Legija - Legija. FAQ Različite vrste nadogradnje se mogu naći tokom zadataka ili u prodavnicama

U tim danima, srca su bila hrabra i ulozi su bili visoki, muškarci su bili pravi muškarci, žene su bile prave žene, a male pahuljice iz Alpha Centauri bile su male pahuljice iz Alpha Centauri.

Douglas Adams, Autostoperski vodič kroz galaksiju

Vrijeme je da krenete na putovanje kroz priču o Mass Effectu 2 - od prvih stidljivih koraka zapovjednika Sheparda na palubama svemirskih stanica do završnih bitaka s podlim vanzemaljskim zlikovcima s očima buba! Ovaj vodič pokriva cijelu igru, odnosno:

  • Story missions
  • Sporedne misije svih planeta
  • Zadaci na "neistraženim planetama"
  • Zadaci od deset saboraca u borbenom odredu, pa čak i od nekih običnih članova posade

Spreman? Onda naprijed u nove pobjede!

Priča počinje nepredvidivim putovanjem među udaljenim sistemima. Uplašeni proročanstvom, političari su protjerali Sheparda na periferiju pod izgovorom da se bore protiv geta.

Međutim, nije getski brod taj koji će otkriti krinku naše fregate, a potom će biti isječen na komade, već krstarica misteriozne rase skupljača. Normandija se više ne može spasiti, ali Joker odbija napustiti kormilarnicu. I tu dolazi Shepard.

Da biste pomogli Jokeru, trebate proći kroz zapaljeni hodnik, proći kroz vrata s dijafragmom u svemir i, gledajući planetu koja vam visi nad glavom usput, doći do kormilarnice. Pilot je spašen, ali eksplozija šalje komandanta Sheparda s olupine prema nepoznatoj planeti. Smrt je neizbežna!

zanimljivo je: pokušajte da pokrenete igru, ne dirajte ekran sa crvenim oblacima par minuta i vidite šta će se desiti.

Operacija Lazarus

„Prestani da se duriš, vojniče. Jeste li zaista započeli svađu jer ste oživljeni?

- Kako je. Prema vojnom zakonu, čak i običan vojnik ima prava.

R. Sheckley, "Pravo na smrt"

Tajnoj laboratoriji organizacije Cerberus trebalo je dvije godine da vrati komandanta iz ... onoga što je od njega ostalo. U međuvremenu, naučnici su stavili zadnji lak na vaskrslog Sheparda, možete odabrati klasu, ime i izgled novog lika.

Nakon kratkog upoznavanja s Mirandom i nepoznatom ćelavom osobom, Shepard se šalje na borbenu obuku. Laboratorija svemirske stanice je napadnuta, a Shepard se mora hitno preseliti u zonu evakuacije, uprkos neu potpunosti zacijeljenim ranama.

Dakle, nakon što je ustao sa operacionog stola, komandant će, pod mudrim vođstvom Mirande, koja mu je već poznata, uzeti pištolj iz kutije. Patrone (ili, strogo govoreći, termoelemente za hlađenje) će pronaći iza vrata, nakon što se sakrije od eksplozije koja je izbila upravo ova vrata.

Nakon toga ćemo biti naučeni da preskačemo prepreke i suočimo se s prvim neprijateljem - pomahnitalim medicinskim droidom. Iza ugla će se morati suočiti s još nekoliko droida. Provjerite skladište i krenite dalje.

Pokazat će nam se prvi primjerak teškog naoružanja i naučiti kako ga koristiti. Zatim, nakon što se spusti na platformu, Shepard će morati upotrijebiti sprint kako bi protrčao kroz mlaz vatre.

Kada se veza s Mirandom izgubi, pogledajte u sobu s robotima koji puze kako biste saznali neke detalje o uskrsnuću zapovjednika i tehnologijama koje su korištene. Navodno, izvjesni Wilson, Mirandin kolega, već duže vrijeme neravnomjerno diše prema njoj, ali ne i bezrazložno ljubomoran na još uvijek preminulog Sheparda.

Između ostalog: da li se sećate da pročitate sve časopise, da razbijete sve sefove i kompjutere usput? Siguran sam da nećeš zaboraviti.

Sastanak sa Jacobom Taylorom će biti zgužvan, ali će nam crnac reći nešto o stanici, Mirandi i našem vaskrsenju. Nakon toga, obuka će se nastaviti: droidi će se ponovo pojaviti sve dok Shepard ne da naredbu Jacobu da koristi biotičku sposobnost. Tek nakon toga moći ćete da pređete na navodnu lokaciju Mirande. Nakon par susreta sa droidima, naići ćete na trećeg preživjelog - Wilsona, istog sumnjivog lika kojeg ste vidjeli pored Mirande prilikom prvog, neuspješnog pokušaja oživljavanja.

Da bi Wilson progovorio, morate dovršiti još jednu stavku treninga - uzmite medigel i upotrijebite vještinu "Jedinstvo". Jacob će u Wilsonu posumnjati u izdajnika, ali u nedostatku dokaza, reći će Shepardu da je heksagonalni Cerberov znak posvuda - s razlogom.

Kada roboti provale u prostoriju, od vas će se tražiti da raznesete kutije u centru sobe. Nakon toga slijedi bitka na manje-više otvorenom prostoru, gdje će dobro ciljani udarci iz daljine biti vrlo korisni.

Kada ponestane robota u sobi, vrata će vas odvesti do Mirande. Nakon scene i dijaloga, Shepard će biti bezbedno evakuisan iz laboratorije.

Bilješka: u ovom trenutku ćete dobiti priliku da samostalno odredite ko će biti na čelu vijeća Citadele: Anderson ili Udina. Izbor će biti omogućen u svakom slučaju - čak i ako je Shepard uvezen iz Mass Effecta.

Liberty Progress Colony

„Da li vas troje kojim slučajem želite da budete deo mog novog svemirskog tima?“

- Novo? Šta se desilo sa starim?

“Oh, jadna kopilad... Nije važno. Važno je da mi treba novi svemirski tim. Da li je neko zainteresovan?

"futurama"

Na stanici niko neće biti zainteresovan za Sheparda dok ne razgovara sa glavom Cerberusa, misterioznim Duhom. Idemo u sobu za sastanke!

Bilješka: na putu do "sobe za pregovore" možete odabrati odjeću i obojiti odijelo po vašoj želji. Izbor delova skafandera je i dalje veoma loš, ali ova sramota će trajati samo do prve posete prodavnicama.

Shepard je zbunjen - u kojoj je od ovih čahura njegova bivša djevojka?

Duh, iako se neće pojaviti lično, ali u svojoj holografskoj inkarnaciji će nam pričati o tome šta se dešava u galaksiji.

Rubne ljudske kolonije počele su nestajati. Slučaj miriše na Reapers, ali Vijeće Citadele, kao i obično, zabija glavu u pijesak i za sve krivi pirate i bandite. U ovoj situaciji, heroj, simbol, mora da se nosi sa tim! I evo ga, Sheparde!

Poslednja kolonija koja je nestala bila je Progres Liberti. Vrijedi otići tamo i sve na licu mjesta pregledati, tražiti dokaze i preživjele.

savjet: u ovoj misiji morat ćete se boriti s robotima, pa uzmite to u obzir pri odabiru prilikom podizanja nivoa vještine.

Prije odlaska, morat ćete razgovarati s Mirandom i Jacobom.



Ne kolonija, već samo neka vrsta "Marija Celesta". Sve je netaknuto, ali u blizini nema ni duše. Nema tragova bitke, a čak su i doručci napola pojedeni.

Bilješka: Neću vas podsjećati da svaki sef i brava na putu moraju biti otvoreni, svaki kompjuter mora biti hakovan i resursi bez vlasnika moraju biti prisvojeni. Nadalje, bit će istaknute samo nove vrste oružja i nacrti za buduća istraživanja.

Kolonija je zaista prazna, sa samo nekoliko stražarskih droida koji žalosno zavijaju u noć. Ali grupa kvarijana koja cvrkuću u jednom od kontejnera izazvala bi sumnju kod Sheparda i njegovih pratilaca. Srećom, Tali'Zorah, naš stari prijatelj, će izgladiti sukob i reći šta je u pitanju: kvarijanci su leteli da posete jednog od svojih hodočasnika, po imenu Vitor, i čak su ga našli, ali ne mogu da dođu do njega - jadni momak je poludio i okružio se borbenim droidima. Biće predloga da zajedno pokušamo da upadnemo u skrovište svedoka. Pa hajde da to uradimo.

Kada stražarski droidi lete iznad glava Sheparda i kolega, trebali biste biti na oprezu i čekati žestoko granatiranje iza sljedeće kontejnerske kuće. Sakrijte kolege. Nakon što ste izgubili zaštitno polje, sami se sakrijte u sklonište. Najopasniji od svih - droidi sa projektilima. Njihova slabost je što se ne miču prilikom pucanja.

Na stepenicama nemojte žuriti da iskočite u otvoreni prostor: droidi pucaju precizno. Prvo koristite biotičko "preopterećenje" na raketnim droidima.

Bilješka: nije neophodno da partneri vide vašu metu. Oni mogu koristiti biotičke vještine "iz ugla", naslijepo, na dojavu od Sheparda.

Ispred velikih vrata postavite partnere lijevo i desno. Dolazi prva teška bitka s velikim borbenim droidom.

“Dakle, zaista su se izgubili.”

Potrebno je ukloniti njegove štitove što je prije moguće, koristeći sve biotičke vještine koje će vam biti pri ruci. Vatra droida je gusta i Shepardovi štitovi sa partnerima se trenutno uklanjaju. Nemojte se previše oslanjati na pokriće - mnoge kutije na stranici su označene simbolom za uništavanje i zaista ih je lako skinuti. Ne dozvolite da vas ova njihova kvaliteta zavara.

U jednom od kontejnera na trgu naći će se naš svjedok - ludi kvarijanac Vitor. Zbog nehigijenske rupe na odijelu, nešto mu je pozlilo i u deliriju je, ne reaguje na Sheparda. Ovdje ćete imati prvu priliku u igri da prekinete govor lika - na dobar ili loš način, ovisno u čemu je Shepard jak.

Na ovaj ili onaj način, quarian će se probuditi i pokazati svoje bilješke. Stanovnici kolonije su zaista bili kidnapovani, a to su učinili skupljači, misteriozna i malo poznata rasa insekata. Njihovi minijaturni roboti bube prethodno su gurnuli sve ljude u zastojno polje - to objašnjava zašto nijedna kolonija nije pružila otpor.

Prije povratka u stanicu Cerberus, ostaje samo napraviti posljednji moralni izbor: ili otići prema Taliju i dati bolesnog kvarijana njegovim rođacima, ili ga povesti sa sobom na eksperimente.

"Normandija"

Ghost će Shepardu ispričati nekoliko zanimljivih stvari o skupljačima. Takođe će dati listu najboljih od najboljih boraca u cijeloj galaksiji, što bi bilo jako lijepo vidjeti u timu. Jednog od njih posebno će istaći - profesora Mordina Solusa. Potreban nam je naučnik salarijanac za istraživanje i za razvoj kontramjere protiv zastojnog otrova skupljača.

"Imam brod!" - “Ispostavilo se da je kod vas isplativo!” - "Dobro urađeno!"

A onda će vas dočekati stari poznanik - pilot Džoker. On će otpratiti Sheparda do novog broda koji je Kerber izgradio lično za komandanta. Brod će se tradicionalno zvati Normandija.


Upoznaćemo se sa fregatom i njenom posadom. Najprije će Shepard biti predstavljen s brodskom umjetnom inteligencijom, Edie, a potom i s komandantovom ličnom sekretaricom, crvenokosom Kelly. Nakon toga, Shepard će dobiti slobodu kretanja, te će moći lično da njuši uglove novog broda. Prije svega, trebali biste otići na most do Jokera da razgovarate s njim i Edie.

zanimljivo je: pokušajte posjetiti Jokera nakon svake misije. Nije potrebno razgovarati s njim - samo budite po strani i slušajte njegov tok svijesti, ponekad vrlo smiješan i "uskršnji".

Pogledajte Jacoba u oružarnici. Nakon pregleda cijele palube, liftom se možete popeti do kapetanove kabine, iako Shepard tamo još nema šta da radi, osim da posjeti lični klozet komandanta.

Ispod, na dnevnoj palubi, naprotiv, ima šta da se radi.

zanimljivo je: Lift na dnevnoj palubi ima zanimljivu nadogradnju - toalete. Ako Shepard uđe u toalet drugog spola, Edie će ga nježno podsjetiti na ovo. Jao, tu ne možete ništa učiniti - čak ni ruke oprati. Verovatno ga zato niko i ne koristi. Ni jednom u igri neće biti zauzeta zajednička klozeta.

Mnoge sobe u priči su i dalje zaključane. Međutim, Shepard može otići u bolnicu i razgovarati sa starim prijateljem, dr. Chakwasom. Ona će ga zbuniti mini-potražom da pronađe bocu rakije - umjesto one koja se razbila u prašinu zajedno sa zalihama na staroj Normandiji.

U kantini će se narednik Gardner, vodoinstalater, žaliti na vojne obroke od kojih ništa ne može biti ukusno. Zamolit će vas da nabavite pristojne proizvode za tim (mogu se naći na tržnicama Citadele).

zanimljivo je: u kokpitu, dva člana posade razgovaraju o nekoj nepoznatoj porodici iz kolonije pod prijetnjom napada Gatherera. Shepard se ne može miješati u razgovor, ali bi trebao pogledati u kokpit nakon svake misije kako bi bio svjestan šta se dešava sa ovom porodicom.

Na najnižoj palubi do sada nema puno posla - osim pogledati u hangar i tamo ne vidjeti Mako. Umjesto toga, tu je desantni čamac čudnog izgleda, koji u letu najviše liči na konja koji galopira unatrag.

Dva vesela inženjera dežuraju u motornom prostoru - Daniels i Donnelly. Tražit će od vas da im nabavite rijetke dijelove koji bi im olakšali održavanje Normandije.

Citadela

„Frau Marta, u nevolji smo: baron je ustao!“ Biće problema!

Film "Isti Minhauzen"

Ubrzo nakon što se Shepard počne pojavljivati ​​u javnosti, dobit će pismo iz Citadele. Naš stari prijatelj Anderson želi da nas vidi u tijelu. Potraga nema, osim onog „namirničkog“ (uopšte neće biti onih koji su u pitanju), ali treba pogledati stanicu barem zbog lokalnih dućana.

Nakon sletanja, slušajte oružara kako objašnjava vojnicima osnove Newtonove borbe u svemiru. Na ulazu, turijanski čuvar će objaviti Shepardu da je mrtav i poslati ga da se "oporavi" komandantu Hejli. Komandant će riješiti problem (kako - vi birate) i ponuditi razgovor sa konzulom.

Razgovarajte s holografskim vodičem. On će ispričati kako stvari stoje u stanici sada, dvije godine nakon napada.

Nalazite se na 27. nivou. Postoji mnogo prodavnica u kojima možete dobiti popust - na dobar način ili uz skandal. Ispred suvenirnice Delee Sanassi, dva krogana se svađaju oko toga ima li ribe u bazenima Prezidijuma. Na stubu na suprotnoj strani trga možete slušati prilagođenu reklamu ("Sheparde, odavno si mrtav. Želiš li dobiti pokrove i kovčege na popustu?")

Ali Citadela se nije mnogo promijenila tokom godina!

