structurii monumentale. Urmând indicatoarele, ajungem la perete, pe care trebuie să-l urcăm cu ajutorul unei gheare. În stânga este o grindă pentru un braț de cablu. Eliberăm săgeata, coborâm și mergem la lampadarul din partea stângă. Luăm de sub bancă un valoros trofeu „Inel cu lapis lazuli” (1/6). Ne întoarcem și ajungem la conacul arhitectului. Există multe modalități de a intra în casă, dar le vom alege pe cea mai simplă și mai eficientă. Sarim in jos, mergem la stanga si ocolim sacadat cladirea pentru ca cainele sa nu aiba timp sa ne observe. În vârf este o grindă - tragem în ea cu o săgeată de frânghie și urcăm în sus. Sărim la conac, așteptăm să plece arbaleșarul și intrăm în casă pe ușa de pe balcon.

Virați la dreapta și urcați la etajul trei. Trecem cu grijă în spatele gărzii și folosim un brici pentru a tăia valorosul trofeu „Excesul Vidului” (2/6). Arbaleserul va intra și el în casă și va merge la scara principală - să-l urmăm. Coborâm scările cam la jumătatea drumului și sărim peste balustradă în partea dreaptă. De asemenea, merită luat în considerare faptul că la parter se mișcă un gardian în jurul scărilor. Intrăm în birou și asigurați-vă că închidem ușa în urma noastră. Luăm documentul „Scrisoarea Madeleine” (1/6) de pe tabel. În colțul mesei adiacente din partea stângă există un buton secret - activează-l. Deschidem seiful de perete și ridicăm valorosul trofeu „Medalia Morendram” (3/6). Mergem la biblioteca de la etajul doi. Ne urcăm pe masă, apoi pe bibliotecă și trecem pe partea cealaltă. Vom observa paznicul și vom studia traseul mișcării acestuia. Sărim în jos, trecem încet prin zona cu sticlă și interacționăm cu raftul de cărți. Înainte de aceasta, ne asigurăm că femeia de serviciu și paznicul nu se uită în direcția noastră. Găsim rapid comutatorul, îl activăm și ne găsim într-o cameră secretă.

Folosim liftul și urcăm în biroul lui Eastwick. Arhitectul atârnă de un laț - asta explică lipsa lui de a coopera cu paznicii. Preluăm documentul „Cetatea în miniatură” (2/6) de pe raftul de jos al unuia dintre dulapuri. Urcă scările, mergi la mijloc și interacționează cu tabloul. Ne trecem mâna pe sub cadru și activăm alternativ comutatoarele detectate. Sărim jos și interacționăm cu o fortăreață în miniatură. Trebuie să fie amplasat exact ca originalul. Pornim din cel mai de jos compartiment și expunem partea cu trei ferestre. Mai departe, de jos în sus: trei ferestre - opt ferestre - șase ferestre - două ferestre. Ridicăm documentele „Planul Cetății” (3/6) și „Cifrul Marelui Seif” (4/6) apărute în partea stângă. Shieldman a spart ușa, ceea ce înseamnă că e timpul să ieșim naibii. Grabă accelerată numai înainte și se desprinde de urmărire.


Ne aprovizionăm cu tot ce aveți nevoie de la comerciant, urcăm pe cutiile din partea dreaptă și urcăm pe frânghie. Sărim în pod și ne ghemuim, deplasându-ne de-a lungul pasajului îngust. Ajungem la cetate, intrăm înăuntru și, cotind la dreapta, sărim în jos. Ne deplasăm de-a lungul conductei, depășind obstacole simple. După ce ne-am îndreptat cu succes în camera mașinilor, trecem prin sistemul de ventilație și ne aflăm într-o cameră plină de fum. Trebuie sa actionezi repede pentru a nu te sufoca. ghemuiți, trecem sub foc și facem dreapta. Înainte de următoarea baricadă de foc, întoarceți-vă la stânga și săriți în sus. Rămâne doar să ajungeți la ușă și să deșurubați supapa. Ajunși în camera de cazane, mergem înainte, pe parcurs luând din mâna gardianului valorosul trofeu „În memoria unui soldat” (4/6). Deșurubăm valorosul trofeu „Cetatea” de pe zid (5/6). Cu liftul urcăm la închisoare.

Din tabel ridicăm documentul „Lista prizonierilor” (5/6). Când rămân 13-14 metri până la următorul punct de control, documentul „Scrisoare către Iluminat” (6/6) se va așeza pe podea lângă corp - îl selectăm. Tragem maneta în dreapta porții, eliberăm Basso și mergem la cel mai sigur depozit din lume.

Când liftul este la locul său, ieșim în mină prin trapa de sus deschisă. Sărim la următoarea cabină, ne tragem până la pervaz și prin puțul de ventilație ajungem în camera cu seiful. Tragem de pârghie, cât mai repede posibil, apăsăm alternativ cele două butoane din colțurile seifului și setăm prima combinație (319), care constă din primele cifre ale numerelor de două cifre din documentul „Large Safe Cipher”. După ce vom încerca să setăm a doua combinație, va apărea Generalul și ne va împușca în mână. Ascunzându-vă de paznicii de la nivelul superior, întoarceți-vă și întoarceți-vă. După ce sărim în sus, ne întoarcem din nou și urcăm scările din partea dreaptă după plecarea paznicului. Trecem apoi la dreapta si din ultima caseta selectam valorosul trofeu „Bratara: sarpe de ardezie” (6/6). Coborâm din partea cealaltă și ajungem sacadat la seif. Gardienii sunt alarmați, așa că se mișcă rapid și se află într-o stare de vigilență deosebită. Intrăm în a doua combinație (018) și luăm un fragment din Piatra Primară.

Colectăm flori, deschidem ușa și o urmăm pe Erin. Ea va da un bacșiș adăpostului Moirei, situat pe insulă și păstrând o mulțime de secrete și secrete.

malul fluviului

Piața de piatră a fost preluată de Lightforged, dar asta nu înseamnă că suntem liberi să colindam zona. Evitând coliziunile cu locuitorii locali, ajungem în sudul Bulevardul Baron și ocolim imediat paznicii din partea stângă cu smucituri. Trecem la Riverside și mergem la taverna Siren's Rest. Basso va fi de acord să ne ducă cu barca lui la orfelinatul Moirei. După ce am cumpărat tot ce ne trebuie, ieșim afară și pornim spre locul pe care l-a menționat Erin în viziunea noastră.

