Prolazak kroz Tiny Thief - kako doći do tri zvjezdice. Thief A Sneaky Picnic Walkthrough - Sneaky Picnic

Tiny Thief- nova igra Rovio Stars - predstavlja seriju crtanih vinjeta, koje miješaju prikriveni stealth gameplay, sa lukavim zagonetkama pokaži i klikni.

Igrate kao provalnik veličine litre, koji mora koristiti lukavstvo i lukavstvo da uštine određeni predmet.

Također možete pokupiti druge predmete i usput pronaći svog zupca. Što više stvari nađete, više zvijezda ćete zaraditi.

Ovi vodiči će vam reći kako da dobijete 3 zvjezdice na bilo kojoj pozornici u poglavlju 3, Prokleto blago. Samo slijedite naše upute i otići ćete s džepovima punim smeća.

3–1 - Taverna Crveni papagaj

Kada bar tender krene udesno, iskočite iz otvora i skočite u ovo bure. Tapnite na tipa sa tri šolje i držite na oku žutu loptu. Kada završi, kucnite loptom na šolju da osvojite nagradu - svoj prvi bonus predmet.

Kada barmen pogleda udesno, zgrabite ovaj vrč. Zatim se brzo vratite ispod otvora.

Kada barmen pogleda lijevo, iskočite iz otvora i idite kroz ova vrata. Bićete gore, gde možete zgrabiti ključ sa svoje desne strane, a zatim napuniti bokal narandžastom tečnošću.

Kada je barmen s lijeve strane, spustite se niz stepenice i idite ispod otvora. Zatim, kada krene desno, iskoči, stavi vrč na lijevi sto i vrati se ponovo ispod otvora.

Popnite se merdevinama do gusarske sobe. Povucite konop i sakrijte se pod zemlju. Barmen će napuniti gusarovo piće, navodeći ga da podrigne plamen i zapali zastavu, otkrivajući blago za vas.

Ponovite korake 2, 3, 4 i 5, ali za njegovo vrijeme napunite bokal iz bijele slavine za mlijeko. Kada pirat ovo popije, bacit će džepni sat na barmena, koji se možete prišunjati i ukrasti.

Otvorite kovčeg s blagom u podzemnom dijelu - koristeći ključ s gornjeg kata - da dobijete teleskop.

Dodirnite svog prijatelja tvora ovdje.

Na kraju, ponovite korake 2, 3, 4 i 5, ali sada odaberite plavu slavinu sa mjesecom na njoj. Ovo će natjerati gusara da zaspi, a vi možete ukrasti njegovog zlatnog idola i skočiti u škrinju s blagom. Pow.

3–2 - Lutajući strah


Otvorite ovu kutiju za ručak da uzmete hot dog i povucite obližnji nivo da se platforma spusti.

Zgrabi uže sa platforme. Automatski ćete ga vezati za hot dog. Sada koristite hot dog na užetu na usnulom mornaru da ga izbacite iz slike.

Idite niz ove stepenice da biste se uputili pod vodu.


Tapkajte po svim ribama dok ne postanu zelene. Oni će otkriti trozubac koji možete podići.

Kucnite na ovu školjku kamenice, a zatim prijeđite preko nje kako biste prikupili njen biser. Sada se možete vratiti na površinu i ići desno do područja ribolova.


Dođite do štapa za pecanje i pričekajte. Kada počne da se pomera, tapnite na ikonu za upotrebu i uhvatićete ribu. Uradite to oko četiri puta i uhvatićete biser bez vrata, koji možete urezati.

Uzmite kantu ribe i vratite se na prvi ekran.


Kucnite na ovaj prozor nekoliko puta da natjerate kuhara da ispusti sjekiru. Podigni ga i stavi u džep.

Ako je platforma spuštena, stavite kantu s ribom na polugu i brzo stanite na platformu. Pelikan će zgrabiti ribu, oboriti polugu i poslati vas gore.

Gledajte ovaj spot. Vaš prijatelj tvor će izvući glavu - pa ga tapnite kada to učini.

Završite nivo hvatanjem volana.

3–3 - Yer Treasure Map


Kada gusarski momak u patroli počne hodati desno, skočite na lift i pritisnite dugme. Pažljivo ga pratite, a zatim uskočite u narandžastu viseću mrežu. Kada prođe pored vas i krene lijevo…

Iskočite, uzmite malo baruta i pucajte uz ljestve.

Dodirnite ovu sliku nekoliko puta dok ne otkrije gusarski šešir. Dodirnite šešir i podignite ga.

Idi gore i uzmi banane iz korpe. Sada, uzmite merdevine krajnje desno da idete na vrh broda.


Dodirnite ove prozore s topovima. Ideja je da tapnete na jedan prozor, a zatim na drugi prozor sa istom slikom. Da biste to olakšali, dodirnite ih ovim redoslijedom: A, D, B, E, C, F.

Zgrabi udicu i topovsku kuglu.

Popnite se uz krajnje desne ljestve, hodajte uz konopac i dajte bananu majmunu. Zauzvrat ćete dobiti kreker. Sada se vratite niz ljestve do glavnog dijela broda.


Nahrani ovog papagaja krekerom. To će ga kasnije zaustaviti da cvile.

Spustite se skroz do najnižeg nivoa i upotrijebite svoj barut i topovsku kuglu na top. Koristite top da otvorite otvor, a zatim zaronite u hrpu zlata da uzmete krunu i ključ.

Idi gore i upotrijebi ključ na akvariju. Sada, čekaj.

Kada pirat iskoči iz tuša, tapnite po kadi da se pojavi gumena patka. Za ovo imate samo jednu priliku, tako da ne propustite priliku. Kada izađete iz rezervoara, zgrabite patku.

Kucnite po tvoru kada gurne glavu iz ove viseće mreže. Sada možete izaći iz nivoa sa sve tri zvjezdice u torbi. Bravo.

3–4 - Upoznajte pleme


Kada pripadnik plemena ode sa ekrana, brzo zgrabite ovaj kokos, a zatim trčite i popnite se na drvo krajnje desno od ekrana.

Kada se saplemenik vrati, baci mu kokos na glavu. Zatim uzmite ključ i otključajte kaveze. Konačno, prihvatite lubanju od majmuna da završite ovaj prvi dio.


Dodirnite ovu kolibu. Obratite pažnju na boju očiju džinovske statue i kada šaman napravi tri tačke u boji, dodirnite tačku koja je iste boje kao i oči kipa. Ako je bilo crveno, padat će kiša i pojavit će se cvijet.

Ako je bilo plavo, ući će tornado, a tvor će se pojaviti na lijevom drvetu. Dajte ga pipku.

Ako je bio zelen, grom će pogoditi lutajućeg stražara i oboriti mu masku. Ponavljajte ovaj postupak dok ne vidite sva tri vremenska efekta.

Skoči dole i zgrabi ovaj nož. Onda ponovo skoči uz merdevine. Morate biti brzi, pošto se plemenski čuvar brzo okreće.

Dodirnite ovog kameleona da isplazi jezik i pojede muhu. Nastavi raditi svoje dok ne pojede sve mušice. Kucnite na njega još jednom da biste ga natjerali da povrati zlatni predmet koji možete ukrasti.

Prođite do ove grane zamahujući na majmunu i stavite lobanju u vrata. Zatim prerežite konopac da bi gusar i pleme izašli sa ekrana.

Završite prikupljanjem idola, maske i cvijeta. Sada možete izaći sa pozornice. Posao završen. JD.

3–5 - Izgubljeni hram


Zabilježite ove simbole ovdje. Trebaće nam uskoro. Sada uđite u prva, otvorite vrata.


Kucnite na simbole istim redoslijedom kao i oni na džinovskoj glavi majmuna u prvoj prostoriji. Ili, ako ste zaboravili šta su, samo pogledajte sliku iznad i dodirnite ih po abecednom redu. Sada zgrabi zlatnu jabuku.

  • Apple aplikacija Tiny Thief, verzija: 1.1.0, cijena: 99 rubalja (privremeno besplatno u sklopu promocije).
  • Android aplikacija Tiny Thief, verzija: 1.1.0, cijena: 120 rubalja.

Postoji i laka verzija ove aplikacije:

  • Tiny Thief Lite Apple aplikacija
  • Tiny Thief Lite Android aplikacija, verzija: 1.0.0, cijena: besplatno.

Tako kaže legenda

Lik razbojnika iz engleskih narodnih balada Robin Hood vekovima je inspirisao umetnike. Njegovi podvizi i dostignuća doveli su do velikog broja mitova i legendi, a ime je odavno postalo poznato. Među mnogim narodima iu različitim godinama pojavili su se njemu slični junaci, koji su za života našli slavu branitelja siromašnih i grmljavine bogatih. Ali, na ovaj ili onaj način, oduvijek su ih uspoređivali s najpoznatijim pljačkašem - Robinom Hudom. Prema legendi, djelovao je sa svojom družinom lojalnih i vještih ratnika u Sherwood šumi blizu Nottinghama. I postao je noćna mora za nemilosrdni i kršeći zakon pod nazivom Englezi.

Da li je junak avanturističke igre Tiny Thief - mali lopov koji je u stanju da prodre u najtajnije sobe, i da ukrade ne samo ono što loše leži - inspirisan podvizima legendarnog streličara, ili je možda jedan od Robinovih odanih prijatelja, to nije poznato sa sigurnošću, prema Barem, kreatori njihovog lika ne navode ništa.

Ili možda ovo dvoje uopšte nisu u srodstvu, a dečko iz Tiny Thief-a je samo jednom odlučio da stane na stranu pravde, nabavivši vodu i hranu za sebe i druge kojima je potrebno da prežive, kradući je od nepoštene gospode, bogate narod, pa čak i ministri zakona.

Takva igra je ugledala svjetlo

U ljeto je Rovio objavio jedan od najboljih mobilnih zadataka u 2013. godini. Riječ "objavljeno" ne treba shvatiti kao "razvijeno", već samo kao "objavljeno". Uz laku ruku najpoznatijeg finskog kreatora, igra je poletjela na Olympus sa neviđenim uzbuđenjem, ponajviše zbog činjenice da su o njoj počeli pričati još prije pokretanja prodaje. Nekoliko puta sam pronašao netačne informacije da će Tiny Thief biti nova kreacija Finaca, što je naišlo na pomiješane reakcije među ljubiteljima mobilnih igrica. Ljudi su bili zabrinuti da li će to biti repriza Neverovatne Alekse“ i koja jednostavno nije uspela. Ali očekivanja onih koji su čekali hit od „lopova“ bila je suđena – ispala je zaista divna kreacija.

Evo u kom se žanru radi Tiny Thief, neću se upuštati da kažem. Za mene su ove igre uvijek zadaci i to je to. U jednoj od recenzija susreo sam se s tumačenjem kao stealth avanturom, najvjerovatnije jeste.

Pa šta da radimo

Programeri su, stvarajući svijet igara, odlučili još jednom pokrenuti temu kako mali dječak sam odlučuje braniti sebe i druge siromašne ljude i postaje vješt lopov. Postepeno usavršavajući svoje veštine u osnovnim stvarima, on je uključen u prave avanture, gde će morati da nabavi ukradeni nakit, drevne artefakte i druge veoma skupe i važne predmete. I na kraju će imati priliku da se javno oglasi, spašavajući princezu i kralja.

Tako se ispostavilo da je naš mali lopov voljom i hrabrošću sličan Robinu Hudu, ali, za razliku od šervudskog pljačkaša, ne posjeduje nikakvo oružje. I njegov talenat da nečujno prodire u najzaštićenije tvrđave i skriva se na bilo kojem mjestu, kao da patuljcima ne smeta da iskoriste Bilba Baginsa (J. R. R. Tolkien, "Hobit"). U isto vrijeme, spašavajući princezu i kralja, dječak ponavlja put Diznijevog Aladina, probijajući se od uličnog lopova u izabranike vladareve kćeri.

Ne, ne idem previše ispred sebe sa završetkom; da je naš junak sposoban za nešto više od krađe sredstava za život, postaje jasno na samom početku. Kao takva, igra nema zaplet, što znači da neće biti manje zanimljivo proći. Za nas - publiku - nije važan rezultat, već način na koji će se to postići: sa čime će se neprijatelji morati suočiti, na koja mjesta ući, koje zagonetke riješiti i kako iskoristiti pronađeno i ukradeno stvari. Ostaje samo da se ne trgnemo i krenemo zajedno na ovaj put prepun opasnosti.

Igra se sastoji od mnogo nivoa, u svakom od kojih imamo glavni cilj - dobiti nešto važno.

Ali glavno otkriće, iako će nam omogućiti da nastavimo putovanje, ipak će dati samo jednu zvjezdicu našem rekordu. Da biste dobili drugu, potrebno je prikupiti nekoliko nepoznatih predmeta, a koji će postati jasni tek tokom igre, u početku znamo samo njihov broj.

I, na kraju, treća zvijezda se dodjeljuje ako uspijemo pronaći svoju životinju (nazvaću je tvorom, iako može biti hermelin ili neko drugi). Naš ljubimac nastoji se negdje sakriti, ali se uvijek osjeti tako što maše repom ili gleda iz svog skrovišta.