U blizini, Zaker's Café prodaje dva istorijska romana i namirnice za kuhara iz Normandije.

Popnite se stepenicama do nivoa 28. Ovdje ima i puno zanimljivih stvari. Etarn Tyrone prodaje nacrte. Prodavac igre hvali svoj proizvod. Prema njegovim riječima, Galaksija fantazije, zasnovana na turijanskoj mitologiji, sada je popularna. Igra ga 11 milijardi humanoida.

Na drugom kraju hodnika čeka vas već poznati novinar. Dajte joj intervju ako želite.

Iza duplih vrata na istom nivou je Dark Star Bar, udoban i ne tako agresivno lud kao Arija na Omegi. Pokušajte da pitate barmena za vijesti da se nasmijete.

Ovdje uz zid stoji turijanac, kojeg se može pitati za ribu u akumulacijama. Prenesite informacije spornom kroganu. Međutim, možete lagati.

Sada ostaje samo da se spustimo na dva nivoa, do 26. sprata. Tamo ćete odmah pronaći nered: određeni volus optužuje kvarjanku da je ukrala kreditnu karticu, ona je otključava, a službenik obezbeđenja pokušava da to shvati. Shepard može intervenirati. Sudbina kreditne kartice bit će otkrivena nakon posjete radnji Salarian Maraba. Vratite se na svesku i objasnite mu u čemu tačno griješi.

Nasuprot Marabinog dućana asari, Kian Louros će vam prodati još par dobrih stvari. Ovdje ne možete ništa drugo, tako da sve što trebate učiniti je otići u Prezidijum i razgovarati sa Andersonom, sa Udinom (i sa Vijećem Citadele, ako je preživio bitku sa "Overlordom").

Nakon toga, možete se vratiti u Normandiju i pogrebati poštansko sanduče zatrpano slovima.



Pošto nam je kao naučniku potrebna strast u timu, mesto prve posete biće Stanica Omega, polubanditski slobodnjaci bazirani na staroj stanici rude asteroida. Profesor živi ovdje, i misteriozni Arhanđel, kojeg bi također trebali zaposliti.

Počnimo od profesora, pošto laboratorija u Normandiji miruje bez njega.

Omega: Mordin Solus

"Ovdje smo zbog vas, profesore, i evo u čemu je stvar!"

„Uzalud, gospodo, idete bez galoša: prvo, prehladićete se, a drugo, ostaćete trag na mojim ćilimima.

M. Bulgakov, "Pseće srce"

Nakon scene u kojoj se ispostavi da i dvije godine kao mrtav Shepard i dalje uživa neki autoritet među razbojnicima, bit će poslat kod Aria T"Loaka, vlasnika cijele stanice.

Na glavnom trgu veoma je istaknut ulaz u klub "Posmertie". Ako želite, poslušajte razgovor između čovjeka i izbacivača Elkora. Obratite pažnju na tihog Turijana sa oružjem. Ovo je kapetan Gavorn, oluja lokalnih gunđajućih vanzemaljaca.

zanimljivo je: radio na stanici dao bi Shepardu priliku da prati vijesti iz posljednjih nekoliko godina i pitanja koja sada muče galaksiju.

Dođi u klub. Tiho će vas pustiti da prođete i neće ni pogledati oružje. U mračnom hodniku, grupa batarijanaca kriminalnog izgleda zakotrljat će bure na Sheparda. Pred nama je moralni izbor, ali prilično jednostran. Huliganima možete prijetiti opušteno, ljubazno ili oštro, zlobno - ali suština je u oba slučaja ista: Shepard objašnjava batarima da su pogriješili što su naletjeli na njega.

Sam klub je bučan, prostran, prelep. Muzika svira, asari plešu na motkama. Pijte lokalna pića. Ne zaboravite kupiti malo rakije za dr. Chakwasa.

Čuvari Arije T "Loak će pokušati da pretraže Sheparda. Možete im obećati za zabavu da će gurnuti skener tamo gde sunce ne sija (ako je Shepard dovoljno zao). Ovo će zabaviti Ariju, ali ćete morati da prođete kroz skeniranje - nikad se ne zna ko bi se mogao pretvarati da je Shepard.

Arija je "kuma" svih Omega. Zanimljivo je razgovarati s njom. Ona se malo pokazuje, ali će vam reći šta zna o profesoru i Arhanđelu.

    Doktor Mordin Solus pokušava spasiti žrtve epidemije nepoznate smrtonosne bolesti u nižim živim nivoima Omege. Postoji karantena.

    Arhanđeo je toliko naljutio lokalne razbojnike da su se tri najveće bande udružile i pokušavaju da ga pokupe iz njegovog skrovišta. Arhanđel drži takvu odbranu da su razbojnici dogovorili dodatno regrutovanje dobrovoljaca, obećavajući izdašnu naknadu.

I dalje smo zainteresovani za dr. Mordina. Ali prije nego što odete kod njega u zonu karantina, vrijedi pregledati cijelu Omegu.


Kasnije će vam čuvar Grizz, koji stoji na stepenicama koje vode do Arijine lože, ponuditi zadatak. Plaćenici "Čopora krvi" planirali su da organizuju pokušaj atentata na Patrijarha. Moraju biti zaustavljeni. Problem je u tome što sam Patrijarh zapravo ne želi Šepardovu zaštitu. Međutim, može se uvjeriti da prihvati pomoć.

Sami plaćenici - nekoliko krogana - čekaju vas ispred vrata (lijevo od Patrijarhove sobe). Razgovarajte s njim, a zatim se vratite Ariji po svoju nagradu.


Spustite se na niži nivo kluba. Možda ćete se sresti sa starom prijateljicom, Helenom Blake, ovisno o tome kako ste se rastali od nje u Mass Effectu 1.

Kad se spusti dolje, Shepard može cijeniti plesačicu izbliza. Asari koji se grči na stolu, iako se smiješi za napojnicu, ćuti kao riba. Idite do jazbine i razgovarajte sa kroganom po nadimku Patrijarh. Jednom je bio vođa "Omege". Arija ga je zbacila, teško ga osakatila u borbi, ali ga je ostavila živog kao upozorenje svima. Sastat ćemo se sa Patrijarhom, a sada je vrijeme za piće u šanku preko puta vrata.

Barmen-batarijanac izgleda neprijateljski, a piće će imati čudan učinak na Sheparda. Reći će nam da ovo nije prvi put da barmen truje ljude, osvećujući im se za ono što su mu učinili u dalekoj gusarskoj prošlosti. Shepard je prvi koji je preživio. Čini se da će vrlo brzo jedan barmen imati veliku nesreću. Sjetite se hodnika u kojem ste se probudili. Idi do barmena i postupi s njim kako ti odgovara. Oba puta - i dobra i loša - završavaju se smrću lošeg batarijana.

Vratite se u hodnik, kojeg ste zapamtili par redaka iznad. Čudna stvorenja koja "stenju", kao da su sišla sa stranica vanzemaljske enciklopedije, ili su razbojnici ili divljaci, jednom riječju, štetočine. Na uglu hodnika, Sheparda će uhvatiti jedan od gunđanja i reći par toplih riječi o kapetanu Gavornu. Ako želite, vratite se kapetanu - on će vam reći ko su vorče i kako štete poštenim humanoidima.

Iza ugla je prodavnica mladog trgovca otpadom, kvarijanca Kenna. Tip ima ozbiljan problem - zaglavio je u Omegi bez novca, a poslovanje je izuzetno loše, jer mu lokalni trgovac elkorom po imenu Harrot zabranjuje smanjenje cijena. Imamo jednostavan moralni izbor. Možete dati Kennu novac da se vrati u migrantsku flotu. Možete izvršiti pritisak na trgovca Harrota da ne gnjavi tipa ili mu možete ponuditi da jadniku potpuno oduzme radnju. U svakom slučaju, ne zaboravite da pogledate šta prodavac smeća ima na prodaju.

Uz stepenice je pijaca. Lijevo je ulaz u salu za važne ljude, gdje nemamo put. Za sada smo zainteresovani za domaće trgovce i njihov asortiman.

Prije nego što krenete u zonu karantina, gledajte kako ludi batarijanski prorok proglašava bliski kraj svijeta i proglašava ljude zarazom na tijelu galaksije. On ima svoje razloge, jer misteriozna bolest koja je pogodila niže spratove misteriozno ubija sve rase osim ljudi i gunđa. A kako malo ljudi vjeruje da su vorča sposobne stvoriti takvo biološko oružje, naravno, svi iskosa gledaju na ljude. Moramo provjeriti šta se tamo dešava.

Lako bi bilo uvjeriti čuvara da pusti Sheparda u područje karantina.



Nakon što pretražite kut iza kutija, krenite hodnikom do barikada. Stražari koji su iskočili iz skrovišta neće pucati - upozoreni su da Šepard dolazi.

Pred vama su znaci pustoši i umirući batarijanac koji vas pozdravlja riječima: „Ne samo da ste nam pustili kugu, već pljačkate ne čekajući da umremo?“ Jadniku se može pomoći ako u Šepardovoj duši ima klica dobrote. Međutim, ako želite spasiti batarijana, djelovati brzo.

Ako ste u nedoumici, prepustite svojim partnerima. Mogu vaskrsnuti nekoliko puta, a mi imamo jednog Sheparda.

Na lijevoj strani su vrata magacina, gdje su batari zaključani prije nekoliko dana. Oni su mrtvi, a Jacob se osjeća tužnim zbog njihovih dnevnika. Sa desne strane iza hodnika je stan koji je izvana blokiran. Opet tijelo, opet sumorni dnevnik.

A onda nas čeka bitka, prilično neugodna. Najlakši način da ga prođe je snajperist. Smjestite svoje partnere u sklonište na vratima stana, a sami uzbudite razbojnike, povucite se i zadržite izlaz u hodnik na nišanu. Blještavi bandit dobije metak u čelo. Pouzdan i siguran.

Ne zaboravite da se popnete stepenicama lijevo na balkon i pokupite dragocjenosti. Zaobiđite barikadu sa desne strane. Pogledajte u stan u kojem se kriju ljudi, ne plašeći se bezrazložno batarskog terora. Može im se obećati zaštita.

Neposredno iza barikade - nacrti za mitraljez, dajući povećanu štetu u budućnosti. Zgrabite ih - imat će se nešto za proučavanje u laboratoriji.

I sljedeća bitka će biti teška. Situacija je sljedeća: batarijanske razbojnike u ovim krajevima snažno je pritisnula vorča. Općenito, nisu dorasli banditima, ali epidemija je uvelike promijenila odnos snaga. Pred vašim očima Plava Sunca se bore protiv gunđanja i varena. Glavno pravilo je da se ne naginjete (osim ako, naravno, ne igrate kao "istureni" razred). Popnite se stepenicama na balkon za bolji pogled. Pokušajte prvo pomoći razbojnicima bez skretanja pažnje na sebe. I tek onda se borite sa gunđanjem, jer razbojnici neće dugo trajati.

savjet: ako je neprijatelj negdje u blizini, ali niste sigurni gdje tačno, pogledajte kuda ciljaju vaši saigrači. Oni su u stanju da nanjuše neprijatelja kroz mnoge zidove.

Pokušajte pucati iz daljine. Sakrijte svoje partnere. Držite bacače plamena podalje. Ako je potrebno, iskoči po patrone na sred sobe i trči nazad sa metkom.

U stanu lijevo djeluje par pljačkaša. Ovdje programeri čekaju prilično zabavnu moralnu dilemu. Pljačka je loša i dobar Shepard bi to trebao spriječiti. Ali u kvartovima u kojima vanzemaljci pucaju na ljude, treba li Shepard pucati na pripadnike svoje rase? Maroderi prilično uvjerljivo argumentiraju: “Ovdje će se, ionako, stanove čistiti gunđanjem, ali ćemo barem imati neku korist...” Da, i sam Shepard je, da budem iskren, uvijek bio taj drugi pljačkaš.

Na kraju trga iza ugla je Mordinova bolnica, prepuna bolesnih vanzemaljaca koji se oporavljaju. Slušajte razgovore doktora na interfonu. Donekle će vas pripremiti za susret sa samim profesorom - briljantnim doktorom, radoznalim naučnikom, hladnokrvnim ubicom i bivšim borcem salarijanskih specijalnih jedinica.

Nakon razgovora sa Mordinom Solusom, Shepard će imati dva nova zadatka. Prvo morate ući u kontrolni centar za ventilaciju. Romljanje je ugašeno, a cijelom bloku prijeti gušenje. Ako im oduzmemo centar za kontrolu ventilacije i njime poprskamo protuotrov, epidemija će prestati.

Krvavi uzorci duž ivica ekrana su nagovještaj da je vrijeme da se sakrijete. Sklonište, međutim, ne spašava uvijek.

Drugo, potrebno je pronaći osobu, Mordinovog učenika, koja je otišla u konaku sa lijekovima, ali je nestala.

Doktor će otvoriti zaključana vrata za Sheparda i dati nadograđeni pištolj. Osim toga, vrijedi preturati po bolnici za korisnim stvarima i tehnologijama, među kojima je povećanje količine nosivog Medigela.


Kada uđete u hodnik sa kolonama, brzo pronađite zaklon. Borba će biti duga. Prvo će neprijatelji gaziti iza vrata s desne strane, zatim sa stepenica s lijeve strane.

U sledećoj velikoj dvorani, vorče će ispaljivati ​​projektile iz zaklona. Eliminišite ih, zauzmite poziciju na balkonu i uništite neprijatelje, koristeći visinu.

Iza jednih od zaključanih vrata nalazi se i Mordinov učenik. On je još živ, ali grupa batarskih razbojnika želi da ga linčuje zbog sumnjivih supstanci koje je nosio sa sobom. Šepard će imati priliku da pokaže svoje kvalitete - dobre ili loše.

A onda, na ulazu u centar za kontrolu ventilacije, gunđajući u vrućini, priznaju da rade za skupljače, koji su stvorili kugu. Odmah nakon iskrenog priznanja, bitka će početi.

Ovdje je vrlo opasno biti na otvorenom prostoru: bukvalno nakon svakog vašeg kihanja, horda neprijatelja izlije odnekud. Najgore od svega su oni koji lansiraju rakete sa balkona. Prvo ih eliminirajte. Moćne kolone će vas donekle zaštititi - pokušajte da ne idete daleko od njih.

Nakon prve bitke sakrijte svoje partnere iza najbližih kolona i pokušajte sami pokrenuti ventilacijski sistem sa daljinskog upravljača. Neprijatelji koji se pojave će biti malo zbunjeni činjenicom da je igrač na jednom kraju hodnika, a njegovi saigrači na drugom.

Sada morate uključiti dva generatora - iza vrata u lijevom i desnom uglu hodnika. Ni u kom slučaju nemojte se nasumično penjati naprijed. Sakrijte svoje partnere i pažljivo, korak po korak, krenite prema vratima i ne oklijevajte da se povučete, mameći neprijatelje u unakrsnu vatru. Zapamtite da ćete se morati boriti ne samo na putu do svakog generatora, već i na povratku - i tamo je također potreban izuzetan oprez.

Kada lijek dođe do otvora i epidemija prestane, Mordin će biti spreman da se pridruži svom timu.



Vraćajući se u Normandiju, provjerite svoju poštu, isporučite predmete iz misije primaocima, stanite pored Jokera - i općenito trčite po brodu, gnjavite sve, počevši od Kelly.