Capitolul 5: Proscriși

După ce ajungeți la poarta principală, urcăți pe peretele din partea dreaptă și îndreptați-vă spre clădire. După ce am trecut pe partea stângă, deșurubam valorosul trofeu „Adăpostul Moirei” (1/6) de pe perete. Intrând în clădire, uită-te prin gaura din uşă. Ne deplasăm la masa de recepție și selectăm documentul „Jurnal de vizite” (1/42) aflat în stânga acestuia. Urcăm la etajul doi, spargem dulapul și luăm documentul „Pacient nou” (2/42). Mergem pe partea dreaptă și mergem la secția pentru bărbați.

Hartă cu descoperiri utile.


3 - documentul „Referat despre hota de la duș” (3/42) din interiorul sertarului.
4 - documentul "Absenta" (4/42) in interiorul sertarului. În aceeași cameră, rotiți supapa până la defecțiune în sensul acelor de ceasornic.

Revenind pe coridor, coborâm scările cât mai mult posibil și selectăm documentul „Istorie, 2” (5/42). Revenind înapoi, trecem prin ușile, accesul la care s-a obținut după deschiderea zăbrelei.

6 - luăm documentul „Dureri de cap” (6/42) din cărucior.
7 - din cărucior selectam documentul „Archivarius (7/42).
8 - luăm documentul „Numerele camerei” (8/42) din tabel.
9 - dintr-un mic tabel din colț selectam documentul „Raport de progres” (9/42).
10 - documentul „Paznic de noapte de serviciu” (10/42) este atârnat pe perete.

Poți ajunge în camera „A” prin pasajul din camera alăturată. Lângă cadrul patului se află cheia departamentului pentru femei - o ridicăm. În colțul scaunului se află documentul „Cache” (11/42) - îl selectăm.

12 - selectăm documentul „Istorie, 4” (12/42).

Din camera „B” ne uităm prin gaura de pe perete și vedem o poză pe peretele coridorului. Ieșim din încăpere și cu ajutorul unui brici decupăm din cadru valorosul trofeu „Aversiune față de plăcere” (2/6).

Ne mutăm în camera de recepție, evitând o coliziune cu un gardian invizibil de noapte. Îl poți recunoaște după distorsiunea aerului și, bineînțeles, după zgomotul puternic. Pe masă a apărut documentul „Rezultate” (13/42) - îl luăm și mergem la secția de femei.

Să ne uităm în puțul liftului și să aruncăm o săgeată de frânghie în grinda de deasupra. Coborâm pe frânghie și ghemuiți sărim și mai jos. Selectăm de la etaj documentul „Istorie, 2” (14/42). Urcăm în dulapul din partea stângă și găsim pe țeavă un valoros trofeu „Brooch: Rose” (3/6). Ne urcăm la următorul etaj lângă scări. Folosim cheia și intrăm în cameră. În lipsa unei chei, ocolim camera pe partea dreaptă și trecem prin golul din grătar. Din perete luăm documentul „Materiale de scris” (15/42). Cautăm și sertarele mesei. Una dintre ele conține documentul „Voci” (16/42). Ne întoarcem la ultimul etaj.

13 - pe perete este atârnat documentul „Cheia ușilor secției” (17/42). Introducem cheia în priză și descuim ușa. În cameră, rotiți supapa în sensul acelor de ceasornic și treceți prin ușa din partea dreaptă. Coborâm scările de cealaltă parte și ne găsim în sala de mese. La coloană se atașează documentul „Divertisment” (18/42). Mergem în culise, luăm oglinda și, întorcându-ne, luăm documentul „Tulburări în sala de mese” (19/42). Rotim supapa până la eșec în sens invers acelor de ceasornic și părăsim sala de mese.
14 - luăm documentul „Lecții” de pe perete (20/42).
15 - în cameră se află documentul „Terapia Căldură și Frig” (21/42).
16 - lângă cadrul patului se află documentul „Notele unui spion” (22/42).
17 - sub cadru se află documentul „Boala lui Huntfield” (23/42).
18 - document „Raport: Pacient #18” (24/42).

Pentru a deschide ușa camerei centrale, trebuie să tăiați frânghia de scut în colțul marcat pe hartă ca „C” cu tăietori de sârmă. Colectarea documentelor „Un alt focar de agresiune” (25/42), „Fișele pacientului” (26/42) și „Transfer pacient” (27/42). Ajungem la pasajul blocat anterior, trecem pe langa vagoane si selectam documentul "Istoria, 3" (28/42) situat in fata raftului. Ne strecurăm printre dărâmături, ridicăm documentul „Confidențialitate” (29/42) de pe perete și coborâm scările până la puțul liftului. Sărim pe partea cealaltă, facem stânga și coborâm. Mergem la centrul de tratament.

Trecem pe lângă camere și, ajuns la colț, intrăm în camera de control. Din tabel scoatem documentul „Nota fugarului” (30/42). Din sertar primim documentul „Blocare pe lift” (31/42). Urcăm pe cabinet, neutralizăm capcana și din cabinetul propriu-zis luăm documentul Baronului „The Curbing of Primal” (1/13). Ieșim din cameră, mergem puțin la dreapta și din peretele de lângă ușă găsim documentul " deprivare senzorială» (32/42). Ajungem în camera generatorului, tragem de pârghie și, prin urmare, restabilim alimentarea cu energie. Ne intoarcem in camera de control, apasam butonul si initiem deschiderea tuturor camerelor. Ieșim din cameră și intrăm în singura cameră disponibilă. De la ea prin ventilație mergem la următoarea cameră. Lipit de perete este documentul „Ajustare” (33/42). Din sertarul din dreapta primim documentul „Cerere transfer” (34/42). Selectăm o seringă de pe scaun și, în numele lui Erin, observăm cum încearcă să o pompeze pe Primal din ea.

Regina saracilor.


Unul dintre pacienți se deplasează pe coridor. Profitand de moment, ne mutam in camera alaturata. Documentul „Sterilizare” (35/42) este atașat la capătul dulapului - îl ridicăm. Există un seif pe perete perpendicular pe uşă. Combinația pentru el este 731. Fiecare număr este numărul de lovituri scurte care vin prin țeavă. Dacă nu avem timp să deschidem seiful și să luăm tot ce este în el, atunci o facem în două abordări. Nu lăsați seiful deschis, deoarece acest lucru va trezi suspiciuni în pacient. De asemenea, din sertar puțin spre stânga luăm documentul „Locăt în țevi” (36/42). În interior se află un valoros trofeu „Ivory Ring” (4/6). Prin ventilatie trecem in camera alaturata. Preluăm documentul „Camera de lobotomie” (37/42), care este atașat dispozitivului. Încă un document – ​​„Hidroterapia” (38/42) și „Terapia de șoc” (39/42) – se găsesc în următoarele două săli. Pentru a ridica aceste documente, trebuie să distragi atenția pacienților. Primul prin tragerea unei săgeți de vânătoare sau tocit la comutator, al doilea prin stingerea focului cu o săgeată de apă.

