Légió – Légió. Áttekintés GYIK Különféle típusú frissítések találhatók küldetések során vagy az üzletekben

Abban az időben a szívek bátorak voltak, és a tét nagy volt, a férfiak igazi férfiak, a nők igazi nők, és az Alpha Centauri kis szöszmötölői az Alpha Centauri kis ködösei.

Douglas Adams, A stoppos kalauz a galaxishoz

Itt az ideje, hogy egy utazásra induljon a Mass Effect 2 történetében – Shepard parancsnok első félénk lépéseitől az űrállomások fedélzetén a végső csatákig aljas, bogaras szemű idegen gonosztevőkkel! Ez az útmutató az egész játékot lefedi, nevezetesen:

  • Történeti küldetések
  • Minden bolygó mellékküldetése
  • Küldetések a "feltáratlan bolygókon"
  • Küldetések tíz harcostárstól egy harci osztagban, sőt néhány hétköznapi legénységtől is

Kész? Akkor előre az új győzelmek felé!

A történet egy kiszámíthatatlan utazással kezdődik távoli rendszerek között. A jóslattól megijedve a politikusok a geth elleni küzdelem ürügyén a külvárosba száműzték Shepardot.

Fregattunk álcáját azonban nem a geth hajó fedi fel, majd darabokra vágják, hanem a titokzatos Gatherer faj cirkálója. A Normandiát már nem lehet megmenteni, de a Joker nem hajlandó elhagyni a kormányállást. És itt jön be Shepard.

A Joker kisegítéséhez át kell menni az égő folyosón, át kell menni a membránajtón a világűrbe, és végignézve a fejünk fölött lógó bolygót, el kell jutni a kormányállásba. A pilótát megmentik, de egy robbanás hatására Shepard parancsnok a roncsokról egy ismeretlen bolygó felé indul. A halál elkerülhetetlen!

Ez érdekes: próbálja meg elindítani a játékot, néhány percig ne érintse meg a képernyőt piros felhőkkel, és nézze meg, mi történik.

Lázár hadművelet

– Hagyd abba a duzzogást, közlegény. Tényleg azért kezdtél veszekedni, mert újraélesztettek?

- Úgy, ahogy van. A katonai törvények értelmében még egy egyszerű katonának is vannak jogai.

R. Sheckley: A halálhoz való jog

A Cerberus szervezet titkos laboratóriumának két évbe telt, hogy visszaállítsa a parancsnokot abból, ami megmaradt belőle. Addig is a tudósok az utolsó fényezést a feltámadott Shepardon, te választhatod ki az új karakter osztályát, nevét és megjelenését.

Miután gyorsan bemutatják Mirandát és egy ismeretlen kopasz egyént, Shepardot harci kiképzésre küldik. Az űrállomás laboratóriuma támadás alatt áll, és Shepardnak sürgősen az evakuációs zónába kell költöznie, annak ellenére, hogy nem gyógyult be teljesen a sebei.

Tehát, miután felállt a műtőasztalról, a parancsnok a számára már ismerős Miranda bölcs irányítása mellett kivesz egy pisztolyt a dobozból. Patronokat (vagy szigorúan véve hűtésre szolgáló hőelemeket) talál majd az ajtó mögött, miután elbújt a robbanás elől, amely éppen ezt az ajtót kiütötte.

Ezt követően megtanítanak minket átugrani az akadályokon, és szembenézni az első ellenséggel - egy őrült orvosdroiddal. A sarkon még néhány droiddal kell megküzdenie. Nézze meg a raktárt és menjen tovább.

Megmutatjuk a nehézfegyverek első mintáját, és megtanítjuk a használatukat. Ezután, miután leereszkedett a platformra, Shepardnak a sprintet kell használnia, hogy átfusson a tűzsugáron.

Amikor megszakad a kapcsolat Mirandával, nézzen be a szobába mászó robotokkal, hogy megtudjon néhány részletet a parancsnok feltámadásáról és az alkalmazott technológiákról. Úgy tűnik, egy bizonyos Wilson, Miranda kollégája már régóta egyenetlenül lélegzik felé, de nem alaptalanul féltékeny a még mindig elhunyt Shepardra.

Mellesleg: emlékszel, hogy elolvassa az összes magazint, feltörje az összes széfet és számítógépet útközben? Biztos vagyok benne, hogy nem felejted el.

A Jacob Taylorral való találkozás gyűrött lesz, de a néger elmond valamit az állomásról, Mirandáról és a feltámadásunkról. Ezt követően folytatódik a kiképzés: a droidok újra megszületnek, amíg Shepard parancsot ad Jacobnak a biotikus képesség használatára. Csak ezután tudsz továbbmenni Miranda állítólagos helyére. Néhány találkozás után a droidokkal találkozik a harmadik túlélővel - Wilsonnal, ugyanazzal a gyanús karakterrel, akit Miranda mellett láttál az első, sikertelen újraélesztési kísérlet során.

Ahhoz, hogy Wilson beszélni tudjon, el kell végeznie egy másik képzési tételt - vegyen egy medigelt, és használja az „Unity” készségeket. Jacob árulóra fog gyanakodni Wilsonban, de bizonyíték hiányában elmondja Shepardnak, hogy a hatszögletű Cerberus-jel mindenhol ott van - okkal.

Amikor a robotok betörnek a szobába, megkérik, hogy robbantsa fel a szoba közepén lévő dobozokat. Utána többé-kevésbé nyílt téren csata következik, ahol a messziről jól irányzott lövések nagyon hasznosak lesznek.

Amikor elfogynak a robotok a szobában, az ajtó Mirandához vezet. Egy jelenet és párbeszéd után Shepardot biztonságosan evakuálják a laborból.

Tájékoztatásképpen: ezen a ponton lehetőséget kap arra, hogy önállóan meghatározza, ki legyen a Citadella tanácsának vezetője: Anderson vagy Udina. A választás minden esetben biztosított – még akkor is, ha a Shepardot a Mass Effect-től importálták.

Liberty Progress Colony

– Ti hárman véletlenül szeretnétek az új űrcsapatom tagja lenni?

- Új? Mi történt a régivel?

– Ó, azok a szegény köcsögök... Nem számít. Fontos, hogy új űrcsapatra van szükségem. Érdekel valakit?

"Futurama"

Az állomáson senkit sem fog érdekelni Shepard, amíg nem beszél Cerberus fejével, a titokzatos szellemmel. Menjünk a tárgyalóba!

Tájékoztatásképpen: a "tárgyalóterembe" vezető úton választhatsz ruhát és tetszés szerint színezheted ki az öltönyt. Az űrruha-alkatrészek választéka továbbra is nagyon szegényes, de ez a szégyen csak az első bolti látogatásig tart.

Shepard értetlenül áll – ezek közül melyik gubóban van a volt barátnője?

A szellem, bár személyesen nem jelenik meg, de holografikus inkarnációjában elmondja nekünk, mi történik a galaxisban.

A távoli emberi kolóniák kezdtek eltűnni. Az ügynek olyan a szaga, mint a Kaszásoknak, de a Citadella Tanács szokás szerint homokba dugja a fejét, és mindenért a kalózokat és a banditákat okolja. Ebben a helyzetben a hősnek, a szimbólumnak kell megbirkóznia vele! És ott van, Shepard!

Az utolsó kolónia, amely eltűnt, a Progress Liberty volt. Érdemes odamenni, és mindent a helyszínen megvizsgálni, bizonyítékokat, túlélőket keresni.

Tanács: Ebben a küldetésben robotokkal kell megküzdened, ezért vedd ezt figyelembe, amikor kiválasztod a képességeidet.

Indulás előtt beszélnie kell Mirandával és Jacobbal.



Nem kolónia, hanem valamiféle "Maria Celesta". Minden sértetlen, de egy lélek sincs körülötte. Csatának semmi jele, és még a reggeliket is félig megeszik.

Tájékoztatásképpen: Nem emlékeztetlek arra, hogy minden széfet és zárat ki kell nyitni, minden számítógépet fel kell törni, és a tulajdonos nélküli erőforrásokat el kell tulajdonítani. Továbbá csak az új típusú fegyverek és a jövőbeli kutatások tervrajzai kerülnek kiemelésre.

A kolónia valóban üres, csak néhány őrdroid üvölt gyászosan az éjszakába. Ám az egyik konténerben csiripelő kvariánok csoportja felkeltené Shepard és társai gyanúját. Szerencsére Tali'Zorah, régi barátunk megoldja a konfliktust, és elmondja, mi a baj: a kvariánok elrepültek, hogy meglátogassák egyik zarándokukat, akit Vitornak hívtak, és meg is találták, de nem tudnak eljutni hozzá - a szegényhez. a fickó megőrült, és harci droidokkal vette körül magát. Lesz egy javaslat, hogy próbálják meg együtt megrohamozni a tanú rejtekhelyét. Tehát csináljuk.

Amikor őrdroidok repülnek át Shepard és munkatársai feje fölött, résen kell lenni, és várnia kell egy dühös lövöldözésre a következő konténerház mögött. Rejtse el a kollégákat. Miután elvesztette a védőmezőt, bújjon el a menedékben. A legveszélyesebb az összes közül - a droidok rakétákkal. Gyengéjük, hogy lövéskor nem mozdulnak.

A lépcsőn ne rohanjon kiugrani a szabadba: a droidok pontosan lőnek. Először használjon biotikus "túlterhelést" a rakéta droidokon.

Tájékoztatásképpen: nem szükséges, hogy a partnerek lássák a célpontot. A biotikus készségeiket „a sarkon túlról”, vakon, Shepard tippjére használhatják.

A nagy ajtó előtt helyezze el a partnereket a bal és a jobb oldalon. Jön az első nehéz csata egy nagy harci droiddal.

– Szóval tényleg eltévedtek.

A lehető leggyorsabban el kell távolítani a pajzsait, felhasználva az összes rendelkezésre álló biotikus képességet. A droid tüze sűrű, és Shepard pajzsai a partnerekkel azonnal eltávolíthatók. Ne támaszkodjon túlságosan a borításra – az oldalon található dobozok közül sok elpusztítható szimbólummal van ellátva, és valóban, könnyen leszedhető. Ne hagyd, hogy ez a tulajdonságuk megtévesszen.

A tér egyik konténerében megtaláljuk a tanúnkat - az őrült kvariánust, Vitort. Az öltönyben lévő egészségtelen lyuk miatt valamitől rosszul lett, és káprázatos, nem reagál Shepardra. Itt lesz az első lehetőség a játékban, hogy megszakítsa a karakter beszédét – jó vagy rossz értelemben, attól függően, hogy Shepard miben erős.

Így vagy úgy, a quarian felébred, és megmutatja a jegyzeteit. A kolónia lakóit valóban elrabolták, és ezt a Gatherers, egy titokzatos és kevéssé ismert rovarfaj tette. Miniatűr bogárrobotjaik korábban minden embert egy sztázismezőbe taszítottak – ez a magyarázata annak, hogy egyetlen kolónia sem fejtett ki ellenállást.

Mielőtt visszatérne a Cerberus állomásra, már csak az utolsó erkölcsi döntést kell meghoznia: vagy Tali felé megy, és odaadja a beteg quariant a rokonainak, vagy magával viszi kísérletekre.

"Normandia"

Ghost elmesél néhány érdekes dolgot Shepardnak a Gatherersről. Emellett kiad egy listát az egész galaxis legjobb harcosai közül, amit nagyon jó lenne látni a csapatban. Az egyiket különösen megjegyzi - Mordin Solus professzor. Szükségünk van egy fizetéstudósra a kutatáshoz és az ellenintézkedés kidolgozásához a gyűjtögetők pangásmérge ellen.

– Van egy hajóm! - "Kiderült, hogy veled ez nyereséges!" - "Szép munka!"

És akkor találkozni fog egy régi ismerős - Joker pilóta. Elkíséri Shepardot egy új hajóra, amelyet Cerberus épített személyesen a parancsnok számára. A hajót hagyományosan Normandynak fogják hívni.


Megismerkedünk a fregatttal és legénységével. Shepardot először a hajó mesterséges intelligenciájával, Edie-vel, majd a parancsnok személyi titkárával, a vörös hajú Kellyvel mutatják be. Ezt követően Shepard mozgásszabadságot kap, és személyesen is megszagolhatja az új hajó sarkait. Először is menj a hídhoz a Jokerhez, hogy beszélj vele és Edie-vel.

Ez érdekes: próbálja meg minden küldetés után meglátogatni a Jokert. Nem szükséges beszélni vele - csak álljon mellette, és hallgassa a tudatáradatát, amely néha nagyon vicces és "húsvéti".

Vessen egy pillantást Jacobra a fegyvertárban. A teljes fedélzet átvizsgálása után fel lehet menni a lifttel a kapitány kabinjába, bár Shepardnak ott még nincs dolga, csak a parancsnok személyes latrináját kell meglátogatnia.

Lent, az élő fedélzeten, éppen ellenkezőleg, van mit tenni.

Ez érdekes: a nappali fedélzetén található liftnek van egy érdekes frissítése - WC-k. Ha Shepard egy másik nemű WC-be lép, Edie finoman emlékezteti erre. Sajnos ott nem tudsz semmit tenni – még kezet is mosni. Valószínűleg ezért nem használja senki. A játékban egyszer sem lesz elfoglalva a közös latrina.

A történetben sok szoba még mindig zárva van. Shepard azonban bemehet az orvosi öbölbe, és beszélhet egy régi barátjával, Dr. Chakwas-szal. Egy mini küldetéssel ejti fejtörést, hogy találjon egy üveg pálinkát – ahelyett, hogy a régi Normandián lévő rejtekekkel együtt porrá tört.

A menzán Gardner őrmester, a vízvezeték-szerelő panaszkodni fog a katonaadagok miatt, amelyekből semmi finomat nem lehet készíteni. Meg fogja kérni, hogy szerezzen be megfelelő termékeket a csapatnak (a Citadella piacain megtalálhatók).

Ez érdekes: a pilótafülkében a legénység két tagja egy kolóniából származó ismeretlen családról beszélget, akiket egy Gatherer támadás fenyeget. Shepard nem szólhat bele a beszélgetésbe, de minden küldetés után be kell néznie a pilótafülkébe, hogy tisztában legyen vele, mi történik ezzel a családdal.

A legalacsonyabb fedélzeten is keveset lehet tenni eddig – csak a hangárba nézni, és ott nem látni a Makót. Helyette egy furcsa kinézetű leszállócsónak áll, amely repülés közben leginkább egy hátrafelé vágtató lóra hasonlít.

Két vidám mérnök teljesít szolgálatot a motortérben – Daniels és Donnelly. Azt fogják kérni, hogy szerezzen be hozzájuk olyan ritka alkatrészeket, amelyek megkönnyítik számukra a Normandia karbantartását.

Fellegvár

"Frau Martha, bajban vagyunk: a báró feltámadt!" Baj lesz!

Film "Ugyanez a Münchausen"

Nem sokkal azután, hogy Shepard nyilvánosan megjelenni kezd, levelet fog kapni a Citadellától. Régi barátunk, Anderson szeretne látni minket a testben. Küldetések nincsenek, kivéve az „élelmiszerboltot” (parcellás egyáltalán nem lesz), de legalább a helyi boltok kedvéért érdemes megnézni az állomást.

Leszállás után hallgassa meg a fegyverkovácsot, aki elmagyarázza a katonáknak a newtoni űrharc alapjait. A bejáratnál a turián gyám bejelenti Shepardnak, hogy meghalt, és elküldi "gyógyulni" Hayley parancsnokhoz. A parancsnok megoldja a problémát (hogyan - Ön választja), és felajánlja, hogy beszél a konzullal.

Csevegés a holografikus útmutatóval. Elmondja, hogyan állnak a dolgok az állomáson most, két évvel a támadás után.

Ön a 27. szinten van. Rengeteg üzlet van a környéken, ahol kedvezményt kaphat - jó értelemben vagy botrány miatt. Delea Sanassi ajándékboltján kívül két krogan vitatkozik arról, hogy vannak-e halak az Elnökség medencéiben. A tér szemközti oldalán lévő oszlopnál egy személyre szabott hirdetést hallgathat meg ("Shepard, már rég halott. Lepelt és koporsót szeretne kedvezményesen kapni?")

De a Citadella nem sokat változott az évek során!

A közeli Zaker's Café két történelmi regényt és élelmiszereket árul a normandiai séf számára.

Mássz fel a lépcsőn a 28. szintre. Sok érdekesség is van itt. Etarn Tyrone tervrajzokat árul. A játék eladója dicséri a termékét. Elmondása szerint ma már népszerű a turián mitológián alapuló fantáziagalaxis. 11 milliárd humanoid játssza.

A terem túlsó végében egy már ismerős újságíró várja Önt. Adj neki interjút, ha akarod.

Ugyanezen a szinten a dupla ajtók mögött található a Dark Star Bar, hangulatos és nem olyan agresszívan őrült, mint Aria az Omegán. Próbálj meg nevetni híreket a csapostól.

Itt a fal mellett áll egy turián, akit a tározókban lévő halakról lehet kérdezni. Adja tovább az információt a vitázó krogannak. Viszont hazudhatsz.

Most már csak két szintre kell lemenni, a 26. emeletre. Ott azonnal rendetlenséget találsz: egy bizonyos volus hitelkártya ellopásával vádolja meg a quariant, feloldja, és a biztonsági tiszt megpróbálja kitalálni. Shepard közbeléphet. A hitelkártya sorsa a Salarian Marab üzletének látogatása után derül ki. Térj vissza a volushoz, és magyarázd el neki, hogy pontosan miben téved.

Maraba asari boltjával szemben, Kian Louros árul még pár jó dolgot. Itt nem tudsz mást tenni, tehát csak el kell menned az Elnökségbe, és beszélni Andersonnal, Udinával (és a Fellegvári Tanáccsal, ha túlélte a csatát az "Overlorddal").

Ezt követően visszatérhet Normandiába, és gereblyézheti a levelekkel teli postaládát.



Mivel tudósként szenvedélyre van szükségünk a csapatban, az első látogatás helyszíne a Station Omega, egy félig bandita szabadember, amely egy régi aszteroidaérc állomáson alapul. Itt lakik a professzor, és a titokzatos arkangyal, akit szintén fel kellene fogadnunk.

Kezdjük a professzorral, hiszen nélküle tétlenkedik a normandiai laboratórium.

Omega: Mordin Solus

– Önért vagyunk, professzor, és ez a lényeg!

„Hiába jártok, uraim, galós nélkül: egyrészt megfázik, másrészt nyomot hagy a szőnyegeimen.

M. Bulgakov, "Kutyaszív"

Egy jelenet után, amelyben kiderül, hogy Shepard még két éve halottként is élvez némi tekintélyt a banditák között, Aria T "Loakhoz, az egész állomás tulajdonosához küldik.

A főtéren a "Posmertie" klub bejárata nagyon feltűnő. Ha akarja, hallgasson meg egy beszélgetést egy ember és egy elcor kidobó között. Figyeld meg a néma turiánt fegyverrel. Ez Gavorn kapitány, a helyi morgó idegenek vihara.

Ez érdekes: az állomás rádiója lehetőséget adna Shepardnak, hogy értesüljön az elmúlt néhány év híreiről, és arról, hogy milyen problémák foglalkoztatják most a galaxist.

Gyere be a klubba. Csendben átengednek, és nem is néznek a fegyverre. Egy sötét folyosón egy csoport bűnözőnek tűnő batárius hordót gurít Shepard felé. Morális választás áll előttünk, de inkább egyoldalú. Lehet fenyegetőzni a huligánokat lazán, kedvesen, vagy élesen, gonoszul – de a lényeg mindkét esetben ugyanaz: Shepard elmagyarázza a batároknak, hogy hibát követtek el azzal, hogy összefutottak vele.

Maga a klub zajos, tágas, gyönyörű. Zene szól, asari táncol a rudaknál. Igyon helyi italokat. Ne felejtsen el pálinkát venni Dr. Chakwasnak.

Aria T "Loak őrei megpróbálják átkutatni Shepardot. Megígérheted nekik, hogy szórakozásból oda tolják a szkennert, ahol nem süt a nap (ha Shepard elég gonosz). Ezzel szórakoztatja Aria-t, de át kell menned a szkennelés – soha nem tudhatod, ki tud úgy tenni, mintha Shepard lenne.

Aria az összes Omega "keresztanyja". Érdekes vele beszélgetni. Kicsit mutogatja magát, de elmondja, mit tud a professzorról és az arkangyalról.

    Dr. Mordin Solus egy ismeretlen halálos betegség járvány áldozatait próbálja megmenteni az Omega alsóbb szintjein. Karantén van.

    Az arkangyal annyira feldühítette a helyi banditákat, hogy a három legnagyobb banda összefogott, és megpróbálják kiszedni a rejtekhelyéről. Az arkangyal olyan védelmet tart fenn, hogy a banditák bőkezű díjat ígérve további önkénteseket szerveztek.

Továbbra is érdeklődünk Dr. Mordin iránt. Mielőtt azonban bemenne hozzá a karanténzónába, érdemes az egész Omegát átvizsgálni.


Később Grizz őr, aki az Aria páholyához vezető lépcsőnél áll, egy feladatot ajánl neked. A „Vércsomag” zsoldosai azt tervezték, hogy merényletet szerveznek a pátriárka ellen. Meg kell állítani őket. A probléma az, hogy maga a pátriárka nem igazán akarja Shepard védelmét. A segítség elfogadására azonban rávehető.

Maguk a zsoldosok – néhány krogan – az ajtó előtt (a pátriárka szobájától balra) várnak rád. Beszélj vele, majd térj vissza Ariához a jutalmadért.


Menj le a klub alsó szintjére. Találkozhatsz egy régi barátoddal, Helena Blake-kel, attól függően, hogy hogyan váltál el tőle a Mass Effect 1-ben.

A földszinten Shepard testközelből értékelheti a táncosnőt. Az asztalon vonagló asari, bár borravalóért mosolyog, néma, mint a hal. Menj le az odúba, és beszélj a pátriárka becenevű krogannal. Egyszer ő volt az "Omega" vezetője. Aria megdöntötte, személyesen súlyosan megnyomorította a csatában, de életben hagyta, figyelmeztetésül mindenkinek. Találkozunk a pátriárkával, és itt az ideje egy italra az ajtóval szembeni bárban.

A csapos-batár barátságtalanul néz ki, és az ital furcsa hatással lesz Shepardra. Azt fogják mondani, hogy nem ez az első alkalom, hogy a csapos megmérgezi az embereket, bosszút állva rajtuk azért, amit a távoli kalózmúltban tettek vele. Shepard az első, aki túléli. Úgy tűnik, hamarosan egy csapos nagyon szerencsétlen lesz. Emlékezz a folyosóra, ahol felébredtél. Menj el a csaposhoz, és foglalkozz vele, ahogy jónak látod. Mindkét út – mind a jó, mind a rossz – egy rossz batár halálával végződik.

Térj vissza a folyosóra, amelyre néhány sorral feljebb emlékszel. A „nyögő” furcsa lények, mintha egy idegen enciklopédiáról származtak volna, vagy banditák, vagy vadak, egyszóval kártevők. A folyosó sarkán Shepardot elkapja az egyik morgás, és mond pár meleg szót Gavorn kapitányról. Ha akarja, térjen vissza a kapitányhoz - ő elmondja, kik a vorchák, és hogyan ártanak a becsületes humanoidoknak.