Većina stvari je na vidiku, samo ih treba uzeti. Često se krijući od zlog neprijatelja, pričekajte dok ne ode i zgrabite pronalazak. U škrinjama su skrivene i potrebne stvari čiji ključevi moraju biti ukradeni ili će nam prijateljski likovi pomoći u zamjenu za nešto. Na primjer, konj će vam omogućiti da se osedlate tek nakon što ga počastimo šargarepom.

Nešto će se pojaviti, potrebno je samo dodirnuti neku scenografiju u kadru ili riješiti jednostavan zadatak, na primjer, uhvatiti muhe s kameleonom ili natjerati šamana da izazove oluju.

Prikupljeni predmeti mogu biti ili tajna otkrića za zaradu zvijezda ili podaci za interakciju s drugim predmetima ili likovima. Šta imamo kod nas, a šta smo već prikupili možete saznati u meniju za pauzu.

Odavde takođe možemo ponovo započeti rundu, otići na listu svih mini zadataka, a takođe i isključiti zvučni zapis. Nakon što nas neprijatelj primeti, mi, po pravilu, krećemo u rundu iz početka, međutim, ne uvek, na mnogim nivoima postoji jedna kontrolna tačka, prošavši koju, nastavljamo da pokušavamo sa ovog mesta. Sami krugovi zauzimaju, uglavnom, jedan ekran, ali ne sve - postoje dva i tri, prijelaz između njih se vrši prema znakovima. A zadaci za obavještajne ili skrivene podatke često se miješaju jedni s drugima, formirajući prilično gust kompot.

Ali nismo sami na strani dobra, postoje i drugi pozitivni heroji kojima pomažemo, ili koji pomažu nama. Uglavnom, to su djeca i životinje, ima i zarobljenika koji su nepravedno zatočeni - i oni su prijateljski nastrojeni prema nama. Ima i neutralnih, ali ih nema mnogo.

Pa hajdemo zajedno koračati ovim putem

Možete dugo lutati, ali bilo bi bolje da se ne zavlačite na opise, i pokažete kako izgleda igranje, ovdje i sada. Da bismo to učinili, koristit ćemo jedan od dva besplatna nivoa predstavljena kao dio lite verzije igre. Već su u javnom domenu i mislim da neću stavljati puno spojlera.

Prije početka predlažemo da se upoznate s našim zadacima.

Ovaj put trebate ukrasti kormilo od kapetana gusarskog broda. Očigledno da brod ne bi isplovio iz zaljeva, a gusari ne bi mogli pljačkati i ubijati poštene i hrabre pomorce. Dok ne skinemo volan, nećemo moći da se upustimo u sledeći zadatak, ali čim ovo uradimo, runda će se završiti, pa je važno da nađemo našeg druga, tvora, i prikupimo ostale, kao još nepoznate stvari na putu do našeg glavnog cilja.

Naš junak započinje svoju sljedeću avanturu na molu u blizini gusarskog broda.

Prije nego krenemo naprijed, bolje je pogledati oko sebe, da li smo u opasnosti i treba li, prije svega, pronaći sebi zaklon?! - kao ne! Kao što se često dešava, dio scenografije reagira upravo na naše klikove, pa otkrivamo da se četiri prozora iznad naših glava malo otvaraju ako ih kucnemo.

Ali samo iza jednog od njih čeka nas ljutiti kuhar, a ako ga klikneš, on, ili od svoje nespretnosti, ili od ljutnje, izgubi kuhinjsku sjekiru.

Naravno, bez oklijevanja ga zgrabimo, za to trčimo do palog predmeta, a pored njega se pojavljuje ikona interakcije - sada je ruka, odnosno "uzmi".

Kliknite na ikonu i već imamo sjekiru.

Kako se ispostavilo, ovo je prvi od četiri nepoznata gizmoa, koji zajedno čine jednu dodatnu zvjezdicu.

Naša sljedeća stanica će biti stepenice, strelica pokazuje da se možemo spustiti, ali, nažalost, morski pas pliva u vodi, tako da ovo trenutno neće funkcionirati.

Ali naš junak je vrlo lukav momak i odlučuje da odvrati ajkulu uz pomoć nesuđenog neprijatelja. Pronađemo hot dog u obližnjoj škrinji, podignemo ga i, kao što vidite, njegova slika se pojavljuje u donjem desnom uglu ekrana.

To znači da imamo takav predmet i iz nekog razloga će nam svakako biti potreban.

Pritisnemo polugu i platforma s namirnicama se spušta do nas na vitlu. Tu je i konopac, treba nam.

Ikona sendviča se odmah pretvara u jedno s njom, odnosno u mamac.

Tada smo prišli usnulom gusaru i vezali mu konopac za nogu.

Hot dog uhvaćen u vodi odmah privlači pažnju ajkule.

Ogromna riba vuče konopac, a naš neprijatelj se nalazi u vodi.

U užasu odjuri, ne želeći da postane hrana za morskog grabežljivca, oboje se kriju, a šta će s njima dalje biti, može se samo nagađati, ali, zapravo, više nije važno.

Konačno, ništa vas ne sprečava da se spustite stepenicama u vodu, ali možete ići malo dalje, desno, ali ima li tu šta?!

Kako se ispostavilo, pokazivač ovdje stoji s razlogom, a prateći ga možete doći do pristaništa.

Ovdje vidimo štap za pecanje i praznu kantu. Ali prazna kanta sama po sebi ne koristi nam – riba nam treba da posluži kao mamac za pelikana koji sjedi na brodu.

Povlačimo štap kada se plovak zaljulja, a hvataljka odmah pogodi metu, ali to nije sve - povlačeći štap ponovo (a ponekad iznova i iznova i iznova), ipak izvlačimo drugi od četiri predmeta - ogrlicu.

Vrijeme je da zaronimo, silazeći niz stepenice gdje smo se ranije bojali ajkule.

Čitavo jato riba pliva pod vodom, mijenjajući boju kada kliknete na njih. Kroz malo istraživanje, shvatili smo da je jedina boja koju sve ribe mogu prihvatiti bez izuzetka zelena.

Kada cijelo jato poprimi željeni oblik i sinkronizirano pliva, sa dna se diže oblak pijeska. Sada nam se otkriva treći predmet - trozubac, a ako kucnete u školjku, pojavljuje se biser - četvrti.

Zarađena jedna zvijezda, sada morate pronaći tvora koji se krije u kutiji pored pelikana i povremeno gleda iz svog skrovišta.

Konačno smo na cilju, ostaje samo volan. Da biste to učinili, morate se popeti na brod, okačiti kantu s ribom na polugu za podizanje.

Pelikan, čekajući svoju večeru, dodiruje polugu, a mi samo do tog trenutka trebamo biti na platformi sa koje smo prethodno skinuli konopac.

Nakon što smo se ukrcali na brod, dva smo koraka udaljeni od glavnog cilja.

Ostaje samo uzeti to i sa osjećajem postignuća krenuti u druge avanture.

Mislim da ovo nije najteža runda, ali ni jedna od najlakših. Nema potrebe da se skrivamo i skrivamo ni od koga, a sve zavisi samo od naše domišljatosti. Glavna stvar je znati na šta kliknuti i kojim redoslijedom gdje ići.

Druga od dvije avanture predstavljene u besplatnoj verziji je ozbiljnija prilika za mladog lopova da pokaže svoje talente. Nije ni čudo što počinje u buretu, a dječak se suočava sa strašnim kopljem iz nekog plemena.

Neprijatelj drži dva majmuna u kavezima kojima prije svega trebamo pomoći. Nakon što smo čekali da neprijatelj nakratko nestane iz vidokruga, izlazimo iz bureta i bježimo do kokosa koji leži ispod palme s lijeve strane.

Nakon što smo zgrabili željeni predmet, ponovo se penjemo u cijev, a prilikom sljedećeg izostanka kopljanika trčimo udesno i penjemo se na palmu koja tamo stoji.

Kada se neprijatelj vrati, u njega lansiramo odabrani kokos.

Jednom nokautiran, neprijatelj gubi ključeve od kaveza, što nećemo propustiti iskoristiti.

Veseli majmun s druge palme daje nam zlatnu lubanju, a zatim dotrčavaju ostali predstavnici divljeg plemena i uzimaju dječaka u zarobljenike.

Dakle, dolazimo do druge lokacije, ali ću o ovome šutjeti. Glavna stvar je da ne drijemaju svi neprijatelji, mnogi su uvijek na oprezu i našem heroju je vrlo, jako teško da ih nadmudri. Iako je, naravno, moguće.

Tako ugodan za oko

Prva stvar koja osvaja igru ​​je način na koji je nacrtana: neobično lijepa, ludo detaljna i originalna. Iako je igranje sličan desecima igara ovog žanra, Tiny Thief je jedinstven po vizuelnim performansama. Umjetnici su dali sve od sebe, crtajući svaku granu, biser i škrinju, a ovdje je vrlo teško pronaći dva identična lika, osim ako se ne radi o istom liku, koji je, kao i mi, sastavni dio radnje. Iznad svih pohvala i zvuka - savršeno nadopunjuje sliku i animaciju, stvarajući jedinstvenu atmosferu. Čini se da igra poziva i uranja u svoj mali svijet.

A da li će prihvatiti ovaj poziv, svako odlučuje za sebe. Dovoljno je samo pogledati mali teaser, postaće sasvim jasno sa čim ćemo se morati suočiti i sami odlučiti hoće li nam igra biti po ukusu ili ne. Za one koji nisu sigurni da li se isplati trošiti novac na to, postoji lagana verzija za vizualno upoznavanje svijeta Tiny Thief-a. U ovakvom demo modu, igračima su na raspolaganju dvije runde, inače, snimljene ne od početka, kao što je obično slučaj, već otprilike od sredine.

Kako su ruke, nastavi?

Menadžment je možda najkontroverznija stvar o Malom lopovu. Iako je intuitivno - upoznajte sebe i idite, tapkajući po ekranu do željene tačke. Da, i meni to nije izazvalo nikakvu nelagodu, odlično se igra na iPad Mini. I na malom pametnom telefonu - Samsung Galaxy Ace 2 - sve je u redu. Samo što je na tabletu lokacija prikazana na cijelom ekranu, a na pametnom telefonu u porcijama, ovisno o tome gdje se nalazimo.

Jedini problem je što tako sitni detalj za mnoge može biti neobičan ili nezgodan. Naravno, igra zahtijeva obuku, za one koji se nisu često susreli sa tako malim objektima igre. Uzimajući u obzir dugmad na ekranu gore-dole-levo-desno i dugme za interakciju, dajući korisnicima mogućnost izbora, mislim da ne bi bilo suvišno.

Dakle, kako razumjeti njihov govor i vrijedi li pokušati?

Problema što igra nije prevedena na ruski ne bi trebalo biti. Poput znakovnog jezika koji svi razumiju, jezik simbola i crteža koje stvaraju umjetnici je također internacionalan. A ljutnja, radost ili poziv u pomoć lako se čitaju sa sitnih lica. glumački heroji. U igri praktički nema natpisa, osim, možda, svima poznatih, poput "otrov" ili "mlijeko". Sve ostalo je jasno, kako kažu, bez reči.

Tiny Thief možete pronaći u trgovinama aplikacija za Android i iOS uređaje. Osim toga, dostupan je i za PC. Čini mi se da bi bilo zgodno igrati se mišem ne manje nego prstom.

Ali da li se isplati kupiti, svako, naravno, odlučuje za sebe. Sada se sa Google Play "lopov" može preuzeti za 120 rubalja, iako je donedavno bilo moguće za 40 sa malo. Cijena je ponekad snižena, ali općenito ostaje ista kao na početku prodaje. Ovdje nema ljuske u igri. Sve je pošteno - novac ujutro i stolice ujutro, ne morate kupovati dodatne runde odozgo. Ali u App Store-u cijena je malo isplativija, ali još uvijek nije tako atraktivna - 99 rubalja, iako sam jednom čekao popust i ugrabio Tiny Thief-a za 33 rublje i bio više nego zadovoljan. Dakle, možda ima smisla čekati, odjednom će za dan-dva cijena opet biti spuštena, ili će čak postati primjena sedmice. Sačekaj i vidi.

Hoće li ona osvojiti ljudska srca?

Igra je, naravno, već našla svoje fanove, ali mislim da će naći još. Neću reći da će se Tiny Thief svidjeti i djeci i odraslima, i općenito da je ova igra za sve prilike i za sve uzraste. Ako volite akcione igre, borbene igre, trke i druge igre "friških" žanrova, malo je vjerovatno da ćete biti poneseni stealth avanturom. A pomaganje mladom lopovu u njegovim podvizima bit će zanimljivo onima koji vole misije, bez obzira na klasične ili bilo koje druge. Također, igra će vam pomoći da odvratite pažnju od pasijansa, mahjonga, farmi i drugih mirnih zabava. A i ja, osoba koja na mobilne projekte gleda što šire, bez fokusiranja na žanrove, igru ​​se sjećam više od svih ostalih objavljenih ove godine u App Store-u i Google Play-u.

Iskreno se nadam da će Rovio, čak i ako nastavi da pravi trkače, fudbalere, farmere ili nekog drugog od ptica, ipak pronaći više od jednog divnog projekta koji će takođe iznenaditi, zabaviti i ostati u sjećanju jako dugo.