Neka vam postane navika da to radite nakon svakog zadatka.

zanimljivo je: u pismima ćete naići na ona koja vas čekaju dvije godine. Sjećate li se, na primjer, Talite, djevojke s pištoljem s dokova Citadele? Čak i ako ne, ona te se seća.

I naravno, pogledajte otvorenu laboratoriju, gdje Mordin Solus šamanizira i gdje možete zgnječiti pronađene nacrte i rijetke metale kako biste dobili svakakva poboljšanja. Ako nema dovoljno retkih metala, ima smisla loviti ih u najbližim sistemima.

A pošto smo u istom sistemu sa Arhanđelom, hajde da pokušamo da ga spasimo od plaćenika i odvedemo u tim. Da bismo to učinili, vraćamo se na "Omega".

Omega: Arhanđeo

— Građani! Kad su razbojnici u blizini, a vi nemate vatreno oružje, pokušajte barem da umrete dostojanstveno! Ne kao on!

x/f "Aibolit-66"

Vau, kakvo sam ja kopile! Ovaj droid neće doći u posjetu Arhanđelu.

Pokušaj spašavanja Arhanđela od gnjeva tri najveće Omega bande pretvorit će se u niz bitaka – jednostavnih, ali intenzivnih. A u poređenju sa onim što je bilo u prethodnoj misiji, borbe će biti teže. Više se ne može dugo čekati, povlačiti se na prvi znak opasnosti, manevrirati, namamiti neprijatelje pod vatrom ovdje, jer je vrijeme svake bitke strogo ograničeno.

Da bi stigao do Arhanđela, Shepard se mora vratiti u klub zagrobnog života i razgovarati sa batarijanom koji unajmljuje borce za borbu. Nakon toga, Shepard će imati priliku da odvrati lokalnog mladića da se prijavi za borbu.

Automobilom ćemo biti odvezeni na ratište (razgovarajte sa vozačem lijevo od glavnog ulaza u klub). Sumorni batarijanac će nas dočekati na licu mjesta i poslati do izvjesnog narednika Kafke. Istovremeno ćemo naučiti dispoziciju. Arhanđeo se učvrstio iza mosta koji se dobro puca, a razbojnici ne očekuju da će ga slobodni plaćenici moći savladati. Zadatak novoregrutiranih boraca je da odvrate pažnju Arhanđela dok glavne snage spremaju udar s leđa.

Edie će ponuditi sabotažu ako je moguće, dok banditi još ne znaju da Shepard uopće nije zainteresiran za smrt Arhanđela.

Salarian Jaroth, šef Eclipse Ganga, počastit će nas razgovorom i ispričati nam o droidima koji će mu pomoći u napadu. Na stolu pored njega je poruka za koju bi Arija mogla biti zainteresovana. Iza ugla je skladište droida. Teški robot samo traži da mu sruši postavku identifikacije „prijatelj ili neprijatelj“.

Krogan Garm je vođa Blood Packa, međunarodne bande krogana. Oštri zube i na Arhanđela, o čemu će nam pričati.

Sa zadnje barikade ispred mosta vidljiv je sam Arhanđel - iz svog skrovišta puca uznemirujuću vatru na položaje razbojnika. Iza vrata s desne strane je batarijanac Terek, šef bande Blue Suns i, formalno, cijele vojne operacije. Toliko je uznemiren zbog kvara njegovog jurišnika da neće ni razgovarati s nama.

Ovu letjelicu popravlja Kafka, isti narednik koji nam treba. Odmaknut će se od popravljanja Terekovog osobnog jurišnog vozila i iznijeti nam detalje plana napada. Razgovor će biti prekinut signalom za napad, a zli Šepardi će imati priliku da im uvelike olakšaju borbu tako što će nokautirati Kafku i ostaviti jurišnik bez popravke.


Droidi se zagrijavaju prije nego što krenu na svoje posljednje putovanje preko Mosta smrti.

Kada Shepard počne pucati u leđa bandita, oni brzo shvate ko je xy i otvore vatru. Prođite do Arhanđela i obratite pažnju na traku njegovog zdravlja. Ona je ta koja ograničava vrijeme bitke. Neću reći da su okviri previše drakonski, ali je kontraindikovano oklijevati u borbi.

U prizemlju, u jednom od ormarića, nalaze se nacrti za jačanje omni-alata. A sam Arhanđel, kada dođete do njega, snabdjet će vas veličanstvenim mitraljezom sposobnim da izvede preciznu i vrlo gustu vatru u kratkim rafalima.

Uskoro će Eclipse banditi napasti sa strane mosta. Naša maska ​​je odlična, a neprijatelji su na vidiku. Municija na noćnom ormariću, boršč na šporetu. Kada veliki robot izađe, čuvajte ga pomažući komadu željeza da puca u bandite.

Jarot će sam otići posljednji.

zanimljivo je: kada se bitka smiri, Arhanđel će pozvati Sheparda preko radija. Zvučaće pomalo komično ako je komandir nekoliko metara od njega.

Nakon kratke pauze, zvuci eksplozija će najaviti napad s leđa. Arhanđeo će ostati da pokrije most, a vi treba da se spustite niz stepenice, prođete kroz vrata ispod stepenica i pronađete račvanje sa troja vrata.

Zadatak je blokirati tri ulaza iznutra, tako da deset sekundi nakon pokretanja blokade neprijatelji ne dođu do vrata. Sa prvim unosom, to je relativno lako učiniti - dotrčali su do dugmeta, pritisnuli ga, otjerali bandite. Sa hangarom (vrata desno) bit će teže. Međutim, nema izbora - Arhanđelovo zdravlje brzo nestaje, a neprijatelji jurišaju na hangar u beskrajnom potoku. Morate probiti cijeli hangar, zatvoriti vrata i spriječiti neprijatelje da probiju zaključavanje.

Sa vratima lijevo - dosta sumorno. Tamo razbojnici imaju skloništa, tamo nas iza ugla čekaju gunđali bacači plamena, a tamo ćemo morati preći preko nekoliko prepreka. Možete koristiti pokriće, ali to radite bez fanatizma - vrijeme ističe. Čak bih vam savjetovao da otkrijete raketni bacač kako biste došli do dragocjenog dugmeta. Ali svakako ostavite barem desetak raketa za kasnije. Dobro je što je hodnik ispred vrata uzak i vrlo ga je lako odbraniti deset sekundi.

Kada se blokiranje završi, morate se boriti protiv Garotha, krogana iz Blood Packa. Ovdje je važno vrlo brzo sjesti na njegov rep i ne ostaviti ga samog sa Arhanđelom.

Daljinsko rezanje metala samo je djelić onoga za što su sposobni topovi napravljeni korištenjem Gatherer tehnologije.

Tada će doći red da se pridružite bici treće bande, Blue Sunsa. Prvo, bit će potrebno odbiti napad razbojnika koji slijeću s prozora. Tada ćete morati braniti već poznati balkon, ali s druge strane - a to i nije tako teško, jer je sam Arhanđel s nama. Ali nakon scene, bit će potrebno pozabaviti se "čarobnjakom u plavom helikopteru", a ovdje vrijedi naučiti dobro pravilo: veliki neprijatelj - veliki pištolj. Bacite projektile na Terekovo jurišno vozilo. Koliko će ih biti potrebno zavisi od toga da li je Kafka uspeo da završi popravku, ili mu je posao prekinuo Šepard.

Kada jurišni avion izgubi sav oklop i eksplodira, zadatak će biti završen.


Sada naš tim ima starog poznanika - turijana Garrusa. Mnogo se promijenio od prvog susreta s njim u Citadeli, i to ne samo spolja. Gdje je nestao njegov legitimitet? Zašto je organizovao besplatan lov na bandite na jednoj jedinoj stanici? Život nekada galantnog policajca bio je čvrsto tapšan.



Sljedeća stanica je zatvorski brod Purgatory, gdje je Cerberus otkupio za nas izvjesnog Jacka, okorjelog kriminalca, ali izuzetno snažnog biotika.

"Čistilište": Jack

- Šta je to?

- Uhapšen.

Zašto orkestar?

“Vaše visočanstvo, proslave su prvo bile isplanirane. Zatim hapšenja. Onda smo odlučili da kombinujemo.

x/f "Isti Munchauzen"

Po dolasku na zatvorski brod, prva stvar koju će čuvari htjeti učiniti je da oduzmu oružje od Sheparda i njegove posade iz sigurnosnih razloga. Ovdje nema velikog izbora opcija dijaloga, jer će se komandant, čak i bez vas, nasloniti na trubu i odbiti da preda oružje.

Nakon što ste razgovarali srcem u srce sa šefom zatvora, turijancem po imenu Kuril, prođite hodnikom pored ćelija u kojima sjede zatvorenici. Jednog od njih pretuče stražar - Shepard može zaustaviti proces. Drugi zatvorenik će ga zamoliti da ga otkupi, ali, pošto je čuo za Jacka, odmah će povući riječi nazad.

"Hoćemo li plesati, ljepotice?"

Idite pravo bez skretanja i uskoro će se situacija dramatično promijeniti. Morat ćemo se boriti protiv neprijatelja humanoidnog i droidnog izgleda. Dosta pokrića. Nakon što izađete iz hodnika koji se pokazao kao slijepa ulica, skrenite u “cijev” lijevo i naći ćete se u kontrolnoj sobi za brave cijelog zatvora. Naravno, Shepard će htjeti da oslobodi sve zatvorenike odjednom. I otpusti.

Pred našim očima biće pušten i Subject Zero. Ona će odmah uhvatiti bika za rogove i početi da pravi pustoš po brodu, probijajući zid za zidom. I mi treba da idemo njenim stopama. Ne zaboravite da preuzmete tehnologiju od droida.

Onda je sve standardno: iskaču neprijatelji, pucaš na njih. U prvoj velikoj prostoriji pokušajte se učvrstiti na balkonskom prolazu - lakše ćete se riješiti teškog droida. Na kraju hodnika ne propustite naprednu tehnologiju sačmarica. Pažljivo idite dalje i ne oklijevajte da se povučete - dobro je gdje. Još jedan teški droid će doći nakon gomile mehova i plaćenika, a ubrzo nakon toga mali skeč, moraćete da se nosite sa Kurilima. Zatvorio se u mehur neprobojne sile, ali je ostavio generatore napolju. Nekoliko snimaka će onesposobiti generator. Manje ometaju neprijatelji. Plaćenici koji iskaču iza vrata i kutija mogu se uništiti raketama, a snajperske puške se mogu koristiti na generatorima. Rakete se mogu popušiti zbog skloništa i samih Kurila.

Nakon što je Turianov problem riješen, Shepard će morati samo da upozna Subjekta Zero i vrati se na brod s njom.



Šta je život bez krogana? Urdnot Wrex je bio zabavan lik u prvom dijelu igre, a Ghost ima na umu još jednog krogana, profesora Okira, koji pokušava izliječiti svoju rasu od "genofaga" - umjetne mutacije koja ograničava reprodukciju.

Okir je stečen na planeti s otpadom, gdje je među zarđalim svemirski brodovi plaćenici iz bande Blue Suns postavili su sebi poligon.

Ćorlus: Okir

Neki ljudi misle da sam veoma čudna osoba. Ali ja samo sanjam o stvaranju rase robota atomskih čudovišta, nadljudi sa osmougaonim tijelima koji će sisati krv!

"futurama"

Korlus je veoma zanimljiva planeta. Podseća na pristanište sa napuštenim parobrodima, ali samo u kosmičkim razmerama. Nakon što se divite silueti nečeg ogromnog što lebdi nebom, počnite da osvajate deponiju. U početku neće biti ništa teško u bitkama - obični plaćenici su protiv vas, a prostori okolo su veliki, ima mnogo skloništa.

Ranjeni plaćenik će vam reći da Okir zaista radi nešto čudno: odnekud uzima gomilu glupih, ali vrlo agresivnih krogana i mirno ih daje šefovima Blue Sunsa kao topovsko meso za obuku. Obični plaćenici nisu baš sretni zbog toga, jer su krogani opasne mete i lako mogu otkinuti glavu strijele.

Neko je već temeljno stavio pajser na ove povučene zvjezdane brodove.

Sagovornik će Šepardu otvoriti prolaz u laboratoriju i biće veoma teška bitka. Da, da, gomila krogana, oklopnih od glave do pete, naoružanih raketnim bacačima i sačmaricama! Ovdje možete koristiti teško oružje bez puno razmišljanja - malo dalje će vam biti dozvoljeno da napunite municiju. Nemojte sjediti na jednom mjestu - glatko, već postojano idite naprijed.

Hakirajte vrata i bacite plaćenika koji stoji na ivici u provaliju. Blue Suns, na koje njihov vođa poziva preko radija, pojačaće pritisak, ali neće postati veliki problem. Ako pobijedite gomilu krogana, onda se nekako možete nositi s ljudima i batarijama.

Ne zaboravite da pokupite nacrt za poboljšanu štetu od snajperske puške usput. Iza stepenica i vrata možete sresti već poznatu Ranu Thanoptis. Ili je možda nećete sresti - zavisi kako je završio vaš susret s njom u prvom dijelu igre.

A iza susjednih vrata je sam Okir. On će pristati da se pridruži Šepardovom odredu ako se izbori sa vođom plaćenika, s kojim se njegov odnos pogoršao. Borba neće biti teška ako ni Shepard ni njegovi saigrači ne gurnu nos iz sobe u sobu za kadu. Pored plaćenika, par glupih krogana i teški droid će vam se suprotstaviti.

Nažalost, sam Okir iz objektivnih razloga neće moći održati obećanje. Ali umjesto sebe, spojit će Sheparda s jednim od svojih "krogana iz epruvete" - najboljim od najboljih, savršenim borcem.



Biće smešno raspravljati se na brodu Normandije da li da izvučemo krogana iz bačve ili da ga bacimo u otvoreni vakuum. Na ovaj ili onaj način, "autoklav" sa ukiseljenim kroganom nalazi se u skladištu iznad hangara na desnoj strani. Shepard u svakom trenutku može "raspakovati" borca ​​i objasniti mu ko je glavni na brodu.

Kolonija "Horizont"

— Top... Pucaju u top... Zašto? ALI! Oni će pucati! Dodajte potez!

m/ž "Ostrvo s blagom"

Otprilike u ovoj tački priče, Kelly mora reći komandantu da ga Duh želi vidjeti. Holografski šef će reći da je komunikacija sa ljudskom kolonijom u sistemu Terminus upravo nestala, a Normandija će možda još imati vremena da uhvati Kolektore na mjestu zločina. I kakva slučajnost! - naš naučnik na brodu uspio je stvoriti tehnologiju da se prikrije od rojeva sajber buba. Sada Shepardov tim neće biti smrznut u stazisnom polju, kao jadni kolonisti. Zato letimo na Terminus, spašavamo koloniste i lično Ashley Williams (ili Kaidan Alenko), koju je (ili koga) Alijansa nedavno poslala na planetu, da postavi odbrambeno oružje.


Zapaljiva municija je najbolji način da zbunite elektrozombije.

Moram odmah reći da ovdje neće biti lako, pogotovo pred sam kraj. Dakle, ako još uvijek niste proučili nešto od borbenih tehnologija, proučite to. Vaši neprijatelji će biti sami skupljači i električni zombiji koje su stvorili - svi oni spadaju u "organsku" kategoriju. Moraćete i da obarate štitove - kako bi bez toga - ali neće biti droida.