A sarkon egy fiatal ócskakereskedő, egy quarian Kenn boltja található. A srácnak komoly problémája van - pénz nélkül ragadt az Omegánál, és az üzlet rendkívül rossz, mivel egy Harrot nevű helyi elcor-kereskedő megtiltja neki, hogy csökkentse az árakat. Egyszerű erkölcsi választásunk van. Pénzt adhat Kennnek, hogy visszatérjen a migránsflottához. Nyomást gyakorolhat a Harrot kereskedőre, hogy ne zavarja a srácot, vagy felajánlhatja neki, hogy teljesen elveszi a boltot szegény fickótól. Mindenesetre ne felejtsen el egy pillantást vetni arra, hogy mit kínál az ócskavas kereskedő.

A lépcsőn fent a piac. Balra van a bejárat a fontos személyek számára, ahová nincs módunk. Eddig a helyi kereskedők és választékuk iránt érdeklődünk.

Mielőtt elindulna a karanténzónába, nézze meg az őrült batár prófétát, amint a közeli világvégét hirdeti, és az embereket a galaxis testének fertőzőjének nyilvánítja. Megvannak a maga okai, hiszen egy rejtélyes betegség, amely az alsóbb emeleteken támadt, titokzatosan megöl minden fajt, kivéve az embereket és a morgásokat. És mivel kevesen hiszik, hogy a vorchák képesek ilyen biológiai fegyvert létrehozni, természetesen mindenki ferdén néz az emberekre. Meg kell vizsgálnunk, mi folyik ott.

Könnyű lenne meggyőzni az őrt, hogy engedjék be Shepardot a karantén területére.



Miután átkutattuk a dobozok mögötti zugot, haladjunk a folyosón a barikádok felé. A rejtekhelyről előugrott őrök nem lőnek – figyelmeztették őket, hogy Shepard jön.

Előttünk az elhagyatottság jelei és egy haldokló batár köszönti Önt a következő szavakkal: „Nemcsak pestisjárványt szabadítottál ránk, hanem fosztogatsz is anélkül, hogy megvárnád, hogy meghaljunk?” A szegényen segíthet, ha Shepard lelkében jóság csírája van. Ha azonban meg akarja menteni a batárt, cselekedjen gyorsan.

Ha kétségei vannak, engedje meg partnereit. Többször is feltámadhatnak, és van egy Shepardunk.

A bal oldalon a raktár ajtaja, ahol néhány napja bezárták a batárokat. Meghaltak, és naplóik szomorúvá teszik Jacobot. A folyosó mögött jobb oldalon egy kívülről elzárt lakás található. Megint a test, megint a komor napló.

És akkor csatában állunk, elég kellemetlen. A legegyszerűbb módja annak, hogy átadja, egy mesterlövész. Társait helyezze menedékbe a lakás ajtajánál, maga pedig keltse fel a banditákat, vonuljon vissza és tartsa fegyverrel a folyosó kijáratát. Egy villogó bandita golyót kap a homlokába. Megbízható és biztonságos.

Ne felejtsen el felmászni a lépcsőn balra az erkélyre, és összegyűjti az értékeket. Kerülje meg a barikádot a jobb oldalon. Nézz be a lakásba, ahol emberek bujkálnak, ne féljenek alaptalanul a batári terrortól. Védelmet lehet nekik ígérni.

Közvetlenül a barikád mögött - a géppuska tervrajzai, amelyek a jövőben fokozott károkat okoznak. Fogd meg őket – lesz mit tanulni a laboratóriumban.

A következő csata is nehéz lesz. A helyzet a következő: a batár banditákat ezekben a negyedekben erősen megnyomta a vorcha. Általánosságban elmondható, hogy nem mérik össze a banditákat, de a járvány jelentősen megváltoztatta az erőviszonyokat. Szemed előtt a Blue Suns harcol a morgással és a varrennel. A fő szabály az, hogy ne dőlj ki (kivéve persze, ha „kiálló” osztályként játszol). Mássz fel a lépcsőn az erkélyre a jobb kilátás érdekében. Először próbáljon meg segíteni a banditáknak anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet. És csak ezután küzdje le a zúgolódást, mert a banditák nem bírják sokáig.

Tanács: Ha az ellenség valahol a közelben van, de nem tudja pontosan, hol van, nézze meg, merre céloznak a csapattársai. Sok falon keresztül képesek érezni az ellenség szagát.

Próbálj távolról morgást lőni. Rejtse el partnereit. Tartsa távol a lángszórókat. Ha kell, ugorj ki töltényért a szoba közepén, és fuss vissza egy golyóval.

A bal oldali lakásban pár martalóc tevékenykedik. Itt a fejlesztők egy meglehetősen szórakoztató morális dilemmát tartogatnak. A fosztogatás rossz, és egy jó Shepardnak meg kellene akadályoznia. De azokon a környékeken, ahol idegenek lövöldöznek emberekre, Shepardnak a saját faja tagjaira kellene lőnie? A martalócok meglehetősen meggyőzően érvelnek: „Itt mindenesetre morogva takarítják ki a lakásokat, de legalább lesz valami hasznunk…” Igen, és őszintén szólva maga Shepard mindig is az a másik martalóc volt.

A sarkon lévő tér végén Mordin kórháza található, tele beteg és gyógyuló idegenekkel. Hallgassa meg az orvos beszélgetéseit a kaputelefonon. Bizonyos mértékig felkészítenek egy találkozóra magával a professzorral – egy zseniális orvossal, egy érdeklődő tudóssal, egy hidegvérű gyilkossal és a fizetési különleges erők egykori harcosával.

Miután beszélt Mordin Solusszal, Shepardnak két új feladata lesz. Először is be kell jutnia a szellőztetőközpontba. Morogva kikapcsolták, és az egész háztömböt fulladás fenyegeti. Ha elvesszük tőlük a lélegeztetőközpontot, és azzal permetezzük az ellenszert, akkor a járvány véget ér.

A képernyő szélein lévő véres minták arra utalnak, hogy ideje elrejteni. A menedék azonban nem mindig ment meg.

Másodszor, meg kell találni egy személyt, Mordin tanítványát, aki gyógyszerrel ment a szállásra, de eltűnt.

A doktor kinyit egy bezárt ajtót Shepardnak, és ad egy korszerűsített pisztolyt. Ezen kívül érdemes a kórházban turkálni hasznos dolgok és technológiák után, amelyek között szerepel a hordható Medigel mennyiségének növelése is.


Ha az oszlopos teremben van, gyorsan találjon fedezéket. A küzdelem hosszú lesz. Először a jobb oldali ajtó mögül, majd a bal oldali lépcsők felől taposnak az ellenségek.

A következő nagy teremben a vorchák fedezékből lőnek ki rakétákat. Távolítsd el őket, foglalj helyet az erkélyen, és pusztítsd el az ellenséget, kihasználva a magasságot.

Az egyik bezárt ajtó mögött Mordin tanítványa is ott van. Még mindig él, de egy csapat batári bandita meg akarja lincselni a gyanús anyagok miatt, amelyeket magával vitt. Shepardnak lehetősége lesz arra, hogy megmutassa tulajdonságait - jó vagy rossz.

Aztán a szellőztetőközpont bejáratánál a pillanat hevében morogva bevallják, hogy a Gatherersnek dolgoznak, akik létrehozták a pestist. Az őszinte vallomás után azonnal megkezdődik a csata.

Nagyon veszélyes itt szabad térben tartózkodni: szó szerint minden egyes tüsszentésed után ellenségek hordája özönlik ki valahonnan. A legrosszabb az, hogy rakétákat indítanak az erkélyekről. Először távolítsa el őket. Az erős oszlopok bizonyos mértékig megvédenek téged – próbálj meg ne menni messze tőlük.

Az első csata után rejtse el partnereit a legközelebbi oszlopok mögé, és próbálja meg saját maga elindítani a szellőzőrendszert a távirányítóról. A megjelenő ellenségeket kissé megzavarja, hogy a játékos a terem egyik végén, a csapattársai pedig a másikban vannak.

Most két generátort kell bekapcsolnia - az ajtók mögött a csarnok bal és jobb sarkában. Semmi esetre se mássz előre véletlenszerűen. Rejtse el partnereit, és óvatosan, lépésről lépésre haladjon az ajtók felé, és ne habozzon visszavonulni, csalva az ellenséget a kereszttűzbe. Ne feledje, hogy nem csak az egyes generátorokhoz vezető úton kell küzdenie, hanem a visszaúton is - és ott is rendkívüli óvatosságra van szükség.

Amikor a gyógymód eléri a levegőt, és a járvány megszűnik, Mordin készen áll, hogy csatlakozzon csapatához.



Visszatérve Normandiába, nézd meg a leveleidet, küldd el a küldetés tárgyait a címzetteknek, állj a Joker mellé – és általában rohangálj a hajó körül, mindenkit zavarva, Kelly-től kezdve.

Tedd szokásoddá, hogy ezt minden feladat után megtedd.

Ez érdekes: a levelekben olyanokkal találkozhatsz, akik két éve várnak rád. Emlékszel például Talitára, a fegyveres lányra a Citadella dokkjából? Még ha nem is, emlékszik rád.

És persze vessen egy pillantást a megnyílt laboratóriumba, ahol Mordin Solus sámánizál, és ahol összetörheti a talált tervrajzokat és ritka fémeket, hogy mindenféle fejlesztéshez jusson. Ha nincs elég ritka fém, akkor érdemes a legközelebbi rendszerekben vadászni rájuk.

És mivel egy rendszerben vagyunk az Arkangyallal, próbáljuk megmenteni a zsoldosoktól és elvinni a csapatba. Ehhez visszatérünk az "Omegához".

Omega: Arkangyal

— Polgárok! Ha banditák vannak körülötted, és nincs lőfegyvered, legalább próbálj meg méltósággal meghalni! Nem úgy, mint ő!

x/f "Aibolit-66"

Hú, mekkora barom vagyok! Ez a droid nem jön meglátogatni az arkangyalt.

Az Arkangyal megmentésére tett kísérlet a három legnagyobb Omega banda haragjától csaták sorozatába fog fajulni – egyszerű, de heves. És az előző küldetéshez képest a harcok nehezebbek lesznek. Itt már nem lehet sokáig várni, a veszély első jelére visszavonulni, manőverezni, tűz alá csalni az ellenséget, mert az egyes csaták ideje szigorúan korlátozott.

Ahhoz, hogy eljusson az arkangyalhoz, Shepardnak vissza kell térnie az Afterlife Clubba, és beszélnie kell a batariannal, aki harcosokat bérel fel a harcra. Ezt követően Shepardnak lehetősége lesz lebeszélni egy helyi fiatalt a harcról.

Autóval visznek minket a csatatérre (beszéljen a klub főbejáratától balra lévő sofőrrel). A helyszínen egy komor batárius találkozik velünk, és elküld egy bizonyos Kafka őrmesterhez. Ugyanakkor megtanuljuk a diszpozíciót. Az arkangyal egy jól lőhető híd mögé erősítette meg magát, és a banditák nem számítanak arra, hogy a szabad zsoldosok képesek legyenek felülkerekedni rajta. A frissen toborzott harcosok feladata, hogy elvonják az Arkangyal figyelmét, miközben a főerők hátulról készülnek csapásra.

Edie lehetőség szerint felajánlja a szabotázst, miközben a banditák még nem tudják, hogy Shepardot egyáltalán nem érdekli az arkangyal halála.

Salarian Jaroth, az Eclipse Gang feje megtisztel minket egy beszélgetéssel, és mesél a droidokról, amelyek segíteni fognak neki a támadásban. A mellette lévő asztalon egy üzenet, ami Aria iránt érdeklődhet. A sarkon egy droid raktár található. Egy nehéz robot csak azt kéri tőle, hogy döntse le a „barát vagy ellenség” azonosítási beállítást.

Krogan Garm a Blood Pack, egy nemzetközi krogan-grunt banda vezetője. Az Arkangyalon is élesíti a fogát, amiről majd mesél.

A híd előtti utolsó barikádról maga az Arkangyal is látható - rejtekhelyéről zaklató tüzet lő a banditák állásaira. A jobb oldali ajtó mögött a batári Terek, a Blue Suns banda és formálisan az egész hadművelet feje áll. Annyira feldúlt támadórepülőgépe meghibásodása miatt, hogy szóba sem áll velünk.

Ezt a repülőgépet Kafka javítja, ugyanaz az őrmester, akire szükségünk van. El fog szakadni Terek személyes támadójárműjének javításától, és megadja nekünk a támadási terv részleteit. A beszélgetést megszakítja egy jelzés a támadásra, és a gonosz Shepardoknak lehetőségük lesz arra, hogy nagyban megkönnyítsék a harcot Kafka kiütésével és a támadó repülőgép javítás nélkül hagyásával.


A droidok bemelegítenek, mielőtt áthaladnának a Halálhídon.

Amikor Shepard lövöldözni kezd a banditák hátára, gyorsan rájönnek, ki az xy, és tüzet nyitnak. Menj el az arkangyalhoz, és figyelj az egészségére. Ő az, aki korlátozza a csata idejét. Nem mondom, hogy a keretek túl drákóiak, de ellenjavallt a csatában való habozás.

A földszinten, az egyik szekrényben az omni-szerszám megerősítésére szolgáló tervrajzok találhatók. És maga az arkangyal, amikor megérkezel hozzá, egy csodálatos géppuskával lát el, amely rövid sorozatokban képes pontos és nagyon sűrű tüzet vezetni.

Hamarosan az Eclipse banditái támadnak a híd felől. A borítónk kiváló, és az ellenségek teljes látókörben vannak. Lőszer az éjjeliszekrényen, borscs a tűzhelyen. Amikor a nagy robot kijön, őrizd meg úgy, hogy segíts a vasdarabnak lelőni a banditákat.

Maga Jarot marad utoljára.

Ez érdekes: amikor a csata alábbhagy, az arkangyal rádión felhívja Shepardot. Kicsit komikusan fog hangzani, ha a parancsnok pár méterre van tőle.

Rövid szünet után a robbanások zaja hátulról induló támadást hirdet. Az arkangyal le kell fednie a hidat, és le kell mennie a lépcsőn, át kell mennie a lépcső alatti ajtón, és meg kell találnia egy háromajtós villát.

A feladat három bejárat elzárása belülről úgy, hogy a blokkolás elindítása után tíz másodperccel az ellenség ne érje el az ajtókat. Az első belépéssel ezt viszonylag könnyű megtenni - odaszaladtak a gombhoz, megnyomták, elűzték a banditákat. A hangárral (jobb oldali ajtó) nehezebb lesz. Azonban nincs más választás – az Arkangyal egészsége gyorsan elenyészik, és az ellenségek végtelen folyamban rohamozzák meg a hangárt. Át kell törni az egész hangárt, be kell zárni az ajtókat, és meg kell akadályozni, hogy az ellenség feltörje a zárlatot.

A bal oldali ajtóval - elég komor. Ott a banditáknak van menedékhelye, ott a sarkon morgó lángészek várnak ránk, és ott több akadályon is át kell lépnünk. Használhatod a fedezéket, de tedd ezt fanatizmus nélkül - az idő fogy. Még azt is tanácsolnám, hogy fedje fel a rakétavetőt, hogy eljusson a kincses gombhoz. De mindenképpen hagyjon magának legalább egy tucat rakétát későbbre. Még jó, hogy az ajtó előtt szűk a folyosó, és nagyon könnyű tíz másodpercig megvédeni.

Amikor a blokkolás véget ért, meg kell küzdened Garoth-tal, egy krogannal a Blood Pack-ből. Itt fontos, hogy nagyon gyorsan üljön a farkára, és ne hagyja egyedül az arkangyallal.

A távoli fémvágás csak töredéke annak, amire a Gatherer technológiával készült ágyúk képesek.

Akkor jön a sor, hogy csatlakozz a harmadik banda, a Blue Suns csatájához. Először is vissza kell hárítani az ablakból leszálló banditák támadását. Akkor meg kell védenie a már megszokott erkélyt, de másrészt - és ez nem is olyan nehéz, hiszen maga az arkangyal is velünk van. De a jelenet után meg kell küzdeni a "kék helikopter varázslójával", és itt érdemes megtanulni egy jó szabályt: nagy ellenség - nagy fegyver. Dobj rakétákat Terek rohamjárművére. Hogy hányra lesz szükség, az attól függ, hogy Kafkának sikerült-e befejeznie a javítást, vagy Shepard szakította meg a munkáját.

Amikor a támadó repülőgép minden páncélzatát elveszíti és felrobban, a feladat befejeződik.


Most csapatunknak van egy régi ismerőse - a turián Garrus. Sokat változott az első találkozás óta a Citadellában, és nem csak külsőleg. Hová tűnt a legitimitása? Miért rendezett ingyenes vadászatot a banditákra egyetlen állomáson? Az egykor gáláns rendőr életét határozottan megpaskolták.



A következő állomás a Purgatórium börtönhajó, ahol a Cerberus váltságdíjat váltott ki értünk egy bizonyos Jack-től, egy megkeményedett bűnözőtől, de egy kivételesen erős biotikustól.

"Purgatórium": Jack

- Mi az?

- Letartóztatták.

Miért pont zenekar?

– Felség, az ünnepségeket először megtervezték. Aztán a letartóztatások. Aztán úgy döntöttünk, hogy kombinálunk.

x / f "Ugyanaz a Munchausen"

A börtönhajóra érkezéskor az őrök első dolga, hogy biztonsági okokból elvigyék a fegyvereket Shepardtól és legénységétől. Itt nincs nagy választék a párbeszédes lehetőségek közül, mivel a parancsnok ön nélkül is a kürtnek támaszkodik, és nem hajlandó lemondani a fegyverekről.

Miután szívről szívre beszélt a börtön vezetőjével, egy Kuril nevű turiánnal, haladjon végig a folyosón a cellák mellett, ahol a foglyok ülnek. Egyiküket megveri egy őr – Shepard megállíthatja a folyamatot. Egy másik fogoly váltságdíjat fog kérni tőle, de miután hallott Jackről, azonnal visszaveszi a szavakat.

– Táncoljunk, szép?

Menjen egyenesen előre kanyarodás nélkül, és hamarosan a helyzet drámaian megváltozik. Át kell küzdenünk a humanoid és droid megjelenésű ellenségek ellen. Elég fedezet. Miután elhagyta a zsákutcának bizonyult csarnokot, forduljon be a bal oldali „csőbe”, és az egész börtön zárainak irányítójában találja magát. Shepard természetesen azonnal szabadon akarja engedni az összes foglyot. És elengedni.

Szemünk láttára kerül a Subject Zero is. Azonnal megragadja a bikát a szarvánál, és elkezdi pusztítani az egész hajót, falról falra áttörve. És követnünk kell a nyomdokait. Ne felejtsen el technológiát felvenni a droidból.

Akkor minden szabványos: felbukkannak az ellenségek, te rájuk lősz. Az első nagy szobában próbálja meg megvetni a lábát az erkélyes átjárón – így könnyebb lesz megszabadulni a nehéz droidtól. A terem végén ne hagyja ki a fejlett sörétes technológiát. Óvatosan haladjon tovább, és ne habozzon visszavonulni – az a jó, ahol van. Újabb nehéz droid jön a mechek és zsoldosok tömege után, és nem sokkal ezután egy kis szett, meg kell küzdenie a Kurillal. Bezárkózott egy áthatolhatatlan erőbuborékba, de a generátorokat kint hagyta. Néhány lövés letiltja a generátort. Kevésbé zavarják az ellenségek. Az ajtók, dobozok mögül kiugró zsoldosokat rakétákkal lehet megsemmisíteni, mesterlövész puskákat pedig generátorokon lehet használni. A rakétákat az óvóhely és maga a Kurile miatt ki lehet füstölni.

Miután a turián problémája megoldódott, Shepardnak csak találkoznia kell a Zero alanyal, és vissza kell térnie vele a hajóra.



Milyen az élet krogan nélkül? Urdnot Wrex szórakoztató karakter volt a játék első részében, és Ghost egy másik krogant is szem előtt tart, Okir professzort, aki megpróbálja kigyógyítani faját egy "genofágból" - egy mesterséges mutációból, amely korlátozza a szaporodást.

Okirt egy roncstelep bolygón szerzik meg, ahol a rozsdásodók között űrhajók a Blue Suns banda zsoldosai kiképzőteret rendeztek be maguknak.

Corlus: Okir

Vannak, akik azt hiszik, hogy nagyon furcsa ember vagyok. De csak arról álmodom, hogy létrehozzam az atomszörnyrobotok faját, nyolcszögletű testű emberfelettieket, akik vért szívnak!

"Futurama"

A Korlus egy nagyon érdekes bolygó. Hasonlít egy dokkolóhoz, ahol elhagyott gőzhajók vannak, de csak kozmikus méretekben. Miután megcsodálta valami hatalmas, az égen lebegő sziluettjét, kezdje meg a szemétlerakó meghódítását. Eleinte nem lesz semmi nehéz a csatákban - közönséges zsoldosok vannak ellened, és a környező terek nagyok, sok menedék található.

A megsebesült zsoldos elárulja, hogy Okir tényleg valami furcsát csinál: hülye, de nagyon agresszív kroganokat vesz el valahonnan, és nyugodtan odaadja őket a Blue Suns főnökeinek ágyútöltelékül a kiképzéshez. A hétköznapi zsoldosok nem nagyon örülnek ennek, hiszen a kroganok veszélyes célpontok, és könnyen letéphetik a nyílfejet.

Valaki már alaposan rákent egy feszítővasat ezekre a leszerelt csillaghajókra.

A beszélgetőtárs megnyitja az átjárót a laboratóriumba Shepard számára, és nagyon nehéz csata lesz. Igen, igen, a kroganok tömege, tetőtől talpig páncélozott, rakétavetőkkel és sörétes fegyverekkel felfegyverkezve! Itt nagy gondolkodás nélkül használhat nehézfegyvereket - kicsit távolabb töltheti a lőszert. Ne üljön egy helyben - simán, hanem folyamatosan haladjon előre.

Csapd fel az ajtót, és dobd a mélybe a szélén álló zsoldost. A vezetőjük által rádión sürgetett Blue Suns növelni fogja a nyomást, de nem lesz nagy probléma. Ha legyőzi a kroganok tömegét, akkor valahogy megbirkózik az emberekkel és a batáriákkal.

Ne felejts el felvenni egy tervrajzot a jobb mesterlövész puska sebzésről az út során. A lépcső és az ajtó mögött találkozhat a már ismerős Rana Thanoptisszal. Vagy talán nem fog találkozni vele – ez attól függ, hogyan végződött a vele való találkozás a játék első részében.

A szomszéd ajtó mögött pedig maga Okir. Beleegyezik, hogy csatlakozzon Shepard osztagához, ha meg tud birkózni a zsoldosok vezetőjével, akivel megromlott a kapcsolata. A küzdelem nem lesz nehéz, ha sem Shepard, sem csapattársai nem dugják ki az orrukat a szobából a kádba. A zsoldoson kívül pár hülye krogan és egy nehéz droid áll majd ellened.