Ne întoarcem în penultima cameră cu pacientul. Sărim în jos când liftul este sus. Sub el se află un grătar - deschideți-l cu o cheie. Înaintăm, sărim în jos și deșurubam șurubul de la cel mai apropiat grătar. Selectăm documentul „Comoara” (40/42) și ieșim din ventilație. Trecem pe scări și coborâm, sărind tocilarul înainte. Tragem de pârghie, mergem la dreapta și ridicăm documentul „Regulile închisorii” (41/42) de pe culoar. În continuare, din tabel selectăm ultimul document „Report: Agresiune” (42/42). Trecem la balcon și sărim peste balustradă. Urcăm în partea stângă. Avem o frânghie în fața noastră, dar avem nevoie de alta, așa că eliberăm o săgeată de frânghie într-o grindă liberă. Sărim de la o frânghie la alta și ne regăsim în prima poziție. Facem dreapta si luam din cusca suspendata valorosul trofeu „Ochiul Mecanic” (5/6). Sunt mulți inamici aici și fiecare se mișcă pe propriul drum. Folosim concentrarea la minim și încercăm să nu facem zgomot. Sărim în jos, mergem la dreapta și coborâm. Mergem înainte până la capăt, împingem cu grijă vaza și ridicăm valorosul trofeu „În memoria copilului” (6/6) aflat sub el. Dacă nu puteți acționa cu atenție, atunci spargem vaza după ce ne asigurăm că nu există tocilari în apropiere.

Nu mai puțină prudență trebuie exercitată la părăsirea departamentului de corecție. Cât de încet posibil, ne strecuram pe lângă doi tocilari. Apoi strângem prin moloz și deschidem barele, trăgând de pârghii. Tocilarii vor încerca să ne oprească, dar după o clipă vor dispărea. Mergem înainte și alunecăm în jos. Continuăm să mergem înainte, urcăm la etaj și, întorcându-ne, ajungem în cameră. După încă o amintire, părăsim camera, sărim peste balustradă și mergem în camera următoare. Urcăm pe cadrele patului, ne întoarcem și sărim pe o suprafață stabilă. Deschidem încuietoarea care curge prin afiș, deschidem ușa și, în sfârșit, în ultima cameră o găsim pe Erin. Interacționăm cu ea și aici se termină aventurile noastre în adăpost.

stonemarket

După ce părăsim turnul cu ceas, mergem în partea de sud a Bulevarului Baron și ajungem pe Market Street. Aproape ajungând la inamici (sau la punctul de control), stăm sub arc și eliberăm săgeata de frânghie în grinda de deasupra trapei deschise. După ce ne ridicăm, ocolim capcanele de podea și, după ce am spart ușa, ieșim afară. Deșurubam șuruburile grătare, trecem prin ventilație și ieșim în Piața Secției a IX-a. Ne deplasăm pe partea cealaltă, intrăm într-o încăpere mică și coborăm frânghia. Afară vom întâlni un negustor - primim de la el săgeți contondente și de frânghie. Trecem și mai departe de perete, urcăm la ventilația din dreapta și ajungem liber la poartă.

Capitolul 6: Singuratic

Coloana cu un valoros trofeu.


Lightforged trec ultima frontieră în drum spre conacul lui Northcrest. Ajunși în curtea conacului, mergem încet prin apă și urmăm paznicul spre stânga. Va urca scarile, iar noi ne vom deplasa spre stanga si din nou vom trece prin apa de langa cascada. Urcăm rapid pe coloană cu ajutorul unui cârlig, până când câinele are timp să ne mirosească. Sărim pe coloana opusă și din cuib selectam valorosul trofeu „Rusty Tears” (1/6). Să așteptăm ca gardianul să meargă în direcția opusă, să sară în jos și să se mute în grădină. Arbaletarii vor urca. Facem stânga, coborâm și rotim supapa din cameră până la eșec. Oprim apa, chiar de aici iesim pe geam si urcam si mai sus. Cu o cheie, deșurubam valorosul trofeu „Statuia lui Elias Northcrest” (2/6). Întorcându-ne, în partea dreaptă vedem un gardian obișnuit și un căpitan. În stânga este un arbaleșar care își schimbă constant poziția. De asemenea, un alt paznic se deplasează periodic de la o scară la alta. După ce ne-am asigurat că nu ne vede nimeni, ajungem repede la căpitanul gărzii și îi scoatem de la brâu documentul „Harta curții” (1/12).

Ne deplasăm în jurul conacului din partea stângă. Țineți-vă constant pe partea stângă, evitând întâlnirea cu gardienii. Zonele iluminate nu pot fi evitate, așa că folosim smucituri testate în timp la momentul potrivit. Ajunși într-o fundătură, urcăm pe paleți și privim în sus. Tragem cu o săgeată tocită sau de vânătoare în nodul cutiei suspendate. Urcăm pe cutie, o tragem până la țeavă și tragem cu o săgeată de frânghie în grindă. Urcă-te pe frânghie și intri în pod pe fereastră.

Părăsim podul, cotim la dreapta și ridicăm de pe masă documentul „Scrisoarea gardianului” (2/12). Când paznicul termină de jucat cu capcana, ne furișăm pe scări și coborâm la etajul doi. Prima ușă din partea stângă este echipată cu o capcană. Zona din față este, de asemenea, complet distrusă cu capcane de podea. A mai rămas un singur lucru - dormitorul din partea dreaptă. Din masa din colțul de lângă pat selectăm documentul Baronului „Trezitul” (2/13). Urcăm pe bibliotecă, țeavă, apoi deșurubam șuruburile grătarului și ieșim pe coridor. Dezarmarea capcanelor este interzisă, deoarece aceasta este plină de obținerea unui oportunist, așa că sărim cu atenție în centrul țiglei din extrema dreaptă pentru a fi exact între mecanismele de perete care trage săgeți și să nu suferim daune. Metoda este îndoielnică, deoarece nu este întotdeauna posibil să aterizați acolo unde aveți nevoie. Dacă doriți, puteți intra în partea de coridor împrejmuită cu capcane prin biblioteca de la primul etaj.