Prednosti: Već sam se dotakao prednosti igre u toku priče, a mogu ponoviti i još jednom spomenuti zanimljiv koncept, detaljne lokacije, uzbudljivi zadaci, prekrasna grafika, odlična animacija, odličan zvuk, ali ipak! Najvažnije je, čini mi se, da svijet Sićušnog lopova privlači upravo svojom dušom, u njemu je neka iskra koja se duboko u srcu. I ovo mnogo vredi, i hvala kreatorima na ovome.

nedostatke: onaj rijedak slučaj kada se nedostaci pretvore u želju da prije dođe nastavak, ili nas iznenadi nečim drugim!

Ocjena: savršeno.

Prolog: jesen

Uoči ljetnog festivala, profesionalni lopov Garrett dobija dojavu o velikom plijenu od svog doušnika Bassoa. Zadatak je kompliciran činjenicom da on ne mora raditi sam. Par Garrett, navikli da djeluju brzo i bez dodatna buka, bit će odvažna i beskompromisna mlada djevojka po imenu Erin. Prije glavnog posla, Garrett nije propustio priliku da pogleda stanovnike grada i opljačka svoj skromni stan. Sve što je na vidiku i sve što je skriveno od pogleda prikupljamo na policama iza vrata ormara i unutar fioka. Nakon što smo završili, izlazimo kroz otvoreni prozor i krećemo se duž grede do zgrade nasuprot. Otvaramo prozor, brzo i često pritiskajući jedno dugme, i ulazimo u potkrovlje. Čučeći ili sporim korakom u stojećem položaju, prolazimo pored kaveza s pticama. Perje je posebno osjetljivo na trzaje, pa će njihovo korištenje odmah izazvati sumnju u obližnje neprijatelje. Ulazimo u interakciju sa slikom i polako prolazimo rukom ispod okvira sa svake strane dok ne pronađemo tajni prekidač, koji će biti obaviješten popunjenom ikonicom. Aktiviramo prekidač i prelazimo na razbijanje sefa. Rotirajući glavni ključ, nalazimo ispravan položaj za njega i pritiskom na odgovarajuće dugme fiksiramo osigurač. Složenost brave određuje se brojem igala (maksimalno 5). I, stoga, što je više iglica, manji je radijus fiksiranja za svaku od njih. Nakon što smo završili provalu, uzimamo sjajnu ogrlicu iz sefa i čujemo kako neko juri po krovu.


Izlazimo van, skrećemo desno i iza ugla. Iz kutije vadimo strijelu od užeta. Pogledamo gore, otvorimo meni opreme i izaberemo jedinu dostupnu vrstu strelica. Povlačimo tetivu i pucamo u gredu omotanu užetom. Zgrabi uže i popni se gore. Ispostavilo se da je Erin remetila ptičiji mir. Ona nudi da provjeri ko od nas trči brže. Brzo jurimo za partnerom, savladavajući jednostavne prepreke. Zaslužena pobeda ide u ruke dame.

Svjetlosni kamen koji se nalazi u donjem lijevom uglu pokazuje da li nas senka skriva ili ne. Svijetli krug - lako se vidimo, tamni - skoro smo nevidljivi. Nastavljajući da pratimo Erin, stisnemo se do ugla zgrade i, ne bojeći se da će nas otkriti, bezbedno virimo iza njega pritiskom na odgovarajuće dugme. Nakon što napreduje iza stražara, Erin će koristiti svoj vlastiti razvoj - kandžu koja vam omogućava da se s lakoćom uhvatite za rešetke i penjete se po zidovima. Moraćemo da se ponašamo na staromodan način. Upotrijebite brzi skok da skočite kroz osvijetljeno područje. Zatim skrenite lijevo i idite uz stepenice. Nakon razgovora, čučeći, prolazimo ispod cijevi. Prelazimo na kontrolnu tačku, lomimo vitlo i penjemo se stepenicama. Prodirući unutra kroz prozor, razbijamo bravu na vratima, ulazimo u sobu i sa stola uzimamo dokument “Dnevnik gledaoca” (1/1). Izlazimo kroz prozor i idemo u sljedeću zgradu. Laganim korakom prelazimo do stepenica, kako ne bismo uplašili pticu, i penjemo se na sljedeći kat.

Primal Stone se nalazi u svečanoj sali vile barona Northcresta. Nakon što smo se probili na neprijateljsku teritoriju, slijedite Erin i koristite crticu da trenutno savladate osvijetljenu stazu. Penjemo se malo više, prilazimo čuvaru s leđa i opljačkamo ga. Preskačemo ogradu, čučeći vrlo sporo prolazimo kroz vodu i jurimo kroz osvijetljeni prostor. Iz kutije vadimo vodenu strijelu i njome udaramo u baklju. Prolazimo kroz vodu, penjemo se stepenicama i gledamo kako Erin ubija mladog i neiskusnog čuvara. Omamljujemo drugog čuvara i nakon razgovora sa našim partnerom, razvaljujemo bravu na vratima.

Podignemo bocu, sakrijemo se iza ugla ispred osvijetljenog prostora sa desne strane i bacimo bocu na mjesto odakle smo došli. Stražar će biti ometen, a mi ćemo moći slobodno doći do kutija desno od kapije. Penjemo se, prelazimo na skelu i penjemo se po užetu. Ispod, iza leđa nepokretnog štitnika, nalaze se ormarić, koji nije samo odličan poklopac, već služi i kao mjesto za automatsko spremanje, te kutija sa strelicom za vodu. Takođe na drugoj strani nalazimo sanduk sa vrednim predmetima. Erin ubija drugog čuvara i Garrett odlučuje da ublaži njen žar krađom kandže. Baron, Aldus i Cornelius izvode ritual koristeći Primalni kamen da prizovu Primala. Garrett nudi da napusti ovo mjesto, a Erin insistira da nastavi zadatak. Kao rezultat toga, Erin, pokušavajući da vrati svoju kandžu, pokvari se i nađe se u središtu rituala. Pokušavajući da je spasi, Garret također juri dolje.

Poglavlje 1: Blokada

Od tada je prošlo tačno godinu dana nedavni događaji. Grad je zahvatila bolest pod nazivom "Mrak" koja je već ubila mnoge ljude. Moć Barona se povećava svakim danom. Stražari su počeli da izgledaju kao psi čuvari, spremni da pocepaju svakoga zbog kritika vlasti i sitnih prekršaja. Izbjegavši ​​nekim čudom susret s njima, sakrili smo se u uličicu.

Vrijedan trofej "Prsten sa ametistima".


Svako poglavlje ima jedinstvene zadatke, čiji završetak obećava novčanu nagradu. Fantomski stil podrazumijeva potpuno ili djelomično isključenje drugih stilova. Omamljivanje i ubijanje neprijatelja je predatorski stil, dok su gašenje svijeća ili baklji, sumnje i otkrivanja oportunistički stil. Poglavlje se smatra završenim u stilu za koji je izvršeno najviše radnji.

Koncentracija vam omogućava da usporite vrijeme i označite sve aktivne točke. Zaliha koncentracije je ograničena skalom, ali aktivne točke možete istaknuti i bez nje. Prolazimo naprijed do kraja, skrećemo lijevo i uzimamo novine "Na policijski čas" (1/19), koje leže blizu vrata. Okrenuvši se, trčimo naprijed, preskočimo ogradu i kandžom se popnemo na zid. Pokupimo vreću hrane koja vraća zdravlje i penjemo se još više.

U daljini se vidi kula sa satom - Garrettovo skrovište. Skočimo dole i sjedimo u sjeni. Jedan od čuvara ima dokument "Pravila blokade" (1/2) - mi ga opljačkamo. Ako nismo imali vremena da to uradimo odmah, onda čekamo dok se stražar ne vrati sam na kapiju. Prelazimo u uličicu s druge strane i skrećući lijevo prolazimo do kraja. Preskočimo zid i opet se nađemo na ulici. U trzajima dolazimo do svjetiljke nakon što se stražari raziđu. Brzo pokupimo trofej "Ametist prsten" (1/4), koji leži u blizini bureta na lijevoj strani i vratimo se u uličicu. Hvatamo se kandžom za šipke, penjemo se na zid i skačemo s druge strane.

Otvaramo bravu, provlačimo se između kutija i izlazimo u dvorište zidara Stonemarketa. Skačemo sa desne strane i prelazimo u dvorište. Tamo ćemo naći merdevine - spuštamo se u podrum. Dolazimo do male sobe, biramo sa palete novine "Sat na tornju je ponovo ustao!" (2/19) i prođite kroz tunel iza polica.

Postoje tri načina da uđete u radnju. U podrumu je jedan majstor koji se stalno seli od jednog stola do drugog. Na lijevom stolu je dokument "Ligruveovo pismo" (2/2) - dižemo ga. U njemu su, prije početka svakog pasusa, naznačeni brojevi 7, 3, 9, koji su šifra sefa. Sam sef je skriven iza slike u uglu pored regala. Stranica je osvijetljena, tako da djelujemo brzo, ali nemojte se zanositi. Lako je razumjeti iz titlova kada se master pomakne na drugu tabelu. Pronađemo prekidač ispod okvira, aktiviramo ga, postavimo tražene brojeve u bravu i pokupimo vrijedan trofej “Maska sa draguljima Lightgrove” (2/4).

Dižemo se na prvi sprat i ulazimo u malu prostoriju sa čuvarom koji spava. Polako idemo do zidnog sefa, razbijamo prilično kompliciranu bravu i uzimamo vrijedan trofej Blackened Bracelet (3/4). Ne bi trebalo biti grešaka, inače će se čuvar probuditi. Prije toga, najbolje je spremiti u ormar ili kroz glavni meni. Ne isplati se spašavati ako su vrata sefa otvorena, jer nakon učitavanja ovog spremanja, čuvar će se nekim čudom probuditi i pronaći provalu (hakovana vrata, sefovi i škrinje ostavljeni otvoreni će upozoriti neprijatelje). Prolazimo u izložbenu sobu, čekamo stražara i pratimo ga na lijevu stranu. Kada stražar krene da se vraća, otvaramo vitrinu u sredini i uzimamo vrijedan trofej "Maska s draguljima" (4/4). Penjemo se na drugi sprat, idemo u spavaću sobu sa desne strane i uzimamo novine „Ko to gleda psi čuvari? (3/19). Polako i bez trzaja dolazimo do otvorenog prozora na drugom kraju hodnika i izlazimo.


Odabiremo list "Blokada!" (4/19) ležeći na klupi na desnoj strani. Otvaramo prozor, ulazimo u zgradu i izlazimo van kroz vrata na drugom kraju sobe. Koristimo kretena da prođemo pored čuvara. Krećući se naprijed, uskoro ćemo naići na još nekoliko stražara. Pratimo ih do ugla, a zatim se kandžom uhvatimo za rešetku na cijevi s lijeve strane i, penjući se gore, dolazimo do kontrolne točke.

Sahat kula

S lijeve strane na stolu su novine "Necklace" Star of Aldale" (5/19) - uzimamo je. Nepotrebne zalihe možete pohraniti u škrinju. Penjemo se stepenicama i primamo poruku od Bassa, koju nam je dostavio vrana Jeniver.

stonemarket

Napuštamo kulu i odlazimo u tavernu Lame Burrik, izbjegavajući sukobe sa stražarima. Bassu stvari nisu dobre, ali on će uvijek naći posao za nas. Nedavno preminuli Cornelius Graves uvijek je nosio prsten na prstu. Ovaj prsten je od interesa ne samo za Bassa, već i za ljude Barona, koji su preuzeli kontrolu nad starom fabrikom u koju se isporučuju leševi.

Vraćajući se u Bassoov dućan, uzimamo novine "Izdaja!" (6/19). Nasuprot ulaza u kafanu je trgovac. Prije svega, dobili smo ključ od njega. Strelice od užeta neće biti suvišne. Možete zaraditi novac prodajom nepotrebnih zaliha, traženjem korisnih predmeta u gradu ili ispunjavanjem narudžbi od Bassa i drugih likova. Ulazimo u kafanu i sa tezge biramo novine "Northcrest je neuništiv" (7/19).

Dolazimo do groblja i srećemo se sa Kraljicom prosjaka. Predstavnik nižeg sloja stanovništva jasno daje do znanja nagoveštajima da u gradu vreba opasna sila. Dobivši poen koncentracije, stičemo poboljšanje za vještinu "Intuicija". Za svaku donaciju Kraljici prosjaka dobijamo jedan bod koncentracije. Svaki sljedeći tip bit će 150 novčića skuplji od prethodnog. Uzimamo novine "Stari bogovi u novom gradu?" (8/19), koji je ležao na stolu kod starice.

Poglavlje 2: Pepeo pepelu

Glavna kapija ljevaonice je dobro čuvana. Spuštamo se niz konopac i skačemo još niže. Ako idemo skroz desno, naći ćemo kratku stazu. Ključ je potreban za uklanjanje vijaka iz rešetki. Dug put - na teritoriji ispred kapije. Popnite se uz ljestve lijevo od mosta i jurite između sjena da dođete do vrata desno od kapije. Jedan od stražara će pasti u san, a drugi će hodati u krug.