Sajnos maga Okir objektív okok miatt nem fogja tudni betartani ígéretét. De maga helyett Shepardot fogja összeolvasztani az egyik „kémcső kroganjával” – a legjobbak legjobbjával, a tökéletes harcossal.



Vicces lesz vitatkozni a Normandy fedélzetén, hogy vegyük-e ki a krogant a kádból, vagy dobjuk egy nyílt vákuumba. Így vagy úgy, a pácolt krogant tartalmazó "autokláv" egy raktárban van a hangár felett, a jobb oldalon. Shepard bármikor "kicsomagolhatja" a vadászgépet és elmagyarázhatja neki, hogy ki a felelős a hajón.

"Horizont" kolónia

— Ágyú... Töltik az ágyút... Miért? DE! Lőni fognak! Adj hozzá egy lépést!

m / f "Kincses sziget"

A történet ezen pontján Kellynek el kell mondania a parancsnoknak, hogy a Szellem látni akarja őt. A holografikus főnök azt fogja mondani, hogy a Terminus rendszerben megszűnt a kommunikáció az emberi kolóniával, és Normandiának még lehet ideje elkapni a gyűjtőket a tetthelyen. És micsoda véletlen! - fedélzeti tudósunknak sikerült megalkotnia egy technológiát, amellyel álcázza magát a cyberbogár-rajok elől. Most már Shepard csapata nem fog megfagyni egy pangásos mezőben, mint szegény gyarmatosítók. Így hát a Terminusra repülünk, megmentjük a telepeseket és személyesen Ashley Williamst (vagy Kaidan Alenkót), akit (vagy akit) a Szövetség nemrég küldött a bolygóra, hogy védelmi fegyvereket állítson fel.


A gyújtólőszer a legjobb módja az elektrozombik megzavarásának.

Azonnal meg kell mondanom, hogy itt nem lesz könnyű, főleg a vége felé. Tehát ha még mindig nem tanult valamit a harci technológiákból, tanulmányozza azt. Az Ön ellenségei maguk a Gathererek és az általuk létrehozott elektrozombik lesznek – mindegyik az „organikus” kategóriába tartozik. Le kell majd lőni pajzsokat is – hogy is lehetne nélküle –, de droidok nem lesznek.

A bolygón való landolás és a Mordinnal folytatott vicces párbeszéd után egy nem túl vicces harcra kerül sor a Gathererekkel. Ügyeljen a halálsugaraikra. Hamarosan neked is hasonló lesz. Használhat nehéz fegyvereket - az udvaron van lőszer hozzájuk.

A panelházaknál csapatunk elektromos zombikkal találkozik majd – eddig eléggé ártalmatlan. Ezek az első bizonyítékok arra, hogy a gyűjtögetők kapcsolatban állnak a Kaszásokkal. Nem úgy tűnik azonban, hogy a zombikat a helyiekből "készítik". A kolónia elleni támadás áldozatai szállítógubókban vannak elrejtve, és van esélyünk legalább néhányat megmenteni.

Vegyünk egy tervrajzot a Gatherer testéről a jobb védelem érdekében. Egy újabb kis küzdelem után már megharapott és megfagyott, de még nem gubózott telepesekkel találkozunk. Elég boldogtalannak tűnnek.

Ne felejtsen el felmászni a lépcsőn a háztömbhöz. A következő házban ragadj meg egy új szuper fegyvert – a játék legjobbját. Ez egy halálsugár generátor – praktikus és halálos.

Hamarosan tesztelni kell, amikor új gyűjtögető csapat érkezik. Ezentúl időről időre a főgyűjtő beköltözik egyik-másikba a következő szavakkal: „Átveszem az irányítást”. Az ilyen "megszállott" ellenséget könnyű megkülönböztetni - belülről narancssárgán világít. A felhatalmazott Gyűjtő erősebbé és veszélyesebbé válik, ezért először meg kell semmisíteni. Némi szerencsével (és, hogy őszinte legyek, idővel) megszabadulhatsz a "megszállott" Gyűjtőktől anélkül, hogy megvárnád, míg a főnök befejezi a testbe költözést.

Ebben a küzdelemben a fő barátod a tömbház és annak bezáró ajtói. Az otthonom, ahogy mondani szokás, a kastélyom. A csata algoritmusa egyszerű: megközelítették a membránajtót, kinyitották, lőttek, és amikor kerozinszag volt, behúzódtak mélyen a házba - az ajtó bezárul, és elszigeteli az ellenségtől. Mértékkel lehet és kell is használni a halálsugarakat - a lőszer a szemközti házban van, a csata után felveheted.

Ezután Shepard kinyitja a műhely ajtaját, és találkozik a Horizon egyetlen nem fagyott lakójával - egy helyi technikussal. Mesélni fog az űrkikötőben lévő védőágyúkról, és átjárót nyit neked a megfelelő irányba. Ő maga azonban határozottan megtagadja, hogy Sheparddal menjen – mintha tudná, milyen meleg fogadtatásban részesítenek minket ott a Gatherers.

Kutasd át a raktárt, cserélj fegyvert, ha úgy tetszik, és haladj előre. Közvetlenül a kapu előtt találkozni fog a Scions - nagyfejű zombi biotikusokkal. Messziről ütöttek és nagyon fájtak, figyelmen kívül hagyva minden fedezetet. Látva a sziluettjüket, azonnal vigye át rájuk a tüzet, és készüljön fel az érintett terület elhagyására. Itt nehéztüzérséget használhat - a lőszer a bal oldali ház mögött fekszik.

Lődd le a praetorianus pajzsait, és utána ujjával felveheti a páncélt.

Készítsen tervrajzokat a megnövekedett biotikus károsodásokról egy halott gyűjtögetőtől. Ne felejtsen el felmászni a lépcsőn és feldúlni a házat, mielőtt betörné az ajtót.

Egy nagy terület antennával és egy csomó dobozzal a kerületükön átlátszó utalás lesz arra, hogy hamarosan nagyon meleg lesz itt. Miután megszabadult néhány szuperzombitól és a közönséges elektromos zombik tömegétől, vegye fel az összes rendelkezésre álló lőszert (itt frissítik), töltse fel a jobb oldali ház küszöbén lévő szuperfegyvereket, és kapcsolja be a kapcsolatot a Normandiát a távirányítón keresztül az antenna közelében.

Amíg a Joker és Edie beállítja az ágyúkat, hogy tüzet nyisson a Gatherer hajóra, néhány támadást el kell hárítanod. Azt tanácsolom, hogy rejtse el partnereit egy alacsony kerítés mögé, "L" alakban a tér végén. Ülj oda magadhoz, és lőj vissza, hacsak természetesen nem közelharcként játszol. Használj szüneteket a csatákban a hőelemek gyűjtésére.

Ne fedje fel nehéz fegyvereit. Jól fog jönni a főnöki harchoz – a pretoriánus. Ez egy nagyon veszélyes karakter. Halálsugarai elől nagyon gyorsan és hatékonyan kell elrejtőznie, és válaszul lézerrel kell hámoznia. A szabály itt a következő: először bármilyen módon eltávolítjuk a pretoriánus pajzsait, majd addig verünk mindentől, ami csak lehetséges, amíg a pajzsok fel nem töltődnek.

És akkor lesz egy beszélgetés Ashley-vel / Kaidannal, és furcsa lesz:

– Shepard, te retek, elhagyott minket, és körülbelül két évre eltűnt.

- Hú... Tulajdonképpen kómában voltam, darabokra szedve!

- Most a Cerberussal vagy, és az összes Cerberus kecske. Általában azt gyanítjuk, hogy megtámadja a kolóniákat.

„Sziasztok, itt mentettünk meg a Gyűjtőktől, szó szerint csak most, hátha nem vetted észre/vennéd észre.

„Nem érdekel, amúgy is kecskék vagytok.

És Ashley/Kaidan emelt fővel távozik.



A Terminus felé vezető út a cselekmény új szakaszát jelöli – az „öngyilkos küldetésre” való felkészülést, az „Omega 4” kapuin túli utazást, a feltáratlan területre, ahol a gyűjtögetők élnek. A szellem egy csomag új dossziét ad nekünk, és az összes társadat áthatja majd a vágy, hogy rendezze ügyeit, és elkezdjen mellékküldetéseket kiadni – karakterenként egyet.

Ezeket a feladatokat később folytatjuk – először csapatot kell szereznünk. Kezdjük talán a quarian Talival – elvégre egykor hűséges társunk volt.

Készülj fel a droidok elleni küzdelemre, és csak velük.

Haystrom: Tali

– Tényleg felsütötték a napot?

- Ha jól értem, uram, igen, felrobbantották.

– Ez valószínűleg jól mutat az önéletrajzukban, mi?

"Csillagkapuk"

Haystrom egy bolygó a geth által irányított űrben. Nem tudni, hogy ott mire volt szüksége a kvarián expedíciónak, főleg, hogy a rendszerben lévő csillag vörös óriássá változik, és úgy ég le, hogy még az energiapajzsok sem tudnak ellenállni neki. Bármilyen árnyékból való kilépés lassú sütéssel jár, ezért Haystromban szaggatottan kell mozognia, elbújva a nap elől.

Egy ősi kőkomplexum szélén szállunk le, amelyben az elhagyott berendezésekből ítélve már régészek turkáltak. A kapuvezérlő fülkében meglátjuk az első kvariánt. Meghalt – halt meg az expedíció védelmében a Gethtől. Tehát itt vannak a robotok, és Tali veszélyben van! Vegye ki a pénzt a törött getából, és nyissa ki a kaput.

A robotok megtámadnak az udvaron. Lődd le őket a fedél mögül, és ügyelj a napfényre. A jobb oldali párkány mentén a kerítésen a kapuhoz a legjobb menni: sok menedék található ott, és van hová elbújni a nap elől, és kényelmesen lehet lőni a robotokat.

Ha nem tolja idejében a dobozok mögé a makacs partnereket, a droid-prime egy pillanat alatt darabokra tépi őket.

Tájékoztatásképpen: Még ha inkább hátul ülsz, és hagyod, hogy partnereid végezzenek minden munkát, ne feledd, hogy a "Ragadozó" vadászdroidoknak való álcázás ellen kollégáid tehetetlenek, mivel nem látják őket szemtelenül.

Az ajtók mögött egy kap egy új géppisztollyal (meg kell mondanom, kiváló). Vegye ki a rádiót a kvarán testéből, és lépjen kapcsolatba a kőkomplexum bejáratát védő harcosokkal a robotoktól. Többé nem fog tudni segíteni rajtuk, és hamarosan egy új probléma előtt is elbizonytalanodik – hol lehet két robbanószerkezetet szerezni a ledőlt és a bejáratot eltorlaszoló oszlop mozgatásához.

Azonnal figyelmeztetlek: ezen a helyen minden tüsszentésed után egy-egy droid különítmény ugrik elő valahonnan. Először az oszloppal szemben lévő épületet kell megrohamozni. Amikor elveszi az első robbanószerkezetet, a geth a hidak oldaláról tapos az épület kijáratától balra. Takarodj, mert a robotok között lesz egy elsőrangú droid – mind fehérbe öltözve. Nehézfegyver-lőszert költhetsz rá.

Ezt követően a híd mögötti ajtókhoz kell mennie, és ott fel kell vennie a második robbanószerkezetet. A kijáratnál természetesen ismét robotok fogadnak. A Prime ismét velük lesz, a hídon pedig rakétavetők szolgálatot teljesítenek, szóval azonnal bújjanak betontömbök mögé, majd távolítsák el a legbosszantóbb lövöldözőket.

Amikor az oszlopot felrobbantották, vedd ki a tervrajzokat a megsemmisült getáról. Tali holografikus kapcsolaton keresztül hívja a kollégákat. Örülni fog, és Shepard. Kiderült, hogy Tali'Zorah az egykor kvarián bolygóra repült, hogy tanulmányozza a sötét energia problémáit és annak lehetséges összefüggését a nap abnormálisan gyors öregedésével. Most Tali elbarikádozta magát az obszervatóriumban, katonák takarják, de a geth benyomul, és a harcosok nem tudják feloldani az ostromot. Segítsünk!

Hosszú csata áll előttünk. Helyezze csapattársait az ajtóba – hadd lőjék ki azokat a drónokat, amelyek csapatokban repülnek az Ön irányába. Ezzel megspórolhatja azokat a hőelemeket, amelyekre szüksége lesz a kövek közötti vándorlás során.

Amikor a drónok áramlása kiszárad, óvatosan vegyen fel új pozíciókat a jobb fal melletti blokkok közötti átjáróban. Az ellenségek újult erővel tapossák el, ezért próbálja meg csapattársait fedezék mögött tartani, és szokás szerint vigyázzon a napsütésre. A távoli ajtóknál el kell pusztítani egy másik prímet.

És akkor örömteli találkozásban lesz része egy régi ismerőssel - a Colossus rendszer egy sétáló zsiráfszerű tankdroidjával. De Mako fegyverek nélkül nem könnyű megküzdeni vele. Még csak ne is próbáljon tüzet nyitni rá - a droid elbújik és megjavítja, Ön pedig csak lőszert fog elkölteni.

„Kvarán különleges erők? Mire gondoltál, amikor pirosba öltöztél? Vegyél egy jelzést tőlem – egy klasszikus védőszínezés!

Az egyetlen túlélő kvariánus azt fogja mondani, hogy megszabadulhat a kolosszustól, ha közelebb kerül hozzá. Ha kívánja, Shepard ráveheti, hogy ne keveredjen, nehogy felzaklatsa Talit utolsó kollégája halálával.

A quarian azt fogja mondani, hogy háromféleképpen lehet eljutni a kolosszushoz. Azt tanácsolom, hogy csak a jobb szárnyon, a párkány mentén, egy erős kerítés megbízható takarása alatt vegye figyelembe az utat, amely ellenáll a kolosszus energialövedékeinek robbanásainak. Miután a legközelebbi kerítés mögül kilőtte az összes közelben kóborló droidot, óvatosan fuss át a kerítésen a lépcsőn a párkányra. A droidok természetesen támadni fognak, de a lényeg az, hogy eltakarják a kolosszustól. A párkány remek helyzetben végződik a kolosszusra való lövöldözéshez. Ragadj meg egy nehéz ágyút és semmisítsd meg. Nem olyan nehéz, mint amilyennek elsőre tűnt!

Kutasd át az udvart és találkozz Talival. Annyira ideges, hogy szinte az egész csoportja meghalt a kétes hasznosságú adatok kinyerése érdekében, hogy a pillanat hevében habozás nélkül beleegyezik, hogy ismét csatlakozzon Shepard csapatához.



Most, hogy Tali velünk van, elmehetünk Illiumba, hogy ott felveszünk két embert – egy Samara nevű asarit és egy Thane nevű hüllő bérgyilkost.

Illium: Thane

Elegem van a harcosokból a szükségtelen eszméikkel. Kell egy gyilkos, egy hidegvérű gyilkos. Egy igazi gyilkos, aki felvesz egy ZF-1-et, biztosan megkérdezi, mi az a piros gomb az alján.

x / f "Az ötödik elem"

Az Illium egy kereskedelmi bolygó, amely az asari tulajdonában van. Itt mindent megvásárolnak és mindent eladnak, és az Illium legnagyobb veszélye a rossz szerződés aláírása, mivel a kereskedelmi bolygón minden szerződéses kötelezettséget tiszteletben kell tartani.

A legjobb része az orr!

Az asari, aki találkozik veled, kedvesen figyelmeztet erre. Arról is beszámol, hogy egy bizonyos Liara T "Sonny kifizette az összes díjat Shepardért, és megkéri, hogy nézzen rá.

Lépjen ki a bevásárlószintre, és gyönyörködjön az erkélyekről nyíló kilátásban. Csodálatos Illium nyugodt időben. Lehetséges, hogy egy asari-csatlakozó lesben áll a parancsnok erkélyén, és átadja közös barátjuk üdvözletét. Az, hogy ott van-e vagy sem, attól függ, hogyan viszonyult Shepard ehhez az ismerőséhez két évvel ezelőtt.

Az is elképzelhető, hogy a hírhedt Gianna Parasini, a Noveria vállalati korrupció elleni harcosa kicsit távolabb elkapja a ingujjánál fogva. Ismét segítségre van szüksége – meg fogja kérni Shepardot, hogy vegyen próbavásárlást az asaritól, aki csempészetet árul. Az erkölcsi választás itt nem egészen egyértelmű. Egyébként ez az asari bolt hasznos technológiákat árul.

Liarát az irodában találja meg, ha felmegy az „Adminisztráció” feliratú lépcsőn. Hogy mennyire lesz viharos a találkozó, az attól függ, hogy Shepard kivel barátkozott a régi Normandiában. Liara megkapja a szükséges információkat, és ingyenesen megosztja egy ismerősével:

    Samara érkezéskor bejelentkezett egy Dana nevű tiszttel.

    A ritka drell faj egy képviselője, Thane, Iliumba repült, hogy végezzen egy bizonyos Nassana Dantiust, és egy bizonyos Serina tud a hollétéről... Igen, nem minden asarinak van eufóniás neve. Nassana Dantiusszal és nővérével azonban már pár éve kereszteztük útjainkat.

Liarának egyébként van pár küldetése nekünk. Az elsőben Shepardnak több terminált kell feltörnie egy parkolóban – és minden feltörés után csak egy perce van arra, hogy eljusson egy másik terminálhoz és letöltse az adatokat. Az adatok helye ismeretlen - csak a terminálig mérő mérőszámot mutató mutatónk van - ennek segítségével kell megtalálnunk a célpontot.

    Az első célpont egy képernyő a bejárattól jobbra, két beszélgető asari mellett. Hackelés után gyorsan töltse le az adatokat a szemközti terminálról, egy nagy fa alatt egy kádban.

    A második cél a hírterminál a bejárattól balra. Miután feltörte, fuss egy másik terminálhoz a fegyver- és szuvenírboltok mellett.

    A harmadik célpont a fegyverbolt mellett van. Hackelés után gyorsan küldje el az adatokat a Dara rendőr melletti terminálról.

Térj vissza Liarához a jutalmadért, és hajtsd végre a következő küldetést. Ahhoz, hogy megküzdjön a Sötét Brókerrel, szüksége van a helyi Figyelő fejére. De ahhoz, hogy megtudja a Watcher kilétét, Liarának információra van szüksége a helyi terminálokról.

    Az első terminál - Liara irodájának lépcsője alatt - a következőket árulja el nekünk: "A nyűgös kereskedő nem akar a fizetéssel vacakolni, ami inkább baj, mint haszna. A megfigyelő azt javasolja, hogy távolítsák el, de haragot táplálhat."

    A második terminál a nagy kék képernyő mellett található. Adatok: "A turiai kapcsolattartó jól működik a kereskedővel. A megfigyelő visszavonta a megölésére vonatkozó parancsot, mert különben túl nehéz lenne kapcsolatot létesíteni a kereskedővel.

    Egy másik terminál az Eternity bárhoz vezető lépcsőnél található. „A turián túl kíváncsi. A Watcher azt javasolja, hogy öljék meg a bérgyilkos vagy egy fizetési összekötő keretbe állításával."

    Az utolsó terminál a bárban van. „A csempész és a gyilkos nem volt hajlandó együttműködni a vorchával, mondván, hogy nem bíznak benne. Furcsa látni ekkora lelkiismeretességet."

Minket elsősorban a "haragot tarthat" szavak érdekelnek. Hívja Liarát, és kérdezze meg, hogy a gyanúsítottak közül valaki nő-e. Ezután térjen vissza hozzá, és vegye át a jutalmat.

Liara előre láthatóan nem hajlandó Sheparddal repülni, hogy megmentse a világot. Menjen ki az irodájából, menjen le a lépcsőn, és emlékezzen a lépcső alatti kerek ajtóra, lépjen ki a kereskedési területre. Az utad az "Örökkévalóság" bárban van.

Talán útközben rájön, hogy egy bizonyos emberi megjelenésű verekedő felháborító egy bárban, és azt követeli, hogy a tulajdonos írja át neki az intézményt.


Azt kell mondanom, hogy az "Eternity" bár mindenekelőtt a párbeszédeivel lenyűgöző. Csak itt lehet véletlenül olyan részleteket hallani a quarian szkafanderek felépítéséről, amelyek még egy krogant is belenyomnak a festékbe. Ha pedig ellátogat egy legénybúcsúra, amelyet egy ember és egy turián rendezett bértársának, akkor nemcsak az idegen fajok képviselőinek véleményét tudhatja meg az emberek házassági hagyományairól, hanem a választ egy szentségi kérdésre is. mindenkit aggaszt az első Mass Effect óta: miért hasonlítanak annyira az asarik az emberekre?

Szintén csodálatos lesz találkozni hűséges rajongójával, Konrad Wernerrel. Shepard távollétében a srác úgy döntött, hogy felveszi a harcot a gonosszal: „Ugyanazt csinálom, amit te! Beszélek az emberekkel (mindenki csak arra vár, hogy beszéljenek), megoldom a problémáit. Néha kinyitok konténereket, hogy elkapjak egy-két érmét.

Ez érdekes: Amikor Conrad a feleségével kapcsolatos kérdésre válaszol, figyelje meg a mögötte álló asari csapos gesztusát.

De miért fogott hirtelen Conrad zsarolásba? Egy fegyverkereskedő rávette rá egy autódokkolóból. Majd később foglalkozunk vele, de egyelőre az a lényeg, hogy elvonjuk a hülye, de tiszta elméjű rajongó figyelmét a pultosról.

Az Illium asariinak még tőzsdéjük is van.

Figyelje meg az asarit, amely talán egy zugban áll a bárral szemben, és független kilátást nyújt. Majd visszatérünk rá, amikor elvégezzük Miranda feladatát.

A bár bejáratánál később találkozni fog egy quariannal, aki hosszú évekig a helyi "pereiro" rabszolgaságában kötött ki. De tévedés lenne azt hinni, hogy fehér lovon fellovagolhatsz, váltságdíjat fizethetsz érte és szabadon engedheted. A quariannak nincs szüksége szabadságra, nagyon elégedett egy több éves rabszolgaszerződéssel. Csak annyit fog kérni, hogy beszéljen a Synthetic Insights távolról álló képviselőjével egy szakterületre vonatkozó szerződésről. Eleinte a Synthetic asari ellenállni fog, mondván, hogy a kép szenvedni fog, ha rabszolgákat veszünk, de őt meg lehet győzni.


Menj vissza Liara irodájába, és menj be a lépcső alatti kerek ajtón. A sarkon, egy kis teremben egy aggódó fizetésesbe botlik, aki fontos adatok elvesztéséről panaszkodik a telefonban. Emlékezz rá.

Éppen ellenkezőleg, Serina egy kis üvegezett irodában dolgozik. Szükségünk van rá, de egy kicsit később. Először fejezzük be a helyi küldetéseket.

Egy másik kerek ajtón keresztül jutsz el a repülő autók mólójához.