În stânga este ușa încuiată a bibliotecii, vom reveni la ea puțin mai târziu. Între timp, continuăm să mergem de-a lungul coridorului și ajungem într-o altă zonă cu capcane de podea. Pe drum, nu uitați să vă uitați într-o cameră mică din partea dreaptă și să ridicați documentul „Scrisoarea managerului” (3/12). Următoarea ușă din partea dreaptă este echipată cu o capcană, iar un tablou atârnă în stânga. Căutăm două întrerupătoare sub cadru, le activăm și intrăm în camera secretă. În centru este o boltă cu mecanisme cu discuri pe laterale. Să începem cu cele din partea dreaptă. Discul superior este instalat așa cum ar trebui, așa că nu îl atingem. Puteți verifica acest lucru privind în interior prin orificiul de pe peretele din spate al bolții. Rotim al doilea disc o dată în sens invers acelor de ceasornic, al treilea - o dată în sensul acelor de ceasornic și al patrulea - de două ori în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Să trecem pe cealaltă parte. Rotim primul disc de sus o dată în sens invers acelor de ceasornic, al doilea - de două ori în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, al treilea - o dată în sensul acelor de ceasornic și al patrulea - o dată în sens invers acelor de ceasornic. Ridicăm valorosul trofeu „Inimă de Leu” (3/6).

Mecanisme cu disc poziționate corespunzător.


Ne întoarcem la ușa încuiată a bibliotecii, o spargem și mergem spre arcul prin care se văd scările. Există o grindă în partea de sus - tragem în ea cu o săgeată de frânghie. Ne urcăm și sărim pe bibliotecă de perete. Sărim la dulapul jos alăturat, ne tragem în sus spre pervaz și ne deplasăm puțin spre dreapta. Scoatem șuruburile de pe grătar, ridicăm grătarul și ne găsim în dormitor. De pe noptiera din dreapta patului selectam documentul Baronului „Vivienne” (3/13). Ieșim liber pe coridor, deoarece ușa va bloca mecanismul de perete și nu vom primi daune. Ocolim capcanele de podea prin camera opusă și ne întoarcem la bibliotecă.

Trecem din nou la arc, așteptăm paznicul și îl urmăm. El va face stânga, iar noi vom merge la ultima bibliotecă și vom extrage documentul de Încoronare (4/13) din carte. Îl ajungem din urmă pe paznic și continuăm să ne mișcăm după el. Va trece pe lângă tabelul pe care se află documentul „Planul conacului” (4/12). Coborâți cu grijă scările din partea dreaptă și faceți dreapta. La masă se află căpitanul gărzii și un gardian obișnuit. Acesta din urmă se mută periodic din loc în loc. Când stă cu spatele la șemineu, ne apropiem de el și scoatem documentul „Nota Annabeli” (5/12) de pe curea. Căpitanul nu ne va observa, dar ceilalți paznici, inclusiv cel care ne urmărește de la etajul doi, ne vor vedea dacă sunt în apropiere. Prin urmare, nu este nevoie să vă grăbiți, ci așteptați momentul cel mai oportun pentru a comite furtul. Ocolim masa în zonele întunecate și urcăm pe bibliotecă din spatele căpitanului de cealaltă parte. Sarim deja de pe marginea mesei si extragem documentul Baronului „Primal” (5/13) din cartea de pe raft. Ne întoarcem la capătul opus al bibliotecii, ieșim pe coridor și asigurați-vă că închidem ușa în urma noastră.

Facem la dreapta și intrăm în prima cameră din partea dreaptă. Din măsuța de cafea selectăm documentul „Concedierea” (6/12). Ieșim din cameră, facem stânga și ajungem la bifurcație. La celălalt capăt al coridorului iluminat stă un gardian. Ne cursăm spre ușa din partea dreaptă. Intrăm într-o cameră mică, urcăm pe un suport, o țeavă și prin gratii ajungem în următoarea cameră de odihnă. După ce a sărit jos, ne întoarcem și scoatem documentul baronului „Cartea” (6/13) din cartea de pe raft. Pe masa de lângă canapea se află documentul „Secret Vault” (7/12). În colț este un seif de perete. Codul acestuia este indicat în documentul „Nota Annabeli” - 889. În interior se află un valoros trofeu „Inel cu safire” (4/6).

Plecăm la etajul doi al bibliotecii, deschidem a doua ușă și mergem pe coridor până la capcanele de podea. Cu ajutorul cârligului, urcăm până la grătarul din partea stângă și pătrundem în dormitor. Selectăm documentul „Scrisoare arsă” aflat lângă șemineu (8/12). Pe noptiera din stanga patului se afla documentul Baronului „Sterilitatea” (7/13). Deschidem ușa cabinetului și scoatem un alt document al Baronului „Reuniunea” (8/13) din carte. Facem un cerc prin bibliotecă și prin vestibul până la turnul de cercetare.

Tragem până la margine, sărim din cealaltă parte și urcăm pe țeavă. Ne deplasăm la dreapta, ne ridicăm mai sus și ne deplasăm până la capăt la stânga. După ce ieșim pe palier, urcăm pe cadrul puțului liftului. Ajunși la scări, coborâm și din cartea de pe scaun extragem documentul baronului „Mărturisirea patului de moarte” (9/13). Urcăm la Baron și aflăm că fratele său Aldus, alias Orion, a răpit-o pe Erin din orfelinat și a început să se pregătească pentru ritual. Din fluxul de noi informații, Garret nu observă cum Baronul îl trimite direct la Lightforged, care au pătruns deja în conac și sunt dornici de represalii.

Generalul „Prințișor de hoți”.


Coborând, sparge ușa și urmărește inamicul. Așteptăm într-un colț întunecat și la momentul potrivit ne deplasăm sacadat în cealaltă aripă a clădirii. După ce trecem pe coridor, mergem înainte și după colț vom găsi un dulap. Urcăm pe el și de-a lungul pervazului ajungem la sistemul de ventilație. În dreapta, la capăt, se află documentul „Lista lucrărilor” (9/12). Continuăm să ne mișcăm de-a lungul ventilației în direcția opusă. După ce ieșim în cameră, din cartea de pe raft extragem documentul Baronului „Se termină în apă” (13/10). Ne întoarcem la margine și așteptăm pe Cel Iluminat. De îndată ce apare, sărim în jos și îl urmăm de-a lungul coridorului până la baricadă. Ne păstrăm distanța, pentru că atunci se va întoarce și va intra în cameră. O poză atârnă în dreapta pasajului - o decupăm și obținem trofeul valoros „Bătrână căsătorită” (5/6). Ne întoarcem în hol, sărim peste gard și sărim de pe margine la elementul interior. Evitând întâlnirea cu oaspeți neinvitați, sărim din partea dreaptă și trecem la primul etaj. Ridicăm documentul „Aripă deteriorată” agățat pe perete (10/12). Plecăm în cameră, ne ascundem sub schelă și facem o sferă printr-o mică deschidere dintre cutii. Fiind afară, ajungem imediat în colțul din dreapta, activăm butonul de perete și ne găsim într-un pasaj secret.