Nakon sletanja na planetu i smiješnog dijaloga s Mordinom, odigrat će se ne baš smiješna borba sa skupljačima. Obratite pažnju na njihove zrake smrti. Uskoro ćete imati isto. Možete koristiti teško oružje - u dvorištu ima municije za njih.

U blok kućama naš tim će se susresti sa električnim zombijima - za sada prilično bezopasnim. Oni su prvi dokaz da su skupljači povezani sa žeteocima. Međutim, ne izgleda da su zombiji "napravljeni" od lokalnog stanovništva. Žrtve napada na koloniju skrivene su u transportnim čahurama, a mi imamo priliku da ih spasimo barem neke.

Uzmite nacrt sa skupljačevog tijela za bolju zaštitu. Nakon još jedne male borbe, srešćemo koloniste koji su već ugrizeni i smrznuti, ali još nisu učahureni. Izgledaju prilično nesretno.

Ne zaboravite da se popnete stepenicama do stambenog bloka. U sljedećoj kući uzmite novi super pištolj - najbolji u igri. To je generator zraka smrti - praktičan i smrtonosan.

Moraće biti testiran vrlo brzo, kada stigne novo jato skupljača. Od sada, s vremena na vrijeme, glavni kolekcionar će prelaziti u jednu ili drugu s riječima: “Ja preuzimam kontrolu”. Lako je razlikovati takvog "opsjednutog" neprijatelja - iznutra svijetli narandžasto. Osnaženi skupljač postaje jači i opasniji, pa ga prvo treba uništiti. Uz malo sreće (i sporog, da budem iskren, vremena), možete se riješiti "opsjednutih" Kolekcionara bez čekanja da šef završi useljenje u tijelo.

U ovoj borbi, vaš glavni prijatelj je blok kuća i njena vrata koja se zatvaraju. Moj dom je, kako kažu, moj dvorac. Algoritam borbe je jednostavan: prišli su dijafragmnim vratima, otvorili ih, pucali, a kada je zaudaralo na kerozin, povukli su se duboko u kuću - vrata se zatvaraju i izoluju vas od neprijatelja. Zrake smrti možete i trebate koristiti umjereno - municija je u kući nasuprot, možete je pokupiti nakon bitke.

Zatim, razvaljajući vrata radionice, Shepard će upoznati jedinog nezamrznutog stanovnika Horizonta - lokalnog tehničara. On će vam reći o odbrambenim topovima u svemirskoj luci i otvoriti vam prolaz u pravom smjeru. Međutim, i sam će odlučno odbiti da ide sa Šepardom - kao da zna kakav će nam srdačan doček tamo prirediti skupljači.

Pretražite skladište, promijenite oružje ako želite i napredujte. Odmah ispred kapije srešćete Scions - velikoglave zombi biotike. Udarali su izdaleka i stvarno boleli, ignorišući sve zaklone. Vidjevši njihove siluete, odmah prebacite vatru na njih i pripremite se da napustite zahvaćeno područje. Ovdje možete koristiti tešku artiljeriju - municija za nju leži iza kuće s lijeve strane.

Obori štitove Pretorijanca, a nakon toga može prstom podići oklop.

Uzmite nacrte za povećanu biotičku štetu od mrtvog skupljača. Ne zaboravite da se popnete stepenicama i pretresete kuću prije nego što razbijete vrata.

Velika površina sa antenom i gomilom kutija po obodu bit će providan nagovještaj da će ovdje uskoro biti jako vruće. Nakon što se riješite par superzombija i gomile običnih električnih zombija, pokupite svu dostupnu municiju (ovdje su ažurirani), krenite prema superpuškama na pragu kuće s desne strane i prekinuti komunikaciju sa Normandija preko daljinskog upravljača blizu antene.

Dok Joker i Edie postavljaju topove da otvore vatru na brod Gatherer, morat ćete odbiti nekoliko napada. Savjetujem vam da sakrijete partnere iza niske ograde u obliku "L" na kraju trga. Sedite i sami i pucajte nazad, osim ako, naravno, ne igrate kao klasa za melee. Koristite pauze u bitkama za prikupljanje termoelemenata.

Ne otkrivajte svoje teško oružje. Dobro će doći za borbu protiv šefa - Pretorijanaca. Ovo je veoma opasan lik. Od njegovih zraka smrti morate se vrlo brzo i efikasno sakriti i kao odgovor oguliti laserom. Ovdje je pravilo sljedeće: prvo, na bilo koji način, skinemo pretorijanske štitove, a zatim tučemo sve što je moguće dok se štitovi ne napune.

A onda će doći do razgovora sa Ashley/Kaidanom, i bit će čudno:

“Shepard, ti rotkvica, napustio nas je i nestao na dvije godine.

- Vau... Zapravo, bio sam u komi, bio sam skupljen u komadiće!

- Sada si sa Cerberom, a svi Cerberi su koze. Općenito, sumnjamo da napadate kolonije.

“Zdravo, spasili smo vas od skupljača ovdje, bukvalno sada, u slučaju da niste primijetili/primijetili.

„Baš me briga, ionako ste koze.

A Ashley/Kaidan odlazi uzdignute glave.



Putovanje do Terminusa označit će novu fazu u radnji - pripremu za "samoubilačku misiju", za putovanje iza kapija Omege 4, u neistraženo područje u kojem žive skupljači. Duh će nam dati paket novih dosijea, a svi vaši pratioci će biti prožeti željom da riješe svoje poslove i počnu izdavati sporedne zadatke - po jednu po liku.

Kasnije ćemo se baviti ovim zadacima – prvo trebamo nabaviti tim. Počnimo, možda, s kvarjankom Tali - uostalom, ona je nekada bila naš vjerni pratilac.

Pripremite se za borbu protiv droida, i samo njih.

Haystrom: Tali

"Jesu li stvarno eksplodirali sunce?"

- Koliko sam razumeo, gospodine, da, digli su ga u vazduh.

“To vjerovatno izgleda dobro u njihovoj biografiji, ha?”

"Zvjezdane kapije"

Haystrom je planeta u svemiru pod kontrolom Geta. Ne zna se šta je tamo trebalo ekspediciji kvarijana, pogotovo jer se zvijezda u sistemu pretvara u crvenog diva i gori tako da to ne mogu izdržati ni energetski štitovi. Svaki izlazak iz hladovine prepun je polaganog prženja, tako da ćete se morati kretati po Haystromu u crticama, skrivajući se od sunca.

Sletjet ćemo na periferiju drevnog kamenog kompleksa, u kojem su, sudeći po napuštenoj opremi, arheolozi već preturali. U kabini za kontrolu kapije vidjet ćemo prvog kvarijana. On je mrtav - umro je braneći ekspediciju sa Geta. Dakle, roboti su ovdje i Tali je u opasnosti! Uzmi novac iz pokvarene gete i otvori kapiju.

Roboti će vas napasti u dvorištu. Snimajte ih iza zaklona i vodite računa o sunčevoj svjetlosti. Najbolje je ići do kapije uz ogradu uz izbočinu s desne strane: tamo ima mnogo skloništa, ima gdje se sakriti od sunca, a zgodno je pucati na robote.

Ako tvrdoglave partnere ne gurnete iza kutija na vrijeme, droid-prime će ih u trenu rastrgati na komade.

Bilješka:čak i ako više volite da sjedite pozadi i prepustite svojim partnerima da rade sav posao, imajte na umu da su protiv maskiranja droida lovaca "Predator" vaše kolege nemoćne, jer ih ne mogu vidjeti iz otvora.

Iza vrata se krije nova automatska puška (moram reći, odlična). Uzmite radio iz tijela kvarijana i kontaktirajte borce koji štite ulaz u kameni kompleks od robota. Više im nećete moći pomoći, a uskoro će vas zbuniti novi problem - gdje nabaviti dvije eksplozivne naprave da pomjere kolonu koja je pala i blokirala ulaz.

Odmah vas upozoravam: na ovom mjestu, nakon svakog vašeg kihanja, odnekud će iskočiti odred droida. Prvo ćete morati upasti u zgradu nasuprot kolone. Kada uzmete prvu eksplozivnu napravu, get će gaziti sa strane mostova lijevo od izlaza iz zgrade. Sklonite se jer će među robotima biti glavni droid - svi obučeni u bijelo. Na njega možete potrošiti municiju za teško oružje.

Nakon toga, morat ćete otići do vrata iza mosta i tamo pokupiti drugu eksplozivnu napravu. Na izlazu će vas naravno ponovo dočekati roboti. Prime će opet biti s njima, a na mostu dežuraju raketni bacači, pa se odmah sakrijte iza betonskih blokova i onda eliminišite najdosadnije strijelce.

Kada se kolona digne u vazduh, uzmite nacrte sa uništene gete. Tali zove kolege preko holografske veze. Biće joj drago i Šepardu. Ispostavilo se da je Tali'Zorah odletio na nekada kvarijansku planetu kako bi proučavao probleme tamne energije i njene moguće povezanosti s nenormalno brzim starenjem Sunca. Sada se Tali zabarikadirala u opservatoriju, a vojnici je pokrivaju, ali geti se guraju, a borci ne mogu da podignu opsadu. Hajde da pomognemo!

Pred nama je duga bitka. Postavite svoje saigrače na vrata - neka gađaju dronove koji lete u jatima u vašem smjeru. Ovo će vam uštedjeti termoparove koji će vam trebati da biste se nosili s glavnim lutanjem među kamenjem.

Kada tok dronova presuši, pažljivo zauzmite nove pozicije u prolazu između blokova duž desnog zida. Neprijatelji će gaziti s novom snagom, stoga pokušajte zadržati svoje saigrače iza zaklona i, kao i obično, pazite na sunce. Na udaljenim vratima bit će potrebno uništiti još jedan premijer.

A onda ćete imati radostan susret sa starim poznanikom - hodajućim tenk droidom nalik na žirafu iz sistema Colossus. Ali bez Mako oružja, nije se lako boriti protiv njega. Nemojte čak ni pokušavati otvoriti vatru na njega - droid će se sakriti i popraviti, a vi ćete samo potrošiti municiju.

„Specijalne snage Quarijana? O čemu ste razmišljali kada ste se obukli u crveno? Uzmite primjer od mene - klasična zaštitna boja!

Jedini preživjeli kvarijanac će vam reći da se možete riješiti kolosa ako mu se približite. Ako želi, Shepard ga može nagovoriti da se ne svađa, kako ne bi uznemirio Tali smrću njenog posljednjeg kolege.

Kurijanac će reći da postoje tri načina da se dođe do kolosa. Savjetujem vam da ozbiljno razmislite samo o putu na desnom boku, uz ivicu, pod pouzdanim pokrovom jake ograde koja može izdržati eksplozije energetskih projektila kolosa. Nakon što pucate iza najbliže ograde na sve droide koji lutaju u blizini, pažljivo trčite preko ograde uz stepenice do platforme. Droidi će, naravno, napasti, ali glavna stvar je da ćete biti pokriveni od kolosa. Izbočina se završava u odličnoj poziciji za pucanje na kolosa. Zgrabite težak top i uništite ga. Nije tako teško kao što se na prvi pogled činilo!

Pretražite dvorište i upoznajte Tali. Toliko je uznemirena što je skoro cijela njena grupa umrla radi izvlačenja podataka sumnjive korisnosti, da u žaru trenutka neće oklijevati da pristane da se ponovo pridruži Shepardovom timu.



Sada kada je Tali s nama, možemo otići u Illium da tamo zaposlimo dvoje ljudi - asarija po imenu Samara i reptilskog ubojicu po imenu Thane.

Illium: Thane

Umoran sam od ratnika sa njihovim nepotrebnim idealima. Treba mi ubica, hladnokrvni ubica. Pravi ubica, uzimajući u ruke ZF-1, sigurno će pitati šta je crveno dugme na dnu.

x/f "Peti element"

Illium je trgovačka planeta u vlasništvu Asarija. Ovdje se sve kupuje i sve prodaje, a najveća opasnost na Illiumu je potpisivanje pogrešnog ugovora, jer se sve ugovorne obaveze na trgovačkoj planeti moraju poštovati.

Najbolji dio je nos!

Asari koji vas sretne ljubazno će vas upozoriti na ovo. Ona će također prijaviti da je izvjesna Liara T "Sonny platila sve naknade za Sheparda i traži od njega da je pogleda.

Izađite na nivo za kupovinu i divite se pogledu sa balkona. Predivan Illium po mirnom vremenu. Moguće je da će asari-konektor čekati na balkonu komandanta i prenositi pozdrave od njihovog zajedničkog prijatelja. Hoće li ona biti tamo ili ne ovisi o tome kako se Shepard ponašao prema ovom poznaniku prije dvije godine.

Moguće je i da će ga malo dalje za rukav uhvatiti za rukav ozloglašeni Gianna Parasini, borac protiv korporativne korupcije iz Noverije. Ponovo joj treba pomoć - zamolit će Sheparda da izvrši probnu kupovinu od asarija, koji prodaje šverc. Moralni izbor ovdje nije sasvim nedvosmislen. Inače, ova asari trgovina prodaje korisne tehnologije.

Liaru ćete pronaći u kancelariji penjući se stepenicama s oznakom "Administracija". Koliko će sastanak biti buran zavisi od toga s kim je Šepard bio prijatelj u staroj Normandiji. Liara će imati potrebne informacije, a ona će ih besplatno podijeliti sa poznanikom:

    Samara se prijavila po dolasku sa službenikom po imenu Dana.

    Predstavnik rijetke rase Drell, po imenu Thane, odletio je u Ilium da ukloni izvjesnu Nassanu Dantiusa, a izvjesna Serina zna gdje se on nalazi... Da, nemaju svi asari eufonična imena. Međutim, već smo se ukrstili sa Nassanom Dantius i njenom sestrom prije nekoliko godina.

Inače, Liara ima nekoliko zadataka za nas. U prvom, Shepard mora hakirati nekoliko terminala na parkiralištu - a nakon svakog hakovanja, ima samo minut da dođe do drugog terminala i preuzme podatke. Lokacija podataka je nepoznata - imamo samo indikator koji pokazuje broj metara do terminala - moramo ga koristiti da pronađemo cilj.

    Prva meta je ekran desno od ulaza, pored dva asarija koji razgovaraju. Nakon što ga hakujete, brzo preuzmite podatke sa terminala nasuprot, ispod velikog drveta u kadi.

    Druga meta je novinski terminal lijevo od ulaza. Nakon što ga hakujete, trčite do drugog terminala pored prodavnica oružja i suvenira.

    Treća meta je pored prodavnice oružja. Nakon hakiranja brzo pošaljite podatke sa terminala pored policajca Dare.

Vratite se Liari po svoju nagradu i preuzmite sljedeću misiju. Da bi se izborila sa Mračnim brokerom, potreban joj je šef njegovog lokalnog Čuvara. Ali da bi otkrila identitet Čuvara, Liari su potrebne informacije s lokalnih terminala.

    Prvi terminal – ispod stepenica Liarinog ureda – reći će nam sljedeće: „Trgovački trgovac ne želi da se petlja sa salarijanom, što je više nevolja nego dobro. Posmatrač preporučuje da se to ukloni, ali bi mogla da gaji ljutnju."

    Drugi terminal je pored velikog plavog ekrana. Podaci: „Turijanska veza dobro radi sa trgovcem. Posmatrač je otkazao naredbu da ga ubije jer bi inače bilo preteško uspostaviti kontakt sa trgovcem.

    Drugi terminal je na stepenicama koje vode do Eternity bara. „Turijan je previše radoznao. Watcher preporučuje da ga ubijete tako što ćete namjestiti ubojicu ili salarijansku vezu."