Ez érdekes: Ez a helyszín minden rekordot megdönt a kihallgatott párbeszédek számát tekintve. Közvetlenül a bejáratnál két asari a drogokról és az erkölcsi felelősségről tárgyal. Az oldal jobb oldalán egy másik pár az asari-telivérekről beszél. Balra pedig az üzletek mellett két fajok közötti pár hangosan válogat fegyvereket és ajándéktárgyakat.

Figyeld meg a magányos asarit a parkolóban. Beszél valakivel az áruról és a tetthelyről. Később meglátogatja ezt a helyet, amikor Szamara nyomdokait követi.

Talán a bejárattól jobbra a padon egy furcsa asarit fog látni - zöld bőrrel. Ő Shiala, a régi barátod Ferosból. Van egy nagy problémája – egy bizonyos ártalmas asari orvos, aki megígérte a "Zsu reménysége" telepeseinek, hogy megmenti őket a neurológiai problémáktól, megterhelő szerződés aláírására kényszerítette őket. A problémák okozója a távolban jár. Ahhoz, hogy rávegye a szerződés átírására, őszinteségre kell vinnie, és meg kell értenie, miért utál annyira mindent, ami nem az asarian.

Ne felejtse el később megvásárolni a boltban négy csillaghalmaz térképét: Hades lánca, Minotaurusz pusztasága, Pylos-köd, Shrike Chasm.

A visszaúton figyelj Daru tisztre: később Szamara nyomdokaiba fog irányítani.

A parkoló túloldalán üzletek találhatók. A fegyverkereskedő ugyanaz az asari, aki kifújta szegény Konrád agyát. Ugyanúgy bosszút állhatsz rajta, és adományért küldheted az "Örökkévalóságba". Ha elküldi az eladót a bárba, akkor kedvezményt kap az áruira. Ne felejtsen el odanézni később, hogy lássa, hogyan végződtek a dolgok, és megnyugtassa Wernert.

A Memory of Illium ajándékboltján kívül egy őrülten szerelmes krogan egy saját készítésű verset mond el egy asarinak ("Dübörög a három szívünk, mint kettő"). A megjelenése inspiráló. Ha van vágy, segítsen az asari eladónőnek, hogy meghatározza érzéseit. Ha ráveszi, hogy engedjen a krogan előretörésének, akkor formálisan jót fog tenni. De aztán, amikor később találkozik mindkettőjükkel a Tuchankán, lehetősége lesz elgondolkodni azon, vajon olyan jól sikerült-e, mint gondolta.

Az asari személyes életének rendezésekor ne feledkezzen meg az ajándéktárgyakról a boltjában.



Nos, kezdjük talán Thane-nel, egy idegen gyilkossal. Könnyebb eljutni hozzá (csak sokáig és pontosan kell lőni a zsoldosokra), romantikus szempontból pedig érdekesebb a nőstény juhászok számára. Vigyen magával hosszú távú tanfolyamokat. Valamiféle anti-droid-pajzsölő készség sem árt - sok pajzsokkal borított droid és humanoid lesz az ellenség között.

Serina elmeséli, hogy Nassana Dantius, a város nagy íve, már régóta kéri a bajt. Sok áldozata van a becsületének. Amikor megtudta, hogy Thane maga akarja megölni, elbarikádozta magát felhőkarcolója legfelső emeletén, és körülvette magát Eclipse zsoldosaival.

A Galaxisban számos látnivaló elterelheti Shepard figyelmét Miranda alakjának elmélkedéséről.

Thane már a toronyban van, és először félúton kell leküzdenünk a befejezetlen "ikertestvérét", majd át kell menni a két tornyot összekötő hídon.


Gyorsan kiderül, hogy a zsoldosok és droidjaik a békés építők kiirtására törekedtek, hogy ne hagyjanak felesleges tanúkat. Egy ki nem lőtt zsoldos megmondja ezt. Versd meg Medigellel, ha a Shepardodnak kedves lelke van.

Ezután Bruce Willist kell eljátszanod, egy befejezetlen felhőkarcolón át a liftig, és tíz méterenként kiirtja a droidokat és a zsoldosokat, akik elől kikeltek. Szerencsére itt is tíz méterenként találnak menedéket - mintha kifejezetten nekünk lettek volna kihelyezve. Habár...

A liftajtónál forduljon balra. Nyisd ki a lezárt kuckót a munkásokkal – elmondják, hogy valami furcsa Drell mentette meg őket, és zárta el őket a zsoldosoktól. Ki lehet az?

Feltétlenül vegyen fel egy gyorstüzelő mesterlövész puskát a közeli zsákutcában – ez egy igazi mérnöki csoda. Mielőtt hívná a liftet, rejtse el csapattársait a szemközti műanyag panelek mögé.


Miután felment a lifttel a befejezetlen torony felső emeletére, kérdezze ki a zsoldost (kedves vagy Bruce Willis módjára). Vedd fel a liftből az iratokat, amelyek szerint a telefonon beszélő béres így lamentált.

Állítsd vissza a támadást a nagyterem kijáratánál, és nyiss ki egy másik zugot fizetésépítőkkel (ezúttal elég ideges). Elmondják, mi történt velük, és figyelmeztetnek az erős szélre a hídon.

A rámpa előtt vedd fel a tervrajzokat, amelyek segítségével javíthatod a géppisztolyokat.

Tényleg erős a szél. Shepard célját kiüti (katonáknál nem nagy dolog), de segít azoknak, akik szeretik az ellenséget a levegőbe dobni. A harc a hídon nem túl veszélyes. Túl sok a fedezék odakint ahhoz, hogy elrejtőzzön a zsoldosok és néhány rakétaőr droid elől.

Már a híd végén vigyázz - az ellenségek kiugranak az erkélyre, és vagy el kell bújnod, vagy be kell rohannod az erkély alatti vak zónába. A lépcsők mögött, a kerek ajtóknál hűvös biotikumok leselkednek rád, és nincs más közted és Nassana között.

A Nassanával folytatott beszélgetés nem fog azonnal működni. Szerencsére gyorsan félbeszakítja Thane. Miután megtudta, hogy Shepard "öngyilkos küldetésre" készül, Thane gyanakodva gyorsan beleegyezik, hogy csatlakozzon a csapathoz.

Illium: Samara

„Természetesen nem vagyok kerub. Nincsenek szárnyaim, de tiszteletben tartom a Btk. Ez az én gyengém.

Az igazságszolgáltatás matriárkáinak megvan a maga módja az információszerzésnek.

Daru tisztet a repülő autók parkolójában találja. Láthatóan ideges. Samara első említésekor felkiált: „Megölt már valakit?” - de akkor kicsit megnyugszik és kiküld az űrkikötőbe. Oda taxival lehet eljutni.

Samara az asari matriarcha és egyben bíró, a „szabad bírák” ősi szerzetesrendjének tagja. Az asari területén joga van nyomozást folytatni, ítéletet hozni és a helyszínen végrehajtani. De az Illiumon az ilyen gyors igazságszolgáltatás problémákhoz vezethet, ha a vádlott egy másik fajhoz tartozik. Nem meglepő, hogy a helyi rendőrök a fülükön vannak.


Az űrkikötőben látni fogja, hogy Anaya nyomozó megtiltja egy Pitne Fore nevű volusnak, hogy elhagyja a bolygót. Társát, egy másik volust valaki megölte, a nyomozás még tart.

Volus panaszkodni fog Shepardnak az élet miatt, és azt mondja, hogy a Justicar átvizsgálja a körülzárt tetthelyet. Ahhoz, hogy oda juss, engedélyre van szükséged Anahiától. Elmegyünk hozzá. A nyomozó panaszkodni fog, hogy parancsot kaphat Samara letartóztatására, és ez a biztos halál.

Menj a tetthelyre. A rendőrség elmondja, hogy zsoldosok tevékenykednek ott, és óvatosabbnak kell lenned. Közvetlenül a rendőrségi szalag mögött található egy terminál, amely az ellopott árukról tájékoztat, amit egy ismeretlen asari említett a parkolóban. Az információkat átadhatja az áru tulajdonosának, egy bizonyos Adó.

A sarkon álló zsoldoscsoportot meglepetés érheti. Szamarát a folyosó végén lévő kerek ajtó mögött találod. Szórakozik, ahogy csak tudja, kihallgatja a zsoldos hadnagyot annak a hajónak a nevéről, amelyen a veszélyes bűnöző elhagyta a bolygót.

Anaya nyomozó futva jön a zajra, és őrizetbe veszi Samarát. Az igazságszolgáltatás teljesíti, de csak egy napig. Most a hajó nevének kiderítése Shepard vállán van. Ha megtámadja az ösvényt, Samara csatlakozik hozzá. A nyom Pitne Fore, egy félénk volus.

Kérdezze ki a volust, és nyomás alatt bevallja, hogy eladta a biotikus hatásfokozó gyógyszert az Eclipse zsoldosainak, de "elfelejtett" beszélni a toxicitásáról. Örül, hogy Shepard meg akar birkózni az Eclipse-szal, átadja neked a belépőjegy másolatát a bázisukra, és figyelmezteti, hogy ezek a zsoldosok mindegyike veszélyes hidegvérű gyilkos.

Ha tetszik, cserélj fegyvert a rendőrség épületében. Lépjen be a liftbe, és kezdődik a harc!


Kerülje a mérgező felhőket a törött gyógyszeres kannákból. Ha rendelkezel biotikus képességekkel, beléphetsz ezekbe a felhőkbe, hogy bekapcsolódj, de tartsd szemmel a toxicitásjelzőt.

Miután áthaladt a mólón, vegyen le egy új modellt az asztalról - kiváló gyorstüzelő fegyvert. Azonnal kioszthatja partnereinek.

A zsoldos Elnora az ajtó mögött bújik meg, és biztos lesz benne, hogy véletlenül járt itt, hogy jó és kedves... De emlékszel, mit mondott a volus a Napfogyatkozásról? Hiszel Elnora szavainak? Mindenesetre rajta kívül más érdekességek is vannak a szobában: biotikus tervrajzok és lőszerek nehéz ágyúkhoz.

Folytassa az eltakarítást – küzdje át magát a következő dokon és irodákon. Az ellenségek közönséges banditák, biotikusok, droidok lesznek. Alkalmanként - rakétavetők.

Felhőkarcolók ragyogó oldalai, repülő autók fényei... Minden űroperának kell lennie egy ilyen bolygónak!

Kimenve a szállítószalaghoz, pár lövéssel hajtsa le a rohamjárművet. Ha lehetséges, lődd le az ellenséget messziről. Az egyik terminál következő irodájában lehetősége lesz értékelni Elnora szavainak őszinteségét. Úgy tűnik, most már tudjuk, ki ölte meg a volust. Ne felejtse el utána továbbítani az információkat Anae nyomozónak.

És most készítse elő a nagyágyúkat – egy varázsló repül egy kék helikopterrel, és neked gyorsabban kell ajándékot adnod neki, mint ő neked. Mielőtt kimész a hídra, rejtsd el partnereidet törékeny dobozok mögé (sajnos itt nincs más). Vegyünk egy nehéz ágyút – a sugárpisztoly a legjobb, ugorjunk ki a hídra, majd rohanjunk vissza a dobozok fedezéke alá egy vaddisznóval. A tapasztalatok azt mutatják, hogy nagyon is lehetséges egy helikoptert halálsugarakkal kivájni, mielőtt az összes rakétadobozt megsemmisítené.

Törje fel az ajtót, és szennyezze be a Pytne Forát. A szomszéd ajtó mögött elragadó jelenet vár rád – egy magát biotikus szuperembernek képzelő, kábítószertől hemzsegő volus alig várja, hogy egyedül harcoljon a zsoldosok vezérével.

Így vagy úgy, de meg kell küzdenünk a helyi zsoldosok vezérével, és itt azt tanácsolom, hogy szerezzen be egy nehéz ágyút, mivel a néni jól pajzsba van csomagolva, és nagyon veszélyes. Ráadásul egy rakétavető fedi, ezért azonnal küldje el partnereit a dobozokért.

Ha a harc véget ért, törje fel a terminált. Megtudod a hajó nevét, és Samara, amelyet aztán a rendőrségen találsz, esküt tesz neked.

Mielőtt a rendőrséghez fordul, hogy elengedje a Justicart, döntse el, mit kezd a Pitne Four-ral. A kompromittáló bizonyítékokért jó összeget fizethet. Ne felejtsen el utána visszatérni a kereskedőtérre, hogy befejezze az ügyet a Tax ellopott áruival.



Ezen a helyen a Szellem valószínűleg beszélni akar veled. Mesélő küldetést fog kiadni, és azt nem lehet elodázni. A dolog sürgős: a turiánoknak sikerült mozgásképtelenné tenniük a Gatherer cirkálót, a Normandy pedig felszáll a fedélzetre. Mi az érdekes a hajóban? Van valami infó a benti Omega 4 kapuról? Ezt hamarosan megtudjuk.

Az ellenségeid zombik, gyűjtögetők, valamint páncéljaik és pajzsaik lesznek. Általában "szerves" ellenségekre kell felkészíteni.

Gyűjtőhajó

- Barátok! A tengerimalac becsapott!

"Futurama"

A hajó belülről nagyon festői, és eddig üresnek tűnik. Edie elmondja, hogy ez ugyanaz a hajó, amelyre ágyúkkal lőttünk a Horizonton.

Vizsgáljuk meg az elrabolt telepesek holttestét. Mentse el, mielőtt a terminálhoz megy a két konténer mellett. Shepardnak érdekes dolgokat mesélnek el a Gatherersről, és útközben három fegyver közül választhatnak.

    Géppisztoly. Nagyon gyorsan és erőteljesen lő, de a golyók terjedése nagy, és a cső gyorsan felfelé és oldalra vezet. Ez egy opció olyan osztályok számára, amelyek nem tudnak más fegyvert szállítani (katona is elviheti, de akkor a géppisztoly átveszi a géppuska helyét, ami nem jó).

    Sörétes puska. Erőteljes, de egylövetű, és mindössze tíz kört tesz lehetővé. Csak közelről hatásos. Teljesen világos, hogy mely osztályok részesítik előnyben – azok, akik ezt a fegyvert használják. Nem is a legrosszabb választás egy katonának – a közelharcot ritkán kényszeríti ki a játék, de előfordulnak ilyen esetek.

    Mesterlövész puska. Rendkívül nagy sebzést okoz, de van egy komoly hátulütője is – egy kéz ujjain megszámolható a magával vihető töltetek száma. A másik rossz dolog az, hogy egy gyorstüzelő mesterlövészt fog leváltani. Vedd el, elveszted a Viperát!

Egy ilyen belső térben csak királyokról és káposztáról lehet beszélni.

A választás a tiéd! Ne feledje, hogy a fegyver egyetlen példányban létezik, és nem fogja tudni terjeszteni ugyanazokat a partnereket.

Hack két terminál - az egyik pénzt, a másik biztonsági technológia. Egy hosszú mászás az alagútban egy hatalmas terembe vezet, amely tele van "kagylókkal", ahol az elrabolt embereket tárolják.

Az ellenségek, ahogy sejthető, azonnal megtámadják a csapatot, miután aktiválják a parancskonzolt és beszélnek a normandiával. Még jó, hogy a repülő panel egyszerűen ki van bélelve "koporsókkal" - menedékekkel. Óvatosan rejtsd el csapattársaidat, és mindenekelőtt iktasd ki a szuperzombikat, hiszen a menedékhely nem jelent akadályt számukra. Amikor a küzdelem véget ér, Edie meg fogja kérni, hogy lépjen kapcsolatba vele a parancsnoki konzolon keresztül, és mondjon el érdekes dolgokat a Gatherers and the Ghost hajójáról.

Most, hogy információink vannak a kapuról, ideje leszállni a hajóról. A kinyílt ajtón való kilépés és egy egyszerű első küzdelem után menjen le a rámpán, és biztonságosan rejtse el partnereit a bal oldali nagy "csomagtartó" mögé. Ez fontos – a hordó eltakarja őket a bal szárnyról érkező, erősen felfegyverzett gyűjtögetők tömegétől.

Lődd le a zombikat messziről. Ne felejtsen el elemeket felvenni nehézfegyverekhez és értéktárgyakhoz. Egy szinttel alattad egy már ismerős praetorianus találkozik majd. Mielőtt átszúrná a páncélját nehézfegyverekkel, semmisítse meg a pajzsokat. Töltse fel nehéz ágyúit.

Amikor az úton lévő ajtó becsukódik, és Edie kinyit egy másikat, fogd a pénzt, vedd át a technológiát, és készülj fel a végső csatára a szabadság felé vezető úton. Az ajtó mögött állj védekező pozícióba, óvatosan haladj előre fedéltől a másikig, és vigyázz a sarkon lévő sarjakra. Az utolsó teszt egy harc zombik tömegével.

A beszálló csapat visszatér a hajóra, és ezen az optimistán a Normandie elhagyja az újjáéledő Gatherer cirkálót.



A Ghost most már tudja, mit használnak a Gatherers és a Reapers a kapun való átjutáshoz összetett rendszer azonosítás. Mintát kaphat egy elhagyott Reaper hajóról, amely egy barna törpe, a Clendagon gázbolygó felső légkörében sodródik.

A Cerberus tudósai már felszálltak a hajóra, de az egész csapat nyomtalanul eltűnt, és az Illusive Man ezután úgy döntött, hogy nem küld több tudóst. Shepard azonban teljesen más kérdés! Megszerzi a "Barát vagy ellenség" mikrochipet, és megtudja, mi történt a tudósokkal.

Edie lazán eldob új és meglehetősen váratlan információkat arról, hogy hol található a fő Gatherer bázis. Az út tehát ismert, és már csak meg kell találnunk azt a varázslatos „szezámot”, amely megnyitja az „Omega 4” kapuit.

Fontos: próbálj meg minél több feladatot teljesíteni a partnerektől a következő küldetés előtt, különben később nagyon kellemetlen dilemmával szembesülhetsz.

Elhagyott Kaszás

„Mindennek egy hatalmas hurrikán az oka.

I. Ilf, E. Petrov, Az aranyborjú

Ha a partnereknek végtelen lőszerük van, miért nem mentjük meg a miénket?

Tehát be kell szállnunk az elhagyott Reaper hajóba, meg kell találnunk ott a Barát vagy Ellenség azonosító chipet, és útközben meg kell tudni, mi történt az előző Cerberus expedícióval. És mi történik általában azokkal az emberekkel, akik túl sokat érintkeznek a Reaper technológiával? Így van – zombikká válnak! Tehát ennek megfelelően szereljük fel magunkat.

Fontos: a feladat megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a partnerek összes küldetése befejeződött. Csak Talit lehet hűtlenül hagyni.

Jusson végig a tudósok bázisán az összes videonapló áttekintésével. Magának a hajónak a bejáratánál kiderül, hogy Shepard be van zárva, és csak a pályán tartó erőtér kikapcsolásával lehet elhagyni.

Az első zombik ugyanott ugranak ki, ahol Shepard és a társaság első menedékhelyei kezdődnek. A halottak ki fognak mászni a hidak alól. Vészhelyzet esetén nyugodtan vonuljon vissza, és csábítsa az elektrozombikat egy tűzzsákba. És használja a felrobbanó hordókat – itt vannak elhelyezve az Ön számára. Általánosságban elmondható, hogy a „taktikai visszavonulás” módszer minden csatát triviálissá tesz, és eddig a fő problémát a partnereid jelentik, akik minden kisebb harci epizód után kitörnek a fedezékből és feléd futnak.

Hamarosan megtudod, hogy a hajón kívül valaki más is lő zombikra. Fogja meg a mesterlövész tervrajzát, és készüljön szembe a sarjakkal. Ki fognak mászni a távoli ládáknál. A biztonság kedvéért ismét el kell vinnie kollégáit, és maga csalogatnia kell beléjük az ellenséget. Használj nehézfegyvereket – a lőszeredet a mögötted lévő dobozban töltheted.

Vegye ki a védelmi technológiát a terminálról. Nyissa ki az ajtót a jobb oldali zugban. A beszédes geth-vel való találkozás után hosszú és meglehetősen fárasztó ideig kell végigmenned a fedélzeten, zombikkal és sarjakkal küzdve.

Ne hagyja ki a puskatechnológiát és a nehézfegyver-lőszert a jobb oldali zugban. A fedélzet fordulójához közelebb két Scyon fogad majd egyszerre, és itt jobb, ha elvonulsz aljas biotikus trükkjeik elől. Még két scyon lesben áll a csapatra a sarkon.

Hagyja, hogy partnerei lőjenek le pár tucat zombit, akik a korlát mögül másznak fel párban (ugyanott), fogjátok meg a Friend or Foe chipet és találkozzatok az általunk már ismert geta mesterlövésszel.

A csata a következőképpen fog lezajlani: először valami halálos reaktorból lövünk (egy kéken irizáló golyó), majd egy falka zombit. És így tovább, amíg teljesen elégedett nem lesz.

Visszatérve a hajóra, találkozzon a Légióval – megtalálja őt a medveblokk mögött, az AI-öbölben.

Partneri küldetések

És most, az utolsó feladatok előestéjén érdemes körbefutni a küldetéseket, amelyeket az osztag tagjai adnak. Tíz feladat van, mindegyikhez egy.

Fontos: Bármelyik pillanatban felbukkanhat egy novellás küldetés, és nem fogsz tudni kikerülni előle. Az utolsó küldetés előtt lehetőséged lesz visszatérni, hogy megnyerd a csapat szívét, de a késés költsége magas lesz: minél tovább halogatod a Normandia legénységének megmentését, annál kevesebben maradnak életben, amikor jöjjön a segítségükre.

A társ, akinek a problémáját megoldottad, lojálissá válik, és egy új képesség „felszabadul” számára. Ráadásul a csapat hűsége az utolsó, „öngyilkos” küldetés kimenetelét is befolyásolja.

Ez érdekes: a karakter „hűségének” másik következménye a jelmezváltás lehetősége. Például Jack iránti hűség megnyerése az egyetlen módja annak, hogy elfedje a tetoválásokat a lány... törzsén.

thai

Légi gyilkosunknak van egy problémája – szerencsétlen fia apja útját akarta követni, és meg kell állítanunk, mielőtt valami hülyeséget csinálna. Menjünk a Citadellába!

Bailey kapitány azt fogja mondani, hogy Thane állítólagos fia (nincs sok Drell a Citadellában) kapcsolatban állt egy Egér nevű kicsinyes banditával, aki a Dark Star bár közelében található a 28. szinten.

Legyen ragaszkodó az egérrel, és ő fogja elnevezni az ügyfelet: Ellayas Kellem. Bailey kapitánynak nem fog tetszeni a név, de beleegyezik, hogy bevigye Kellemet kihallgatásra.

Miután Thane és Shepard eljátszották a „jó zsaru-rossz zsarut”, Kellem felfedi az áldozat nevét – Joram Talith turiánt. A kapitány egy jövőbeli bűncselekmény helyszínére küldi Önt a 800-as negyedben.

Valójában csak az marad, hogy kövesd Talithot a hidakon, és rendszeresen „kommunikálj” vele, elmondva Thane-nek, hol van a leendő áldozat. Ne felejtse el felvenni a számítógépről azt a technológiát, amely növeli a pisztolyok sérülését.

Amikor apa és fia találkozik, nem lesz nehéz rendezni a helyzetet, főleg, hogy Bailey kapitány együtt érez Thane-nel.