Preskačemo zid i trčimo do zgrade fabrike. Na trenutak mi se pred očima pojavljuje slika Erin. Penjemo se na konstrukciju koja se nalazi na lijevoj strani, a sa nje skačemo na krov zgrade. Prolazimo do kraja desno, spuštamo se niz stepenice i iz ladice stola vadimo vrijedan trofej "U spomen na milost" (1/5). Sa tabele oduzimamo dokument "Rudnik uglja" (1/9). Izlazimo iz zgrade i hvatamo cijev pored zgrade fabrike. Idemo gore, krećemo se lijevo duž izbočina i prodiremo u ventilacijski sistem.

Put do krova.


Prolazimo kroz ventilaciju i skačemo na stepenište kada stražar ode. Spuštamo se do kraja, otvaramo vrata i prelazimo do osvijetljenih vrata s druge strane. Stražari će se vrlo brzo razići. Jedan od njih će ostati u osvijetljenom prostoru, pa dokument "Prevoz ljuski" (2/9) uzimamo sa zida desno od vrata samo kada je stražar na lijevoj strani. Desno je kratka staza do kuke kroz ventilaciju. U nedostatku ključa, penjemo se na kutiju ispred vrata i penjemo se na gornji kat kada je stražar s desne strane. Prolazimo do kraja udesno i uzimamo dokument Broken Glass (3/9) sa zida. Skačući dole, stanite na ivicu i uhvatite se za udicu.

Prešavši u proizvodnu radionicu, skačemo dole prije nego što se nađemo u vidnom polju stražara. Idemo skroz naprijed, izaberemo dokument “Slobodno mjesto” (4/9) sa stola i provalimo vrata na lijevoj strani. Polako prolazimo kroz staklo između ormarića, sa stola uzimamo dokument “Obavijest o popravci” (5/9) i izlazimo u hodnik. Prateći stražara, silazimo niz stepenice i odmah gledamo gore. Pucamo u gredu strijelom od užeta, penjemo se na ormarić i, hvatajući uže, penjemo se gore. Skočimo do posljednjeg mosta i pokupimo vrijedan trofej "Broš: Daisy" (2/5). Nastavljamo se kretati hodnikom sve dok ne dođemo do male sobe, odakle prolazimo dalje pored stražara(a) i idemo uz stepenice. Preskačemo ogradu i prolazimo kroz ventilacioni sistem u radionicu. Na hrpi knjiga malo dalje od vrata je dokument "Misteriozno pismo" (6/9) - biramo ga. Lijevo od police je zidni sef. Postavljamo kombinaciju 314 i preuzimamo vrijedan trofej "Duša mehaničkog čovjeka" (3/5). Iz radionice izlazimo kroz ventilacijski šaht sa desne strane.

Vraćamo se do stepenica i izlazimo u hodnik. Izbjegavajući sudar sa čuvarom, dolazimo do blokiranih vrata i preuzimamo dokument "Zabranjena zona" (7/9). Ispred stražara koji spava je sanduk obložen razbijenim staklom sa svih strana. Polako prolazimo kroz bučno područje ili jednostavno preskačemo ogradu. Otvaramo škrinju, iz nje vadimo ključ od strojarnice i ne zaboravimo zatvoriti poklopac. Prolazimo u susjednu prostoriju, penjemo se na zid uz pomoć kandže i čekamo u mračnom prostoru dobar trenutak da sa stola patologa podignemo dokument "Spisak leševa" (8/9). Vraćamo se do zaključanih vrata, otvaramo ih ključem i, penjući se, hvatamo kuku.

Kada uđemo u sljedeći dio postrojenja, skačemo dolje i slijedimo naprijed. Gledamo kako general "Lovac lopova" skida prsten sa Kornelisovog tela. Prolazimo dalje i izlazimo na sprat. Sa zidne kolone preuzimamo dokument "Upute za pretragu" (9/9). Ulazimo u prostoriju iza nas, gdje ispod rešetke iznad pokretne trake leži vrijedan trofej "Prsten sa dijamantima" (4/5) - dižemo ga. Vraćajući se nazad, trzajima od radne ploče do radne ploče prelazimo na drugu stranu. Napravimo trzaj u trenutku kada se vrata peći zatvore. Zatim se penjemo na zid sa desne strane i kroz ventilaciju dolazimo do kancelarije predradnika. Hakirajte zidni sef postavljanjem elemenata prema slici. Pokupimo vrijedan trofej "Kornelijev prsten" (5/5). Neutraliziramo neočekivano pojavilog generala i blokiramo vrata.

Rešena zagonetka.


Otvorite vrata i izađite napolje. Kada se stražari slože i raziđu se na svoja mjesta, prelazimo na desnu stranu duž tamnog prostora između njih. Nastavljajući se kretati desnom stranom, pažljivo priđite kapiji i popnite se na nju kandžom. Dižemo se duž cijevi, krećemo se udesno i izlazimo. Idemo desno, skačemo na krov zgrade i padamo. Sakrivamo se iza stalka i čekamo da čuvar provjeri šta se ovdje dogodilo. Zatim ga slijedimo i brzo se popnemo na konstrukciju s desne strane kada stražari odu. Skačemo s površine na površinu, s grede na gredu i tako dolazimo do zgrade. Prodiremo unutra kroz prozor i čučeći prolazimo u susjednu sobu.

Stowmarket

Trgovac ima nove alate - britvu i rezače žice - dobijamo ih. Upoznajte Bassa u Black Laneu. On će nas upoznati sa kupcem prstena, Orionom, koji se protivi Baronovom režimu. Dogovaramo se da za njega nabavimo jedinstvenu knjigu koja se nalazi u bordelu Kuća cvijeća. Kuća cveća je prilično tajno mesto i nije svima dozvoljeno da tamo idu. Erin je nekada radila u javnoj kući i naravno znala je kako da stigne tamo.

riverside

Krećemo u novu četvrt Grada i dolazimo do mlina. Ušavši unutra, preskačemo kutije, spuštamo se i aktiviramo tajni prekidač na zidu malo desno od zabijenog prolaza.

Popnemo se i pritisnemo dugme na zidu na uglu sa leve strane. Nakon deaktiviranja zamki, penjemo se na ljestve i nastavljamo penjanje po monolitnim ljestvama, istovremeno aktivirajući tajno dugme na zidu. Otvorite otvor pritiskom na dugme na nosaču i skočite dole. Jednom na čudnom mjestu, dolazimo do sjaja koji emituje iz Erin. Nakon što smo dva puta pretekli djevojku, kidamo postere sa njenim likom sa zidova i posljednji će biti poster sa našim portretom. Vraćajući se u stvarnost, aktiviramo dugme na sličnom portretu i uzimamo medaljon iz keša.

Nabavljamo rezače žice, ako to ranije nismo radili. Dolazimo do naznačene tačke, spuštamo se i idemo skroz desno. Povlačimo polugu na osloncu i spuštenim mostom krećemo do Kuće cvijeća.

Poglavlje 3: Prljave tajne

Čuvar vodi bogataša u Kuću cvijeća. Nije ih potrebno pratiti, pa idemo naprijed do zida i penjemo se na cijev s lijeve strane. Koristimo rezače žice da presečemo zaštitno uže i tako otključamo vrata ispod nas. Nakon što odete tamo, skrenite desno i popnite se na kutiju. Odabiremo vrijedan trofej "Vilini konjic" (1/5) sa poda i nastavljamo dalje. Skačemo dolje i dolje i izlazimo na stepenice. Ako je potrebno, prije posljednje litice puštamo strijelu užeta u gornju gredu i sigurno se spuštamo niz uže. Idemo na donji sprat i na osnovu iskustva klijenta pobrinućemo se da u Kuću cveća možete ući samo po pozivu. Ne treba nam: uz pomoć kuke penjemo se preko zida s desne strane.

Otvaramo vrata, povlačeći poluge na lijevoj strani, i slobodno ulazimo u bordel. Krećemo se u čučanj poziciji kako ne bismo probudili čuvara koji spava. Kada djevojka krene udesno, prolazimo u hodnik kroz zatvorene zavjese ispred i vidimo da je s lijeve strane stražar uza zid. Napravimo juriš na desnu stranu kako bi se neopaženo provukli kroz osvijetljeno područje. U krugu, kroz centar hodnika i desnu prostoriju, stalno se kreće još jedan stražar. Pogodivši pravi trenutak, prelazimo na stepenice na drugoj strani. Radimo bez trzaja, inače ćemo uplašiti pticu. Ako ne želite da čekate da čuvar napravi krug, onda možete pokušati proći kroz sobu s desne strane. Međutim, treba imati na umu da se tamo nalazi stražar, koji se također kreće u krug. Podignemo se do raspona između katova i pomoću kuke se popnemo na zid. Odabiremo vrijedan trofej "Prsten sa smaragdima" (2/5), koji leži među konopcima i vraćamo se nazad.

Na tavan sa vrednim peharom.


Brzo i bez trzaja prelazimo u prvu prostoriju na lijevoj strani na gornjem spratu, kada stražar prilazi ogradi. Iz komode u kutu biramo dokument “Kombinacija namotaja” (1/4). Izlazimo iz sobe i opet čekamo da se stražar približi ogradi. Prolazimo do ureda Xiao-Xiaoa i, nakon što se čuvar vrati na svoju prethodnu poziciju, uzimamo dokument „Lista sazviježđa“ (2/4) sa stola u kutu. Odlazimo u čekaonicu, sa stola biramo dokument „Pronalaženje kombinacije“ (3/4) i provaljujemo vrata kabineta. Nakon što uđete unutra, skrenite desno i sa stola podignite dokument “Dnevnik Madame Xiao-Xiao” (4/4). Pipamo i aktiviramo prekidače ispod okvira slike na suprotnom uglu i dobijamo pristup tajnom prolazu.

Spuštajući se stepenicama, skrećemo desno i obraćamo pažnju na otvor u zidu koji nam omogućava da posmatramo radosti između klijenata i kurtizana. Spuštamo se još niže i nalazimo podijum sa nišom za medaljon. Nakon pojave novog zadatka, gledamo simbol na zidu i automatski ga pamtimo. Vraćamo se nazad do zida sa prazninom i gledamo kroz njega. Simbol se nalazi u gornjem lijevom kutu. Prolazimo dalje od podijuma i penjemo se stepenicama. Gledamo u još dvije sobe: u prvoj je simbol u gornjem desnom uglu, u drugoj - u gornjem lijevom kutu. Odlazimo do podija, biramo prstenove i rotiramo ih da rasporedimo simbole okomito u sredini u gornjoj polovini medaljona. Zatim ostaje samo staviti medaljon na podij.

Skačemo dole, obiđemo olupinu i probijemo se kroz njih. Dalje, idemo lijevo i, čučući, prolazimo naprijed. Zamka je aktivirana - neutrališemo je pritiskom na dugme na zidu. Silazimo niz stepenice i dolazimo do vrata u krajnjem lijevom uglu. Otvaramo ga i idemo dole. Polako se krećemo prema podiju, istovremeno gledajući okolo i prisjećajući se simbola prikazanih na zidovima. Postavljamo ih na njihova mjesta, stavljamo medaljon na postolje i uzimamo vrijedan trofej "Drevna figurica" ​​(3/5). Popnite se gore i aktivirajte zidno dugme. Dolazimo do tornja i skačemo kroz razbijeni prozor. Silazimo na bilo koji raspoloživi način i nalazimo se u skriptorijumu. Ulazimo u interakciju sa policom za knjige na desnoj strani, pipamo za prekidačem za knjige i ulazimo u tajnu sobu. Iz posuđa kipa oduzimamo vrijedan trofej "U spomen klesaru" (4/5).

Nakon što napustimo tajnu sobu, idemo u krajnji desni ugao. Ulazimo u interakciju s policom za knjige, prelazimo rukom duž reda i tražimo prekidač. Spustimo se do tornja, izađimo iz nje s lijeve strane i ubrzo nađimo prvi ventil. Rotiramo ga do kvara u smjeru kazaljke na satu. Spuštamo se u jednu kulu i sa nje se dižemo u drugu. Skočimo dolje, izađemo van i zakrenemo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vraćamo se unutra, penjemo se i vraćamo na prethodnu kulu. Prolazimo duž mosta s desne strane, zakrećemo sljedeći ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i penjemo se stepenicama. Trčimo skroz lijevo, skačemo niz stepenice i penjemo se na sam vrh. Ubrzamo i skačemo do prozora tornja. Uključite se u podijum, rasporedite simbole na njihova mjesta i postavite medaljon u nišu. Preuzimamo vrijedan trofej "Ritual Book" (5/5).