    Posljednji terminal je u baru. “Kvercer i ubica su odbili da rade sa vorčom, rekavši da mu ne veruju. Čudno je vidjeti takvu skrupuloznost."

Nas prije svega zanimaju riječi „mogla bi biti ljuta“. Nazovite Liaru i pitajte je li neko od osumnjičenih žena. Onda se vrati do nje i uzmi nagradu.

Liara će predvidljivo odbiti letjeti sa Shepardom kako bi spasila svijet. Izađite iz njene kancelarije, spustite se niz stepenice i, sećajući se okruglih vrata ispod stepenica, izađite u trgovinski prostor. Vaš put leži u baru "Eternity".

Možda ćete usput saznati da je određeni kavgadžija ljudskog izgleda nečuven u baru i zahtijeva od vlasnika da mu prepiše ustanovu.


Moram reći da je bar "Eternity" oduševljava, prije svega, svojim dijalozima. Samo ovdje možete nehotice čuti takve detalje o strukturi kvarijanskih svemirskih odijela, koji će čak i krogana gurnuti u boju. A ako posjetite momačko veče koje su čovjek i turijanac priredili za svog kolegu salarijanca, možete saznati ne samo stavove predstavnika vanzemaljskih rasa o bračnim tradicijama ljudi, već i odgovor na sakramentalno pitanje koje je bilo postavljeno. zabrinjavajući sve još od vremena prvog Mass Effecta: zašto su asari toliko slični ljudima?

Upoznavanje sa svojim vjernim fanom Konradom Wernerom također će biti nevjerovatno. U odsustvu Sheparda, momak je odlučio da se bori protiv zla: „Radim isto što i ti! Razgovaram sa ljudima (svi samo čekaju da se sa njima razgovara), rešavam njihove probleme. Ponekad otvorim kontejnere da presretnem novčić ili dva.”

zanimljivo je: kada Conrad odgovara na pitanje o svojoj ženi, primijetite gest asari barmena iza njega.

Ali zašto je Conrad odjednom krenuo u iznudu? Na to ga je nagovorio trgovac oružjem sa pristaništa za automobile. Kasnije ćemo se pozabaviti time, ali za sada je najvažnije odvratiti glupog, ali čistog obožavatelja od barmena.

Asari na Ilijumu čak imaju i berzu.

Obratite pažnju na asari, koji možda stoji u kutku nasuprot šanka sa nezavisnim pogledom. Vratit ćemo se tome kada obavimo Mirandin zadatak.

Na ulazu u bar kasnije ćete sresti kvarijanca koji je završio u višegodišnjem ropstvu lokalnom "pereiru". Ali bilo bi pogrešno misliti da do njega možete jahati na bijelom konju, otkupiti ga i osloboditi. Kvarjanki ne treba sloboda, prilično je zadovoljna sa robovskim ugovorom na nekoliko godina. Sve što će tražiti je da razgovara sa predstavnikom Synthetic Insightsa koji stoji na daljinu o ugovoru u specijalnosti. U početku će se asari iz Sintetika oduprijeti, govoreći da će imidž patiti ako kupimo robove, ali se može uvjeriti.


Vratite se u Liarinu kancelariju i prođite kroz okrugla vrata ispod stepenica. Iza ugla, u maloj sali, naići ćete na zabrinutog placa, koji se na telefonu žali zbog gubitka važnih podataka. Zapamti to.

Naprotiv, Serina radi u maloj zastakljenoj kancelariji. Treba nam, ali malo kasnije. Hajde da prvo završimo lokalne zadatke.

Kroz druga okrugla vrata doći ćete do pristaništa letećih automobila.

zanimljivo je: Ova lokacija obara sve rekorde po broju preslušanih dijaloga. Odmah na ulazu dva asarija razgovaraju o drogi i moralnoj odgovornosti. Na desnoj strani, drugi par govori o asari-punokrvnim. A lijevo, pored dućana, dva međurasna para glasno biraju oružje i suvenire.

Obratite pažnju na usamljenog asarija na parkingu. Razgovara s nekim o robi i mjestu zločina. Ovo mjesto ćete posjetiti kasnije kada krenete stopama Samare.

Možda ćete desno od ulaza na klupi vidjeti čudnog asarija - zelene kože. Ovo je Shiala, tvoj stari prijatelj iz Ferosa. Ona ima veliki problem - izvjesni štetni doktor asari, obećavši kolonistima "Hope of Zhu" da će ih spasiti od neuroloških problema, prisilio ih je da potpišu težak ugovor. Krivac problema hoda na daljinu. Da biste je nagovorili da prepiše ugovor, morat ćete je dovesti do iskrenosti i razumjeti zašto toliko mrzi sve što nije asarijsko.

Ne zaboravite da kasnije kupite mape četiri zvjezdana jata u trgovini: Lanac Hada, Pustoš Minotaura, Pilos maglina, Šrajkov ponor.

Na povratku obratite pažnju na službenicu Daru: ona će vas kasnije uputiti stopama Samare.

Na suprotnoj strani parkinga su trgovine. Prodavač oružja je isti onaj asari koji je jadnom Konradu razneo mozak. Na isti način joj se možete osvetiti i poslati je u "Eternity" na donaciju. Slanjem prodavačice u lokal, dobićete popust na njenu robu. Ne zaboravite kasnije i sami pogledati tamo, da vidite kako su se stvari završile i da smirite Vernera.

Izvan prodavnice poklona Memory of Illium, ludo zaljubljeni krogan recituje pesmu koju je sam napravio asariju ("Neka naša tri srca kucaju kao dva"). Njegov izgled je inspirativan. Pomozite, ako postoji želja, prodavačici asari da utvrdi svoja osjećanja. Ako je nagovorite da podlegne napretku krogana, tada ćete formalno učiniti dobro djelo. Ali onda, kada ih oboje kasnije sretnete na Tučanki, imaćete priliku da razmislite da li ste uradili ono što ste mislili.

Kada sređujete Asaričin lični život, ne zaboravite na suvenire u njenoj radnji.



Pa, sada da počnemo, možda, s Thaneom, ubicom vanzemaljaca. Lakše je doći do njega (samo treba dugo i precizno pucati na plaćenike), a s romantične tačke gledišta, zanimljiviji je ženskim Shepardsima. Ponesite sa sobom časove na daljinu. Neće škoditi ni neka vrsta vještine ubijanja štitova protiv droida - među neprijateljima će biti mnogo droida i humanoida prekrivenih štitovima.

Serina će vam reći da Nassana Dantius, velika osoba u gradu, već duže vrijeme traži nevolje. Zasluga joj je mnogo žrtava. Kada je saznala da će je Thane sama ubiti, zabarikadirala se na gornjem spratu svog nebodera i okružila se Eclipse plaćenicima.

U Galaksiji ima mnogo prizora koji mogu odvratiti Sheparda od razmišljanja o Mirandinoj figuri.

Thane je već u tornju i prvo treba da pređemo pola puta duž njegovog nedovršenog "blizanca", a zatim pređemo preko mosta koji povezuje dve kule.


Brzo će postati jasno da su plaćenici i njihovi droidi krenuli u istrebljenje miroljubivih graditelja kako ne bi ostavili nepotrebne svjedoke. Neupućeni salarijanac će vam reći o ovome. Pomazi ga Medigelom ako tvoj Shepard ima ljubaznu dušu.

Zatim morate igrati Brucea Willisa, prolazeći kroz nedovršeni neboder do lifta i uništavajući droide i plaćenike koji su se izlegli ispred svakih deset metara. Srećom, skloništa se i ovdje nalaze na svakih deset metara - kao da su postavljena posebno za nas. Iako...

Skrenite lijevo kod vrata lifta. Otvorite zaključani kutak sa radnicima - oni će vam reći da ih je neki čudni Drell spasio i zaključao od plaćenika. ko bi to mogao biti?

Obavezno uzmite brzometnu snajpersku pušku u ćorsokaku u blizini - pravo inženjersko čudo. Prije nego pozovete lift, sakrijte svoje saigrače iza hrpe plastičnih ploča nasuprot.


Nakon što se liftom odete do gornjih spratova nedovršenog tornja, ispitajte plaćenika (ljubazno ili kao Bruce Willis). Uzmite dokumente iz lifta, prema kojima je platarka koja je razgovarala telefonom tako jadikovala.

Odbijte napad na izlazu u veliku dvoranu i otključajte još jedan kutak sa salarijanskim graditeljima (ovaj put prilično nervozni). Reći će vam šta im se dogodilo i upozoriti na jak vjetar na mostu.

Ispred rampe pokupite nacrte koji se mogu koristiti za poboljšanje automata.

Vjetar je zaista jak. Obara Šepardov cilj (nije velika stvar za vojnike), ali pomaže onima koji vole da bacaju neprijatelje u zrak. Borba na mostu nije previše opasna. Tamo je previše zaklona da bi se sakrio od plaćenika i nekoliko droida čuvara projektila.

Već na kraju mosta, pazite - neprijatelji će iskočiti na balkon, a vi ćete se ili morati sakriti ili bježati u slijepu zonu ispod balkona. Iza stepenica na okruglim vratima čekaju te hladni biotici, a između tebe i Nassane nema nikog drugog.

Razgovor s Nassanom neće uspjeti odmah. Srećom, Thane ga brzo prekida. Nakon što je saznao da će Shepard krenuti u "samoubilačku misiju", Thane sumnjivo brzo pristaje da se pridruži timu.

Illium: Samara

„Naravno da nisam keruvim. Nemam krila, ali poštujem Krivični zakon. Ovo je moja slabost.

Pravosudni matrijarsi imaju svoje načine za dobijanje informacija.

Naći ćete policajca Daru na parkingu letećih automobila. Vidno je nervozna. Pri prvom spominjanju Samare uzviknut će: "Je li već nekoga ubila?" - ali onda će se malo smiriti i poslati te u svemirsku luku. Do tamo možete doći taksijem.

Samara je matrijarh asarija, a ujedno i pravnik, član drevnog monaškog reda „slobodnih sudija“. Na teritoriji asarija ona ima pravo da izvrši uviđaj, donese presudu i izvrši na licu mjesta. Ali na Ilijumu, tako brza pravda može dovesti do problema ako je optuženi pripadnik druge rase. Nije iznenađujuće što je sva lokalna policija na ušima.


U svemirskoj luci ćete vidjeti kako detektiv Anaya zabranjuje volusu po imenu Pitne Fore da napusti planetu. Njegovog partnera, drugog volusa, neko je ubio, a istraga je još u toku.

Volus će se požaliti Shepardu na život i reći da Justicar pregleda ograđeno mjesto zločina. Da biste stigli tamo, potrebna vam je dozvola od Anahije. Idemo do nje. Detektivka će se žaliti da joj može biti naređeno da uhapsi Samaru, a to je sigurna smrt.

Idi na mjesto zločina. Policija će vam reći da tamo djeluju plaćenici i da morate biti oprezniji. Odmah iza policijske trake nalazi se terminal sa informacijama o ukradenoj robi, koju je na parkingu spomenuo nepoznati asari. Možete proslijediti podatke vlasniku robe, određenom porezu.

Grupa plaćenika iza ugla može biti iznenađena. Samaru ćete naći iza okruglih vrata na kraju hodnika. Zabavlja se koliko može, ispitujući poručnika plaćenika o imenu broda kojim je opasni kriminalac napustio planetu.

Detektiv Anaja će dotrčati do buke i zadržati Samaru. Sudac će se povinovati, ali samo na jedan dan. Sada je problem saznanja imena broda na Shepardovim ramenima. Ako napadne trag, Samara će mu se pridružiti. Trag je Pitne Fore, stidljivi volus.

Ispitajte volus, a on, pod pritiskom, priznaje da je prodao lijek za poboljšanje biotike plaćenicima Eclipse, ali je "zaboravio" reći o njegovoj toksičnosti. Zadovoljan što se Shepard želi obračunati sa Eclipseom, on će vam dati kopiju propusnice za njihovu bazu i upozoriti da je svaki od ovih plaćenika opasan hladnokrvni ubica.

Promijenite oružje ako želite u zgradi policije. Uđite u lift i borba počinje!


Izbjegavajte otrovne oblake iz razbijenih kanistera lijekova. Ako imate biotičke sposobnosti, možete ući u ove oblake da biste se uključili, ali pazite na indikator toksičnosti.

Nakon što prođete kroz mol, uzmite sa stola novi model sačmarice - odlično brzometno oružje. Možete ga odmah distribuirati svojim partnerima.

Plaćenica Elnora se krije iza vrata, a ona će uvjeriti da je ovdje slučajno, da je dobra i ljubazna... Ali sećate se šta je volus rekao o Eclipse? Vjerujete li Elnorinim riječima? U svakom slučaju, osim nje u prostoriji ima i drugih zanimljivih stvari: biotičkih nacrta i municije za teške topove.

Nastavite čistiti - probijajte se kroz sljedeći dok i urede. Neprijatelji će biti obični banditi, biotici, droidi. Povremeno - raketni bacači.

Sjajne fasete nebodera, svjetla letećih automobila... Svaka svemirska opera treba da ima takvu planetu!

Izlazeći na pokretnu traku, otjerajte jurišno vozilo sa par hitaca. Ako je moguće, pucajte u neprijatelje izdaleka. U sledećoj kancelariji na jednom od terminala imaćete priliku da cenite iskrenost Elnorinih reči. Izgleda da sada znamo ko je ubio Volusa. Ne zaboravite naknadno proslijediti informacije detektivki Anae.

A sada pripremite velike puške - čarobnjak će letjeti u plavom helikopteru, a vi mu morate dati darove brže nego on vama. Prije nego što izađete na most, sakrijte svoje partnere iza krhkih kutija (drugih ovdje, nažalost, nema). Uzmite teški top - zračni top je najbolji, iskočite na most, a zatim jurite nazad ispod poklopca sanduka s divljom svinjom. Iskustvo pokazuje da je sasvim moguće izdubiti helikopter zrakom smrti prije nego što uništi sve kutije s projektilima.

Hakirajte vrata i idite prljavštinom na Pytne Fora. Iza susednih vrata čeka vas divan prizor - drogom opterećen volus, zamišljajući sebe kao biotičkog supermena, nestrpljiv je da se sam bori protiv vođe plaćenika.

Na ovaj ili onaj način, morat ćemo se boriti protiv vođe lokalnih plaćenika, a ovdje vam savjetujem da uzmete težak top, pošto je tetka dobro upakovana u štitove i vrlo je opasna. Osim toga, pokrivena je raketnim bacačem, pa odmah pošaljite svoje partnere po kutije.

Kada se borba završi, hakirajte terminal. Saznat ćete ime broda, a Samara, koju ćete zatim naći u policijskoj stanici, će vam se zakleti.

Prije nego odete u policiju da oslobodite Justicara, odlučite što ćete učiniti s Pitne Four. Za kompromitujuće dokaze može platiti dobar iznos. Ne zaboravite da se nakon toga vratite u trgovački centar kako biste dovršili slučaj sa ukradenom robom Taxa.



Na ovom mjestu, Duh će vjerovatno htjeti razgovarati s vama. On će izdati misiju priče i ona se ne može odgoditi. Stvar je hitna: Turijanci su uspjeli da imobiliziraju krstaricu Gatherer, a Normandija leti na ukrcaj. Šta je zanimljivo na brodu? Ima li informacija o Omega 4 kapiji unutra? To ćemo uskoro saznati.