Garrus

Garrus meg akar birkózni az árulóval, aki összeállította a csapatát. Egy hamisított iratkereskedő, egy Fade nevű ember fog elvezetni minket az árulóhoz.

Bailey kapitány a Citadellából a raktárba irányít, ami a 26. szinten van. Ott találkozunk a Fade-del, egy kicsi, de arrogáns volusszal, két krogan őr kíséretében. A „szekrények” nélkül hagyva gyorsan megmondja, hol rejtőzik Fade – a Blue Suns zsoldosainak tömege által védett gyárban.

Menjen taxival a gyárba, és kezdjen el harcolni a banditizmussal. Érdemes magunkkal vinni egy robotspecialistát – sok lesz belőlük, főleg a csata végén. Az ideális csoport a Garrus + Legion, két mesterlövész.

Felhívjuk figyelmét, hogy az alacsony dobozokra fel lehet mászni. Egy hosszú fal melletti párkányon ellenségeid droidok lesznek (nehéz ágyúkat is be lehet használni ellenük). Amikor leengedi a hidat, a zsoldosok támadnak, majd egy nehéz robot repül be. Ismét elköltheti rá a nehézfegyverek lőszerének egy részét.

Vegyen egy halom hamis igazolványt, nyissa ki az ablakot a vezérlőteremben. Harkin/Fade a raktár másik végében vár rád, és igen, tartogat számodra meglepetéseket.

Vidd a mesterlövész sebzés technológiát az ajtó mögé, és menj a raktárba. Lesz egy csata több droiddal és erős zsoldosokkal. A legrosszabb azonban két nehéz droid, amelyek elől a lehető leggyorsabban el kell menekülni, hogy messziről lődd őket, vagy ha jó a szemed, próbálj meg robbanóanyagos dobozokat dobni rájuk.

Harkin megbeszél nekünk egy találkozót Sidonisszal. És akkor tedd úgy, ahogy a szíved mondja!


Menj vissza a vámon a Citadellába. A 27. szinten egy Kalara Tomie nevű asari panaszkodik az emberi tekintélyekkel való visszaélés miatt, akik "potenciálisan a geth-hez köthetőnek" titulálták. A hamis igazolványok megmentik a gondolatóriást. Van egy másik módja annak, hogy segítsen az asarinak - beszéljen a vámtiszttel.

Lepedék

Samara "ardat-yakshi"-t keresi - egy veszélyes bűnözőt, aki Morinth néven az "Omega" állomáson rejtőzik.

Az "Ardat-yakshi" arról híres, hogy a szerelem pillanataiban megsütik partnereik agyát. Aria T "Loak elküldi Morinth legújabb áldozatának házába. Beszélj a vigasztalhatatlan anyával, és nézd meg a tetthelyet.

"Fekete szemek – emlékszem, meghalok"... Amikor Morinth szeméről van szó, ezeknek a soroknak a jelentése szó szerintivé válik.

Shepard „csaliként” szolgál Morinth számára azáltal, hogy fegyvertelenül bemegy a klubba a VIP bejáraton keresztül (jelszó: „Jorinthból származom”). Samara megadja a végső utasításokat. Morinth szereti a bravúrt, a táncot, a halálos hobbikat, a gyilkosságot, a művészetet, a Forta nevű szobrászt, a Hellex drogot és a Vania című filmet. Legyen óvatos, ha szerénységet vagy lovagias viselkedést tanúsít – Morinth nem szereti ezt.

Ne adj pénzt egy Vij nevű embernek, de emlékezz a banda nevére, hogy megmutasd Morinth előtt. Ne keveredj harcba a táncparketten. Táncolj, vegyen mindenkinek egy italt, provokáljon ki két beszélő turiánt verekedésre. Ez elég lesz ahhoz, hogy Morinth asztalhoz hívjon. És amit "véletlenül" kell megemlíteni a vele folytatott beszélgetés során, azt már tudod: Forta, "Venya", veszélyes utazási helyek, hatalom, "hellex". Hamarosan Morinth rájön, hogy Shepard az, akire szüksége van, és felhívja, hogy megsüti az agyát.

Vizsgáljuk meg a lakást, mérjünk a falon lévő géppel (még itt is kapunk új technológiákat!) és szórakoztassuk Morinth-t egy beszélgetéssel Szamara megjelenéséig.

Lehetőséged lesz egy fontos játékválasztásra, ha megmutatod Morinthnak lelked sötét vagy világos oldalát („rossz” vagy „jó” válaszok).

Jack

Tetovált barátunknak nagyon könnyű dolga van - kettétörni egy elhagyott épületet, ahol gyerekként szuperbiotikumot készítettek belőle. Nincsenek ott komoly ellenségek – tehát egy falka varren és néhány zsoldos a Vércsomagból. Vezetőjük jól védett, de sörétes puskával távolról lő Shepardra. Nagy hiba.

Az út végén segíts Jacknek és egy Aresh nevű helyi lakosnak megbirkózni érzéseikkel.

Fedezze fel a szobáját Jackkel, mielőtt felrobbantja az épületet.

Ez érdekes: Jack az egyetlen lehetséges szerelmi érdeklődés, amely nem követel örök szerelmet Shepardtól szívességért cserébe. Csak őszintének kell lenned vele. Azonban komoly románcot köthetsz vele – minden a te kezedben van.

Grant

Előttünk a legaranyosabb és legjátékosabb varren a Tejút ezen oldalán.

A kroganunk kiakad, és pillangóként üti a raktár üvegét. A vér hangja megszólalt benne, és csak a többi krogan segíthet rajta. Repüljünk Tuchankába!

A Wrex klán trónján régi barátunk, Urdnot ül... vagy utódja, ha Urdnot nem élte túl a Wyrmire-i eseményeket. A kroganok Shepardhoz való általános hozzáállása az események kimenetelétől is függ.

A klán vezetője azt fogja mondani, hogy Grantunk csak felnő, és át kell mennie a próbán - a beavatás rituáléján. A kezdéshez beszélned kell a sámánnal. De szánjon rá időt. Menj vásárolni, fogadj párat a warren csatákban. Pet a varren. Üsd meg a majmot a laborban. Segíts Ratch varren tenyésztőnek rakétafegyverekkel kiirtani több kártevő majmot.

A sámánt úgy találja meg, ha felmászik a lépcsőn a padlóra. Beszéljen vele, határozza meg a teszt feltételeit és kezdje el.


A beavatás rituáléja meglehetősen nehéz küzdelem. Először csomag varrennel és raknival. Aztán egy földalatti féreggel, ami már a játék első részéből ismerős. A féreg veszélyes. Tartsa meg neki a nehézfegyvereket, és próbáljon meg ne bújni a hozzád közelebb lévő "karton" menedékek mögé. A féreg köpése pillanatok alatt leveszi őket.

Tanács: Mielőtt megidézné az ellenség hullámait, kutasson át mindent - fémhulladékot, szerencsétlen kroganok holttestét... Ha egyszer megidéz egy férget, többé nem lesz lehetősége zsákmányolni az arénában.

A következő taktika működik az Arrakisból érkezett vendég ellen: rejtsd el partnereidet két erős oszlop mögé elöl, miközben te magad elkezdesz futni a csatatéren, kikerülve a féreg köpését és ontva rá a gyűlölet sugarait. Nincs elég lőszer, ezért készülj fel előre, hogy energiacellákat szedj a közeli dobozokból.

Amikor a féreg meghal, újabb csatát kell kiállnia – több krogannal.

Mordin

Solus professzor aggódik tanítványa sorsa miatt, akit a Krogan, a Vérfalka zsoldosai foglyul ejtettek. Meg fogja kérni Shepardot, hogy engedje el a Tuchankán fogva tartott egykori pártfogolt. Nagyon hasznos, hogy már ezen a bolygón lógunk.

Beszéljen Krogan szerelővel, aki a tank kormányánál van elfoglalva, és ígérje meg neki, hogy megkeresi a kipufogócsövet. A zsoldosbázishoz való eljutáshoz beszéljen a főfelderítővel, aki szerényen áll egy paraván mögött.

– Azt hiszem, megtámadtak minket a pirospaprika hüvely!

Először is le kell győznie a bázis megközelítését egy nyílt területen, és a legveszélyesebb ellenség itt a morgó-rakéták. Menedékek segítségével menjen előre a laboratóriumba. Ne felejtse el eltávolítani a kipufogócsövet a törött tartályból az ajtó közelében.

A Blood Pack egy volt krogan kórházban található. Amikor egy rivális klán képviselője kijön, hogy találkozzon Önnel, használja a beszélgetés „rossz” megszakítását - továbbra sem fog tudni tárgyalni vele.

A krogan testénél beszélj Mordinnal, és törd fel a terminált, hogy megkapd az erősítő technológia tervrajzait. A folyosó jobb oldalán az egyik ajtó mögött ül egy krogan, a kísérlet áldozata. Bízd rá, hogy térjen vissza a klánhoz (később ne felejtsd el beszélni a főfelderítővel).

A szomszéd ajtó mögött belépsz a belső terekbe, ahol egy csomó krogan, varren és vorcha találkozik majd. Mivel a távolságok nagyok, és a kroganok a sörétes puskákat részesítik előnyben minden típusú fegyverrel szemben, előnyben részesülsz.

A lépcső alján található tudományos terminál megosztja Önnel azt a technológiát, amely lehetővé teszi, hogy több nehéz ágyútöltetet vigyen magával.

Amikor Mordin és a diák megbeszélik ügyeiket (döntések, döntések!), ne az Ön segítsége nélkül, adják oda a mérnöknek a kipufogócsövet, beszéljétek meg a főfelderítővel kroganja megmentését, és térjen vissza Normandiába.

Miranda

Miranda meg akarja menteni húgát Illiumban egy közös biológiai apa felesleges figyelmétől.

Visszatérve Illiumba, figyeljen az erkélyen lévő asarira - valami apróságról beszél, ami elveszett a közlekedési terminálon.

A zsoldosnak feltétlenül meg kell ölnie valakit. – Mert fizetős.

Asari messenger Lanthea vár minket az Eternity bárban. Azt fogja mondani, hogy Orianát, Miranda húgát már Niket, Miranda régi barátja kíséri az űrkikötőbe. A terv a következő: Shepard csapata eltereli apja zsoldosait, míg Niket a húgát felteszi a hajóra.

A zsoldosparancsnok azonban figyelmeztetni fogja, hogy Niket nem segít rajtunk, és elítéli Mirandát, hogy eltitkolta az igazságot Shepard elől. Jaj, nem lehet majd békésen szakítani vele, így könnyíted meg magadnak a küzdelmet, ha „rosszul” megszakítod a szavait.

Jön a szokásos "harc a raktárban". A dobozok fedele alatt menjen a lifthez. Egy működő szállítószalagnál jobb harcolni, egy üres szállítótartályba bújva.

A szállítószalag mögé vegyük a géppisztolyokat fejlesztő technológia tervrajzait, és váltsunk antidroid lőszerre. A következő szállítószalag mögött ragadd meg a Medigel technológiát a testből, és menj tovább a lifthez.

És itt van Niket Enyalával. Egyszer Miranda rájön, hogy az igazság eltitkolása mindenki elől egymás után nem a legjobb módja a bizalom megszerzésének. A békés szétoszlás nem fog működni.

Mielőtt beszállna a liftbe, vegye fel a medált, amely az ajtótól balra fekszik. Emlékszel arra az asarira, aki arról panaszkodott valakinek telefonon, hogy elveszett egy értékes tárgyat? Vigye el neki a medált, miután megoldotta Miranda családi problémáit.

Jákób

A droid jobb karját lelőtték – most már ártalmatlan, sőt kicsit megható.

Egy távoli bolygóról vészjelzés érkezett a hajóról, amelyen Jacob apja szolgált. De miért működött a vészbója csak kilenc évvel a baleset után?

Vizsgálja meg az összetört hajót, hallgassa meg a naplókat és beszéljen a holografikus asszisztenssel. Úgy tűnik, hogy a helyi élelmiszer mérgező és demenciát okoz. Beszélj a megijedt lánnyal - ha meg akarod menteni a "vadvadászok" portyázó bandájától, szakítsd meg gyorsan a kiáradásait.

Sok "Vadász" van, de nem lesz gond velük foglalkozni. Mássz fel a faluba, ahol a tíz év alatt szemlátomást hülyére nőtt nők azt mondják majd, hogy Jacob apja volt az, aki miután a baleset után az új kapitány lett, mérgező ételre kényszerítette őket.

Miután megszabadult több droidtól, beszéljen a hajó orvosával - az ok miatt megpróbálja elmagyarázni, mi történt pontosan, és átadja nekünk a Jákob atya bűneit feltáró hajófeljegyzéseket.

Az alkalom hőséhez való eljutáshoz droidok (az egyik nehéz) és több élő őr akadályait kell legyőzni.

Jacob beszélgetése a tékozló apával nem lesz könnyű.

Tali

Talit távollétében azzal vádolták meg, hogy élő geth-t küldött a migránsflottának, akik kóborlást és palacsintát rendeztek a laboratóriumi hajón.

Most Shepardnak meg kell védenie őt a vádaktól az otthoni flottája területén... és nem valószínű, hogy sokan megtagadják maguktól azt az örömöt, hogy nézzék a kvariánok reakcióját, amikor a Légió leereszkedik a hajó fedélzetére a parancsnokkal és a parancsnokkal együtt. Tali. Azért is érdemes magával vinni, mert a droidok elleni küzdelem specialistája.

Tanács: Bizonyos cselekményes okok miatt, amelyeket itt nem árulhatok el, nem utolsósorban kívánatos Tali küldetésének teljesítése. Maradjon utána legalább a Légió feladata.

Shepard túl későn jött rá, hogy nem volt jó ötlet magával vinni a Légiót a kvaránhajóra.

– Segíts, Tali'Zorah vas Normandy. Te vagy az egyetlen reményem."

Tali szülőhajója kapitányával való találkozásának viharos jelenete után ("Téged azzal vádoltak, hogy getát küldtél nekünk... És mellesleg itt a második!") Menj a bíróságra. Ott egy kicsit világosabb lesz a dolog lényege. Van mód Tali igazolására – csak el kell mennünk a geth által elfogott laboratóriumi hajóhoz, és vissza kell foglalni a robotoktól, és útközben bizonyítékokat találni a quarian ártatlanságára.

Mielőtt munkába indulna, csevegjen a teremben lévő emberekkel (néhányan már ismerős) – sok mindent megtudhat a quarian kultúráról.

Magáról a hajóról nem nagyon lehet mit mondani: van mit rabolni, vannak komor videónaplók és persze egy rakás geth. Ne hagyja ki a biztonsági helyiséget – törje fel a nyomkövető rendszert, és szerezzen egy érdekes tervezetet a védelmi rendszerhez. Amikor Tali megtalálja az apját, nyugtasd meg. A szomszéd szobában pedig mindenképpen vedd fel az asztalról a hajómodellt.

Tali meg fogja kérni, hogy ne mutasson be bizonyítékot apja felelőtlenségére a bíróságnak, megkockáztatva a kiutasítást. Ha kellő előrehaladást értek el a jó vagy a rossz terén, az ember egyedül a retorikával nyerhet pert. Létezik egy harmadik út is – az ismerős quarianok Tali oldalára csábítása. És szokás szerint még egy döntést kell meghozni, ami a Mass Effect 3-ban is visszaköszön majd.

Légió

Geth aggódik amiatt, hogy az "eretnekek" (a Reaper-imádó geth) egy "misszionárius" vírust hoztak létre, amely a robotokat új hitre téríti. A vírus az űrállomáson van, és meg kell látogatnunk.

Fontos: ha a légió a csapatodban van, akkor már meglátogattad a Kaszást, és az utolsó küldetések bármelyik pillanatban lecsaphatnak. Ha addigra az osztag nem minden tagja hűséges, a késés az utolsó küldetés bonyodalmaival fenyeget.

Ellenségeink természetesen a Gethek lesznek. A Légió azt fogja mondani, hogy a vírus nem tudja elpusztítani az "eretnekeket", hanem átírja, hogy az igaz hitre térítse. A döntés a tiéd.

– És most – diszkó! Viccet félretéve, és néhány droid szenvedélye az elektromos boogie tánc.

Egy másik szokatlan koncepció a zöld „adatsávok” lesz a padlón. Amíg nem támadják meg őket, nem riasztanak, és lehetőséget kapunk az első ütésre, felrobbantva azokat a "kommunikációs csomópontokat", amelyek körül állnak.

Emellett az állomáson védőágyúk is találhatók, amelyeket a légió távolról is képes lesz feltörni - egy ilyen ütés után az ágyú egy ideig (néha nagyon jól) tüzel az ellenségre, majd önmagát megsemmisíti.

Amikor egy tizenöt kilométeres csarnok jelenik meg az ablakokban, törje fel az egyik ablak alatti terminált - kiváló védelmi technológia rejtőzik.

Ha a vírusolvasás aktív, Shepardnak meg kell védenie a terminált a két irányból érkező támadódroidok több hulláma ellen. Rejtse el partnereit egy kényelmes menedék mögé a csarnok bejáratánál. Saját maguk próbálják meg felváltva aktiválni a védelmi fegyvereket - néhány darabbal lejjebb, a korlát mögött, és kettővel - melletted. Egyszerre csak két fegyver működhet. Nagyban megkönnyíti a harcot, ha időben elindítja őket. Ebben a csatában azt tanácsolom, hogy használjatok nehézfegyvereket, mert tényleg sok lesz a robot.

Ezt követően nehéz döntést kell hoznia, majd - három perc alatt eljutni az állomás kijáratához. Vedd le a szembejövő getheket – nem túl veszélyesek. Sokkal rosszabb, mint az első számú, aki a kijáratnál ácsorog. Az állomás közvetlen közelében nagyon veszélyes, ezért lehetőség szerint programozzuk át, pár másodpercre kikapcsolva.

Tájékoztatásképpen: ne felejtsen el beszélni a most már „hűséges” karakterekkel, hogy többet megtudjon róluk. Legyen bölcs és előrelátó a "Tali vs. Legion" és a "Jack vs. Miranda" konfliktusok rendezésekor (ezek mindkét résztvevő feladatainak elvégzése után törnek ki).

Normandia: Joker

A béna Joker nem fér be a liftbe. A Gyűjtők és áldozataik azonban nélküle is szűkösek.

Ez a történetküldetés valamivel azután fog megjelenni, hogy megkaptad a Friend or Foe felismerési technológiát. A Reaper hajón felvett chip tanulmányozásának eredményeként a normandiai helyzet gyorsan kicsúszik az irányítás alól. Shepard és az egész csapata távol van, így Jokernek el kell fogadnia a rapet.

Menjen a villogó fények útján a laboratóriumba, és menjen le az ottani szellőzőnyílásba. Az élő fedélzetre jutva kövesse ugyanazt az utat a medblockon keresztül az AI-szobába. Adja át Edie-nek a hajó irányítását, és menjen le ismét a légcsatornákba.

Most - a legveszélyesebb hely: az alsó fedélzet. Ne rohanjon fel a lépcsőn – várja meg, amíg kitisztul a látóhatár (ha kétségei vannak, hallgasson Edie-re, ő elmondja neked). Forduljon balra az ajtón keresztül a motortérbe, és gyorsan aktiválja a távirányítót, amely közelében Tali általában állt.

A tett megtörtént, és Shepardnak ismét komoly döntést kell hoznia.

Tájékoztatásképpen: a küldetés után Edie viselkedési blokkjait eltávolítják, és a hídon részletesen megkérdezheti a Cerberusról.

öngyilkos küldetés

– Tudja, az egyetlen dolog, amit szeretek az idegen fenyegetésekben, az a golyókkal szembeni immunitás hiánya.

"Ki vagy doki"

Még egyszer elmondom a lényeget: a küldetés eredménye és a túlélő szereplők száma elsősorban a partnerek hűségétől és fregattunk „darált húsától” függ. A szórakozás kedvéért még azt is tanácsolom, hogy először próbálja meg teljesíteni a küldetést normandiai fejlesztések nélkül, és nézze meg, mi történik.

"Elkerülhetetlenül veled fogsz dohányozni..."

Amíg a Joker a Gatherer állomásra vezeti a hajót, addig Shepardot (végre!) beengedik a raktérbe, visszaverve a halálsugarakat dobáló "Szemek" támadását. Először a makacs robotot kell kiűzni a raktérből, majd nehézfegyverekkel kalapálni.

Leszállás után el kell dönteni, hogy melyik osztag bújik át a szellőzőn, hogy kinyissa az ajtókat a csapat előtt, és ki vezeti az eltérítő osztagot. Úgy kell választania, hogy véletlenül se küldje el a szellőztetőre vagy egy másik osztaghoz az Ön által szeretett és az Ön számára kényelmes harcost.

Mondj beszédet és menj!


Van egy feladat a sebességre. A szakember áthalad a csöveken, és Shepardnak korlátozott időn belül ki kell nyitnia az útjába eső redőnyöket (zöld hatszögeket). Ez azt jelenti, hogy a lehető leggyorsabban le kell szedni a gyűjtögetőket, különösen a megszállottakat, hogy időben eljussanak a főkapuhoz. Általában van elég idő. Csak az utolsó két redőny problémás, de ezek közel vannak egymáshoz.


Ezek után fontos választás következik: akit a szabotázscsoport főnökének választasz, az meghalhat. Van mód úgy segíteni, hogy feláldozzák a Normandia megmentett legénységét, és kíséret nélkül küldik a hajóra. De ez nem sokat fog változni, hiszen ebben az esetben az egyik partnered meghalhat.

Válassz egy biotikust, aki egy mezővel lefedi a csoportodat, és egy Shepardtól különálló szabotázscsoport parancsnokát. Ezt követően a főbejárathoz kell menni, biotikus kíséretében, kiirtva a Gatherereket és a zombikat. Minél gyorsabban szabadulj meg a sarkon érkező sartól – utána már nem lesz olyan nehéz eljutni a bejárathoz.

A biotikus pajzs a legjobb védelem a rovarok ellen. – Ezért nem harapnak!

Ezúttal a Reaper kifejezetten terminátor vonásokkal rendelkezik.


Az ünnepélyes beszéd után csak két tapasztalt harcost kell venni, és el kell menni az utolsó csatára. Az ellenségeid zombik, a platformokon repülő gyűjtögetők, megszállt Hírnökök és két Scion lesz, amelyeket messziről le lehet lőni.

Amikor eljut a Reaperhez, és visszaver egy újabb támadást a platformokról, fontos döntést kell hoznia, majd meg kell ölnie a főnököt. A küzdelem általában nem túl nehéz. Lőj a szemre. Amikor a főnök levesz egy fedezéket, dobd át Shepardot egy másiknak.

A szörny üvöltve zuhant a mélybe, ami azt jelenti, hogy befejezted a Mass Effect 2-t. Gratulálunk!

Feltáratlan bolygók

Amikor Edie egy anomáliát jelent a következő bolygó körüli repülés közben, esélyed van arra, hogy leszállj a bolygóra, és teljesítsd a hozzá kapcsolódó feladatot, néha küldetések láncolatát. Néhány nem jelenik meg azonnal. Egyesek csak azután jelennek meg, hogy Shepard megvásárolta a megfelelő kártyákat. Néhányuk végigvezeti Önt a játék cselekménye során.