Penjemo se po užetu, prelazimo do sljedeće kule i također se spuštamo niz konopac. Prodiremo u skriptorijum, idemo desno i dolazimo do tornja. Izbjegavamo sudar sa čuvarom čekajući unutar tornja. Penjući se stepenicama, primijetit ćemo još jednog stražara s lijeve strane i sakriti se iza njega. Čekamo odlazak neprijatelja, penjemo se stepenicama i dolazimo do posljednje straže. Zaobilazimo ga, penjemo se na kutije i, hvatajući konopac, penjemo se gore. Prateći kontrolne tačke, izlazimo iz katakombi. Dok tiho posmatramo tuču, slučajno smo uvučeni u nju. Opet uspijevamo nadmudriti generala i ostaviti ga sa nosom.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Posljednjom snagom, Jeniver uleti u toranj sa satom i umire na našim rukama. Moje prve misli su da je Basso u nevolji. Nemiri rastu u gradu. Lightforged se spremaju za pobunu. Idemo u tavernu i vidimo kako Orion pokušava pronaći knjigu rituala. Lopov lopova je u tvrđavu odvukao Basoa i nekoliko Lightforgeda, među kojima je bio i Jacob, koji je pripremao pokušaj atentata na Barona i prije toga pažljivo proučavao Tvrđavu. Dobivši vrijedne informacije, dajemo knjigu rituala Orionu i krećemo u spašavanje saveznika.

Poglavlje 4: Prijatelj u nevolji

Očigledno, Jacob neće ništa reći, jer je pobuna dostigla svoju apoteozu, a Osvetljeni su počeli da oslobađaju svoje ljude iz Tvrđave. Postoji još jedna osoba koja poznaje tvrđavu kao svoj džep - Eastwick. Tvorac je monumentalne strukture. Prateći znakove dolazimo do zida na koji se morate popeti uz pomoć kandže. Na lijevoj strani je greda za nosač kablova. Otpuštamo strelicu, spuštamo se i idemo do svjetiljke s lijeve strane. Odnosimo ispod klupe vrijedan trofej "Prsten sa lapis lazuli" (1/6). Vraćamo se i dolazimo do arhitekata. U kuću možete ući na različite načine, ali mi ćemo izabrati najjednostavniji i najefikasniji. Skočimo dole, idemo lijevo i trzajem obilazimo zgradu kako nas pas ne bi stigao primijetiti. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa i penjemo se gore. Skočimo do vile, čekamo da samostreličar izađe i ulazimo u kuću kroz vrata na balkonu.

Skrenite desno i popnite se na treći kat. Pažljivo prolazimo iza čuvara i britvom izrezujemo vrijedan trofej "Višak praznine" (2/6). Samostreličar će također ući u kuću i otići do glavnog stepeništa - idemo za njim. Silazimo niz stepenice otprilike na pola puta i preskačemo ogradu na desnu stranu. Također je vrijedno uzeti u obzir da se u prizemlju stražar kreće oko stepenica. Ulazimo u kancelariju i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sa stola preuzimamo dokument “Pismo Madeleine” (1/6). U uglu susjednog stola s lijeve strane nalazi se tajno dugme - aktivirajte ga. Razbijamo zidni sef i preuzimamo vrijedan trofej "Morendram Medalju" (3/6). Idemo u biblioteku na drugom spratu. Penjemo se na sto, pa na policu za knjige i prelazimo na drugu stranu. Promatraćemo stražara i proučavati rutu njegovog kretanja. Skačemo dole, polako prolazimo kroz prostor sa staklom i stupamo u interakciju s policom za knjige. Prije toga pazimo da sobarica i čuvar ne gledaju u našem smjeru. Brzo pronađemo prekidač, aktiviramo ga i nađemo se u tajnoj sobi.

Koristimo lift i idemo do Eastwickove kancelarije. Arhitekta visi o omči - to objašnjava njegovu nespremnost da sarađuje sa čuvarima. Podižemo dokument "Tvrđava u malom" (2/6) sa donje police jednog od ormarića. Popnite se stepenicama, idite do sredine i stupite u interakciju sa slikom. Prolazimo rukom ispod okvira i naizmjenično aktiviramo otkrivene prekidače. Skačemo dole i stupamo u interakciju sa minijaturnom tvrđavom. Mora se nalaziti tačno kao original. Počinjemo od najnižeg odjeljka i izlažemo stranu s tri prozora. Dalje, odozdo prema gore: tri prozora - osam prozora - šest prozora - dva prozora. Podižemo dokumente "Plan tvrđave" (3/6) i "Šifra velikog sefa" (4/6) koji su se pojavili na lijevoj strani. Štitman je razvalio vrata, što znači da je vrijeme da idemo napolje. Ubrzano juri samo naprijed i otrgne se od potjere.


Nabavljamo sve što vam treba od trgovca, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se na uže. Skočimo na tavan i čučeći se krećemo uskim prolazom. Dolazimo do tvrđave, ulazimo unutra i skrećući desno skačemo dole. Krećemo se duž cjevovoda, savladavajući jednostavne prepreke. Nakon što smo se uspješno probili u strojarnicu, prolazimo kroz ventilacijski sistem i nalazimo se u zadimljenoj prostoriji. Morate djelovati brzo kako se ne biste ugušili. Čučeći prolazimo pod vatrom i skrećemo desno. Prije sljedeće vatrene barikade skrenite lijevo i skočite gore. Ostaje samo doći do vrata i odvrnuti ventil. Došavši do kotlarnice, idemo skroz naprijed, usput uzimajući vrijedan pehar „U spomen vojnu“ iz ruke stražara (4/6). Vrijedni trofej "Tvrđava" odvrćemo sa zida (5/6). Liftom idemo do zatvora.

Sa stola preuzimamo dokument "Spisak zatvorenika" (5/6). Kada do sljedeće kontrolne tačke ostane 13-14 metara, dokument „Pismo Prosvjetljenom“ (6/6) će ležati na podu pored tijela - odabiremo ga. Povlačimo polugu desno od kapije, oslobađamo Basso i odlazimo u najsigurnije skladište na svijetu.

Kada je lift postavljen, izlazimo u rudnik kroz otvoreni gornji otvor. Preskačemo u susjednu kabinu, izvučemo se do platforme i kroz ventilacijski šaht dolazimo do sobe sa sefom. Povlačimo ručicu, što je brže moguće, naizmjenično pritiskamo dva dugmeta na uglovima sefa i postavljamo prvu kombinaciju (319) koja se sastoji od prvih cifara dvocifrenih brojeva u dokumentu „Velika šifra sefa“. Nakon što pokušamo postaviti drugu kombinaciju, general će se pojaviti i pucati nam u ruku. Skrivajući se od stražara na gornjem nivou, okrenite se i vratite se. Nakon što skočimo, ponovo se okrećemo i penjemo se stepenicama s desne strane nakon što stražar ode. Zatim prelazimo udesno i iz posljednje kutije biramo vrijedan trofej "Narukvica: zmija od škriljevca" (6/6). Spuštamo se s druge strane i trzajem dolazimo do sefa. Čuvari su uzbunjeni, pa se brzo kreću i u stanju su posebnog opreza. Ulazimo u drugu kombinaciju (018) i uzimamo fragment Prvobitnog kamena.

Skupljamo cvijeće, otvaramo vrata i pratimo Erin. Ona će dati napojnicu Mojrinom skloništu koje se nalazi na ostrvu i čuva mnogo tajni i tajni.

riverside

Stonemarket je preuzeo Lightforged, ali to ne znači da možemo slobodno lutati ovim područjem. Izbjegavajući sudare s lokalnim stanovnicima, dolazimo do južne Baron Avenue i odmah trzajima zaobilazimo stražare s lijeve strane. Prolazimo do Riversidea i odlazimo do taverne Siren's Rest. Basso će pristati da nas odveze svojim brodom u Moirino sirotište. Pošto smo kupili sve što nam je potrebno, izlazimo napolje i isplovljavamo do mesta koje je Erin spomenula u našoj viziji.

Poglavlje 5: Izopćenici

Nakon što dođete do glavne kapije, popnite se na zid sa desne strane i krenite prema zgradi. Prošavši lijevom stranom, odvrćemo vrijedan trofej "Moirino sklonište" (1/6) sa zida. Ulazeći u zgradu, pogledajte kroz rupu na vratima. Prelazimo do recepcijskog stola i odabiremo dokument "Dnevnik posjeta" (1/42) koji leži lijevo od njega. Penjemo se na drugi sprat, otvaramo ormar i uzimamo dokument "Novi pacijent" (2/42). Idemo na desnu stranu i idemo na muško odjeljenje.

Mapa sa korisnim nalazima.


3 - dokument "Izvještaj o nape u tušu" (3/42) unutar fioke.
4 - dokument "Odsutnost" (4/42) unutar fioke. U istoj prostoriji okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu.

Vraćajući se u hodnik, spuštamo se niz stepenice što je duže moguće i biramo dokument "Istorija, 2" (5/42). Vraćajući se nazad, prolazimo kroz vrata, pristup kojima je omogućen nakon otvaranja rešetke.

6 - uzimamo dokument “Glavobolje” (6/42) iz kolica.
7 - iz korpe biramo dokument “Archivarius (7/42).
8 - iz tabele uzimamo dokument “Brojevi komora” (8/42).
9 - iz male tablice u uglu biramo dokument "Izvještaj o napretku" (9/42).
10 - na zidu visi dokument "Dežurni noćni čuvar" (10/42).

U sobu "A" možete doći kroz prolaz u susjednoj prostoriji. Blizu okvira kreveta leži ključ od ženskog odjela - preuzimamo ga. U kutu na stolici je dokument "Cache" (11/42) - odabiremo ga.

12 - biramo dokument "Istorija, 4" (12/42).

Iz sobe "B" gledamo kroz rupu na zidu i vidimo sliku na zidu hodnika. Izlazimo iz sobe i uz pomoć brijača iz okvira izrezujemo vrijedan trofej "Averzija prema prijatnostima" (2/6).

Prelazimo u prostoriju za prijem, izbjegavajući sudar sa nevidljivim noćnim čuvarom. Možete ga prepoznati po izobličenosti zraka i, naravno, po glasnom zveckanju. Na stolu se pojavio dokument "Rezultati" (13/42) - podižemo ga i idemo na žensko odjeljenje.

Pogledajmo u otvor lifta i ispalimo strijelu od užeta u gredu iznad. Spuštamo se niz konopac i čučeći skačemo još niže. Sa sprata biramo dokument "Istorija, 2" (14/42). Penjemo se na ormarić s lijeve strane i nalazimo vrijedan trofej "Broš: Ruža" (3/6) na luli. Penjemo se na sljedeći sprat stepenicama. Koristimo ključ i ulazimo u sobu. U nedostatku ključa obilazimo sobu s desne strane i prolazimo kroz otvor u rešetki. Sa zida oduzimamo dokument "Materijal za pisanje" (15/42). Pretražujemo i fioke stola. Jedan od njih sadrži dokument "Glasovi" (16/42). Vraćamo se na gornji kat.

13 - na zidu visi dokument "Ključ od vrata odjeljenja" (17/42). Ubacujemo ključ u utičnicu i otključavamo vrata. U prostoriji, okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i prođite kroz vrata na desnoj strani. Silazimo niz stepenice s druge strane i nalazimo se u blagovaonici. Dokument "Zabava" (18/42) je u prilogu rubrike. Odlazimo u bekstejdž, uzimamo ogledalo i, okrećući se, uzimamo dokument "Nemiri u trpezariji" (19/42). Zakrećemo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i napuštamo blagovaonicu.
14 - uzimamo dokument "Lekcije" sa zida (20/42).
15 - u prostoriji je dokument "Terapija toplinom i hladnoćom" (21/42).
16 - kraj okvira kreveta je dokument "Bilješke špijuna" (22/42).
17 - ispod okvira je dokument "Huntfieldova bolest" (23/42).
18 - dokument "Izvještaj: Pacijent #18" (24/42).

Da biste otvorili vrata centralne sobe, potrebno je da rezačima žice presječete štitni uže u uglu označenom na karti kao "C". Prikupljanje dokumenata "Još jedan izbijanje agresije" (25/42), "Evidencija pacijenata" (26/42) i "Prenos pacijenata" (27/42). Dolazimo do prethodno blokiranog prolaza, prolazimo pored vagona i biramo dokument "Istorija, 3" (28/42) koji leži ispred stalka. Provlačimo se kroz ruševine, uzimamo dokument "Povjerljivost" (29/42) sa zida i spuštamo se stepenicama u šaht lifta. Preskočimo na drugu stranu, skrenemo lijevo i spustimo se. Idemo u centar za lečenje.

Prolazimo pored kamera i, došavši do ugla, ulazimo u kontrolnu sobu. Sa stola oduzimamo dokument "Bilješka bjegunca" (30/42). Iz fioke dobijamo dokument "Brava na liftu" (31/42). Penjemo se na ormarić, neutraliziramo zamku i iz samog ormarića oduzimamo dokument Barona "Obuzdavanje Primala" (1/13). Izlazimo iz sobe, idemo malo udesno i sa zida pored vrata nalazimo dokument" senzorna deprivacija» (32/42). Dolazimo do prostorije s generatorom, povlačimo ručicu i tako vraćamo napajanje. Vraćamo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i pokrećemo otvaranje svih kamera. Izlazimo iz sobe i ulazimo u jedinu slobodnu komoru. Od njega kroz ventilaciju idemo u sljedeću komoru. Na zidu je pričvršćen dokument "Podešavanje" (33/42). Iz fioke sa desne strane dobijamo dokument "Zahtjev za prijenos" (34/42). Odabiremo špric sa stolice i, u ime Erin, promatramo kako pokušavaju ispumpati Primal iz nje.

Kraljica siromašnih.