Tragem de pârghie, coborâm în laborator și de la prima masă ridicăm documentul Baronului „Leii Industriei” (11/13). Pe celălalt tabel se află documentul „Redistribuirea puterii” (11/12). Din caseta din fața scărilor selectăm documentul Baronului „Cântecul lebedelor” (12/13). Coborâm, tragem de pârghie și astfel pornim dispozitivul. Pe scaun se află documentul „Raport de reparații de laborator” (12/12). Urcăm scările până sus, selectăm documentul Baronului „Progres” (13/13) din casetă și tragem săgeata de frânghie în grindă. Coborâm pe frânghie și sărim pe partea cealaltă. Luăm din cutie valorosul trofeu „În memoria laudărului” (6/6) și revenim la aparat. Supapa stângă este responsabilă pentru schimbarea poziției structurii, cea dreaptă - pentru viteza de rotație a acesteia. Instalăm structura în poziția în care va apărea un zgomot caracteristic. Apoi accelerăm structura cu supapa potrivită și observăm adâncirea fisurilor. Repetăm ​​pașii până când bolta este complet distrusă. Ridicăm un fragment din Piatra Primară și, după o serie de viziuni, urcăm pe țeavă. O altă întâlnire cu Thief Catcher se încheie cu evadarea noastră.

Alergăm înainte spre o fundătură, cotim la dreapta și, ghemuiți, ieșim la dig. Ajungem la celălalt capăt, manevrând cu grijă între resturile care arde. Lovim montura cu bastonul, ne întoarcem și trecem peste barca. Continuăm să sărim peste adâncituri, urcăm pe schela din stânga și urcăm pe frânghie. Sărim jos pe acoperiș și folosim gheara pentru a intra în clădire prin țeavă. Coborâm repede, ieșim afară și urcăm în clădire. Ne apucăm de o frânghie, apoi de alta și sărim la postul de pază. Ne apropiem încet de scări și după prăbușire urcăm pe frânghie. Fugim afară, cotim la stânga și ne grăbim de-a lungul secțiunilor sigure ale acoperișului. Sari în jos pe partea stângă și strecură-te printre dărâmături. Ne deplasăm pe partea dreaptă și de-a lungul suportului prăbușit ajungem la bază. Facem stânga, trecem pe partea cealaltă și sărim în sus. Trecem de-a lungul bârnei, ocolim barierele de foc din partea dreaptă și trecem prin poartă. Intră în fugă în casa din stânga, urcăm pe dulap și prin fereastra de sus ieșim.

stonemarket

De la fereastră la pod.


Suntem întâlniți în Turnul cu Ceas. Regina va întreba și va avertiza că dacă Erin moare, Orașul va dispărea de pe fața pământului. Conectăm două fragmente din Piatra Primară și mergem pentru al treilea la catedrala la Orion. Înainte de asta, asigurați-vă că cumpărați o mulțime de săgeți de frânghie. Strada din Grandmauden este bine luminată din cauza clădirilor în flăcări. La etaj în fața podului observăm un troliu și două grinzi. Eliberăm săgețile corespunzătoare în ele și urcăm la etaj. Trecem la cel de-al doilea pod și îl eliminăm pe al treilea, care se află pe partea dreaptă, cu o săgeată obișnuită. Ne ridicăm de-a lungul celei de-a doua frânghii și sărim în clădire prin fereastră. De la fereastră sărim peste al treilea pod și, după ce trecem prin clădire, ajungem la strada perpendiculară.

Capitolul 7: Orașul secret

Ieșim și mergem înainte la bifurcație. După ce sărim în jos și ne aflăm în fața mesei, facem dreapta și pătrundem în teritoriul inamic. Când conversația dintre cei doi paznici din partea dreaptă se încheie, unul dintre ei va rămâne la locul lui, iar al doilea va începe să se miște pe teritoriul în cerc. Sarcina noastră este să ne ghemuim (doar să ne ghemuim, altfel alți gardieni ne pot observa) la masă și, urmărindu-l pe paznicul nemișcat, să se deplaseze în liniște în clădire. Factorii care afectează succesul: un fulger, distanța unui gardian și aspectul altuia. Din sertarul mesei ridicăm documentul „Notă din depozit” (1/4). Tragem o săgeată de frânghie în grinda superioară și urcăm în sus. Când facem o cursă prin zona iluminată, urmărim privirea paznicului și nu uităm de fulgere. Ajungem la deschiderea de deasupra porții și prin ea pătrundem în vestibul.

Dăm clopoțelul cu bâta și, în timp ce ușa se deschide, ne ascundem lângă cutiile din dreapta. Gardienii curioși vor dori să verifice de ce poarta este deschisă. Când intră înăuntru, ieși afară și merg la dreapta. Urcăm în cutia de sus, aruncăm o săgeată de frânghie în grindă și folosim două frânghii pentru a ajunge la etajul al doilea. Urmăriți paznicul înăuntru și ascundeți-vă în dulap. După ce a părăsit camera, nu se va mai întoarce în ea. Din tabelul în care stătea, selectăm documentul „Scrisoarea contrabandistului” (2/4) și ieșim și afară. Coborâm scările și trecem pe lângă zona iluminată, după ce ne asigurăm că nu este nimeni pe balconul deasupra noastră și în spatele peretelui. Paznicul va coborî după noi - ne deplasăm după el, evitând întâlnirea cu un alt gardian. Coborâm și mai jos și ne oprim în fața zonei iluminate. Acum urmărim îndeaproape inamicul, care se mișcă constant de la un capăt la altul, și paznicul, care se află pe balconul deasupra punctului de control. Ajungem la maneta, o tragem si, dupa ce asteptam sosirea liftului, coboram la docul de incarcare.

Pe parcurs, ceva nu merge bine, iar liftul se va pune la loc. Fără să ne gândim de două ori, ne agățăm de pervazul de pe perete, trecem la dreapta până la ultimul grătar și coborâm. Întorcându-ne, sărim și mai jos. Rotim supapa până la defecțiune în sensul acelor de ceasornic și trecem rapid pe cealaltă parte a podului. Trecem în peșteră și într-un mic decalaj dintre cutia și stânca din partea dreaptă găsim un valoros trofeu „Artefactul orașului” (1/4). Ne intoarcem in locul in care am coborat prin cablul ghearei si intram in pestera. Odată ajuns într-o fundătură, întoarceți-vă și treceți printr-un mic pasaj lângă cutii. Ajungem în zona iluminată, urcăm pe margine și ocolim capcanele de podea. După ce sărim de pe ultima grindă, deschidem dulapul din stânga și scoatem din el documentul „Cămară” (3/4). Continuăm să ne mișcăm prin peșteră până ieșim din ea.