A feladatok összetettsége is eltérő lesz: egyes bolygókon csak egy rejtvényt kell megoldanod, vagy A pontból B pontba futnod. Másokon pedig komolyan meg kell küzdened azért, hogy megszerezd a tapasztalatok egy részét, fémeket, technológiákat és egyéb kellemes dolgokat.

Lorek, Fatar rendszer (Omega-köd)

Ebben a zöld világban felfedezték az Eclipse zsoldosbázisát. Valahol odakint van egy halott Cerberus ügynök, aki veszélyes információval rendelkezik.

Könnyű és rövid küzdelem lesz. A kompakt alapot meg kell tisztítani az Eclipse vadászgépektől, ami segít kényelmes menedékhelyekkel a bejáratnál. Útközben kinyitsz pár ajtót, elvisz mindent, ami rossz, és a hátsó szobában találsz egy elesett ügynököt.

Az általa hordozott információk veszélyt jelentenek Cerberus imázsára, és Shepardnak három lehetősége van: elküldi az információt a Szövetségnek (jó), elküldi az Illusive Mannek (semleges), vagy megtartja (rossz).

Taius, Talava rendszer (Caleston hiba)

Egy nem működő nehézgép jelét észlelték a bolygón. Érkezéskor kiderül, hogy a droid valóban elromlott - áramlik benne az energia, így az elemek (mindenhol szét vannak szórva) nem elég rövid ideig.

Megismétlődik a Frank Baum könyvében szereplő Dorothy és Tiktok helyzete: a robot tesz néhány lépést és leáll, mi pedig újra "kezdjük" elemet váltva. A környéken nincs ellenség, kivéve egy pár rühös varren. A droiddal való utad célja egy hegy, amely mögött meglehetősen nagy mennyiségű fém rejtőzik.

Sinmara, Solveig rendszer (Caleston hiba)

Shepard felelőssége, hogy megmentse a mennyei városokat a tűző naptól.

És itt van egy tiszta rejtvény. Egy Merkúr típusú bolygón lebegő városnak meghibásodott a mágneses pajzsa, és a nap azzal fenyeget, hogy leégeti. Shepardnak meg kell javítania a pajzsokat, és mivel egyetlen élő lélekkel sem találkozik, egyedül fog leszállni a repülő platformra.

A feladvány nagyon egyszerű. Valójában "a látszat kedvéért" van beszúrva ide, hogy igazolja a gyönyörű tájat. De ha továbbra is nehéznek találja, akkor itt a megoldás:

    Használja a platform közepén található kapcsolót, hogy energiát adjon a hűtőblokkhoz.

    Indítsa el a hűtőszekrényt.

    Adja át az áramot a generátornak.

    Indítsa el a generátort.

    Adja át az energiát a pajzsot vezérlő számítógépnek.

    Hackelje meg, és a pajzs újra működni fog.

Zanetu, Plotari rendszer (homokóra-köd)

A bolygó felszínéről vészjelzést ad az egy éve eltűnt Estevaniko teherautó. Az összetört hajó egy párkányon fekszik, és bármelyik pillanatban a mélységbe zuhanhat. Shepardnak időre van szüksége, hogy átjusson a roncsokon a hajó számítógépéhez, hogy információkat szivárogtasson ki.

Itt általában nincsenek ellenségek, nincsenek rejtvények - csak egy hangulatos utazás a szemünk előtt összeomló hajó csontváza mentén. Útközben ragadd meg az irídiumot, és lassan sétálj végig a lejtős padlókon a piros jelzőfényig. A számítógép ott van.

Daratar, Fariar rendszer (homokóra-köd)

Van egy Eclipse csempészbázis a bolygón, és a zsoldos rádión keresztüli hangja alapján minket is megtaláltak. Most meg fogják semmisíteni a bázisukat, hogy az ellenség ne kapja meg, és nekünk időnk kell megállítani őket.

Ez egy gyorsasági küldetés: három nehéz robotot kell elpusztítanod, amelyek dobozokat törnek össze. Kezdetben húsz ilyen doboz van, és ez a szám elég gyorsan csökken. A mecheket el lehet terelni és magadra lehet helyezni, de nem könnyű túlélni.

Szerintem nem érdemes emlékeztetni arra, hogy vedd magaddal azokat az osztagtagokat, akik droidokkal vívtak csatákban.

Ne felejtsen el keresni az oldalon, ha végzett.

Neith, Amun-rendszer (Sas-köd)

A közelmúltban egy teherautó karambolozott ezen a bolygón, de az a furcsa, hogy valaki mozog a becsapódás helyszínén, de nyoma sincs szerves anyagnak.

A feladat nagyon nehéz. Amikor Shepard, miután megtudta a "gépek lázadásának" részleteit, megpróbálja kikapcsolni a jeladót, robotok tömegei jönnek, és ezzel egyidejűleg az időjárás is romlani kezd. A csapatnak meg kell küzdenie egy természetellenes és nagyon veszélyes dologgal – hogy gyorsan átverekedjék magukat az egész küldetésterületen vissza a leszállóbotig.

A láthatóság azonnal elkezd halványulni. Siet! Válassz egy utat, és ragaszkodj hozzá. Tartsa készenlétben Medigeljét, mert itt rendkívül nehéz megmenteni kollégáit a haláltól. Próbáljon meg menteni néhány rakétát a nehéz géphez, amely magával a botnál találkozik majd. Ne próbáld "kiülni" a droidokat, nem fogynak el. A nyeréshez fuss fel a bot oldalához, és aktiváld a hajót.

Jarrakhe bolygó, Sztrabó-rendszer (Sas-köd)

Miért dühödnének meg a droidok és ütköznének le az utolsó küldetés teherautójával? A nyomvonal a Strabo rendszerhez vezet, ahol egy paranoiás űrállomás AI kiirtotta a teljes lakosságát.

Azonnal azt mondom: nem lehet félni az ellenségektől. Az állomás teljesen üres, és csak a mesterséges intelligenciája próbálja megállítani a betolakodókat (minket). Feladatunk az állomás három feszültségmentesített rekeszének visszakapcsolása, majd a szerverterembe menés és a mesterséges intelligencia kikapcsolása.

Tehát a teremben vagy, amelynek közepén az AI vezérlőpult található. De a hozzá vezető ajtók zárva vannak, és csak három rekesz meglátogatása után nyílnak ki.

Balra a labor. Itt a bekapcsoláshoz el kell forgatni a fényvisszaverő lemezeket úgy, hogy a sugár a mintát a vele szemben lévő falhoz érje. A Mass Effect piramisaihoz képest egy óvoda szintje a feladat.

A szomszéd ajtó a bejárattal szemben van, a szerverfülke mögött. Itt a csövekből kilépő plazmasugarak veszélyesek. Ha kitalálta a pillanatot, fuss végig a folyosókon, és vigyázzon partnereire: a plazma megölheti őket.

Végül a jobb oldali ajtó egy lakóépület. A mesterséges intelligencia beenged, de bezárja az ajtót, és felajánlja az öngyilkosságot, hogy ne haljon éhen. Az ajtók kinyitása egyszerű - csak aktiválnia kell a három terminált a következő sorrendben: 2, 1, 2, 3.

Csak ezután engednek át minket a mesterséges intelligencia termináljához, és Shepard ki tudja ütni.

Capec, Haskins rendszer (Titan-köd)

Ide is eljutunk, köszönhetően a bizonyítékoknak egy furcsa, droidokat megfertőző vírus ügyében. Célunk egy olyan gyár, amely ugyanezeket a droidokat gyártja. A Henn-Kedar Corporation karanténba helyezte, mivel a robotok megvadultak. Leállításukhoz ki kell kapcsolni a fő szállítószalagot.

A bejáratnál néhány droid fogad, de bent vannak még sokan. Hosszú lesz az út a raktáron át a vezérlőteremig, és a robotok nagy számban születnek újjá szó szerint minden sarkon, hullámról hullámra. Légy türelmes - ebben a küldetésben nincs semmi különösebb nehéz, de annyi robot van, hogy sok feladatra elég lesz.

Tarith, Lusan rendszer (Crescent köd)

Egy Blood Pack zsoldosállomást találtak a bolygón. Fizessünk nekik egy udvariassági hívást.

A zsoldosbázis környéke ködös labirintus. Mozogjon a labirintusban, beleértve a jeladót a jeladó után. A jeleik nem hagyják, hogy eltévedj. A szembejövő rakni nem lesz nagy probléma, ezért félelem nélkül gyűjts össze mindent, ami rosszul hazudik, és olvasd el az elhagyott naplókat, szórakozottan nézd a ködben repülő Jabberwockot.

A végén harc lesz a zsoldosokkal és vezérükkel, Salamullal - egy meglehetősen erős krogannal. Vigyázz pár vorchára, akik az erőforrást őrzik – Salamul bázisáról megtalálva őket, menj vissza a ködös labirintushoz vezető ösvényen, és menj végig a bal oldali sziklán.

Elaym, Zelene rendszer (Crescent Nebula)

Néha a droidok vidáman felrobbannak, miután összeomlanak.

Újabb zsoldosbázis. Amikor radarja észrevette Normandiát, általános repülés kezdődött. Ott azonban még van kivel harcolni.

Miután elolvasta az adatokat a számítógépen a valószínű új úticélról, lépjen be a bázisba. Csata folyik a zsoldosokkal, köztük biotikusok is (az Eclipse általában a biotikumairól híres). Mielőtt kinyitná az ajtót, ne felejtsen el balra fordulni, és vegyen fel egy fémkészletet.

Az ajtónyílás takarásában verjük vissza a zsoldosok támadását, és figyeljünk az erkély szélére messze – ott rejtőznek a rakétavetők, akik jóformán meg tudják verni az óvatlan Shepardot.

Mielőtt feltörné a terminált, menjen körbe az egész helyiségben, húzza ki a hidat, és vegye ki a palládiumot a kuckóból. Csak a csatára való felkészülés és a partnerek elrejtése után nyissa ki a számítógépet, és kezdje el a dekódolást.

Amíg a dekódolás zajlik, a zsoldosok nagy számban eltaposnak az ajtó mögül, amelyen bejöttél. Sok közülük biotikus. A legerősebb a vezető, a zsoldos Vorleon.

Zada Ban, Ze Cha rendszer (Shrike Chasm)

A korábbi Blood Pack-bázisok bizonyítékai hoztak ide bennünket. A feladat nem túl nehéz. Miután áthaladt a szakadékon a kőív mentén, bújjon el kényelmesen elhelyezett menedékek mögé, és büntetlenül lőjön az aljára, a vasrácsok mögé.

A következő íven takarodj a dobozok mögé, és háríts vissza egy újabb, nem túl veszélyes támadást.

Egy erős krogan, a vezető Kalusk vár rád az ajtó előtt. De ezek a kroganok csak olyan erősek, mint amikor nem használnak halálsugarakat ellenük.

Tisztítsa meg a barlangot az értéktárgyaktól, robbantsa fel a két nagy tank melletti konténereket – és meneküljön.

Equitas, Fortis rendszer (Minos pusztasága)

Vészjelzés egy ércfeldolgozó üzemből. A rendellenes élet feljegyzett jelei. A munkások tartózkodási helye ismeretlen.

Röviden: zombik. Sok harapós és gyors elektromos zombi találkozik veled. Ennek megfelelően szereld fel.

Amikor elkezdődik a zombik hordáinak végtelen támadása, fordulj balra, és menj át az alagúton ahhoz az idegen géphez, amelyet a bányászok itt ástak a fejükre. Robbants fel két közelben heverő bombát, és a feladat befejeződik.

Meleg Hinnom, Shekate rendszer (Hades lánca)

Kváriumhajó roncsait fedezték fel a bolygón. Vannak életjelek – köztük helyiek is.

A sebesült kvariánt meg kell gyógyítani, majd meg kell védeni a varren hordáitól. Ezt könnyű megtenni, ha felvértezi magát tűzlőszerrel.

Ionus, Narif rendszer (Pylos-köd)

Más ellenségekhez képest a Mass Effect varrenjei aranyos és ártalmatlan pöfetegek.

A Ionus bolygón kívül a Broken Arrow teherautó bajban van. Geth jelenlét van a fedélzeten, így tudja, hogyan kell felszerelni legénységét.

Mindössze öt perce van arra, hogy átvegye az irányítást a hajó felett, és letérjen a pályáról, hogy összeütközzön az emberi kolóniával. Van elég idő.

Fogja meg a szobát, nyissa ki az ajtót az egyik jobb oldali távirányítóval. Ne felejtsd el kitakarítani és átnézni a naplókat. Az ablakon kívül egy csarnok van motorral. Az aktiváláshoz először két fokozatot kell működtetnie alul – egyet a bal oldalon, egyet a jobb oldalon. A probléma a gethben lesz – kiugranak az erkélyre, és nagyon fájdalmasan lövöldöznek, néha még rakétákat is. Rejtsd el csapattársaidat a fémlemezek mögé, öld meg a droidokat amilyen gyorsan csak lehet. Használja ki a szünetet egy adás indításához.

Ezt követően menj körbe a csarnokban a hidak és csövek mentén (a fémlemezek mögött), harcolj újra a droidokkal és indítsd el a második adást. Ne rohanjon, ne kockáztasson hiába – nyugodtan hemzseghet szinte a visszaszámlálás végéig. A lényeg az, hogy legyen elég időd, majd fuss fel a bal oldali lépcsőn, és egy kattintással aktiváld a motort.

Ez kész!

Canalus, Dirada rendszer (Pylos-köd)

Geth tevékenységet észleltek a bolygón. Fogd meg Talit és más "anti-het" karaktereket, földet.

Ez a megbízás problémás. A sűrű köd miatt a geth jobban lát téged, mint te őket. Szinte vakon kell lőnie, az ellenséges útvonalakra és a felület célmegjelölésére összpontosítva. Vigyázzon partnereire, és tartsa őket lapos sziklák védelme alatt. Nagyon hasznos ebben a küldetésben Tali drónjával és mesterséges intelligencia hackjával.

Ne felejtse el begyűjteni a natív palládiumot. A lekapcsolandó meteorológiai állomáshoz vezető utat a földön elszórt jelzőlámpák mutatják majd.

Joáb, Énok-rendszer (Rosetta-köd)

A Kék Napok régészeinek és banditáinak illegális bázisát fedezték fel a bolygón.

Először is ellenségek tömege fog kiesni az ajtók mögül. Amikor elfogynak a banditák, ürítsd ki a helyszínt, és menj az állomásra. Odabent, furcsa módon, egy újabb zsoldostömeg fog rád törni. A lépcsőtől jobbra, az ajtók mögül pedig balra mennek.

A hosszú alagút és a lefelé vezető ajtók mögött újabb kis küzdelem lesz. Locke hadnaggyal és csatlósaival könnyebb bánni, ha elbújik az erkélyen egy átlátszó kerítés mögé.

Nézze meg az információkat a zsebszámítógépen (ez megnyitja a hozzáférést a hajó elfogására irányuló küldetéshez), és vizsgálja meg a Prothean piramist a szomszéd szobában.

Ez kész!

"Strontium Mule" hajó, Arinlarkan rendszer (Omega-köd)

Ez az előző küldetés folytatása. A teherautót a Blue Suns elfogta, és be kell szállni.

A feladat nagyon nehéz, mert a teherautó belseje szűk, és sok az ellenség, és szorosan tüzelnek, nem kerülik el a rakétákat. Ezért vigyázz magadra és partnereidre, ne habozz visszavonulni.

Éld túl a küzdelmet az első teremben. Mássz fel a létrákon és a rámpákon a következő szintre. Túlélj túl egy újabb csatát, és törd fel a konzolt.

Menj át a középső ajtón, tisztítsd meg a gépteret az ellenségektől (erős biotikus van köztük). Gyere vissza.

Forduljon háromszor balra, menjen át a folyosón, amelynek közepén erkélyek találhatók. A villám jele mellett menjen végig a folyosón, és ürítse ki a szobát a holttestekkel. Az erkélyes hallon és a folyosón keresztül térjünk vissza a kapitányhídhoz vezető zárt ajtóhoz. Forduljon jobbra, és törje fel a biztonsági konzolt. Most már elfoglalhatja a kapitány kabinját. Legyen óvatos: amikor a csata véget ér, hátulról, az erkélyes csarnokon keresztül zsoldosok hordája fog taposni.

Ha megnyeri ezt a harcot, nézze meg a kormányállást. A rakomány, amelyet meg kell találnia, szemben van a holttestekkel ellátott étkezővel (a kapitány kabinjával szemben balra). Mielőtt megragadná, törje fel a szekrényt, amelyben a védőterv található.

Sanctum, Decoris rendszer (Sigurd bölcsője)

Az előző feladat folytatása. El kell foglalni a Blue Suns bázisát, ahonnan hamis vészjelzéseket küldenek, békés hajókat csalva magukhoz.

A hagyomány szerint a csata közvetlenül a partraszállás után kezdődik – szerencsére van hova elbújni. Odabent takarodj a korlát mögé és verd vissza a támadást. Nézz be a nappaliba jobbra, és menj előre a sziklákkal borított étkezőbe. Újabb banditák csapata kiugrik.

Egy irídiummal teli földalatti alagúton keresztül jutsz be a hangárba, ahol először két nehéz droid fogad (elbújhatsz előlük az ajtónál lévő dobozok mögé, robbanóanyagos hordókba csalogatva őket), majd a hagyományos. banditák.

Ezután már csak meg kell tisztítani a csarnokot és a szomszédos helyiségeket az értékektől, kinyitni a világítótorony vezérlőtermébe vezető ajtót, és kikapcsolni.

Franklin, Skepsis rendszer (Sigurd bölcsője)

Dilemmák, dilemmák...

És még egy folytatás. A batári banditák két rakétát lőttek ki a Szövetség kolóniájára. Betörve a bázisra, ahonnan a rakéták repültek, Shepardnak öt percen belül semlegesítenie kell őket.

A feladat elég nehéz, hiszen a batárok makacs srácok, és nagyon sokan vannak. Használd a halálsugár generátort az ellenség gyors leküzdésére.

A banditák első csoportja a bal oldali dobozok mögül ugrik ki, a második a jobb oldali ajtó mögötti teremben vár rád a rakétával. Két-három perced van elpusztítani a rakéta körüli ellenségeket. Ezután gyorsan fel kell törnie a rakéta alatti ajtót, meg kell semmisítenie az utolsó batáriát, és meg kell hoznia egy döntést – azok közül az egyiket, amely visszatér majd kísérteni a Mass Effect 3-ban.

A Legion egy egyedülálló geth mobilplatform, amely a Perseus fátyolon kívüli feladatok elvégzésére és az organikus anyagokkal való közvetlen interakcióra készült. Ebből a célból 1183 programot telepítettek a platformjára, szemben a többi platformon több száz programmal, lehetővé téve, hogy önállóan működjön és beszéljen. A légió megjelenése különleges fejlesztésekkel rendelkezik, amelyek fejlesztik az eredeti geth képességeket, és lehetővé teszik számára az érzelmek kifejezését, méghozzá meglehetősen sikeresen. A fején lévő tányérok szemöldökeként szolgálnak, ugyanazokra a célokra használja, mint az emberek – érzések kifejezésére, például felhúzza a „szemöldökét”, hogy meglepetést vagy érdeklődést játsszon, és a homlokára hajtja, hogy kifejezze a koncentrációt.

Légió

Shepard kapitány hozták létre és küldték a nyomába, aki elpusztította az Old Machine "Nazara"-t, amelyet a galaxis többi része Reaper Overlordként ismert, és felfedezte azokat a bolygókat, amelyeket Shepard meglátogatott - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos és egy csomó jelöletlen világ. Végül megtalálta a Normandia becsapódási helyét az Alchera bolygón, elvett egy darabot Shepard N7-es páncéljából, és hozzáadta a platformjához, hogy helyrehozza a szövetség katonáitól az Eden Prime-on kapott sebzést. Arra a kérdésre, hogy miért pont Shepard páncélját használták a javításokhoz, a Légió kitérővé válik, először kijelenti, hogy "lyuk volt", majd elvágja a kérdést azzal, hogy "nincs elérhető információ". De ha szorongatják, elismeri, hogy ez egy logikátlan cselekedet eredménye, amely szembemegy a geth általános elképzelésével, ami után minden cselekedetüket precíz számítás eredményeként hajtják végre, érzelmektől függetlenül.

Légió

Az első találkozás a Légióval az azonosító rendszer keresése során történik, az Elhagyott Kaszáson. Meglepődik, hogy élve találkozik Shepard kapitánnyal (akit nem másként emleget, mint Shepard kapitányt), és segít Shepard osztagának a Husks ellen, amely megtöltötte a halott hajót. Végül kiüti a Husk, miközben a Synthetic megpróbál utat nyitni a hajó tömegmagjához. Ha felveszi, eladhatja a getát a Cerberusnak kutatás céljából (végül is ritka az ép geta megtalálása), vagy felviheti a Normandy fedélzetére és őrzés alá zárhatja a hajó mesterséges intelligenciájának rekeszébe. Shepard ezután aktiválhatja a getát, hogy kihallgathassa.

Légió

Amikor kiderül, hogy a geth nem szándékozik ellenséges magatartást tanúsítani, felfedi, hogy szeretne segíteni Shepard küldetésében azzal, hogy csatlakozik az osztagához. Amikor Shepard a nevét kérdezi tőle, csak annyit válaszol: "Get." A kapitány elégedetlen a válasszal, újrafogalmazza, és addig kérdez, amíg az EDI közbe nem lép, és Légiónak nevezi, idézve az Újszövetséget, Márk 5:9 - „A nevem Légió”, utalva arra, hogy mindegyikben több száz aktív személy van. egyetlen mobil platform. Geth ezt "találó metaforának" tartotta, és azóta Légió néven vált ismertté.

Légió

A légió egyszerű robotstílusban kommunikál, gyakran egy szóval válaszol. Amikor egy teljes mondatot használ, a szószerkezet jól szervezett. A Légió nem egy lénynek tekinti magát, hanem sok egyén egybeolvadásának, akik közös döntésre jutnak a cselekvés mellett. A Légió csodálatát fejezi ki az EDI iránt, mert a gethekkel ellentétben, akik egymásra vannak utalva tevékenységeik elvégzésében, az EDI személyesen kezeli Normandia összes funkcióját. Legion azon tűnődik, hogyan tud stabil maradni. Geth néha rosszallását fejezi ki az EDI korlátozott képességei és a hajó fejlesztése miatt.

Légió

A légió, ha megkérdezik, több információval szolgálhat a geth-ről, és gyakran érdeklődik a filozófia iránt. A kvariánok és a geth közötti háborút is tárgyalja, „alkotóknak” nevezve őket, ugyanúgy, ahogy a geth Talira és más kvariánokra, akikkel találkozik. A Legion, ha Shepard kéri, lejátssza a tőle származó hangfelvételt megosztott memória geth, amelyben az egyik első geth teremtett, zavartan kérdezi quarian mesterét, hogy van-e lelke (a gethnek), ezeket az eseményeket említette Tali a Mass Effectben. A Légió tisztázza, hogy nem ez volt az első alkalom, hogy a Geth ezt kérdezte. Ez volt az első alkalom, hogy a kvariánok féltek ettől.