Jedan od pacijenata kreće se hodnikom. Iskoristivši trenutak, prelazimo u sljedeću sobu. Dokument “Sterilizacija” (35/42) je pričvršćen na kraj ormarića - podižemo ga. Na zidu okomito na vrata se nalazi sef. Kombinacija za njega je 731. Svaki broj je broj kratkih udaraca koji dolaze kroz cijev. Ako nemamo vremena da otvorimo sef i uzmemo sve što je u njemu, onda to radimo na dva pristupa. Ne ostavljajte sef otvoren jer će to kod pacijenta izazvati sumnju. Također, iz fioke malo lijevo uzimamo dokument “Kucanje u cijevi” (36/42). Unutra je vrijedan trofej "Prsten od slonovače" (4/6). Kroz ventilaciju prolazimo u susjednu prostoriju. Podižemo dokument "Soba za lobotomiju" (37/42), koji je pričvršćen za uređaj. Još jedan dokument - "Hidroterapija" (38/42) i "Šok terapija" (39/42) - nalazi se u naredne dve prostorije. Da biste podigli ove dokumente, morate odvratiti pažnju pacijenata. Prvi gašenjem lovačke ili tupe strijele u prekidač, drugi gašenjem vatre vodenom strijelom.

Vraćamo se u pretposljednju sobu sa pacijentom. Skačemo dole kada je lift na vrhu. Ispod njega se nalazi rešetka - otvorite je ključem. Idemo naprijed, skočimo dolje i odvrnemo vijak na najbližoj rešetki. Odaberemo dokument "Blago" (40/42) i izađemo iz ventilacije. Prolazimo do stepenica i silazimo, preskačući štrebera naprijed. Povlačimo polugu, idemo desno i iz prolaza uzimamo dokument „Zatvorska pravila“ (41/42). Zatim iz tabele biramo posljednji dokument “Izvještaj: Agresija” (42/42). Prolazimo do balkona i preskačemo ogradu. Penjemo se na lijevu stranu. Ispred sebe imamo konopac, ali nam treba još jedan, pa puštamo strijelu užeta u slobodnu gredu. Preskačemo s jednog užeta na drugi i nalazimo se na najvišoj poziciji. Skrećemo desno i iz visećeg kaveza uzimamo vrijedan trofej "Mehaničko oko" (5/6). Ovdje ima mnogo neprijatelja i svaki se kreće svojom rutom. Koristimo koncentraciju na minimum i trudimo se da ne pravimo buku. Skočimo dole, idemo desno i idemo dole. Idemo naprijed do kraja, pažljivo gurnemo vazu i podignemo vrijedan trofej „U sjećanje na dijete“ (6/6) koji se nalazi ispod nje. Ako ne možete pažljivo postupati, onda razbijamo vazu nakon što se uvjerimo da nema štrebera u blizini.

Ništa manji oprez ne treba biti ni pri napuštanju popravnog odjeljenja. Što je sporije moguće, šunjamo se pored dva štrebera. Zatim se provlačimo kroz krhotine i otvaramo šipke, povlačeći poluge. Štreberi će pokušati da nas zaustave, ali će za trenutak nestati. Idemo naprijed i klizimo dolje. Nastavljamo dalje, idemo gore i, okrećući se, dolazimo do sobe. Nakon još jednog sjećanja, izlazimo iz sobe, preskačemo ogradu i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na okvire kreveta, okrećemo se i skačemo na stabilnu površinu. Otvaramo bravu koja curi kroz poster, otvaramo vrata i, konačno, u posljednjoj sobi nalazimo Erin. S njom komuniciramo i tu se naše avanture u skloništu završavaju.

stonemarket

Nakon napuštanja tornja sa satom, idemo na južni dio Baron Avenue i dolazimo do Market Streeta. Gotovo da stignemo do neprijatelja (ili kontrolne točke), stajemo ispod luka i puštamo strijelu užeta u gredu iznad otvorenog otvora. Ustajući, obilazimo podne zamke i, razbivši vrata, izlazimo napolje. Odvrćemo vijke za rešetke, prolazimo kroz ventilaciju i izlazimo na trg devete stanice. Prelazimo na drugu stranu, ulazimo u malu prostoriju i spuštamo se niz konopac. Vani ćemo sresti trgovca - od njega dobijamo tupe i užete strijele. Prolazimo još dalje do zida, penjemo se na ventilaciju s desne strane i slobodno dolazimo do kapije.

Poglavlje 6: Usamljenik

Kolona sa vrednim trofejem.


Lightforged prelaze posljednju granicu na putu do Northcrestove vile. Kad smo u dvorištu vile, polako hodamo kroz vodu i pratimo stražara lijevo. On će se popeti uz stepenice, a mi ćemo krenuti lijevo i opet ćemo proći kroz vodu pored vodopada. Brzo se penjemo na stub uz pomoć udice, sve dok pas ne stigne da nas pomiriše. Preskačemo u suprotnu kolonu i iz gnijezda biramo vrijedan trofej "Zarđale suze" (1/6). Sačekajmo da stražar krene u suprotnom pravcu, skočimo dole i krenimo u baštu. Samostreličari će ići gore. Skrećemo lijevo, spuštamo se i zakrećemo ventil u prostoriji do kvara. Isključujući vodu, upravo odavde izlazimo kroz prozor i penjemo se još više. Ključem odvrćemo vrijedan trofej "Statue of Elias Northcrest" (2/6). Okrećući se, sa desne strane vidimo običnog stražara i kapetana. S lijeve strane je samostreličar koji stalno mijenja položaj. Takođe, drugi čuvar se povremeno kreće sa jednog stepeništa na drugo. Nakon što smo se uvjerili da nas niko ne vidi, brzo dolazimo do kapetana straže i izvlačimo mu s pojasa dokument „Mapa dvorišta“ (1/12).

Krećemo se oko vile sa lijeve strane. Stalno se držite lijeve strane, izbjegavajući susret sa stražarima. Osvijetljene zone se ne mogu izbjeći, pa koristimo vremenski provjerene trzaje u pravo vrijeme. Došavši u slijepu ulicu, penjemo se na palete i gledamo gore. Gađamo tupom ili lovačkom strijelom u čvor viseće kutije. Penjemo se na kutiju, povlačimo je do cijevi i pucamo strijelom od konopa u gredu. Popnite se uz konopac i uđite na tavan kroz prozor.

Napuštamo tavan, skrećemo desno i sa stola uzimamo dokument „Pismo stražara” (2/12). Kada stražar završi petljanje sa zamkom, šunjamo se do stepenica i spuštamo se na drugi sprat. Prva vrata na lijevoj strani su opremljena zamkom. Područje ispred je također potpuno zeznuto podnim zamkama. Ostala je samo jedna stvar - spavaća soba na desnoj strani. Sa stola u kutu pored kreveta biramo dokument Barona "Probuđeni" (2/13). Penjemo se na policu za knjige, cijev, zatim odvrnemo vijke rešetke i izlazimo u hodnik. Zabranjeno je razoružavanje zamki, jer je to preplavljeno dobivanjem oportuniste, pa pažljivo skačemo do središta pločice krajnje desno kako bismo bili tačno između zidnih mehanizama koji ispaljuju strele i ne bismo oštetili. Metoda je sumnjiva, jer nije uvijek moguće sletjeti tamo gdje je potrebno. Ako želite, u dio hodnika ograđenog zamkama možete ući kroz biblioteku na prvom spratu.

Na lijevoj strani su zaključana vrata biblioteke, na njih ćemo se vratiti malo kasnije. U međuvremenu nastavljamo hodati po hodniku i dolazimo do drugog prostora sa podnim zamkama. Na putu ne zaboravite da pogledate u malu prostoriju sa desne strane i podignite dokument „Pismo menadžera“ (3/12). Sljedeća vrata sa desne strane su opremljena zamkom, a sa lijeve visi slika. Pipamo za dva prekidača ispod okvira, aktiviramo ih i ulazimo u tajnu sobu. U sredini je svod sa disk mehanizmima sa strane. Počnimo s onima na desnoj strani. Gornji disk je instaliran kako treba, tako da ga ne diramo. To možete provjeriti gledajući unutra kroz rupu na stražnjem zidu trezora. Drugi disk okrećemo jednom u smjeru kazaljke na satu, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno. Pređimo na drugu stranu. Prvi disk rotiramo odozgo jednom u smjeru kazaljke na satu, drugi - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pokupimo vrijedan trofej "Srce lava" (3/6).

Pravilno pozicionirani disk mehanizmi.


Vraćamo se do zaključanih vrata biblioteke, razbijamo ih i idemo do luka kroz koji se vide stepenice. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa. Popnemo se i skočimo na policu za knjige uza zid. Skočimo do susjednog niskog ormarića, izvučemo se do platforme i pomaknemo se malo udesno. Skidamo vijke sa rešetke, podižemo rešetku i nalazimo se u spavaćoj sobi. Sa noćnog ormarića desno od kreveta biramo dokument barona "Vivienne" (3/13). Slobodno izlazimo u hodnik, jer će vrata blokirati zidni mehanizam i nećemo dobiti štetu. Zaobilazimo podne zamke kroz suprotnu sobu i vraćamo se u biblioteku.

Opet prolazimo do luka, čekamo stražara i slijedimo ga. On će skrenuti lijevo, a mi ćemo otići do posljednje police za knjige i izvaditi iz knjige krunski dokument (4/13). Sustižemo stražara i nastavljamo dalje za njim. Proći će pored stola na kojem se nalazi dokument "Plan vile" (4/12). Pažljivo siđite niz stepenice na desnoj strani i skrenite desno. Za stolom je kapetan straže i obični stražar. Potonji se povremeno seli s mjesta na mjesto. Kada stane leđima okrenut kaminu, približavamo mu se i s pojasa vadimo dokument "Anabelijeva bilješka" (5/12). Kapetan nas neće primijetiti, ali će nas drugi stražari, uključujući i onaj koji nas prati s drugog sprata, vidjeti ako su u blizini. Stoga ne treba žuriti, već sačekajte najpovoljniji trenutak za počinjenje krađe. Zaobilazimo stol u mračnim prostorima i penjemo se na policu s knjigama iza kapetana s druge strane. Skočimo već sa strane stola i iz knjige na polici izvlačimo dokument barona "Primala" (5/13). Vraćamo se na suprotni kraj biblioteke, izlazimo u hodnik i obavezno zatvorimo vrata za sobom.

Skrećemo desno i ulazimo u prvu sobu sa desne strane. Sa stolića biramo dokument "Razpuštanje" (6/12). Izlazimo iz sobe, skrećemo lijevo i dolazimo do račvanja. Na drugom kraju osvijetljenog hodnika stoji stražar. Krećemo do vrata sa desne strane. Ulazimo u malu prostoriju, penjemo se na stalak, cijev i kroz rešetke ulazimo u susjednu toaletu. Skočivši dole, okrećemo se i vadimo dokument barona "Knjiga" (6/13) sa knjige na polici. Na stolu kraj sofe leži dokument "Tajni trezor" (7/12). U uglu je zidni sef. Šifra za njega je naznačena u dokumentu "Anabelijeva bilješka" - 889. Unutra se nalazi vrijedan trofej "Prsten sa safirima" (4/6).

Odlazimo na drugi sprat biblioteke, otvaramo druga vrata i idemo hodnikom do podnih zamki. Koristeći udicu, penjemo se do rešetke na lijevoj strani i ulazimo u spavaću sobu. Odabiremo dokument “Spaljeno pismo” koji leži kraj kamina (8/12). Na noćnom ormariću lijevo od kreveta nalazi se Baronov dokument "Sterilnost" (7/13). Otvaramo vrata kabineta i vadimo iz knjige još jedan dokument barona "Reunion" (8/13). Kružimo kroz biblioteku i kroz predvorje do istraživačkog tornja.

Povlačimo se do platforme, skačemo s druge strane i penjemo se uz cijev. Pomeramo se udesno, dižemo se više i pomeramo se do kraja ulevo. Izašavši na odmorište, penjemo se na okvir okna lifta. Došavši do stepenica, spuštamo se i iz knjige na stolici izvlačimo baronov dokument “Priznanje na samrti” (9/13). Idemo do Barona i saznajemo da je njegov brat Aldus, zvani Orion, oteo Erin iz sirotišta i počeo se pripremati za ritual. Od protoka novih informacija, Garret ne primjećuje kako ga Baron šalje pravo u Lightforged, koji su već provalili u vilu i željni odmazde.

General "Lovac na lopove".


Silazeći, razvalite vrata i slijedite neprijatelja. Čekamo u mračnom uglu i u pravom trenutku trzajem prelazimo u drugo krilo zgrade. Nakon što prođemo u hodnik, krećemo naprijed i iza ugla ćemo pronaći ormar. Penjemo se na njega i uz izbočinu dolazimo do ventilacionog sistema. Sa desne strane na samom kraju nalazi se dokument "Popis radova" (9/12). Nastavljamo se kretati duž ventilacije u suprotnom smjeru. Nakon što izađemo u sobu, iz knjige na polici izvlačimo dokument Barona "Završava u vodi" (10/13). Vraćamo se na platformu i čekamo Osvetljenog. Čim se pojavi, skačemo dole i pratimo ga hodnikom do barikade. Držimo se podalje, jer će se tada okrenuti i ući u sobu. Desno od prolaza visi slika - izrežemo je i dobijemo vrijedan trofej "Udana starica" ​​(5/6). Vraćamo se u predvorje, preskačemo ogradu i skačemo sa platforme na element interijera. Izbjegavajući susret s nepozvanim gostima, skačemo sa desne strane i prelazimo na prvi sprat. Podižemo dokument “Oštećeno krilo” koji visi na zidu (10/12). Odlazimo u sobu, sakrivamo se ispod skele i probijamo kroz mali otvor između kutija. Kada smo napolju, odmah dolazimo do krajnjeg desnog ugla, aktiviramo dugme na zidu i nalazimo se u tajnom prolazu.