Urcăm scările, urcăm în cutiile din dreapta și urcăm peste barieră când arbaleierul trece la stânga. Un paznic cu o torță și un paznic în peșteră în sine te pot împiedica să intri neobservat în peșteră. Nu este nicio grabă, așa că facem totul cu siguranță. Dupa ce intram in pestera, facem stanga la bifurcatie si asteptam ca paznicul sa treaca de la stanga la dreapta. Ajungem la pod și coborâm sub el pe partea stângă. Acolo vom găsi documentul „Nota Marauderului” (4/4). Puteți urca deja cu ajutorul unui cârlig de-a lungul peretelui de pe cealaltă parte. Ghemuindu-ne, trecem în catacombele exterioare și ne deplasăm liber în catacombele interioare.

Trofeu valoros „În amintirea bătrânului”.


Tocilari se plimbă în jurul podului. La început, facem stânga, coborâm și eliberăm săgeata de frânghie în grindă. Folosind frânghia, ocolim eșecul, deschidem ușa și intrăm în cameră. Cufărul este echipat cu o capcană, așa că mai întâi îl neutralizăm prin panoul de pe peretele din partea dreaptă. Scoatem din piept valorosul trofeu „Brăţară cu cap de bronz” (2/4). Odată afară, faceți stânga și sari în jos. Ne ridicăm de-a lungul frânghiei și urcăm mai sus până la supapă atunci când tocilarul se îndepărtează de ea. Urmărim inamicul: de îndată ce se îndepărtează de noi cât mai mult posibil, el va zăbovi pentru scurt timp într-un singur loc. Aceasta este șansa noastră de a deșuruba rapid și fără a atrage atenția, supapa până la capăt și, astfel, deschidem poarta.

Urcăm scările până sus, cotim la stânga și întoarcem supapa pentru a neutraliza capcana podelei de pe podeaua intermediară. Revenind la ea, urcăm din ce în ce mai sus pe scări și pe margini. Ocolim grătarul de sus, așteptăm sfârșitul conversației dintre paznici și sărim jos. Dialogul va continua. După finalizarea acestuia, urmăriți paznicul cu o torță. Urcând scările, trecem prin golul din peretele din stânga. Ieșim din cămară și intrăm în bârlogul Forgeților Lumini.

Orion este angajat în vindecare în rotondă. Erin este și ea acolo. Ocolim zona întunecată din partea stângă (prin gratiile din colț poți ajunge la comerciant). Trecem încet paharul și trecem sacadat pe partea cealaltă. Mai întâi trebuie să aștepți până când cei doi paznici termină conversația și mergi mai departe. De asemenea, arbalesterul de la etajul doi nu trebuie să aibă voie să ne vadă. Trecem prin toată clădirea și ieșim pe partea cealaltă. Chiar înainte de ieșire vor fi doi paznici. Unul dintre ei va moșteni pe un scaun. În față este o cutie mare - ne apropiem de ea din partea dreaptă, urcăm și, folosind frânghia, sărim pe platforma de lemn din partea dreaptă. Trecem de-a lungul bârnei și selectăm trofeul valoros „În amintirea bătrânului”, aflat între tulpinile plantelor. Urcăm pe perete, intrăm în rotondă și urmărim vindecarea Primals Lightforged care curg din Erin. Din înfățișarea noastră, fata se trezește și totul în jurul nostru încetinește. Selectăm primul fragment din Piatra primordială și mergem la dreapta. Ocolind obstacolele, vom ajunge în curând la al doilea fragment. Combinându-le, trecem în centru și luăm colierul din mâinile lui Orion. Orion reușește să scape, luându-l pe Erin cu el, datorită apariției Generalului. De data aceasta, lupta este inevitabilă.

Cea mai ușoară opțiune este să imobilizezi Thief Catcher (ponderea stilului Predator va fi de 33%). Să folosim toate săgețile pe care le avem. Săgețile explozive și zimțate vor provoca de departe cele mai multe daune. Încercăm să tragem exact în capul inamicului. Câteva săgeți explozive pot fi obținute din cutia de pe piedestalul din centru. Pentru a face acest lucru, așteptăm până când generalul începe să tragă din arma sa sau îl dezactivăm pentru scurt timp cu o săgeată sufocantă sau cu o bombă ușoară. În cele din urmă, după ce l-am învins pe Thieves Catcher, în primul rând îl jefuim. În geanta lui din mijloc se află un valoros trofeu „Inel cu chihlimbar” (4/4). Rotim supapele pe fiecare parte, deschidem încuietoarea ușii și părăsim teritoriul.

Cutie cu săgeți explozive.


A doua cale este mult mai dificilă. În primul rând, să furăm un trofeu valoros din centura generalului. Geanta potrivită este în mijloc. Așteptăm ca generalul să înceapă să tragă din arma sa sau să-l dezactiveze pentru scurt timp cu o săgeată sufocantă sau cu o bombă ușoară. În primul rând, încercăm să ne furișăm cât mai aproape de inamic și abia apoi folosim săgeata corespunzătoare. Acest lucru ne va economisi câteva secunde prețioase. Trecem la o etapă mai dificilă - deschiderea ușii. Deșurubam prima supapă, dar nu complet. Plecăm destul de mult. Un ghid pentru când să oprești este grătarul de pe ușă. Mergem la a doua supapă și o deșurubam până la capăt. După aceea, generalul va începe să fie activ la împușcături. Ne întoarcem rapid la prima supapă și o deșurubam complet. Stăm într-un loc retras, dar totuși nu uităm că pisica a plâns în locuri sigure aici. Prin urmare, la primul pericol, ne pregătim să facem o descoperire în lateral. Cel mai probabil, ușa va fi luminată de o torță - o stingem cu o săgeată de apă. Deschidem încuietoarea ușii și părăsim teritoriul.

Capitolul 8: Lumina dimineții

În timp ce aveam de-a face cu inamicul nostru jurat, generalul, Orion și Erin s-au îndepărtat destul de departe de noi. Șinele vor duce într-o fundătură, după care cotim la dreapta și, ghemuiți, trecem printr-un mic pasaj. După ce ieșim din cealaltă parte, ocolim tocilarul cu un pas lent și ajungem la piept. Deschidem lacătul și luăm valorosul trofeu „Clopotul de înmormântare” (1/2). Revenind puțin înapoi, cu ajutorul unei gheare urcăm pe perete și mergem la stânga. Geek în acest moment ar trebui să fie pe partea dreaptă. Dacă este în stânga, atunci nu va fi posibil să-l ocoliți. Ajunși la stâncă, nu ne grăbim să sărim în jos. Geek-ul trebuie să fie pe partea stângă, adică. va trebui să așteptăm până va trece pe lângă noi.