Vaši neprijatelji će biti zombiji, sakupljači, kao i njihovi oklopi i štitovi. Općenito, pripremite se za "organske" neprijatelje.

Sakupljački brod

- Prijatelji! Zamorac me je prevario!

"futurama"

Brod je iznutra vrlo slikovit i za sada izgleda prazan. Edie će vam reći da je ovo isti brod na koji smo pucali iz topova na Horizontu.

Pregledajte bačena tijela kidnapovanih kolonista. Sačuvajte prije odlaska na terminal pored dva kontejnera. Shepardu će se ispričati zanimljive stvari o skupljačima, a usput će mu biti ponuđen izbor jednog od tri oružja.

    Automatski pištolj. Puca vrlo brzo i snažno, ali je širenje metaka veliko, a cijev brzo vodi gore i u stranu. Ovo je opcija za klase koje ne mogu nositi drugo oružje (može ga uzeti i vojnik, ali će tada automat zamijeniti jurišnu pušku, što nije dobro).

    Puška. Snažan, ali jedan hitac i omogućava vam da izvedete samo deset metaka. Učinkovito samo na blizinu. Koje će klase preferirati sasvim je jasno - oni koji koriste ovo oružje. Nije ni najgori izbor za vojnika - blizina se retko nameće u igri, ali takvi slučajevi se dešavaju.

    Snajperska puška. Nanosi izuzetno veliku štetu, ali ima i ozbiljnu manu - broj punjenja koje smijete nositi sa sobom može se izbrojati na prste jedne ruke. Još jedna loša stvar kod nje je to što će zamijeniti brzometnog snajperistu. Uzmi ga, izgubit ćeš Vipera!

U takvoj unutrašnjosti može se govoriti samo o kraljevima i kupusu.

Izbor je na vama! Samo imajte na umu da oružje postoji u jednom primjerku i nećete moći distribuirati iste partnere.

Hakirajte dva terminala - jedan će izdavati novac, a drugi sigurnosnu tehnologiju. Dug uspon u tunelu dovest će vas do ogromne hale ispunjene "školjkama" za skladištenje kidnapovanih ljudi.

Neprijatelji će, kao što možete pretpostaviti, napasti tim odmah nakon aktiviranja komandne konzole i razgovora sa Normandijom. Dobro je što je leteći panel jednostavno obložen "kovčezima" - skloništima. Pažljivo sakrijte svoje saigrače i prije svega eliminirajte superzombije, jer im skloništa nisu prepreka. Kada se borba završi, Edie će vas zamoliti da je kontaktirate preko komandne konzole i da vam kaže zanimljive stvari o brodu skupljača i duha.

Sada kada imamo informacije o kapiji, vrijeme je da siđemo s broda. Nakon izlaska kroz otvorena vrata i jednostavne prve borbe, spustite se niz rampu i sigurno sakrijte svoje partnere iza velikog "debla" s lijeve strane. Ovo je važno - cijev će ih pokriti od gomile teško naoružanih skupljača koji dolaze sa lijevog boka.

Pucajte u zombije iz daljine. Ne zaboravite pokupiti elemente za teško oružje i dragocjenosti. Nivo ispod vas će dočekati već poznati pretorijanac. Prije nego što probijete njegov oklop teškim oružjem, uništite štitove. Napunite svoje teške topove.

Kada se vrata na vašem putu zatvore i Edie otvori druga, zgrabite novac, uzmite tehnologiju i spremite se za posljednje bitke na putu ka slobodi. Iza vrata, zauzmite odbrambeni položaj, napredujte pažljivo od korita do korita i pazite na potomak iza ugla. Posljednji test je borba sa gomilom zombija.

Grupa koja se ukrcava vraća se na brod, i na tom optimističnom tonu, Normandie napušta oživljavajuću krstaricu Gatherer.



Ghost sada zna šta i skupljači i žeteoci koriste da prođu kroz kapiju složen sistem identifikaciju. Možete dobiti uzorak sa napuštenog broda Reaper, koji pluta u gornjoj atmosferi smeđeg patuljka, plinovitog planeta Clendagon.

Naučnici Cerberusa su se već ukrcavali na brod, ali je cijeli tim netragom nestao, a Iluzivni čovjek je tada odlučio da ne šalje više naučnika. Međutim, Shepard je sasvim druga stvar! Dobiće mikročip "Prijatelj ili neprijatelj" i saznaće šta se dogodilo naučnicima.

Edie će ubaciti neke nove i prilično neočekivane informacije o tome gdje se nalazi glavna baza sakupljača. Dakle, put je poznat, a mi samo treba da pronađemo magični "susam" koji otvara kapije "Omega 4".

Važno je: pokušajte da završite što više zadataka od partnera prije sljedeće misije, inače ćete se kasnije suočiti s vrlo neugodnom dilemom.

Abandoned Reaper

“Sve se objašnjava moćnim uraganom.

I. Ilf, E. Petrov, Zlatno tele

Ako partneri imaju beskonačnu municiju, zašto ne bismo sačuvali svoju?

Dakle, treba da uđemo u napušteni Reaper brod, tamo pronađemo identifikacioni čip „Prijatelj ili neprijatelj“ i usput saznamo šta se dogodilo sa prethodnom ekspedicijom Cerberus. A šta se obično dešava ljudima koji imaju previše kontakta sa Reaper tehnologijom? Tako je - postaju zombiji! Stoga se u skladu s tim i opremamo.

Važno je: prije nego započnete zadatak, uvjerite se da su sve misije partnera završene. Samo Tali može ostati nelojalan.

Prođite kroz bazu naučnika pregledavajući sve video dnevnike. Na ulazu u sam brod ispostavlja se da je Shepard zaključan u njemu i možete ga napustiti samo isključivanjem polja sile koje ga drži u orbiti.

Prvi zombiji će iskočiti na istom mjestu gdje će početi prva skloništa za Sheparda i društvo. Mrtvi će puzati ispod mostova. Slobodno se povucite u slučaju nužde i namamite elektrozombije u vatrenu vreću. I koristite burad koja eksplodira - ona su postavljena ovdje za vas. Općenito, metoda “taktičkog povlačenja” sve bitke čini trivijalnim, a za sada su glavni problem vaši partneri, koji će se nakon svake male borbene epizode izvući iz zaklona i potrčati prema vama.

Uskoro ćete saznati da na brodu postoji još neko osim vas koji puca u zombije. Uzmite nacrt snajpera i pripremite se da se suočite s potomcima. Ispuzaće kod udaljenih sanduka. Radi sigurnosti, opet bi trebalo da odvedete svoje kolege, a sami namamite neprijatelje u njih. Koristite teško oružje - svoju municiju možete napuniti u kutiji iza sebe.

Uzmite tehnologiju zaštite s terminala. Otvorite vrata u kutku sa desne strane. Nakon susreta s pričljivim getom, morat ćete se probijati duž palube dugo i prilično zamorno, boreći se protiv zombija i potomaka.

Ne propustite tehniku ​​sačmarice i municiju za teško oružje u kutku s desne strane. Bliže skretanju špila, dočekat će vas dva Scyona odjednom, a ovdje je bolje da se povučete od njihovih podlih biotičkih trikova. Još dva sciona čekaju tim iza ugla.

Neka vaši partneri upucaju nekoliko desetina zombija koji se penju iza ograde u parovima (na istom mjestu), zgrabite Prijatelj ili Neprijatelj i upoznajte Geta snajperistu kojeg već poznajemo.

Bitka će se odvijati ovako: prvo pucamo iz nečeg smrtonosnog u jezgru reaktora (plava šarena kugla), a zatim pucamo u čopor zombija. I tako sve dok ne budete potpuno zadovoljni.

Vratite se na brod, upoznajte Legiju - naći ćete ga iza medbloka, u AI zaljevu.

Partnerske misije

A sada, uoči posljednjih zadataka, vrijedi trčati oko zadataka koje vam daju članovi odreda. Ima deset zadataka, po jedan za svaki.

Važno je: misija kratke priče može se pojaviti svakog trenutka i nećete moći pobjeći od nje. Prije finalne misije, imat ćete priliku da se vratite osvajanju srca tima, ali cijena kašnjenja će biti visoka: što duže odgađate spašavanje posade Normandije, manje njih će ostati u životu kada budete pritekni im u pomoć.

Saputnik čiji ste problem riješili postaje lojalan, a nova sposobnost mu se "otključava". Osim toga, lojalnost tima utiče i na ishod posljednje, "samoubilačke" misije.

zanimljivo je: još jedna posljedica “lojalnosti” lika je mogućnost promjene kostima. Osvajanje vjernosti Jacku, na primjer, jedini je način da se prikriju tetovaže na njenom... torzu.

Thain

Naš vazdušni ubica ima problem - njegov nesrećni sin je želeo da krene putem svog oca i moramo da ga zaustavimo pre nego što učini nešto glupo. Idemo u Citadelu!

Kapetan Bailey će reći da je Thaneov navodni sin (na Citadeli nema mnogo Drellsa) bio u kontaktu sa sitnim razbojnikom po imenu Mouse, koji se može naći u blizini bara Dark Star na nivou 28.

Budite ljubazni prema Mišu, i on će nazvati kupca - Ellayas Kellem. Kapetanu Bejliju se neće svideti ime, ali će pristati da privede Kellema na ispitivanje.

Nakon što Thane i Shepard igraju "dobar policajac-loš policajac", Kellem otkriva ime žrtve - Turian Joram Talith. Kapetan će vas poslati na mjesto budućeg zločina, u kvart 800.

Zapravo, sve što vam preostaje je da pratite Talitha duž mostova i redovno "взаимодействujete" s njim, govoreći Thaneu gdje je buduća žrtva. Ne zaboravite da preuzmete tehnologiju koja povećava štetu od pištolja sa računara.

Kada se otac i sin sretnu, neće biti teško riješiti situaciju, pogotovo što kapetan Bailey saosjeća s Thaneom.

Garrus

Garrus želi da se obračuna sa izdajnikom koji je podmetnuo njegov tim. Do izdajice će nas odvesti trgovac krivotvorenim dokumentima, čovjek po imenu Fade.

Kapetan Bailey iz Citadele će vas uputiti u skladište, koje se nalazi na nivou 26. Tamo ćemo zapravo sresti kontakt Fadea - malog, ali arogantnog volusa, u pratnji dva krogana stražara. Ostavši bez "ormana", brzo će vam reći gdje se krije Fade - u fabrici zaštićenoj gomilom plaćenika Blue Sunsa.

Idite taksijem do fabrike i počnite se boriti protiv razbojništva. Ima smisla povesti stručnjaka za robote sa sobom - bit će ih puno, posebno na kraju bitke. Idealna grupa je Garrus + Legija, dva snajpera.

Imajte na umu da se niske kutije mogu penjati. Na platformi duž dugog zida, vaši neprijatelji će biti droidi (protiv njih se mogu koristiti teški topovi). Kada spustite most, plaćenici će napasti, a zatim će uletjeti teški robot. Opet, na njega možete potrošiti dio municije teških topova.

Uzmite hrpu lažnih ličnih dokumenata, otvorite prozor u kontrolnoj sobi. Harkin/Fade vas čeka na drugom kraju skladišta, i da, sprema vam iznenađenja.

Uzmi tehnologiju snajperskog oštećenja iza vrata i idi u skladište. Bit će tu sa nekoliko droida i jakih plaćenika. Najgore od svega su, međutim, dva teška droida od kojih morate što prije pobjeći da biste ih pucali izdaleka ili, ako imate dobro oko, pokušali baciti kutije eksploziva na njih.

Harkin će nam zakazati sastanak sa Sidonisom. A onda uradi kako ti srce kaže!


Vratite se preko carine do Citadele. Na nivou 27, asari po imenu Kalara Tomie žali se na zloupotrebu ljudskih autoriteta, koji su je označili kao "potencijalno povezanu sa getima". Lažne lične karte će spasiti misaonog diva. Postoji još jedan način da pomognete asari - razgovarajte sa carinikom.

Samara

Samara traži "ardat-yakshi" - opasnog kriminalca koji se krije na stanici "Omega" pod imenom Morinth.

"Ardat-yakshi" su poznati po tome što u trenucima ljubavi prže mozak svojim partnerima. Aria T "Loak će vas poslati u kuću Morinthove najnovije žrtve. Razgovarajte s neutješnom majkom i pregledajte mjesto zločina.

"Crne oči - sjećam se, umirem"... Kada je riječ o očima Morinta, značenje ovih redova postaje doslovno.

Shepard služi kao "mamac" za Morinta tako što nenaoružan ulazi u klub kroz VIP ulaz (lozinka: "Ja sam iz Jorinta"). Samara će dati konačne upute. Morinth voli hrabrost, ples, smrtonosne hobije, ubistva, umjetnost, vajara po imenu Forta, lijek Hellex i film Vania. Pazite da pokažete skromnost ili viteško ponašanje - Morintu se ovo ne sviđa.

Nemojte davati novac čovjeku po imenu Vij, ali zapamtite ime benda kako biste se mogli pohvaliti pred Morinthom. Ne upuštajte se u svađu na plesnom podiju. Plešite, častite svima pićem, isprovocirajte dvojicu Turijanaca koji pričaju na svađu. To bi trebalo biti dovoljno da te Morinth pozove za sto. A šta da pomenete "slučajno" u razgovoru sa njom, već znate: Forta, "Venya", opasna mesta za putovanje, moć, "hellex". Uskoro će Morint shvatiti da je Shepard taj koji joj treba i pozvaće je da mu sprži mozak.

Pregledajte stan, izmjerite s aparata na zidu (čak i ovdje imamo nove tehnologije!) i zabavite Morinta razgovorom dok se ne pojavi Samara.

Imat ćete priliku da napravite važan izbor igre ako Morintu pokažete tamnu ili svijetlu stranu svoje duše („loši“ ili „dobri“ odgovori).

Jack

Naš tetovirani prijatelj ima veoma lak zadatak - da razbije napuštenu zgradu na pola, gde su kao dete od nje pravili superbiotike. Tamo nema ozbiljnih neprijatelja - dakle, jato varena i nekoliko plaćenika iz Krvavog čopora. Njihov vođa je dobro zaštićen, ali puca na Sheparda iz daljine sačmarom. Velika greška.

Na kraju putovanja, pomozite Jacku i mještaninu Areshu da se izbore sa svojim osjećajima.

Istražite njenu sobu s Jackom prije nego što dignete zgradu u zrak.

zanimljivo je: Jack je jedino moguće ljubavno zanimanje koje ne zahtijeva vječnu ljubav od Sheparda u zamjenu za uslugu. Samo moraš biti iskren prema njoj. Međutim, sa njom možete imati ozbiljnu romansu - sve je u vašim rukama.

Grant

Pred nama je najslađi i najzaigraniji varren sa ove strane Mliječnog puta.

Naš krogan poludi i udara u staklo u skladištu kao leptir. Glas krvi je progovorio u njemu i samo mu drugi krogani mogu pomoći. Letimo u Tučanku!

Na tronu klana Wrex sjedi naš stari prijatelj Urdnot...ili njegov nasljednik, ako Urdnot nije preživio događaje na Wyrmireu. Ukupni stav krogana prema Shepardu također ovisi o ishodu tih događaja.

Vođa klana će reći da naš Grant tek odrasta i treba da prođe test - Ritual inicijacije. Da biste to započeli, morate razgovarati sa šamanom. Ali uzmite si vremena. Idite u kupovinu, napravite par opklada u Warren bitkama. Pomazi varena. Udari majmuna u laboratoriji. Pomozite uzgajivaču varena Ratchu da uništi nekoliko majmuna štetočina raketnim oružjem.