Légió

Hűség

Egy idő után a légió tájékoztatja Shepardot, hogy a Gethek közömbösek a szerves anyagok iránt. Azok a gethek, akik a szerves életformák ellen harcolnak, azok az "eretnekek", akik követték a Kaszásokat, amikor kiáltották nekik, a "Régi Gépeknek". A Légió felfedi, hogy az eretnekek kifejlesztettek egy vírust, amely az összes többi geth-t a Kaszások szolgálatába állítja, és a kapitány segítségét kéri, hogy eljusson a régi eretnekek által birtokolt quarian űrbázisra, hogy elpusztítsa a békéseket fenyegető vírust. geth. Később Shepard rájön, hogy a vírus más célt is szolgálhat: ellenséges eretnek programozást írhat át, hogy biztonságosan visszatérhessen az igazi geth-hez.

Légió

Miután Tali és a Légió hűségi küldetése is befejeződött, a háborúra készülve kvaránban kifejlesztett fegyverek miatt csapnak össze a gethekkel. Ha nem használ meggyőző készségeket a konfliktus megoldására, egyikük elveszti hűségét. Bár érdemes megjegyezni, hogy ha a meggyőzési lehetőség nem elérhető, vagy Shepard Tali mellé áll, akkor a Hős vagy a Renegade egy speciális párbeszédet folytat, hogy visszaszerezze hűségét, és fordítva, ha Shepard Tali oldalára áll.

Légió

– hangoztatta Légió D.C. Douglas

Pontosabban, a Légió neve Márk evangéliumának egy szakaszából származik, a Biblia Újszövetségében. A rész egy vándorló Jézusról szól, aki találkozott egy démonok által megszállt emberrel. Amikor Jézus megkérdezte a férfi nevét, a benne lévő démonok ezt válaszolták: „A nevem Légió, mivel sokan vagyunk”. A démonok arra kérték Jézust, hogy vigye el őket a legközelebbi disznócsordához, ahelyett, hogy kiűzné őket. Jézus engedelmeskedett, és a démonok hatására a disznók lezuhantak a szikláról és meghaltak.

Időről időre a Légió, hosszan tartó tétlenséggel, táncolni kezd. Ez megtörténhet a mesterséges intelligencia központjában és a küldetések során is, amikor a légió Shepard osztagában van.

Eleinte Shepard N7 Armorja viccből került a megjelenésébe, de mára elválaszthatatlan részévé vált. kinézetés a háttér.

A Mass Effect 2 fejlesztésének korai szakaszában a légió toborzásának küldetése nem volt a fő cél része, és a játékban sokkal korábban is be lehetett volna fejezni. Később azonban úgy döntöttek, hogy összekapcsolják a Reaper azonosító rendszer átvételét és a légió toborzását. Ehhez csak egy kis változtatásra volt szükség a Forsaken Reaper meglévő küldetésén. Ennek bizonyítéka a Légió egyedülálló párbeszéde olyan helyeken, mint a Purgatórium, amely hallható, ha a mentéseket úgy módosítják, hogy a geth elérhető legyen ehhez a küldetéshez.

A Légió azt állítja, hogy Shepard Iloson találkozott az Uralkodóval, bár ez valójában Virmire-en történt. Még mindig nem világos, hogy ez összeesküvés-e, vagy a légió egyszerűen hamis információval rendelkezik a helyzetről.

A légió mint karakter utalás lehet Egy a Sok közül, a játékos társa tól Neverwinter Nights 2: Az áruló maszkja. Egy a sok közül számtalan, egyetlen érző lényben raboskodó lélek megtestesülése, ami hasonló a Légiót alkotó programok elvéhez. Egy a sok közülélőhalottként a játék legtöbb szereplője ellenségként kezeli, mint a légió, és negatív hozzáállást kap a többi társától.

A légiónak van egy antennaszerű tartója a bal vállán, ez a tulajdonság a nagy kétlábú geth egységeknél, mint például a Juggernautnál, bár kettő van (mindegyik vállán), de hiányzik az emberméretű egységekből, például a vadászgépekből. Bár a pontos funkciót még nem hozták nyilvánosságra, úgy tűnik, a tartó azért létezik, hogy hangsúlyozza a légió egyediségét.

Érdekes módon az öngyilkos küldetés során egy ponton, amikor a légiót választották technek, az „én” névmást használja a mindig használt „mi” helyett.

Lehetőség van a légió megtekintésére az első megjelenés előtt. Miután két Husket megölt egy ismeretlen mesterlövész, az Abandoned Reaper-en, ha megfordulsz és odanézel, ahonnan a lövések jöttek, láthatod, hogy a Légió egy párkányon áll. Lassan továbbmegy, ahogy belépsz a szobába.

A csapat többi tagjához hasonlóan a légiónak is vannak egyedi párbeszédei, amelyeket sok helyen hallhatunk, küldetések vagy megbízások során, vagy ha egy speciális csapattagot kiválasztanak ugyanabba az osztagba, mint ő.

Az Árnyékbrókernek vannak fájljai a Légióban, amelyekhez hozzá lehet férni a hajója fedélzetén.

Légió

Nyilvános béta kikapcsolva

Válassza ki a szöveg színét

Válassza ki a háttérszínt

100% Válassza ki a behúzás méretét

100% Válassza ki a betűméretet

SUZI jól vagy? – jelentette ki Shepard. Igen, Shepard parancsnok. Olyan, mint minden alkalommal, de minden az én irányításom alatt áll. – Hálásak vagyunk, hogy hozzáférést adott a rendszerhez – rázta a fejét Légió. – Sokat segít nekünk a szerves élet megértésében. – Semmi – kuncogott Shepard. A gondolat villant át a fejemben: "Bárcsak nem használnák gonoszra." De a légió azt állította, hogy nem olyan információkat kerestek, amelyek veszélyesek lehetnek a szerves anyagokra. Elvileg nincs semmi veszélyes a pszichológia és a biológia tankönyveiben? – Én kell, hogy megköszönjem – folytatta a kapitány. - Segítesz nekem. Ezektől a kibaszott héjaktól egyszerűen nincs időm visszalőni. Természetesen kézileg is be tudom fejezni, de az ököllel hadonászni nagyjából annyi, mint minden irányba lőni. - A husky csak azért veszélyes, mert nem érti, mit csinál. Az embereknek van egy kifejezésük: majom gránáttal. Úgy tűnik, tökéletesen leírja az esetet. – Igazad van – bólintott Shepard. Egyre jobban megkedvelte a Légiót – művelt, intelligens, nem kérdez fölöslegesen, de kész információcserére is. A vele (velük?) folytatott interakción keresztül sok mindent megtudhatott a geth-ről, és megértette, hogy valójában egyáltalán nem agresszívak. - Garrusszal ellentétben legalább nem érzi magát „rosszul” egy rohamosztagossal vagy egy mérnökkel folytatott küzdelem közepén. - Csüggedtség? - Képletesen. Úgy értem, ne dobd át magad a szobán. És nem lősz robotokat közvetlenül a lábam alatt – horkant fel Shepard, és eszébe jutott, hogy Garrus majdnem felrobbantotta őt a robottal együtt. Még mindig szomszéd, befejezetlen dinoszaurusz. Gyakran csinálja ezt? - Úgy látszik, a légiónak kedve volt egy baráti beszélgetéshez. - Mostanában. Nem tudom, mit akar mondani nekem. Ezért nem vittem többé verekedésekre. Most civil feladatokat vállalok. Shepard hirtelen felnevetett. Látva, hogy a geta fején megmozdulnak a tányérok, és kérdésnek vette, Shepard kifejtette: "Elképzeltem, hogy az emberek megdöbbennek, ha veled jövök a Citadellába." Nagy Shepard kapitány, geth kíséretében! Fenyegetően hangzik – mosolygott a kapitány. – Mindenesetre szeretném megköszönni a segítségedet. Ha segíthetek a szerves élet tanulmányozásában, forduljon hozzám. Ez a legkevesebb, amit tehetek, hogy visszafizessem. – Hálásak vagyunk önnek – bólintott Légió. - Tudod, egyre jobban szeretem a versenyed. Őszinte vagy, és nem annyira ki van téve az érzelmeknek. Ez sokkal könnyebbé teszi a veled való kommunikációt. Mondhatni kedvellek – kuncogott Shepard. Felemelte a kezét, hogy barátságosan megveregetje a geta vállát, de észrevette a csöveket és vezetékeket, nem tette meg. Isten ments, rövid még. - Együttérzés? Van valami köze a kötődéshez? Légió kijelentette. A szeme egy pillanatra zölden izzott. Úgy tűnik, ez az érdeklődés kifejezése volt. – Igen, valahogy – bólintott Shepard. - A szimpátia barátságos beállítottság, kapcsolatteremtési hajlandóság, gyenge fokú szeretet. Ezután következik a szeretet, a bizalom, a barátság és a szerelem, mint olyanok. - Érdekes. Lehetséges, hogy az érzelmeknek ennyiféle szűrési szintje van? - Mondhatni. Különböző fokozatok, különböző indítékok, különböző erősségű . Ez olyan, mint a gyorsítótár törlése – teljes, szelektív, valami más – Shepard nehezen emlékezett valamire a számítógépen. - Megkaptuk. Köszönet a tisztázásért. - Nos, hamarosan találkozunk, légió – mosolygott Shepard, és kiment a szobából. – Utálom ezeket a széfeket – sziszegte Shepard, miközben harmadszor is megpróbált betörni a falon lévő szekrényrendszerbe. - Uni-gel, gyere vissza, könyörgöm... - Shepard Commander, segíts? A légió tett egy lépést a kapitány felé. Garrus feléje pillantott, készen a harcra a geth ellen. A kapitány túlságosan bízott ebben a robotban. „De nem több, mint te” – próbálta vigasztalni magát a turián, eszébe jutott a kapitánnyal folytatott legutóbbi beszélgetése, de ez valahogy nem segített. A C-Sec-nél dolgozott, szokott nézni. És nem kerülte el a figyelmét, hogy Shepard milyen gyakran vitte magával a Légiót. Igen, gyakran, szinte mindig, kivéve amikor Talinak segítségre volt szüksége, vagy amikor sokat kellett civilekkel foglalkoznia. De ritkábban vett fel egy korábbi C-Sec alkalmazottat. – Igen, az jó lenne – lépett félre Shepard. Geth egy pillanat alatt feltörte a széfet. Köszönöm, megmentettél. De nem voltál veszélyben. - Ez képletes. Shepard kivette a krediteket a széfből, és megnézte a fegyvertárat. - Nos, menjünk tovább. A kapitány lassan sétált a kupacok, dobozok, konténerek és egyéb hatalmas konténerek között, amelyekből számtalan volt a raktárban. Ha az ellenség közel volt, akkor könnyű volt elrejtőzni mindezek közepette. - Shepard parancsnok (a kapitány valamiért nagyon szerette ezt a fellebbezést), itt nincsenek civilek, - hallatszott a szintetikus hangja. - Hogy érted? - Azt mondtad, hogy csak olyan küldetésekre viszed Garrust, ahol gyakrabban kell emberekkel foglalkoznod. Garrus hallgatott. – Vakarian jól bánik a puskával, akárcsak te. Amikor felmászunk, robothullámot kell tükröznünk. Te és Vakarian fedezel majd engem. Itt van, hogyan. Akár vezetéknév szerint is. Tisztelnünk kell Shepard előtt: ennek ellenére nem keverte a munkát és a személyes kapcsolatokat. És annyi munka volt, hogy ritkán jutott idő mindezekre a személyes ügyekre. – Shepard parancsnok – kezdte Garrus kötekedően –, mit mondott még nekünk Garrusról? A turiánnak úgy tűnt, hogy a Légió meglepve megvilágította őt a szemével. Még mindig bosszantó a közelében lenni. – Semmi érdekes – kuncogott Shepard, és óvatosan kinézett a rejtekhelyből. Bár inkább meghallják, mint észreveszik. - Légió? – mondta Garrus a getunak. - Légió, maradj csendben - hallatszott a dobozok mögül. Garrus határozottan a robotra nézett, bár nem valószínű, hogy egy szintetikus megérti ezt. – Válaszolj egy kérdésre – kérdezte a turián. A Légió sokáig vizsgálta, és csendesen EDI hangon ítéletet hozott: - Nem fér hozzá az adatokhoz... - Shepard, fertőzés - vigyorgott Garrus. - Mindent hallok - hangzott felülről egy lövés és LOKI csikorgó hangja. – Hé, légió – intett a kezével Shepard, amikor belépett a mesterséges intelligencia részlegébe. - Üdvözöljük. – Mondd, mit csinálnak, ha ki kell engedniük a gőzt? Shepard leült a konzolra, és kissé mogorva pillantást vetett az AI-ra. - Nincs szükségünk ilyen eljárásra. Nem fejlesztünk vízgőzt. Vagy képletesre gondolsz? - Igen, őt. - Melyik? - Sok belölük? Shepard meglepődött. - Fő jelentése: relaxáció a negatív érzelmekkel járó stressz után. Ez az érzelmi energia erőteljes felszabadítását jelenti. Második jelentés: ugyanaz az ellazulás, csak két vagy több egyén közötti szexuális érintkezés segítségével. Shepard nevetett: – Susie, ezt honnan vetted? És miért tanítasz ilyen dolgokat a Légiónak? – A platformjaim az egész hajón vannak, Shepard. És a fő akkumulátorban is” – mondta az AI. És nem teszek közzé ilyen információkat. Csak azután válhatott a Légió rendelkezésére, miután a hajó fedélzetéről hozzáférhetett a mindennapi feljegyzésekhez, hogy tanulmányozza a szerves életformák kapcsolatait és kölcsönhatásait. - Ki kell majd törni az emelvényedet a kabinomból - mondta halkan a kapitány. – Shepard parancsnok, szüksége van a válaszunkra? - hívta fel magára a figyelmet (hogyan lenne a "magam" többes számban?) Légió. - Hadd tippeljem, nem érzel érzelmeket, így továbbra sem tudsz kielégíteni a választ - tárta szét a kezét a kapitány. - Nem egészen, bár igazad van. Hozzá kívánjuk tenni, hogy a getáknak, mint a szintetikus élet egyik formájának, nincs szüksége a fajok szerves életéhez hasonló szaporító funkciójára. Meg kell őriznünk a meglévő formákat, karban kell tartanunk a számokat, és technológiával új formákat kell létrehoznunk. Ennek eredményeként hiányzik minden típusú nemi szervünk és kapcsolódó rendszerünk. Ezért nem fogunk tudni eleget tenni kérésének. Minden tisztelettel, parancsnok. Shepard először a getára nézett, majd felnevetett. – Egyre jobban kedvellek, légió – mondta nevetve. - Tudod, sajnálom. Nem bánnám. - Amennyire tudjuk, a szexuális érintkezésnek a szerelem leggyengébb szűrését kell jelképeznie - ez ilyen. Úgy kell tekintenünk szavait, mint azt, hogy ennek az érzelemnek a kifejezésének több szakaszát egyszerre elmulasztotta? - mondta Légió nehezen, nyilvánvalóan még mindig meglehetősen gyengén érti ezeket a bölcsességeket. Szavai még jobban felvidították Shepardot. A Légió egy ideig hallgatott (valószínűleg információkat dolgozott fel). - Bajban vagyunk. Nincs elég adat. „Kérje a segélyszolgálatot, az előrehaladott” – kuncogott Shepard, miközben lecsúszott a panelről, és elhagyta a szobát. A Legion megnézte az EDI holografikus változatát: „A segítségeteket kérjük. Még mindig nehéz megértenünk a szerves anyagokat. – Én is – felelte Suzi. – Úgy tűnik, a teremtményeknek valóban nincs megadva, hogy a végsőkig megértsék a Teremtőket. Hogy vagy, Joker? – kérdezte Shepard a pilótaülés támlájának dőlve. - Rendben van, parancsnok. Csak SUZI tesz fel furcsa kérdéseket. - Például? Érdekelni kezdte a szerves életformák kapcsolata. Miért tenné? .. - mondta a pilóta konspiratív hangon. - És hogyan avattad be a finomságokba? Shepard felnevetett. – Ai-ai, Joker, nézd, ne menj gyakorolni. - Megsértődött, parancsnok. Lelkemben örökre csak Normandia. "Mr. Moreau segít a szerves életformák fajok közötti találkozásaival kapcsolatos információk keresésében" - szakította át Shepard nevetését az EDI hangja. - Miért van rá szükséged? – kérdezte a kapitány. - A Legion teljes választ akar adni kérésére a következő beszélgetés során. Megkért, hogy segítsek. - GET-tel flörtölsz?! A Joker a kapitányra nézett. A pilóta arcán különféle érzelmek tükröződtek, de ott uralkodott az undor, az értetlenség és a döbbenet. – Szegény fickó, úgy tűnik, túlságosan szó szerint vette az egészet – mosolygott Shepard, és biccentett a Joker-panel felé, amelyet elhanyagolt. „Kapitány, ön csodálatos ember.” A Joker abbahagyta a kapitány bámulását, de még mindig sokkos állapotban volt. „Mint minden szerves anyag” – tette hozzá az EDI. – Hallottam olyan pletykákat, hogy te és a Légió nagyon közel kerültek egymáshoz – kezdte Garrus óvatosan a vacsora közben. Általában nem jött el ebédelni, reggelizni és vacsorázni – az emberek étele amúgy sem illett hozzá. Már a látványától émelyegni kezdett. De eszébe jutott, hogy a kapitánynak milyen kevés ideje van beszélni, megkockáztatta, hogy egyenesen az ellenség odújába menjen - az ebédlőbe. – Olyan kis hajó, de hatalmasnak tűnik – mosolygott Shepard, utalva a pletykák sebességére. Garrus vele szemben ült, és igyekezett nem ránézni, miközben előszeretettel falta fel a furcsa káoszt a tányérjáról. – Shepard, én... nem értem a szándékait. Igazából most nem értem. - Mármint? Garrus jól látta, hogy Shepard mindent ért. Csak szerette ugratni vele. És ismét beletörődött a nő követelésébe. - Először jössz hozzám, és egyértelműen utalsz arra, hogy... Felajánlja, hogy épít egy kapcsolatot. És most ugyanezt csinálod a Légióval. Mit tekintsek kegyetlen viccnek: a hozzám, vagy a légióhoz való hozzáállását? - Maga nem tartja viccesnek a robottal való kapcsolat tényét? Shepard kortyolt egy kis teát a bögréből, és Garrusnak kínálta. Bólintott a fejével. Shepard tisztában volt vele, hogy szinte minden emberi táplálék ártalmas neki, de még mindig barátságosan ajánlotta fel, tudván, hogy a férfi visszautasítja. Garrus élvezte a figyelmet. Apróság, de melengeti a lelket. - Shepard... Megtetted a lehetetlent - átmentél a halálon. Ezek után csekély dolog, hogy a robot érzelmeket érezzen irántad. - A légiónak vannak érzelmei. Gyengék, de ott vannak. Shepard megállt, megpróbált a szemellenzője mögötti szemébe nézni, majd hozzátette: – Garrus, csak tréfát űzök a Légióval. Kedvelem őt, nem titkolom. De ne vedd személyesen. A lány kissé komor pillantást vetett a turiánra, így az meg merte kérdezni: "Akkor miért hagytad abba a toborzásomat a küldetésekre?" - Zaidot egyáltalán nem veszem, de valahogy nem panaszkodik. – Shepard – könyörgött Garrus. - Abbahagytad a hátam takarását, mint korábban, 2 éve - mondta szomorúsággal a hangjában a kapitány. - Ugyanolyan jó vagy a lövöldözésben, de most többnyire tárt karokkal lövök az ellenségre, és csak Kasumi lő az ellenségre. Te is szeretsz furcsa pozíciókat felvenni: most kiabálnom kell, hogy szállj ki a tűzből, aztán indulok egy új menedék felé, egy pillanat - és itt vagy. És az összes toronyból lőnek rám. Garrus kissé megroskadt. - Ne érts félre. Minden tiszteletem melletted és a képességeid felé – Garrus, nem láttál engem a csatatéren. És nem akarom veszélybe sodorni az életemet csak azért, mert más ritmusban harcolsz – veregette meg békülékenyen Garrus karját Shepard, felállt az asztaltól és a mosogatóhoz vitte az edényeket, magával vitt egy csésze teát és elbújt. a lift mögött. Garrus ránézett, és mély levegőt vett. Úgy tűnik, sokat kell gondolkodnia a kalibrálási folyamat során. „Itt az ideje, hogy… kicsit újrakalibrálja magát.” – Parancsnok, a légió beszélni akart önnel – mondta Kelly. Shepard meglepetésében kis híján kiöntötte a teáját az Óraködre. - Köszönöm, - a kapitány kortyolt egyet a teából, és otthagyta a bögrét a terminálon - minden esetre. A mesterséges intelligencia magjához ereszkedve Shepard üdvözölte a Légiót. – Jó estét, Shepard parancsnok – bólintott Légió. Készek vagyunk választ adni. – Ez nagyon érdekes – mosolygott Shepard, még mulatságosabb félreértésekre számítva. – A kapott információkat elemeztük. Kifejezetten nagy részvéttel és bizalommal bánunk Önnel. A kötődés az összesség 68,563%-aként fejezhető ki. Ha ez a fokú szűrés alapot ad egy szerelmi kapcsolat elindításához, ami adataink szerint lehetséges, akkor a válaszunk igen. Shepard nevetni akart, de nem tudott; Légió szavai még gyengédebbnek érezték. Látta, hogy Légió mennyire komoly. Vagy inkább hallottam. Bár ő mindig komoly. - Nagyon örülök, légió. De mit fogsz csinálni? - Szándékunkban áll az Ön rendelkezésére bocsátani rendszereinket, és a legjobb tudásunk szerint megfelelni az Ön igényeinek, beleértve a gőzkifújás kérdését is. Ez a mondat kezdte bosszantani Shepardot. Akkor ezt kellett volna mondania. De nem lehetett nem bevallani: a helyzet viccesre sikeredett. – Kedves Légióm – lépett a geth felé Shepard, szemével őt tanulmányozta, és a válaszán töprengett. - Rokonok vagyunk? - A "bennszülött" többféle értelemben is lehet. Úgy értem, hogy a sajátomként bízom benned. - Továbbra is nehezen értjük meg a szerves életformákat, gondolkodásmódjukat, kommunikációjukat. - Semmi. Tanulni fogsz. Maguk az organikusok nem mindig tudják megérteni magukat. Shepard kinyújtotta a kezét, és homályosan végigfuttatta a tenyerét a geth szemét körülvevő oldalsó ívlemezeken. Nem tudta, melyik terület lesz: az arc? arccsont? esetleg templom? Egyértelműen csak valami fej. Légió zavartan mozgatta a tányérokat, és Shepard keze felé billentette a fejet. A kapitány elmosolyodott: a tányérok kissé melegek voltak. Valószínűleg DC. Csend volt. Shepard egy geth anatómiáján töprengett, de a geth valamiért hallgatott. Miután kiválasztotta, Shepard (lelkileg kilélegzett) könnyedén Légiónak dőlt, átkarolta humanoid (vagy inkább quarian-szerű) törzsét, és esetlenül átölelte. Geth kissé megrándult az érintkezésre, de nem mozdult. Valószínűleg elemezve. Shepard nevetett: – Én leszek az első ember a történelemben, aki megölel egy gethet. A Légiót elengedve rámosolygott, és hozzátette: - Ha azért megyek hozzád, hogy "kiengedjem a gőzt" - ne aggódj. Majd elmúlik magától. Ne vigyen mindent olyan közel a programjaihoz. Bólintson: - Megpróbáljuk megérteni. – Mennyire szeretem a közvetlenségedet – nevetett kínosan Shepard. „Csupa ideg. Ideje véget vetni ezeknek a gyűjtőknek." – Köszönöm, Shepard parancsnok – mondta hirtelen Légió, és megérintette a kapitány tenyerét, és a kezébe vette a kezét. – Kíváncsi vagyok, jobbkezes-e? Shepard elgondolkodott. – Nem, nem érdekli őket. Amíg a kapitány összeszedte gondolatait a reakcióhoz, a geth már elengedte a kezét, és a panel felé fordult, és vele dolgozott. Shepard hátát láthatta egy szörnyű lyukkal, amely mögött láthatók a vezetékek és kábelek. Némelyikük halványan és egyenletesen világított és elhalványult. „Mint egy artéria” – gondolta a kapitány. Vele ellentétben a getának nagyon nyugodt szívverése volt. Kinek az örökkévalóság ölelni, és kinek a Geth.