După ce observăm nava construită de Lightforged, continuăm să ne deplasăm de-a lungul tunelului. La bifurcație facem dreapta și printr-un mic pasaj ieșim în abis. O ocolim prin țevile de pe perete. Urmând garda, pășiți cu atenție la suprafață cu fragmente. Paznicul se va întoarce pe partea dreaptă, astfel încât să ne putem ascunde în spatele cutiilor din centru. Urcăm scările, intrăm în cameră și ne asigurăm că închidem ușa în urma noastră. În spatele casetei din dreapta se află un pasaj care ne va conduce afară.

Urcăm peste cutiile baricadei și prin schele ne croim drum la bordul navei. Trecem pe puntea de încărcare și urcăm prin conducte până la nivelul superior. Privim prin gaura cheii primei uși în drumul nostru. Când paznicul trece de la stânga la dreapta, ieșim afară și ne asigurăm că închidem ușa în urma noastră. Ne ascundem între cutii într-o zonă întunecată din partea dreaptă. Pătrundem în aerisire prin grătarul de lângă locul unde a stat paznicul. După ce ieșim din cealaltă parte, mergem la dreapta și ne urcăm de-a lungul scărilor. Urcăm peste zid și ne găsim într-un lift.

După ce am coborât pe puntea din mijloc, cotim la dreapta și observăm paznicul din cameră prin gaura cheii. Ambii paznici - vizavi de lift și înăuntru - nu ar trebui să vadă cum deschidem și închidem ușa. Tinem cont de acest lucru cand intram in camera. Există o imagine în stânga tabelului. Când paznicul de la masă merge la ușă, tăiem rapid valorosul trofeu „Compasiune, dezgust” (2/2) și ne ascundem rapid în spatele suportului. După ce a făcut un cerc, gardianul se va întoarce la masă. Acum mergem imediat la ușile din celălalt capăt al camerei și deschidem încuietoarea celei din stânga. Ieșim afară și închidem ușa în urma noastră. Eliberăm o săgeată de frânghie în grindă și, folosind două frânghii, sărim pe platforma superioară. Sărind de la platformă la platformă, trecem la punctul de control. O rută alternativă este posibilă prin puntea inferioară. Coborâm și ajungem la ușa blocată (în stânga punctului final al traseului singurului paznic). Tăiem frânghia panoului de perete pe peretele din partea dreaptă și ajungem la punctul de control.

Aldus (Orion).


Primal a preluat în cele din urmă trupul și sufletul lui Erin. După ce l-a ucis pe Orion, fata fuge de noi. Plecăm pe puntea din mijloc, ne apropiem încet de Erin exclusiv din spate și interacționăm cu ea. După mai multe încercări reușite, evitând ciocnirile cu tocilari, ne întoarcem la sanctuar și încercăm încă o dată să-l extragem pe Primal de la fată. Piatra lui Primal se sparge, iar bucățile ei se împrăștie pe tot teritoriul. Erin erupe periodic cu fulgere, încercând astfel să ne provoace daune. În aceste momente periculoase, ne ascundem în spatele umbrelor obiectelor exact pe partea opusă fată. Două dintre cele trei cioburi sunt la nivelul superior, al treilea este la nivelul de jos. După ce le-am adunat pe toate, o salvăm pe Erin de suferință.

Situația nopții fatale se repetă când cuplul a încercat să fure Piatra primordială: Erin este pe cale să cadă, iar Garrett încearcă din răsputeri să prevină acest lucru. Incapabil să o țină pe fată, el îi aruncă cu disperare gheara. Se poate doar ghici despre evenimente ulterioare. Odată cu zorii, da, ceva se limpezește. Urmele umede și un cadou de despărțire sub forma unei gheare lasă speranța pentru tot ce este mai bun...

Tiny Thief - un joc de puzzle, al cărui scop este să fure obiectul dorit fără a fi observat. Personaj principal deși este angajat în furturi, o face cu un scop nobil, ajutând pe toți cei care au suferit din cauza oamenilor bogați răi și lacomi. Aici puteți face o comparație directă cu Robin Hood, dar dacă legendarul salvator al celor dezavantajați deținea cu măiestrie un arc și săgeți, atunci principala armă a eroului nostru este stealth.

Descriere
Alăturați-vă marii aventuri cu Tiny Thief
Într-o lume plină de lăcomie, venalitate și nedreptate, doar un mic rebel decide să se ridice împotriva tuturor acestor scandaluri! Faceți cunoștință cu Tiny Thief, un erou extraordinar de viclean care folosește o minte vicleană pentru a-și depăși adversarii și pentru a-și lupta prin șase aventuri medievale epice. Dar ai grijă! El se confruntă cu dușmani redutabili precum Cavalerul Întunecat, pirati vicioși și chiar și un robot uriaș!
Tiny Thief readuce magia jocurilor clasice point-and-click, captivantă în fiecare element, de la propriul său stil vizual unic până la umor de neegalat.
Jocul generează puzzle-uri care vor încorda serios materia cenușie și oferă, de asemenea, o mulțime de elemente neașteptate de joc interactiv. Așa că pregătește-te pentru o aventură captivantă pentru a salva regatul și frumoasa sa prințesă dintr-un pericol teribil!
Six Grand Adventures - Furișează-te prin șase episoade epice, cum ar fi groaznicul corabie de piratiși un aspru asediu al castelului!
Folosește viclenia și îndemânarea - depășește-i pe cei mai insidioși adversari, folosind surpriza și alte trucuri insidioase!
Nenumărate surprize - explorează niveluri complet interactive și găsește comori și alte surprize ascunse la fiecare pas!

Tiny Thief este gata să plece în marea sa aventură. Si tu?
Condiții de utilizare: http://www.rovio.com/eula
Politica de confidențialitate: http://www.rovio.com/privacy

Link către Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roviostars.tinythief
Link către Apple Store: https://itunes.apple.com/en/app/tiny-thief/id656620224?mt=8
Tutorial Tiny Thief - Partea 2
Tutorialul Tiny Thief #2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
ABONAȚI-VĂ, BRO:U http://www.youtube.com/user/TheJESSitsmE
✖Vrei să câștigi bani din videoclipurile tale?
Apoi alăturați-vă: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/THEJESS_ONE
✖Google+ http://bit.ly/GS8dRb
✖Twitch http://ru.twitch.tv/thejessone1

Asistență financiară pentru dezvoltarea canalului.
WebMoney - R202201557691 (ruble)
WebMoney - Z173922835635 (dolar)

© 2014 Canalul Oficial de pe YouTube.