Šamana ćete pronaći penjući se stepenicama na pod. Razgovarajte s njim, odredite uslove testa i počnite.


Ritual inicijacije je prilično teška borba. Prvo sa paketima varena i raknija. Zatim sa podzemnim crvom, već poznatim iz prvog dijela igre. Crv je opasan. Sačuvajte mu teško oružje i pokušajte se ne sakriti iza "kartonskih" skloništa koja su vam bliže. Pljuvanje crva će ih oboriti za tren.

savjet: pre nego što prizovete talase neprijatelja, pretražite sve oko sebe - staro gvožđe, tela nesretnih krogana... Jednom kada prizovete crva, više nećete imati priliku da pljačkate u areni.

Protiv gosta iz Arrakisa djeluje sljedeća taktika: sakrijte svoje partnere iza dvije jake kolone ispred, a vi sami počnite trčati po bojnom polju, izbjegavajući pljuvanje crva i sipajući zrake mržnje na njega. Nema dovoljno municije, pa se pripremite da unapred pokupite energetske ćelije iz obližnjih kutija.

Kada crv umre, morat ćete izdržati još jednu bitku - s nekoliko krogana.

Mordin

Profesor Solus je zabrinut za sudbinu svog učenika, kojeg su zarobili krogani, plaćenici Krvavog Čopora. Tražit će od Sheparda da pusti bivšeg štićenika koji se nalazi na Tučanki. Veoma zgodno što se već družimo na ovoj planeti.

Razgovarajte s mehaničarom Kroganom koji je zauzet za volanom tenka i obećajte mu da će potražiti ispušnu cijev. Da biste došli do baze plaćenika, razgovarajte s glavnim izviđačem koji skromno stoji iza paravana.

“Mislim da su nas napale mahune crvene paprike!”

Prvo ćete morati savladati prilaze bazi na otvorenom prostoru, a najopasniji neprijatelj ovdje su gunđali-raketaši. Koristeći skloništa, napredujte do laboratorije. Ne zaboravite ukloniti ispušnu cijev iz pokvarenog rezervoara blizu vrata.

Blood Pack je smješten u bivšoj bolnici Krogana. Kada vam u susret izađe predstavnik suparničkog klana, iskoristite "loš" prekid razgovora - i dalje nećete moći pregovarati s njim.

Kod tijela krogana, razgovarajte s Mordinom i hakirajte terminal kako biste dobili nacrte za tehnologiju pojačanja. Iza jednih vrata na desnoj strani hodnika sjedi krogan, žrtva eksperimenta. Nagovorite ga da se vrati u klan (ne zaboravite kasnije razgovarati sa glavnim izviđačem).

Iza susednih vrata, ući ćete u unutrašnjost, gde ćete sresti gomilu krogana, varena i vorcha. Budući da su udaljenosti velike, a krogani preferiraju sačmarice od svih vrsta oružja, imate prednost.

Na dnu stepenica, naučni terminal će s vama podijeliti tehnologiju koja vam omogućava da sa sobom nosite teža topovska punjenja.

Kada Mordin i učenik raspravljaju o svojim poslovima (odlukama, odlukama!), ne bez vaše pomoći, dajte inženjeru auspuh, razgovarajte sa glavnim izviđačem o spasenju njegovog krogana i vratite se u Normandiju.

Miranda

Miranda želi spasiti svoju sestru na Ilijumu od nepotrebne pažnje običnog biološkog oca.

Vraćajući se u Illium, obratite pažnju na asaricu kraj balkona - ona priča telefonom o nekoj sitnici izgubljenoj na transportnom terminalu.

Plaćenik definitivno treba nekoga da ubije. "Zato što je plaćeno."

Asari glasnik Lanthea čeka nas u Eternity Baru. Ona će reći da Orianu, Mirandinu sestru, Niket, Mirandin stari prijatelj, već prati do svemirske luke. Plan je sljedeći: Shepardov tim odvlači pažnju plaćenicima njenog oca, dok Niket stavlja njenu sestru na brod.

Međutim, zapovjednik plaćenika će upozoriti da nam Niket neće pomoći, te će osuditi Mirandu da je skrivala istinu od Sheparda. Avaj, neće biti moguće mirno raskinuti s njim, pa ćete sebi olakšati borbu ako prekinete njegove riječi “na loš način”.

Dolazi uobičajena "bitka u skladištu". Pod zaklonom kutija idite do lifta. Kod radnog transportera, bolje je boriti se, skrivajući se unutar praznog transportnog kontejnera.

Iza pokretne linije, uzmite nacrte za tehnologiju koja poboljšava automatske puške i pređite na municiju protiv droida. Iza sljedećeg transportera, zgrabite Medigel tehnologiju iz tijela i idite do lifta.

A evo Niketa sa Enyalom. Miranda će jednom shvatiti da skrivanje istine od svih za redom nije najbolji način za stjecanje povjerenja. Mirno se raspršiti neće uspjeti.

Prije ulaska u lift uzmite medaljon koji leži lijevo od vrata. Sjećate se one asari koja se nekome požalila telefonom da je izgubila vrijedan predmet? Odnesite joj medaljon nakon što se pozabavite Mirandinim porodičnim problemima.

Jacob

Desna ruka droida je upucana - sada je bezopasna i čak malo dodiruje.

Sa udaljene planete primljen je poziv u pomoć sa broda na kojem je služio Jakovljev otac. Ali zašto je bova za hitne slučajeve radila samo devet godina nakon pada?

Pregledajte razbijeni brod, slušajte dnevnike i razgovarajte sa holografskim asistentom. Izgleda da je lokalna hrana otrovna i izaziva demenciju. Razgovarajte sa uplašenom djevojkom - ako želite da je spasite od haračke bande "divljih lovaca", brzo prekidajte njene izljeve.

Ima mnogo "Lovaca", ali neće biti problem nositi se s njima. Popnite se do sela, gdje će žene koje su očito postale glupe za deset godina reći da ih je Jacobov otac, nakon što je nakon nesreće postao novi kapetan, tjerao da jedu otrovnu hranu.

Nakon što se riješite nekoliko droida, razgovarajte s brodskom doktoricom - ona će razumom pokušati objasniti šta se tačno dogodilo i dati nam brodske zapise koji razotkrivaju zločine oca Jakova.

Da biste došli do junaka prilike, bit će potrebno savladati barijere od droida (jedan od njih je težak) i nekoliko živih čuvara.

Jakovljev razgovor sa rasipnim ocem neće biti lak.

Tali

Tali je u odsustvu optužen da je poslao živog geta u migrantsku flotu, koji je organizovao lutanje i palačinke na laboratorijskom brodu.

Sada je Shepard mora braniti od optužbi na teritoriji njene matične flote... i malo je vjerovatno da će mnogi sebi uskratiti zadovoljstvo da gledaju reakciju kvarijana kada se Legija spusti na palubu broda zajedno sa zapovjednikom i Tali. Također ga vrijedi povesti sa sobom jer je specijalista za borbu protiv droida.

savjet: iz nekih razloga zapleta, koje ovdje ne mogu otkriti, poželjno je raditi i Talijevu misiju. Neka nakon nje ostane barem zadatak Legije.

Prekasno, Shepard je shvatio da vođenje Legije sa sobom na kvarijski brod nije bila dobra ideja.

„Pomozi mi, Tali'Zorah vas Normandy. Ti si moja jedina nada."

Nakon burne scene Talinog susreta sa kapetanom njenog rodnog broda ("Optuženi ste da ste nam poslali getu... A evo, usput, i drugu!") idite na sud. Tu će suština stvari postati malo jasnija. Postoji način da opravdate Talija - samo trebate otići do laboratorijskog broda koji su zarobili geti i ponovo ga uhvatiti od robota, usput pronaći dokaze o nevinosti kvarijana.

Prije nego krenete na posao, razgovarajte sa ljudima (nekima već poznatim) u dvorani - naučit ćete mnogo o kulturi kvarijana.

O samom brodu se nema puno reći: ima se što opljačkati, tu su sumorni video dnevnici i, naravno, gomila geta. Ne propustite sigurnosnu sobu - hakirajte sistem za praćenje i nabavite zanimljiv nacrt za odbrambeni sistem. Kada Tali pronađe svog oca, smiri je. A u susjednoj prostoriji obavezno pokupite model broda sa stola.

Tali će od vas tražiti da sudu ne iznosite dokaze o neodgovornosti njenog oca, rizikujući da bude izbačena. Uz dovoljan napredak na polju dobra ili zla, može se dobiti slučaj samo na retorici. Postoji i treći način - privući poznate kvarijence na Talijevu stranu. I, kao i obično, treba donijeti još jednu odluku, koja će odjeknuti u Mass Effectu 3.

Legion

Geth je zabrinut da su "heretici" (geti koji obožavaju Žeteoca) stvorili "misionarski" virus koji pretvara robote u novu vjeru. Virus je na svemirskoj stanici i trebali bismo je posjetiti.

Važno je: ako imate Legiju u svom timu, tada ste već posjetili Reapera, a posljednje misije mogu udariti u svakom trenutku. Ako do tada svi članovi odreda ne budu lojalni, kašnjenje prijeti komplikacijama u posljednjoj misiji.

Naši neprijatelji će prirodno biti Geti. Legija će reći da virus ne može uništiti "heretike", već ga prepisati kako bi ih preobratio u pravu vjeru. Odluka je tvoja.

"A sada - disko!" Šale na stranu, a neki droidi zaista imaju strast za električni boogie ples.

Još jedan neobičan koncept bit će zelene „data barove“ na podu. Sve dok nisu napadnuti, uzbuna se ne diže, a mi dobijamo priliku da zadamo prvi udarac, dižući u vazduh "komunikacijske čvorove" oko kojih stoje.

Osim toga, na stanici će se naći i odbrambeni topovi koje će Legija moći hakirati na daljinu - nakon takvog hakovanja, top puca na neprijatelje neko vrijeme (ponekad vrlo dobro), a zatim se samouništava.

Kada se na prozorima pojavi dvorana od petnaest kilometara, hakirajte terminal ispod jednog od prozora - tamo je skrivena odlična zaštitna tehnologija.

S aktivnim čitanjem virusa, Shepard će morati braniti terminal od nekoliko valova napadačkih droida koji dolaze iz dva smjera. Sakrijte svoje partnere iza prikladnog skloništa na ulazu u dvoranu. I sami pokušavaju aktivirati obrambene topove zauzvrat - nekoliko komada ispod, iza ograde, i dva - pored vas. Samo dva pištolja mogu raditi u isto vrijeme. Uvelike ćete olakšati svoju borbu ako ih pokrenete na vrijeme. U ovoj bitci savjetujem vam da koristite teško oružje, jer će zaista biti puno robota.

Nakon toga morate donijeti tešku odluku, a zatim - za tri minute doći do izlaza iz stanice. Srušite nadolazeće gete - nisu mnogo opasni. Daleko gore od premijera koji se mota okolo na samom izlazu. U bliskim prostorijama stanice je vrlo opasan, pa ako je moguće, reprogramirajte ga, onesposobite ga na nekoliko sekundi.

Bilješka: ne zaboravite razgovarati sa sada "lojalnim" likovima kako biste saznali više o njima. Budite mudri i dalekovidi kada rješavate sukobe "Tali protiv Legije" i "Jack protiv Mirande" (izbiti će nakon što oba učesnika budu obavljena).

Normandija: Joker

Sapati Joker ne stane u lift. Međutim, kolekcionarima i njihovim žrtvama tamo je tijesno i bez njega.

Ova misija priče će se pojaviti neko vrijeme nakon što dobijete tehnologiju za prepoznavanje prijatelja ili neprijatelja. Kao rezultat proučavanja čipa pokupljenog na brodu Reaper, situacija na Normandiji brzo izmiče kontroli. Shepard i cijeli njegov tim su odsutni, tako da Joker mora preuzeti odgovornost.

Idite stazom trepćućih svjetala do laboratorije i tamo se spustite u ventilacijski otvor. Kada ste u dnevnoj palubi, slijedite istu stazu kroz medblok do sobe s umjetnom inteligencijom. Prepustite Edieu kontrolu nad brodom i ponovo se spustite u zračne kanale.

Sada - najopasnije mjesto: donja paluba. Nemojte žuriti uz stepenice - sačekajte dok se horizont ne razjasni (ako ste u nedoumici, slušajte Edie, ona će vam reći o tome). Skrenite lijevo kroz vrata u motorni prostor i brzo aktivirajte daljinski, u blizini kojeg je Tali obično stajao.

Djelo je obavljeno, a Shepard ponovo mora donijeti ozbiljnu odluku.

Bilješka: nakon ove misije, Edieni blokovi ponašanja će biti uklonjeni, a možete je pitati o Cerberu u detalje na mostu.

samoubilačka misija

“Znate, jedina stvar koju volim kod prijetnji vanzemaljaca je nedostatak imuniteta na metke.

"doktor ko"

Još jednom ću reći ono glavno: ishod misije i broj preživjelih likova zavise prvenstveno od lojalnosti partnera i od “mljevenog mesa” naše fregate. Za zabavu, čak vam savjetujem da prvo pokušate završiti misiju bez poboljšanja u Normandiji i vidjeti što će se dogoditi.

"Neminovno ćete pušiti sa sobom..."

Dok će Joker voditi brod do stanice Gatherer, Shepard (konačno!) će biti pušten u tovarni prostor, odbijajući napad "Očija" koji baca zrake smrti. Prvo, tvrdoglavi robot mora biti otjeran iz tovarnog prostora, a zatim zabijen teškim oružjem.

Nakon slijetanja, bit će potrebno odlučiti koji će se član odreda provući kroz ventilaciju kako bi otvorio vrata timu, a ko će voditi diverzantski odred. Morate birati na način da slučajno ne pošaljete borca ​​kojeg volite i koji vam lično odgovara u ventilaciju ili u drugi odred.

Održite govor i idite!


Postoji zadatak za brzinu. Specijalista će se kretati kroz cijevi, a Shepard mora otvoriti kapke (zelene šesterokute) koji mu se nalaze na putu u ograničenom vremenu. To znači da se skupljači, posebno Opsjednuti, obaraju što je prije moguće kako bi na vrijeme stigli do glavne kapije. Generalno, vremena ima dovoljno. Problematične su samo posljednje dvije kapke, ali su blizu jedna drugoj.


Nakon toga slijedi važan izbor: koga god odaberete za šefa diverzantske grupe može poginuti. Postoji način da mu se pomogne tako što ćete žrtvovati spašene članove posade Normandije, poslati ih na brod bez pratnje. Ali to se neće mnogo promijeniti, jer u ovom slučaju jedan od vaših partnera može umrijeti.

Odaberite biotika koji će pokriti vašu grupu poljem, i komandanta diverzantske grupe odvojene od Sheparda. Nakon toga, morate se preseliti do glavnog ulaza, u pratnji biotika, koji uništava skupljače i zombije. Riješite se izdanka koji dolazi iza ugla što je prije moguće - nakon toga neće biti tako teško doći do ulaza.

Biotički štit je najbolja odbrana od insekata. "Zato ne ujedaju!"

Ovog puta, Reaper ima izrazito terminatorske crte.