Povlačimo polugu, spuštamo se u laboratoriju i sa prvog stola uzimamo Baronov dokument "Lavovi industrije" (11/13). Na drugoj tabli je dokument "Preraspodjela snage" (11/12). Iz kutije ispred stepenica biramo Baronov dokument "Labudova pjesma" (12/13). Spuštamo se, povlačimo ručicu i time pokrećemo uređaj. Na stolici je dokument "Izvještaj o popravci laboratorija" (12/12). Penjemo se stepenicama do samog vrha, iz kutije biramo dokument Barona "Napredak" (13/13) i pucamo strijelom od konopa u gredu. Spuštamo se niz konopac i skačemo na drugu stranu. Iz kutije vadimo vrijedan trofej "U sjećanje na hvalisavca" (6/6) i vraćamo se u uređaj. Lijevi ventil je odgovoran za promjenu položaja konstrukcije, desni - za brzinu njegove rotacije. Konstrukciju ugrađujemo u položaj u kojem će se pojaviti karakteristično zveckanje. Zatim ubrzavamo konstrukciju desnim ventilom i promatramo produbljivanje pukotina. Ponavljamo korake dok se trezor potpuno ne uništi. Uzimamo fragment Prvobitnog kamena i, nakon niza vizija, penjemo se na cijev. Još jedan susret sa Hvatačom lopova završava se našim bijegom.

Trčimo naprijed u slijepu ulicu, skrećemo desno i čučeći izlazimo na mol. Dolazimo do drugog kraja, pažljivo manevrirajući između gorućih krhotina. Udaramo palicom po konju, vraćamo se i idemo preko čamca. Nastavljamo da preskačemo pregibe, penjemo se na skelu s lijeve strane i penjemo se na uže. Skočimo na krov i kandžom uđemo u zgradu kroz cijev. Brzo silazimo, izlazimo van i penjemo se na zgradu. Hvatamo se za jedan konopac, pa drugi i skačemo na stražarsko mjesto. Polako se približavamo stepenicama i nakon urušavanja se penjemo na uže. Istrčavamo van, skrećemo lijevo i jurimo po sigurnim dijelovima krova. Skočite niz lijevu stranu i provucite se kroz ruševine. Krećemo se uz desnu stranu i uz srušeni oslonac dolazimo do baze. Skrećemo lijevo, prelazimo na drugu stranu i skačemo gore. Prolazimo uz gredu, zaobilazimo vatrene barijere s desne strane i prolazimo kroz kapiju. Uletimo u kuću s lijeve strane, popnemo se na ormar i kroz gornji prozor izlazimo.

stonemarket

Od prozora do mosta.


Sačekaj nas u Sahat-kuli.Kraljica će pitati i upozoriti da će, ako Erin umre, Grad nestati s lica zemlje. Povezujemo dva fragmenta Prvobitnog kamena i idemo po treći do katedrale na Orion. Prije toga, obavezno kupite dosta strijela za užad. Ulica u Grandmaudenu je dobro osvijetljena zbog zgrada u plamenu. Gore ispred mosta primjećujemo vitlo i dvije grede. U njima puštamo odgovarajuće strelice i idemo gore. Prelazimo na drugi most i običnom strelicom izbijamo treći, koji je sa desne strane. Dižemo se uz drugo uže i kroz prozor skačemo u zgradu. Sa prozora preskačemo na treći most i nakon prolaska kroz zgradu dolazimo do okomite ulice.

Poglavlje 7: Tajni grad

Izlazimo i idemo naprijed na račvanju. Nakon što skočimo i budemo ispred stola, skrećemo desno i prodiremo na neprijateljsku teritoriju. Kada se razgovor između dva stražara s desne strane završi, jedan od njih će ostati na svom mjestu, a drugi će se početi kretati po teritoriji u krug. Naš zadatak je da se stisnemo (samo prigušimo, inače bi nas drugi stražari mogli primijetiti) do stola i, posmatrajući nepokretnog čuvara, tiho ući u zgradu. Faktori koji utiču na uspjeh: bljesak munje, udaljenost jednog čuvara i pogled drugog. Iz ladice stola podižemo dokument "Napomena iz magacina" (1/4). Gađamo strijelom od užeta u gornju gredu i penjemo se gore. Prilikom juriša kroz osvijetljeno područje, pratimo pogled stražara i ne zaboravljamo na bljeskove munja. Dolazimo do otvora iznad kapije i kroz njega ulazimo u predvorje.

Palicom udaramo u zvono i, dok se vrata otvore, sakrivamo se kraj kutija sa desne strane. Radoznali čuvari će htjeti provjeriti zašto je kapija otvorena. Kada uđu unutra, izađite napolje i idite desno. Penjemo se na najgornju kutiju, ispaljujemo strijelu od užeta u gredu i koristimo dva užeta da dođemo do drugog kata. Pratite stražara unutra i sakrijte se u ormar. Nakon što je napustio sobu, više se neće vraćati u nju. Sa stola na kojem je stajao, biramo dokument "Kvercerovo pismo" (2/4) i također izlazimo napolje. Silazimo niz stepenice i jurimo pored osvijetljenog prostora, nakon što se uvjerimo da nema nikoga na balkonu iznad nas i iza zida. Stražar će sići za nama - krećemo za njim, izbjegavajući susret s drugim stražarom. Spuštamo se još niže i zaustavljamo se ispred osvijetljenog prostora. Sada pomno pratimo neprijatelja koji se neprestano kreće s kraja na kraj i stražara koji je na balkonu iznad kontrolne tačke. Dolazimo do poluge, povlačimo je i, nakon što sačekamo da stigne lift, spuštamo se do utovarnog pristaništa.

Usput nešto pođe po zlu i lift će doći na svoje mjesto. Bez razmišljanja, hvatamo se za izbočinu na zidu, pomeramo se udesno do poslednje rešetke i silazimo dole. Okrećući se, skačemo još niže. Zakrećemo ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i brzo prelazimo na drugu stranu mosta. Prolazimo u pećinu i u malom procjepu između kutije i stijene s desne strane nalazimo vrijedan trofej "Artefakt grada" (1/4). Vraćamo se na mjesto gdje smo se spustili niz sajlu kandže i ulazimo u pećinu. Kada ste u slijepoj ulici, okrenite se i prođite kroz mali prolaz u blizini kutija. Dolazimo do osvijetljenog prostora, penjemo se na platformu i obilazimo podne zamke. Nakon skoka sa posljednje grede otvaramo ormarić s lijeve strane i iz njega vadimo dokument "Ostava" (3/4). Nastavljamo se kretati kroz pećinu dok ne izađemo iz nje.

Idemo uz stepenice, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se preko barijere kada samostreličar prođe lijevo. Stražar sa bakljom i stražar u samoj pećini mogu spriječiti da neprimjetno uđete u pećinu. Nema žurbe, tako da sve radimo sigurno. Nakon što uđete u pećinu, skrenite lijevo na račvanju i pričekajte da nas stražar prođe s lijeva na desno. Dolazimo do mosta i spuštamo se ispod njega s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći dokument "Bilješka pljačkaša" (4/4). Već se možete popeti uz pomoć kuke uz zid s druge strane. Čučeći prelazimo u vanjske katakombe i slobodno se krećemo u unutrašnje katakombe.

Vrijedan trofej "U spomen na starca."


Štreberi šetaju oko mosta. Na samom početku skrećemo lijevo, spuštamo se i puštamo strijelu užeta u gredu. Koristeći uže, zaobilazimo kvar, razbijamo vrata i ulazimo u sobu. Škrinja je opremljena zamkom, tako da je prvo neutrališemo kroz panel na zidu sa desne strane. Iz škrinje vadimo vrijedan trofej "Narukvica sa bronzanom glavom" (2/4). Kad izađete, skrenite lijevo i skočite dolje. Dižemo se uz uže i penjemo se više do ventila kada se štreber udalji od njega. Pratimo neprijatelja: čim se što više udalji od nas, kratko će se zadržati na jednom mjestu. Ovo je naša prilika da brzo i bez privlačenja pažnje odvrnemo ventil do kraja i time otvorimo kapiju.

Penjemo se stepenicama do samog vrha, skrećemo lijevo i okrećemo ventil da neutraliziramo podnu zamku na međukatu. Vraćajući se do njega, penjemo se sve više uz stepenice i platforme. Zaobilazimo rešetku odozgo, čekamo kraj razgovora između stražara i skačemo dole. Dijalog će se nastaviti. Nakon njegovog završetka, pratite stražara s bakljom. Penjući se stepenicama, prolazimo kroz otvor u zidu na lijevoj strani. Izlazimo iz ostave i ulazimo u jazbinu Lightforged.

Orion se bavi liječenjem u rotondi. Erin je također tu. Zaobilazimo mračno područje s lijeve strane (kroz rešetke u uglu možete doći do trgovca). Polako prelazimo preko stakla i trzajem prelazimo na drugu stranu. Prvo morate sačekati da dva čuvara završe razgovor i krenuti dalje. Također, ne smije se dozvoliti da nas vidi samostreličar na drugom spratu. Prolazimo kroz cijelu zgradu i izlazimo na drugu stranu. Neposredno prije izlaza će biti dva stražara. Jedan od njih će zadremati u stolici. Ispred je velika kutija - prilazimo joj s desne strane, penjemo se i uz pomoć užeta skačemo na drvenu platformu s desne strane. Prolazimo duž grede i odabiremo vrijedan trofej "U spomen na starca", koji leži između stabljika biljaka. Penjemo se na zid, ulazimo u rotondu i gledamo iscjeljenje Svjetloskovanih Primala koji curi iz Erin. Od našeg izgleda, djevojka se budi i sve oko nas usporava. Odabiremo prvi fragment Prvobitnog kamena i idemo desno. Zaobilazeći prepreke, uskoro ćemo doći do drugog fragmenta. Kombinirajući ih, prelazimo do centra i uzimamo ogrlicu iz Orionovih ruku. Orion uspijeva pobjeći, vodeći Erin sa sobom, zahvaljujući pojavi generala. Ovoga puta borba je neizbežna.

Najlakša opcija je imobilizirati Thief Catcher (udio Predator stila će biti 33%). Hajde da iskoristimo sve strelice koje imamo. Eksplozivne i nazubljene strijele daleko će nanijeti najveću štetu. Trudimo se da pucamo tačno u glavu neprijatelja. Nekoliko eksplozivnih strelica može se dobiti iz kutije na postolju u sredini. Da bismo to učinili, čekamo dok general ne počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strijelom za gušenje ili svjetlosnom bombom. Konačno, nakon što smo pobijedili Lovaca lopova, prije svega ga opljačkamo. U njegovoj torbi u sredini je vrijedan trofej "Prsten sa ćilibarom" (4/4). Okrećemo ventile sa svake strane, razbijamo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Kutija sa eksplozivnim strelicama.


Drugi način je mnogo teži. Prvo, hajde da ukrademo vrijedan trofej sa generalovog pojasa. Desna torba je u sredini. Čekamo da general počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strijelom za gušenje ili svjetlosnom bombom. Prvo pokušavamo da se prišunjamo neprijatelju što bliže i tek onda koristimo odgovarajuću strelicu. Ovo će nam uštedjeti nekoliko dragocjenih sekundi. Prelazimo na težu fazu - otvaranje vrata. Odvrćemo prvi ventil, ali ne u potpunosti. Odlazimo dosta. Smjernica kada treba stati je rešetka na vratima. Idemo do drugog ventila i odvrnemo ga do kraja. Nakon toga, general će početi aktivno pucati. Brzo se vraćamo na prvi ventil i potpuno ga odvrnemo. Sjedimo na osamljenom mjestu, ali ipak ne zaboravljamo da je mačka ovdje plakala na sigurnim mjestima. Stoga se pri prvoj opasnosti spremamo da napravimo iskorak u stranu. Najvjerovatnije će vrata biti osvijetljena bakljom - gasimo ih vodenom strelicom. Otvaramo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Poglavlje 8: Jutarnje svjetlo

Dok smo imali posla sa našim zakletim neprijateljem, general, Orion i Erin su se dovoljno udaljili od nas. Tračnice će dovesti do slijepe ulice, nakon čega skrećemo desno i čučeći prolazimo kroz mali prolaz. Izašavši s druge strane, laganim korakom obilazimo štrebera i dolazimo do sanduka. Otvaramo bravu i oduzimamo vrijedan trofej "Pogrebno zvono" (1/2). Vraćajući se malo unazad, uz pomoć kandže penjemo se na zid i idemo lijevo. Štreber bi u ovom trenutku trebao biti na desnoj strani. Ako je na lijevoj strani, onda ga neće biti moguće zaobići. Stigavši ​​do litice, ne žuri nam se da skočimo. Štreber mora biti na lijevoj strani, tj. moraćemo da sačekamo dok ne prođe pored nas.