Hős - 1957. Renegát - 1900.

Miranda elérhetősége az Illiumon van, de nem akar velem beszélni. Mi a probléma?

Vidd magaddal Mirandát, és fordulj a kapcsolattartóhoz.

Hamis dokumentumokat találtak. Mit kell velük csinálni?

Miután kilépett a C-Sec-ből a Citadellán, forduljon balra, és menjen a 27-es szintről a 26-os szintre lefelé vezető lépcsőhöz, nem messze a Zakera Cafe-tól. Két asari ül mellette a kanapén, beszélj velük. Néha előfordulhat, hogy nincsenek ott, keresse fel újra a helyet. Ahhoz, hogy pontosan ott legyenek, teljesíteni kell a küldetéseket Thane Krios és/vagy Garrus Vakarian hűségéért.

Van valami információ arról, hogy pontosan ki csatlakozik Shepard parancsnok különítményéhez, és a Galaxis melyik részén kell őket keresni?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Faj: Ember

- Nem Férfi
- Életkor: 28 év
- Hol nézd meg / Helyszín: Űrállomás"Lazar" (a játék legeleje)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Faj: Ember
- Neme, nő
- Életkor: 35 év
- Osztály: Cerberus Operatív / Biotikus
- Hol nézzen / Helyszín: "Lazarus" Űrállomás (az első történet küldetésének vége)
Nulla tárgy (Jack)
- Faj: Ember
- Neme, nő
- Életkor: 24 év
- Osztály: ... / Biotikus
- Hol nézd meg / Helyszín: Turian hajó - "Purgatory" börtön

Mordin Solus / Mordin Solus
- Faj: Salarian
- Nem Férfi
- Életkor: 35 (a béresek élettartama rövid)
- Osztály: ... / technikus

Garrus Vakarian (Arkangyal) / Garrus Vakarian
- Faj: Turian
- Nem Férfi
- Életkor: 27-29 év (nincs pontos információ)
- Osztály: ...
- Hol nézz / Helyszín: "Omega" űrállomás
Tali'Zorah Normandiában
- Race: Quarian
- Neme, nő
- Életkor: 24 év
- Osztály: Quarian Technikus / Mérnök
- Hol nézzen / Helyszín: Hestrom bolygó
Samara / Samara
- Race: Azari
- Neme, nő
- Életkor: körülbelül 600 éves (orosz lokalizációban), több mint 1000 éves
- Osztály: ... / Biotikus

Morinth / Morint (kivéve)
- Race: Azari
- Neme, nő
- Életkor: 485 év
- Osztály: ... / Biotikus
- Hol nézzen / Helyszín: Omega Űrállomás
Pontosítás: Ez a karakter hozzáadható a csapathoz, ha egy bizonyos módon megoldod Samara személyes küldetését. A végrehajtás során mindent meg fog érteni.
Thane Krios / Thane Krios
- Verseny: Drell
- Nem Férfi
- Életkor: 39 év
- Osztály: ... / Biotikus
- Hol érdemes megnézni / Helyszín: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Race: Krogan
- Nem Férfi
- Biológiai életkor: körülbelül 20 éves (nem természetes úton született)
- Osztály: ... / Harcos
- Hol érdemes megnézni / Helyszín: Korpus bolygó
Légió
- Faj: Geth
- Hol érdemes megnézni / Helyszín: Cluster Eta Hawking (sztori küldetés)
Zaeed Massani (csak DLC)
- Faj: Ember
- Nem Férfi
- Életkor: 40 év
- Osztály: ... / Harcos
- Hol nézz / Helyszín: "Omega" űrállomás

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Faj: Ember
- Neme, nő
- Életkor: 25 év
- Osztály: ... / Tolvaj
- Hol nézz / Helyszín: "Citadella" űrállomás


Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex bekerülhet a csapatba?
Nem, te nem tudod.

Liara T "A Sony csatlakozik a csapathoz, amikor elkészül a DLC: Lair of the Gray Broker.

Új frissítést szeretnék tanulmányozni, vannak erőforrásaim, teljesítettem a követelményeket, de a frissítés még mindig szürke, mi a baj?

Újabb frissítésre van szüksége ezen a szálon, fordítási hiba van az orosz verzióban.

Hogyan lehet bekerülni a légiós csapatba?

Történeti küldetés egy elhagyott Kaszáson, hogy kiaknázzák a "barát vagy ellenség" rendszert.
Figyelem! Ez a küldetés egyfajta pont, ahonnan nincs visszatérés. Ezt követően szinte azonnal (idő - még egy küldetésre) kell repülnie az utolsó küldetésig, különben elveszíti a csapatot (normandiai személyzet).

Hol tudom feltölteni a szondákat?

üzemanyag raktárakban. A legtöbb átjátszó rendszeren elérhető.

Azt hallottam valahol, hogy lehet vásárolni csillagkártyákat új rendszerek megnyitásához, hol?

Illiumon a taxiállomás közelében.

Hol lehet nehézfegyver-lőszert és penicillint vásárolni?

Csak megtalálhatóak.

Kivel tudsz romantikázni?

Shepard férfi Paulának viszonya lehet: Miranda Lawson; Jack (Zero teszt); Tali "Zora.

Shepard női Paulának viszonya lehet: Jacob Taylorral; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard Bármi Paulának viszonya lehet: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romantika lehetséges a DLC-vel: Lair of the Shadow Broker.

** Az öngyilkos küldetés után, ha Shepard túlélte, el lehet fogadni az "örökkévalóság ölelését" Morinthtól, de utána Shepard garantáltan meghal.

Veszekedtek Mirandával/Jack-kel a vitájuk során. Mit kell tenni, hogy újra hűséges legyen?

100% Hero/Renegade kell, hogy megjelenjen a megfelelő párbeszéd. És ehhez pumpálnia kell (legfeljebb) a "Tökéletesség a csatában" szalagot.

Milyen harci osztályok vannak a játékban, és mi változott a képességek terén az első rész óta?

Akárcsak a játék első részében, most is 6 harci osztály közül választhatunk, amelyek számos, az első részből ismert egyedi készségekkel és képességekkel, valamint új képességekkel rendelkeznek:
- Katona // Katona -
- Leírás: A katona fegyvermester. Minden más osztálynál változatosabb és jobb fegyverek állnak rendelkezésére. Mindháromhoz hozzáfér speciális típusok lőszert, így módosíthatja a fegyverét, hogy megbirkózzon bármilyen ellenséggel. Egy megfelelően megjátszott katona a sebzés mértékét tekintve minden más osztályt felülmúl a játékban.
A katonáknak kevesebb aktív képességük van, mint más osztályoknak, de a két aktív képességük nagyon jó, és kiválóan alkalmas a szünet nélküli játékra. Az Impact Shot egy sortüzet lő ki, amely gyorsan elpusztít egyetlen célpontot. Az adrenalinlöket fejleszti a katona reflexeit, növeli a sebességét és a fegyversebzést, ezzel nagymértékben fokozva támadóerejét. Ez a képesség védekezés szempontjából is nagyon jó, mert segít biztonságosan fedezékbe jutni.
- Osztálykészségek: Adrenaline Rush (egyedi d.); Impact Shot (egyedi d.); Gyújtólőszer; Cryo lőszer; Disruptor lőszer

- Mérnök // Mérnök -
- Leírás: A mérnökök technikusok, az egyetlen osztály, amely képes harci drónokat a csatatérre idézni. A drónok elterelhetik az ellenséges tüzet, és kicsalhatják őket a fedezékből. A mérnökök feltörhetik mechanikus ellenségeiket, és erős szövetségesekké alakíthatják őket. Frissítse drónjait – frissítse a fegyvereiket, vagy alakítsa őket halálos bombákká. A mérnökök más képességekkel is rendelkeznek, mint például az Ignite és a Overload.
- Osztálykészségek: Ignite; Túlterhelés; Harci drón (egyedi d.); Krio-fagyasztás; Az AI feltörése

- Beszivárgó // Scout -
- Leírás: A felderítők technikai és harci szakemberek, akik az egyetlen osztály, amely képes elbújni az ellenség észlelése elől. Bármilyen hatótávolságon halálosak, sokféle fegyverrel, felszereléssel és képességgel rendelkeznek, hogy legyőzzék a legpáncélozottabb és legvédettebb ellenségeket is. A mesterlövész puskákkal kapcsolatos ügyességüknek köszönhetően a felderítők biztonságos távolságból ki tudják űzni az ellenséget, mielőtt beszállnak a harcba. Ezenkívül a lőszertípusok kombinációjával és a megfelelő csatatéren való beállítottsággal a Scouts könnyedén megbirkózik az organikus ellenfelekkel és a szintetikus anyagokkal is. Amikor a dolgok felforrósodnak, a felderítők a taktikai álcát használhatják, hogy elrejtőzzenek az ellenségek elől, mielőtt visszatérnének a harcba a fennmaradó ellenfelekhez képest tetszőleges helyen.
- Osztálykészségek: széteső lőszer; Krio patronok; Taktikai álcázás (egyedi); Meggyullad; Az AI feltörése

- Adept // Adept -
- Leírás: Az L5x implantátumokkal felszerelt adeptus olyan specialista, aki képes harcképtelenné tenni vagy megölni az ellenséget biotikus képességeivel. Az adeptusok az egyetlen osztály, amely képes megidézni a Szingularitást, egy halálos biotikus csapdát. Amikor az ellenség egy sorompó mögé bújik, az adeptus használhatja a "Pull" képességet, és kihúzhatja őket a fedezékből. Az adeptusok használhatják a „Push” képességet, és ledobhatják ellenségeiket a sziklákról és párkányokról. Az Adept egy játszható osztály, amely képes leküzdeni az ellenséget anélkül, hogy lövést lőne.
- Osztálykészségek: Deformáció; Nyom; Szingularitás (egyedi elme); Vonzerő; lökéshullám

- Vanguard // Rohamosztagos -
- Leírás: A rohamosztagosok L5n implantátumokkal vannak felszerelve, amelyek erőteljes biotikus képességeket adnak nekik. Fegyverkiképzésükkel párosítva ez egy halálos kombináció a rövid hatótávolságú harcokban. A rohamosztagosok egyedi Biotic Breakthrough képességük segítségével azonnal le tudják zárni a távolságot az ellenségtől. A nagy biotikus erővel a rohamosztagosok a Breakthrough segítségével áthaladnak bármilyen akadályon, összeütköznek a szándékolt ellenséggel, majd felemelhetik őket a földről, és repülni küldik őket. Ezen kívül a rohamosztagosok felszabadíthatnak egy robbanékony Shockwave-ot, amely megdönti az ellenséget, és kiüti őket a fedezékből. Ha a rohamosztagos is nehéz helyzet, a Breakthrough segítségével gyorsan biztonságba juthat.
- Osztálykészségek: Inferno lőszer; Megerősített kriopatronok; Biotic Breakthrough (egyedi d.); lökéshullám; Vonzerő

- Sentinel // Sentinel -
- Leírás: Az őrzők technikai és biotikus képességeiket egyaránt használják a csatatéren. Mindig készen állnak minden helyzetre. Miután túlterhelték az ellenséges pajzsot, a Guardians könnyen visszaüthetik az ellenséget biotikus képességeikkel. Amikor pedig felforrósodik, a Cryo Freeze segítségével értékes másodperceket nyerhetnek az ellenség leküzdésére vagy fedezék megtalálására.
Az őrzők a legfejlettebb technikai páncélzattal vannak felszerelve. Túlterhelés esetén a rendszer felszabadítja a tárolt töltést, és elkábítja az összes közeli ellenséget.
- Osztály készségek: Dobás; Deformáció; Túlterhelés; Műszaki páncél (egyedi elme); krio-fagyasztás

Mi a max a játékban? a legkorszerűbb?

30. szint

Folytathatom a játékot a fő küldetés teljesítése után?

Igen, megteheti, ha a csapat megbirkózott az utolsó történetfeladattal.

Miért van szükségünk a bolygókutatás során bányászott ásványokra?

Szükség van rájuk, hogy kutatásokat végezzenek Normandia fejlesztése érdekében, tanulmányozzák egyes csapattársak képességeinek fejlesztését, és tanulmányozzák a fegyverek/páncélok fejlesztését.

Hogyan kell leszállni a bolygókra?

Először is fel kell térképeznie a bolygót egy szkenner segítségével.
Ha az EMS azt mondja, hogy „Anomáliát” észlelt, akkor a szkenner segítségével meg kell találnia ennek az anomáliának a közepét, és ott kell elindítania a szondát.
Ezen akciók után elérhető lesz a leszállás a bolygón.

Hol tudok új fegyvereket vásárolni Shepardnak és a csapatnak, valamint új páncélt nekik?

A társaknak szánt páncél nem eladó és nem cserélhető. Csak miután befejezte a karakter személyes küldetését és kiérdemelte hűségét, lesz lehetősége megváltoztatni ruhái színét.
A Shepard N7-es páncéljának különféle elemeit (vállvédők, leggingsek, kesztyűk stb.) csak az üzletekben és csak neki lehet megvásárolni.
Az üzletek a Citadellán találhatók; "Omega" állomás; Az Ilium és a Tuchanka bolygók
A játékban lévő fegyverek nem eladók. Csak történeti és nem történeti küldetések teljesítésekor található meg.
A Shepard és a partnerek fegyvereit speciálisan kijelölt helyeken, vagy a Normandy fedélzetén lehet cserélni.
Mindegyik partnernek csak kétféle fegyvere van, a másikat nem lehet átadni neki.
Shepard felszerelése (pl. a sisak eltávolítása) csak Normandiában lehetséges.

Milyen ajándéktárgyakat lehet megvásárolni a kapitány kabinjának díszítésére Normandiában?

3 féle hal az akváriumban (az egyik fajtát Illiumban, a másik kettőt a Citadellában árulják)
Űrhörcsög (a fellegváron)
Shepard sisakja (ha a Normandy Wreck DLC telepítve van és ott található)
Hajómodellek

A küldetések során vagy az üzletekben különféle fejlesztéseket találhat. Mit kell velük csinálni?

Egyes típusú fejlesztéseket a vásárlás/megtalálás után azonnal "beágyaznak" Shepard páncéljába/fegyvereibe, másokat a Normandy fedélzetén lévő laboratóriumban kell kutatni, ami után szintén "beágyazódnak" a páncélokba/fegyverekbe.

Hány fegyver van a játékban?

- Rohampuskák - 5 modell:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (standard elem)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (rövid sorozatokban tüzel, arkangyal toborzó küldetésben kell részt venni)
"M-76 Revenant Machine Gun" (géppuska)
"Geth Pulse Rifle" (legyen olyan küldetésben, hogy Talit toborozza; a játék nehézségi szintjének maximumnak kell lennie; csak a Colossus legyőzése után jelenjen meg)
"Collector's Assault Rifle" (csak DLS-sel)
X-96i nehézpuska "kapa" (csak DLC)


- Géppisztolyok - 3 modell:

"M-4 Shriken géppisztoly" (standard cikk)
"M-9 Tempest géppisztoly" (küldetésben Talit toborozni)
X-12j SMG "Cicada" (csak a DLC küldetésébe Kasimi toborzása)


- Pisztolyok - 3 modell:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standard cikk)
"Carnifex kézi ágyú"
X-5i nagy kaliberű "phalanx" pisztoly (csak DLC)


- Sörétes puskák - 5 modell:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgun"

X-22h "ripper" sörétes puska (csak DLC)

geth plazmasörét(csak DLC)


- Mesterlövész puskák - 4 modell:
"M-92 sáska"
"M-97 Viper"
"M-29 metsző" (csak DLS-sel)
"X-98e Widow"

- Nehéz fegyverek - 8 modell:
"M-622 Avalanche" (fagyasztólézer)
"M-490 BlackStorm Projector" (gravitációs pisztoly, csak DLC)
"M-100 gránátvető" (standard elem)
"ML-77 rakétavető"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (csak a DLC-ben működő lángszóró Zayd hűségküldetése)
"Collector's Beam Weapon" (egy küldetés során találták meg a Horizonton)

Ívkibocsátó (nagy "elektromos sokkoló")

Igaz, hogy Shepard meghalhat? Volt már valakinek ilyen?

Ha mindkét partner (és talán még az egyik partner) meghalt a végső csatában Shepardnál (a), akkor Shepard nem éli túl.

Ha Shepard elfogadja Morinth ajánlatát az „örökkévalóság befogadására” (csak az öngyilkos küldetés után lehetséges), akkor Shepard meghal.

Mit kell tenni a csapat megmentéséhez a végső küldetésben?

Az SR2 "Normandiát" teljesen "pumpálni" és meg kell erősíteni (a partnerek különféle fejlesztéseket kínálnak).
- Minden társ személyes küldetését teljesíteni kell, és ki kell érdemelni hűségét.
- Az utolsó feladatnál csak hűségeseket vigyél, a többiek hátul. Ha mindenki hűséges, a választás nem számít.
- Parancsadáskor szem előtt kell tartani a karakter specialitásait (Technika - Mérnök stb.):
Idézet: - Szellőztetés - Légió / Tali / Kasumi;
- Első csapat - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- A második csapat - Miranda / Garrus / Jacob;
- Vissza a túlélőkkel - Bárki (Célszerű Mordint elküldeni, mert a küldetés távolabbi hibája miatt meghalhat);
- Ha valamelyik feltétel nem teljesül, akkor a partner meghal;
- A csapat egy része akár a hadművelet megkezdése előtt is elveszhet, ha nem hajtották végre Normandia összes erősítését;

Az öngyilkos küldetés sikeres végrehajtásához a következőkre lesz szüksége:

  • Csapattag hűségküldetések teljesítése (mindegyik szakterületből legalább 1) a Jack kontra Miranda és Tali vs. Legion konfliktusok sikeres megoldása érdekében;
  • Keressen és kutasson frissítéseket a Normandia számára (csak az egészségügyi részleg frissítését lehet figyelmen kívül hagyni);
    • Nehéz páncél a hajó számára (ha nem hajtják végre, Jack meghal);
    • Továbbfejlesztett pajzsok (ha nem tartják, Kasumi meghal, vagy a Légió, vagy Tali, vagy Thane, vagy Garrus, vagy Zaid vagy Grant);
    • Nagy kaliberű „Tanik” fegyver (ha nem hajtják végre, Thane, vagy Garrus, vagy Zaid, vagy Grant, vagy Jack, vagy Samara / Morinth meghal).
  • Azonnal (vagy a lehető leghamarabb) repüljön a küldetésre, miután a legénység tagjait elrabolták. Ha 1-3 küldetés után lezuhansz az elrablás után, Kelly és a legénység fele meghal. Az elrablás után befejezett 4. küldetés után csak Dr. Chakvas maradt életben a legénységből. Ha azonnal kirepülünk, csak Lilith hal meg az ellopott telepről.
  • jegyzet: A Legion Loyalty küldetés nem számít késésnek. A küldetését a végére hagyhatod, és a csapat egyik tagja sem fog meghalni.

A jövőben olyan szakembert kell választanunk, aki megteszi szellőzőcsöveken mászni(választani kell Tali, Légió vagy Kasumi, mindenki mást megölnek), és a második csoport parancsnoka (Miranda, Jacob vagy Garrus. Ha valaki mást választ, a mérnök úgyis meghal).

Attól függően, hogy milyen gyorsan haladtál a küldetésre, a Normandia legénysége teljesen/részben túlélheti, vagy teljesen megölhetik (kivéve Chakwa). A küldetéshez meg kell határozni a csoportok vezetőit:

  • szabotázscsoport parancsnoka (Garrus, Miranda vagy Jákób);
  • a normandiai legénység kísérete(bármely hűséges csapattag megteszi, de jobb választani Mordina mert egyesek miatt ismeretlen okból meghal az ajtó védelme vagy a végső ütközet során);
  • biotikus a, aki nem vesz részt a csatában, de mezővel takar ( Samara, Jack, Morinth. Ha valaki mást választasz, akkor az egyik partnered meghal.

A partnerek közül érdemesebb a Talit és a Légiót választani, mert harci drónjaik hátulról is megtámadhatják az ellenséget (a gyűjtők nagyon szeretnek bujkálni).
A küldetés során lehetséges bogár: A légió, ha a főcsoportba kerül, elhagyhatja a biotikus pajzsot, mintha a raj nem reagálna rá. A küldetés végén azonban meghalhat, ha a biotikum választása egy nem alapcsapattagra esik.

Egy másik ünnepélyes beszéd után csak két tapasztalt harcost kell választani, a többit védekezni kell, és el kell menni a döntő csatához. Célszerű azokat választani, akiknek a védekezési képessége a legalacsonyabb ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), mert ha az ajtóban maradó teljes csoport teljes védekezési képessége túl alacsony, akkor a játék „megöli” a gyenge karaktereket. Éppen ellenkezőleg, ha erős partnereket hagy az ajtó előtt (például Z Hádész, Légió, Grant), akkor megnő a csapat túlélési esélye.

Hamis személyi igazolványt találtak, miközben Garrus küldetését az Árnyék megtalálására végezte. A magazin szerint valakinek oda lehet adni. Ki használhatja? (Helyszín Citadella)

A CCB irodájától nem messze a kanapén ül majd pár Azari, akik nem hagyhatják el a Citadellát. Beszélnie kell velük, meg kell ígérnie, hogy segít nekik, majd beszélnie kell a vámtiszttel, az NPC-vel a CCS bejáratánál a számítógépnél, majd meggyőznie kell, hogy engedje át Azarit. Beszélj újra Azarival. (Hősvonal)
Csak adja át a hamis azonosítót Azarinak. (Renegade Line)

Tetszik 57

Részvény