Muzica folosită în videoclipuri este din colecția audionautix.com
(Eliberat sub licența Creative Commons 3.0)
Intro și finalul videoclipului - In The Field din colecția audionautix.com
Autorul permite utilizarea comercială -
http://www.audionautix.com/Saved/CCrelease.jpg

Video tutorial Tiny Thief - Partea 2 Canal LOVELY JESS

Puzzle excelent Tiny Thief pentru dispozitivele care rulează pe sistemul de operare Android. Conform intrigii jocului, vei juca ca un hoț care trebuie să treacă prin șase episoade interesante. Fiecare episod are 5 nivele. Scopul jocului este să furi în liniște (fără a fi văzut de paznici și tâlhari) elementul necesar, care este afișat în benzi desenate înainte de fiecare nivel. Astfel, acest joc este foarte asemănător cu jocul pe calculator „Cum să găsești un vecin!”.

Jucăria Tiny Thief are o grafică de marionetă foarte bună și amuzantă, o coloană sonoră plăcută și niveluri care nu se repetă între ele (trebuie să faci ceva diferit la fiecare nivel). De asemenea, personajul principal are propriul animal de companie, care poate fi de asemenea controlat. El îl ajută pe Tiny Thief să comită un furt cu agilitatea sa, dar uneori va trebui să fie găsit. La fiecare nivel, va trebui să îndepliniți următoarele sarcini: prima este să furați obiectul principal; 2 - găsiți un animal de companie și al treilea - găsiți și furați un obiect secret.

Descărcați Tiny Thief pentru Android

Puteți descărca puzzle-ul Tiny Thief de pe serverul nostru (Link , 45 Mb) sau îl puteți cumpăra în Magazinul Play, sprijinind astfel dezvoltatorul.

Tutorial Tiny Thief

Mai jos sunt prezentate detaliile tuturor episoadelor și nivelurilor. Nivelurile sunt numerotate.

Rezumat al primului episod din „Primele lecții”

1. Picnic: trebuie doar să faceți clic pe casetă.
2. Afiș dorit: urcă scările, dă clic pe frânghia care este prinsă de podea, mergi mai departe, apucă reclamele și fugi spre ieșire.
3. Cheia libertății: mai întâi faceți clic pe animalul de companie al Hoțului. Urcăm scările, facem clic pe punctul de pe perete, luăm cheia și călcăm în borcanul cu fluturi și îl deschidem.
4. Timp de creștere: Ascuns într-un butoi! Așteptăm ca persoana să se întoarcă. Urcăm afară și alergăm sus după o cutie de legume! Animal de companie într-o oală imensă!
5. Lucruri dulci: urcă scările și apasă pe a 2-a fereastră. O harpă iese (un element secret la nivel), o selectăm și mergem mai departe. Alercăm în butoi, când gardianul se întoarce luăm repede mierea și ne întoarcem la primul butoi. Când se întoarce mergem la al 2-lea butoi. Apoi alergăm spre ieșire! Animalul de companie se află în spatele copacului la al 2-lea butoi.

Pasajul celui de-al doilea episod din „A Rumbling Stomach”

1. Brânză: ia brânza putredă, mergi la gardian și pune brânza în spate. Inamicul fuge, luăm brânză adevărată. Faceți clic pe clovn de trei ori, apoi luați un platou cu fructe și puneți-l la cuptor. Animal de companie într-o cutie de cartofi.
2. Dragă prietene: ieșim din butoi, facem clic pe frânghie, ar trebui să cadă cârnatul, după aceea ne ascundem rapid în butoi. În continuare, luăm un sandviș. Când muzicianul pleacă să bea apă, faceți clic pe chitară și ridicați-o. Animalul de companie este deasupra standului de mâncare!
3. Prindem de cârlig: dați clic pe crab și ridicați-l. Luăm o undiță și urcăm, stăm deasupra peștelui, îl ridicăm cu o undiță. Coborâm când gardianul se îndepărtează, facem rapid clic pe cutia cu chiuveta, apoi pe bila de aur și alergăm spre ieșire. Animal de companie într-o cutie între bănci.
4. Supa de dovleac: click pe pasărea de sus. Luăm morcovi pe bancă și îi hrănim calul. Faceți clic pe cal. Apoi luăm ouăle păsării și urcăm înainte. Acolo coborâm în fân (la fel ca în Assasin's Creed), facem clic pe punga roz. Când gardianul se întoarce, ieșim repede din fân și luăm un dovleac cu o pungă. Fugim înapoi în fân. Animalul de companie. este într-o cutie cu pere.
5. Porc trist: ia un pepene verde si pune-l in a doua gaura. Călcăm pe aluniță și facem clic pe cușcă. Acum eliberăm puiul și alergăm după el, imediat ce îl prinde paznicul, luăm mâncare și alergăm în butoi. Când se întoarce, pune borcanul cu mâncare pe ciot. Apoi urcăm la minge. Apoi faceți clic pe iepure, apoi faceți clic pe pasăre de multe ori - va oferi un element ascuns. Eliberează puiul, ia oul! Apoi deschidem fereastra, o rață zboară acolo. Luăm un lucru. Mănânc porc în vacanță. Animalul de companie va fi în prima gaură!

Rezumat al celui de-al treilea episod din „A Corrup Sheriff”

Pasajul celui de-al patrulea episod din „Comara blestemata”

Trecerea celui de-al cincilea episod din „A Royal Rescue”

Pasajul celui de-al șaselea episod din „Rattle Bones”

  • Evertales este un joc de platformă 3D bun pentru Android

    Evertales este un joc de platformă 3D de calitate despre eroi puternici din Evul Mediu. În joc vei merge într-o zonă periculoasă...

    „>Evertales - joc de platformă 3D bun pentru Android - 10.07.2013
  • Fruit Ninja vs Skittles - o nouă modificare a unui joc excelent

    Cred că fiecare proprietar al unui smartphone pe sistemul de operare Android știe un joc precum Fruit Ninja și chiar l-a jucat,...

    ">Fruit Ninja vs Skittles - o nouă modificare a unui joc grozav - 07/09/2013
  • Unde este Mickey? (Where "s My Mickey) - continuarea seriei de jocuri despre Swampy și Perry

    Doriți să vă plonjați în lumea aventurilor incitante și incitante împreună cu eroii preferați ai copiilor și adulților din lume...

    ">
  • Chess War Borodino - frumos șah 3D

    În zilele noastre, este greu să surprinzi jucătorii cu simulatoare de jocuri de masă, iar alegerea lor este destul de mare, în special șahul....

    ">Chess War Borodino - frumos șah 3D - 24.06.2013
  • Tiny Token Empires este un bun joc de strategie casual

    Ți-ar plăcea să vizitezi Mediterana antică, să devii șeful unui stat antic și să-ți gestionezi subalternii? La...

    ">Tiny Token Empires - strategie ocazională bună - 24.06.2013
Acțiune