Nakon promatranja broda koji je napravio Lightforged, nastavljamo se kretati duž tunela. Na račvanju skrećemo desno i kroz mali prolaz izlazimo do provalije. Zaobilazimo ga kroz cijevi na zidu. Prateći čuvara, pažljivo zakoračite na površinu s fragmentima. Stražar će se vratiti na desnu stranu, tako da se možemo sakriti iza kutija u centru. Penjemo se stepenicama, ulazimo u sobu i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Iza kutije sa desne strane je prolaz koji će nas izvesti napolje.

Penjemo se preko kutija barikade i kroz skele se ukrcavamo na brod. Prolazimo do utovarne palube i dižemo se kroz cijevi do gornjeg nivoa. Gledamo kroz ključaonicu prvih vrata na putu. Kada stražar prođe s lijeva na desno, izlazimo van i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sakrivamo se između kutija u tamnom području s desne strane. U ventilaciju prodiremo kroz rešetku pored mjesta gdje je stajao stražar. Izašavši s druge strane, idemo desno i uspinjemo se uz stepenice. Penjemo se preko zida i nalazimo se u liftu.

Spuštajući se na srednju palubu, skrećemo desno i kroz ključaonicu posmatramo stražara u prostoriji. Oba čuvara – naspram lifta i unutra – ne bi trebalo da vide kako otvaramo i zatvaramo vrata. Ovo uzimamo u obzir prilikom ulaska u prostoriju. Lijevo od stola je slika. Kada stražar sa stola krene prema vratima, brzo izrežemo vrijedan trofej "Saosećanje, gađenje" (2/2) i brzo se sakrijemo iza stalka. Nakon što napravi krug, čuvar će se vratiti za sto. Sada odmah idemo do vrata na drugom kraju sobe i otvaramo bravu one s lijeve strane. Izlazimo van i zatvaramo vrata za sobom. Puštamo strijelu užeta u gredu i pomoću dva užeta skačemo na gornju platformu. Skačući sa platforme na platformu, krećemo se do kontrolne tačke. Moguća je alternativna ruta kroz donju palubu. Spuštamo se i dolazimo do blokiranih vrata (lijevo od krajnje tačke rute jedinog čuvara). Presiječemo konopac zidnog panela na zidu sa desne strane i dolazimo do kontrolnog punkta.

Aldus (Orion).


Primal je konačno preuzeo tijelo i dušu Erin. Nakon što je ubila Oriona, djevojka bježi od nas. Odlazimo na srednju palubu, polako prilazimo Erin isključivo sa stražnje strane i komuniciramo s njom. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, izbjegavajući sukobe sa štreberima, vraćamo se u utočište i još jednom pokušavamo izvući Primal od djevojčice. Primalov kamen se lomi, a njegovi komadi se raspršuju po cijeloj teritoriji. Erin povremeno eruptira bljeskovima, pokušavajući tako da nam nanese štetu. U ovim opasnim trenucima krijemo se iza senki objekata tačno na suprotnoj strani od devojke. Dvije od tri krhotine su na gornjem nivou, a treća na dnu. Sakupivši ih sve, spašavamo Erin od patnje.

Situacija kobne noći se ponavlja kada je par pokušao ukrasti Primal Stone: Erin će pasti, a Garrett pokušava sve da to spriječi. Ne mogavši ​​da zadrži devojku, on očajnički baca njenu kandžu. O daljim dešavanjima može se samo nagađati. Sa zorom, da, nešto se razbistri. Mokri otisci stopala i poklon za rastanak u vidu kandže ostavljaju nadu u najbolje...

Tiny Thief - slagalica, čija je svrha ukrasti željeni predmet, a da ga ne primijetite. Glavni lik iako se bavi krađom, čini to s plemenitim ciljem, pomažući svima koji su stradali od zlih i pohlepnih bogataša. Ovdje možete napraviti direktnu usporedbu s Robinom Hoodom, ali ako je legendarni spasilac ugroženih majstorski posjedovao luk i strijelu, onda je glavno oružje našeg heroja stealth.

Opis
Pridružite se velikoj avanturi sa Tiny Thief-om
U svijetu punom pohlepe, podmitljivosti i nepravde, samo jedan sićušni buntovnik odlučuje ustati protiv svih ovih zločina! Upoznajte Tiny Thief-a, izuzetnog lukavog heroja koji koristi lukav um da nadmudri svoje protivnike i probije se kroz šest epskih srednjovjekovnih avantura. Ali pazi! Bori se protiv strašnih neprijatelja poput Mračnog viteza, opakih pirata, pa čak i ogromnog robota!
Tiny Thief vraća magiju klasičnih pokaži i klikni igara, zadivljujuće u svakom elementu, od vlastitog jedinstvenog vizualnog stila do nenadmašnog humora.
Igra izbacuje zagonetke koje će ozbiljno opteretiti sivu tvar, a nudi i mnogo neočekivanih elemenata interaktivnog igranja. Zato se pripremite za uzbudljivu avanturu kako biste spasili kraljevstvo i njegovu prekrasnu princezu od strašne opasnosti!
Šest velikih avantura - Provucite se kroz šest epskih epizoda kao što je jeziva Gusarski brod i oštra opsada zamka!
Koristite lukavstvo i vještinu - nadmudrite najpodmuklije protivnike, koristeći iznenađenje i druge podmukle trikove!
Bezbroj iznenađenja - istražite potpuno interaktivne nivoe i pronađite blago i druga iznenađenja skrivena na svakom koraku!

Tiny Thief je spreman da krene u svoju veliku avanturu. I ti?
Uslovi korišćenja: http://www.rovio.com/eula
Politika privatnosti: http://www.rovio.com/privacy

Link na Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roviostars.tinythief
Veza na Apple Store: https://itunes.apple.com/en/app/tiny-thief/id656620224?mt=8
Prolazak kroz Tiny Thief - 2. dio
Tiny Thief Walkthrough #2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
SUBSCRIBE,BRO:U http://www.youtube.com/user/TheJESSitsmE
✖Želite li zaraditi novac od svojih videa?
Zatim se pridružite: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/THEJESS_ONE
✖Google+ http://bit.ly/GS8dRb
✖Twitch http://ru.twitch.tv/thejessone1

Finansijska pomoć za razvoj kanala.
WebMoney - R202201557691 (rubalji)
WebMoney - Z173922835635 (dolar)

© 2014. Zvanični kanal na YouTubeu.

Muzika koja se koristi u videu je iz kolekcije audionautix.com
(Izdato pod Creative Commons licencom 3.0)
Uvod i kraj videa - In The Field iz kolekcije audionautix.com
Autor dozvoljava komercijalnu upotrebu -
http://www.audionautix.com/Saved/CCrelease.jpg

Video Walkthrough Tiny Thief - 2. dio kanala LOVELY JESS

Odlična puzzle igra Tiny Thief za Android uređaje. Prema zapletu igre, igrat ćete kao lopov koji mora proći kroz šest zanimljivih epizoda. Svaka epizoda ima 5 nivoa. Smisao igre je da se tiho (bez da vas čuvari i pljačkaši ne vide) ukrade neophodan predmet, koji je prikazan u stripu prije svakog nivoa. Dakle, ova igra je vrlo slična kompjuterskoj igrici "Kako do susjeda!".

Igračka Tiny Thief ima vrlo dobru i smiješnu lutkarsku grafiku, ugodan soundtrack i nivoe koji se međusobno ne ponavljaju (na svakom nivou morate raditi nešto drugačije). Takođe, glavni lik ima svog ljubimca, kojim se takođe može kontrolisati. Svojom agilnošću pomaže Tiny Thief-u u krađi, ali ponekad će ga morati pronaći. Na svakom nivou, morat ćete ispuniti sljedeće zadatke: prvi je ukrasti glavni predmet; 2 - pronađite kućnog ljubimca i treći - pronađite i ukradite tajni predmet.

Preuzmite Tiny Thief za Android

Možete preuzeti slagalicu Tiny Thief sa našeg servera (Link , 45 Mb) ili je kupiti u Play Store-u i na taj način podržati programera.

Prolazak kroz Tiny Thief

Ispod su uputstva za sve epizode i nivoe. Nivoi su numerisani.

Korak kroz prvu epizodu serije "Prve lekcije"

1. Piknik: samo trebate kliknuti na kutiju.
2. Poster za traženje: popnite se na ljestve, kliknite na konopac koji je pričvršćen za pod, idite dalje, zgrabite oglase i trčite prema izlazu.
3. Ključ slobode: prvo kliknite na Lopovovog ljubimca. Penjemo se stepenicama, kliknemo na tačku na zidu, uzmemo ključ i gazimo do tegle s leptirima i otvorimo je.
4. Vrijeme rasta: skrivanje u buretu! Čekamo da se osoba okrene. Izlazimo i trčimo gore po kutiju povrća! Ljubimac u ogromnom loncu!
5. Slatke stvari: idite uz stepenice i pritisnite 2. prozor. Ispada harfa (tajna stavka na nivou), biramo je i idemo dalje. Trčimo u bure, kada se čuvar okrene brzo uzimamo med i vraćamo se u 1. bure. Kad se on okrene idemo na 2. bure. Onda trčimo do izlaza! Ljubimac je iza drveta kod 2. bureta.

Odlomak druge epizode serije "Krmljavi stomak"

1. Sir: uzmite pokvareni sir, idite do stražara i stavite sir iza njega. Neprijatelj bježi, uzimamo pravi sir. Kliknite na klauna tri puta, zatim uzmite tanjir voća i stavite ga u pećnicu. Ljubimac u kutiji krompira.
2. Dragi prijatelju: iskočimo iz bureta, kliknemo na konopac, kobasica bi trebala pasti, nakon toga se brzo sakrijemo u bure. Zatim uzimamo sendvič. Kada muzičar ode da pije vodu, kliknite na gitaru i podignite je. Kućni ljubimac je iznad tezge!
3. Hvatamo udicu: klikni na rak i podigni ga. Uzimamo štap za pecanje i idemo gore, stajemo iznad ribe, podižemo ga štapom za pecanje. Spuštamo se kada se čuvar udalji, brzo kliknemo na kutiju sa sudoperom, zatim na zlatnu loptu i trčimo prema izlazu. Ljubimac u kutiji između klupa.
4. Juha od bundeve: kliknite na pticu odozgo. Uzimamo šargarepu na klupi i hranimo njenog konja. Kliknite na konja. Zatim uzimamo ptičja jaja i penjemo se naprijed. Tu silazimo u sijeno (bas kao u Assasin's Creedu),kliknimo na roze kesu.Kad se strazar okrene brzo izlazimo iz sijena i uzimamo bundevu sa kesom.Trcimo nazad u sijeno.Kubec nalazi se u kutiji sa kruškama.
5. Tužna svinja: uzmite lubenicu i stavite je u drugu rupu. Nagazimo na krticu i kliknemo na kavez. Sada puštamo pile i trčimo za njim, čim ga čuvar uhvati, uzimamo hranu i trčimo u bure. Kad se vrati, stavi teglu sa hranom na panj. Zatim idemo gore po loptu. Zatim kliknite na zeca, a zatim kliknite na pticu mnogo puta - to će dati skrivenu stavku. Pusti kokoš, uzmi jaje! Onda otvorimo prozor, patka uleti unutra. Uzimamo nešto. Jedem svinju na odmoru. Ljubimac će biti u prvoj rupi!

Korak kroz treću epizodu "Korumpiranog šerifa"

Odlomak četvrte epizode "Prokletog blaga"

Odlomak pete epizode "A Royal Rescue"

Odlomak šeste epizode "Rattle Bones"

  • Evertales je dobra 3D platformska igra za Android

    Evertales je kvalitetna 3D platformska igra o moćnim herojima iz srednjeg vijeka. U igri ćete otići do opasnog...

    ">Evertales - dobra 3D platformska igra za Android - 07/10/2013
  • Fruit Ninja vs Skittles - nova modifikacija odlične igre

    Mislim da svaki vlasnik pametnog telefona na Android operativnom sistemu poznaje takvu igru ​​kao što je Fruit Ninja i čak je igrao,...

    ">Fruit Ninja vs Skittles - nova modifikacija odlične igre - 09.07.2013.
  • Gdje je Mickey? (Gdje je moj Miki) - nastavak serije igrica o Swampyju i Perryju

    Želite li da uronite u svijet uzbudljivih i uzbudljivih avantura zajedno sa svjetskim omiljenim junacima djece i odraslih...

    ">
  • Chess War Borodino - prekrasan 3D šah

    Danas je igrače teško iznenaditi simulatorima društvenih igara, a njihov izbor je prilično velik, posebno šah...

    ">Chess War Borodino - prekrasan 3D šah - 24.06.2013.
  • Tiny Token Empires je dobra ležerna strateška igra

    Želite li posjetiti drevni Mediteran, postati poglavar drevne države i upravljati svojim podređenima? na...

    ">Tiny Token Empires - dobra casual strategija - 24.06.2013
Dijeli