Nakon svečanog govora, samo trebate uzeti dva iskusna borca ​​i otići u posljednju bitku. Vaši neprijatelji će biti zombiji, skupljači koji lete na platformama, opsjednuti Harbingeri i dva potomka na koje se može pucati izdaleka.

Kada dođete do Reapera i odbijete još jedan napad sa platformi, morat ćete napraviti važan izbor, a zatim ubiti šefa. Borba, generalno, nije mnogo teška. Pucaj u oči. Kada šef skine masku, baci Sheparda drugom.

Čudovište je palo u provaliju uz urlik, što znači da ste završili Mass Effect 2. Čestitamo!

Neistražene planete

Kada Edie prijavi anomaliju dok leti oko sljedeće planete, imate priliku sletjeti na planet i završiti zadatak povezan s njom, ponekad lanac misija. Neki se neće pojaviti odmah. Neke će se pojaviti tek nakon što Shepard kupi prave karte. Neki od njih će vas voditi tokom prolaska zapleta igre.

Težina zadataka će također biti drugačija: na nekim planetama trebat ćete samo riješiti zagonetku ili trčati od tačke A do tačke B. Na drugima ćete se morati ozbiljno boriti da dobijete dio iskustva, metala, tehnologije i druge prijatne stvari.

Lorek, Fatar sistem (Omega maglina)

U ovom zelenom svijetu otkrivena je baza plaćenika Eclipse. Negdje vani je mrtav agent Cerberusa koji je imao opasne informacije sa sobom.

Biće to jednostavna i kratka borba. Kompaktna baza mora biti očišćena od Eclipse lovaca, koji će vam pomoći sa praktičnim skloništima na ulazu. Usput ćete otvoriti nekoliko vrata, uzeti sve što je loše, a u zadnjoj sobi ćete pronaći palog agenta.

Informacije koje on nosi predstavljaju prijetnju Cerberovom imidžu, a Shepard će imati tri opcije: poslati informaciju Alijansi (dobro), poslati je Iluzivnom čovjeku (neutralno) ili zadržati (loše).

Taius, Talava sistem (Caleston Fault)

Na planeti je otkriven signal nefunkcionalnog teškog mehanizma. Po dolasku će se otkriti da je droid zaista pokvaren - ima energiju koja teče, tako da elementi (razbacani su posvuda) nisu dovoljni za vrlo kratko vrijeme.

Ponovit će se situacija s Dorothy i Tiktokom iz knjige Franka Bauma: robot napravi nekoliko koraka i zastaje, a mi ga ponovo "krećemo", mijenjajući elemente. U tom području nema neprijatelja, osim nekoliko šugavih varena. Cilj vašeg puta sa droidom je planina iza koje se krije prilično velika količina metala.

Sinmara, Solveig sistem (Caleston Fault)

Spasavanje rajskih gradova od užarenog sunca je također Shepardova odgovornost.

A evo i čiste zagonetke. Plutajući grad na planeti tipa Merkur otkazao je magnetni štit, a sunce prijeti da ga spali. Shepard treba da popravi štitove, a pošto neće sresti nijednu živu dušu, sam će sletjeti na leteću platformu.

Zagonetka je vrlo jednostavna. Ovdje je zapravo umetnuto "zbog izgleda" da bi se opravdao predivan krajolik. Ali ako vam je i dalje teško, evo rješenja za vas:

    Upotrijebite prekidač u sredini platforme da oslobodite energiju rashladnom bloku.

    Pokrenite frižider.

    Prenesite snagu na generator.

    Pokrenite generator.

    Prenesite energiju na kompjuter koji kontroliše štit.

    Hakirajte ga i štit će ponovo raditi.

Zanetu, Ploitari sistem (maglina pješčani sat)

Sa površine planete, kamion Estevaniko koji je nestao prije godinu dana daje signal za pomoć. Razbijeni brod leži na ivici i svakog trenutka može pasti u provaliju. Shepard mora imati vremena da prođe kroz olupinu do brodskog kompjutera kako bi procurio informacije.

Ovdje, općenito, nema neprijatelja, nema zagonetki - samo jedno atmosfersko putovanje duž kostura broda koji se ruši pred našim očima. Uzmite iridijum usput i polako hodajte po kosim podovima do crvenog svjetionika. Računar je tu.

Daratar, Fariar sistem (maglina pješčani sat)

Na planeti postoji baza za švercere Eclipse, a po glasu salarijanca preko radija, pronašli su i nas. Sada će da unište svoju bazu da je neprijatelj ne dobije, a mi moramo imati vremena da ih zaustavimo.

Ovo je misija brzine: morat ćete uništiti tri teška robota koji razbijaju kutije. U početku ima dvadesetak ovih kutija, a taj broj se prilično brzo smanjuje. Mehovi se mogu omesti i na sebe, ali nije lako preživjeti.

Mislim da nije vrijedno podsjećanja da uzmete one članove odreda koji su se dokazali u bitkama sa droidima.

Ne zaboravite pretražiti područje kada završite.

Neith, Amun sistem (Maglina Orao)

Nedavno se na ovoj planeti srušio kamion, ali ono što je čudno je da se neko kreće na mjestu nesreće, ali nema tragova organske materije.

Zadatak je veoma težak. Kada Shepard, nakon što je saznao detalje "pobune strojeva", pokuša isključiti svjetionik, doći će gomile robota, a vrijeme će se u isto vrijeme početi pogoršavati. Tim će se morati suočiti s neprirodnom i vrlo opasnom stvari - da se brzo probije kroz cijelo područje misije natrag do čamca za pristajanje.

Vidljivost će odmah početi da nestaje. Požuri! Odaberite put i držite ga se. Držite svoj Medigel spreman, jer je ovdje izuzetno teško spasiti kolege od smrti. Pokušajte da sačuvate nekoliko projektila za teški meh koji će vas dočekati kod samog bota. Ne pokušavajte da "odsjedate" droide, neće ih ponestati. Da biste pobijedili, trčite do boka i aktivirajte brod.

Planeta Jarrakhe, Strabonov sistem (Maglina Orao)

Zašto bi droidi poludjeli i srušili kamion iz posljednje misije? Staza će vas odvesti do sistema Strabo, gdje je paranoidna svemirska stanica AI zbrisala svu svoju populaciju.

Odmah ću reći: ne možete se bojati neprijatelja. Stanica je potpuno prazna, a samo njena vještačka inteligencija pokušava zaustaviti uljeze (nas). Naš zadatak je da ponovo osposobimo tri obezbijeđena odjeljka stanice, a zatim odemo u serversku sobu i isključimo umjetnu inteligenciju.

Dakle, nalazite se u hodniku, u čijem se središtu nalazi AI kontrolna ploča. Ali vrata koja vode do njega su zaključana i otvorit će se tek nakon posjete tri odjeljka.

Lijevo je laboratorija. Ovdje, da biste ga uključili, trebate rotirati reflektirajuće ploče tako da snop udari uzorak o zid nasuprot vama. U poređenju sa piramidama iz Mass Effecta, zadatak je nivo vrtića.

Sljedeća vrata su preko puta ulaza, iza kabine za servere. Ovdje su mlazovi plazme koji izlaze iz cijevi opasni. Pogodivši trenutak, trčite hodnicima i vodite računa o svojim partnerima: plazma bi ih mogla ubiti.

Konačno, vrata sa desne strane su stambeni kompleks. AI će vas pustiti unutra, ali zaključajte vrata i ponudite da izvršite samoubistvo kako ne biste umrli od gladi. Otvaranje vrata je jednostavno - samo trebate aktivirati tri terminala sljedećim redoslijedom: 2, 1, 2, 3.

Tek nakon toga će nas pustiti do terminala umjetne inteligencije, a Shepard će ga moći nokautirati.

Capec, Haskinsov sistem (Maglina Titan)

Doći ćemo i ovdje zahvaljujući dokazima u slučaju čudnog virusa koji inficira droide. Naš cilj je fabrika koja proizvodi ove iste droide. Korporacija Henn-Kedar ga je stavila u karantin jer su roboti poludjeli. Da biste ih zaustavili, morate deaktivirati glavni transporter.

Nekoliko droida će vas dočekati na ulazu, ali unutra ih je mnogo više. Put kroz skladište do kontrolne sobe biće dug, a roboti će se ponovo rađati u velikom broju bukvalno iza svakog ugla, talas za talasom. Budite strpljivi - u ovoj misiji nema ništa posebno teško, ali robota ima toliko da će ih biti dovoljno za mnoge zadatke pred nama.

Tarit, sistem Lusan (Maglina polumjesec)

Na planeti je pronađena plaćenička stanica Blood Pack. Uplatimo im ljubaznost.

Okolina baze plaćenika je magloviti lavirint. Krećite se po lavirintu, uključujući svjetionik za svjetionikom. Njihovi signali vam neće dozvoliti da se izgubite. Nadolazeći rakni neće predstavljati veliki problem, pa bez straha sakupite sve što loše leži, i čitajte napuštene dnevnike, odsutno gledajući Jabberwocka koji leti u magli.

Na kraju će doći do borbe s plaćenicima i njihovim vođom Salamulom - prilično jakim kroganom. Pazite na nekoliko vorcha koji čuvaju resurse - da biste ih pronašli, iz Salamulove baze, vratite se stazom do maglovitog lavirinta i idite uz lijevu liticu.

Elaym, sistem Zelene (Maglina polumjesec)

Ponekad droidi urnebesno eksplodiraju nakon što se pokvare.

Još jedna baza plaćenika. Kada je njen radar uočio Normandiju, počeo je opšti let. Međutim, tu se još ima sa kim boriti.

Nakon što pročitate podatke na računaru o vjerovatnoj novoj destinaciji, unesite bazu. Vodi se bitka sa plaćenicima, među kojima ima i biotika (Eclipse je općenito poznat po svojoj biotici). Prije nego što otvorite vrata, ne zaboravite skrenuti lijevo i pokupiti zalihe metala.

Ispod okrilja vrata, odbijte napad plaćenika i obratite pažnju na ivicu balkona daleko ispred - tamo se kriju raketni bacači, koji mogu prilično pobijediti neopreznog Sheparda.

Prije hakovanja terminala obiđite cijelu sobu, izvucite most i uzmite paladij iz kutka. Tek nakon pripreme za bitku i skrivanja partnera, otvorite računar i počnite dekodirati.

Dok traje dekodiranje, plaćenici će gaziti u velikom broju iza vrata kroz koja ste ušli. Mnogi od njih su biotici. Najjači od svih je vođa, salarijanac Vorleon.

Zada Ban, Ze Cha sistem (Shrike Chasm)

Ovdje smo dovedeni dokazima iz prethodnih baza Blood Packa. Zadatak nije mnogo težak. Nakon što prođete kroz ponor uz kameni luk, sakrijte se iza prikladno postavljenih zaklona i nekažnjeno pucajte na dnu, iza željeznih rešetki.

Na sljedećem luku, sklonite se iza kutija i odbijte još jedan ne previše opasan napad.

Snažan krogan, vođa Kalusk, čeka vas ispred vrata. Ali ovi krogani su jaki samo onoliko koliko su jaki kada se zraci smrti ne koriste protiv njih.

Očistite pećinu od dragocenosti, dignite u vazduh kontejnere pored dva velika rezervoara - i bežite.

Equitas, sistem Fortis (Minosova pustoš)

Signal uzbune iz postrojenja za preradu rude. Zabilježeni znaci abnormalnog života. Lokacija radnika je nepoznata.

Ukratko: zombiji. Mnogi električni zombiji, grizni i brzi, će vas sresti. Opremite u skladu sa tim.

Kada počne beskrajni napad hordi zombija, skrenite lijevo i prođite kroz tunel do vanzemaljske mašine koju su rudari ovdje iskopali na svojim glavama. Eksplodirajte dvije bombe koje leže u blizini i zadatak će biti završen.

Gay Hinnom, Shekate sistem (Lanac Hada)

Na planeti je otkrivena olupina kvarijanskog broda. Postoje znakovi života - uključujući i lokalne.

Ranjenog kvarijanca treba izliječiti, a zatim ga zaštititi od hordi varena. To će biti lako učiniti ako se naoružate vatrenom municijom.

Ion, Narif sistem (maglina Pilos)

U poređenju sa drugim neprijateljima, vareni u Mass Effectu su slatki i bezopasni puffballs.

Izvan planete Jonus, kamion Broken Arrow je u nevolji. Geti su prisutni na brodu, tako da znate kako opremiti svoju posadu.

Imate samo pet minuta da preuzmete kontrolu nad brodom i skrenete s kursa kako biste se sudarili s ljudskom kolonijom. Ima dovoljno vremena.

Snimite sobu, otvorite vrata sa jednog od daljinskih upravljača s desne strane. Ne zaboravite to očistiti i pregledati dnevnike. Izvan prozora je hodnik sa motorom. Da biste ga aktivirali, prvo morate pokrenuti dvije brzine na dnu - jednu lijevo, jednu desno. Problem će biti u getima - skaču na balkon iza i pucaju vrlo bolno, ponekad čak i rakete. Sakrijte svoje saigrače iza metalnih ploča, ubijajte droide što je prije moguće. Iskoristite pauzu da započnete jedan prijenos.

Nakon toga obiđite dvoranu duž mostova i cijevi (iza metalnih ploča), ponovo se borite sa droidima i pokrenite drugi prijenos. Ne žurite, nemojte uzalud riskirati - možete mirno rojiti gotovo do kraja odbrojavanja. Glavna stvar je da imate dovoljno vremena, a zatim trčite uz stepenice s vaše lijeve strane i jednim klikom aktivirate motor.

Gotovo je!

Kanal, sistem Dirada (maglina Pilos)

Geth aktivnost je otkrivena na planeti. Zgrabi Talija i druge "anti-het" likove, sleti.

Ovaj zadatak je problematičan. Zbog guste magle, geti te mogu vidjeti bolje nego ti njih. Morat ćete pucati gotovo slijepo, fokusirajući se na neprijateljske rute i oznaku cilja na sučelju. Čuvajte svoje partnere i držite ih pod zaštitom ravnih stijena. Vrlo koristan u ovoj misiji Tali sa svojim dronom i AI hakiranjem.

Ne zaboravite prikupiti prirodni paladijum. Put do meteorološke stanice, koja mora biti isključena, pokazivat će signalna svjetla razbacana po zemlji.

Joab, Enoch sistem (maglina Rosetta)

Na planeti je otkrivena ilegalna baza arheologa i bandita iz Plavih Sunsa.

Prvo, gomila neprijatelja će ispasti iza vrata. Kada banditi ponestane, očistite lokaciju i idite do stanice. Unutra će vas, začudo, još jedna gomila plaćenika gurnuti. Ići će sa stepenica desno i iza vrata lijevo.

Iza dugog tunela i vrata koja vode dole, dogodiće se još jedna mala borba. Lakše je nositi se s poručnikom Lockeom i njegovim privrženicima ako se sakrijete na balkon iza prozirne ograde.

Pogledajte informacije na džepnom kompjuteru (to će otvoriti pristup misiji zarobljavanja broda) i pregledajte Protheansku piramidu u susjednoj prostoriji.

Gotovo je!

Brod "Stroncij mazga", sistem Arinlarkan (Omega maglina)

Ovo je nastavak prethodne misije. Kamion su zarobili Blue Suns i treba ga ukrcati.

Zadatak je vrlo težak, jer je unutrašnjost kamiona skučena, a neprijatelja ima mnogo, a pucaju čvrsto, ne izbjegavajući rakete. Stoga, pazite na sebe i svoje partnere, ne ustručavajte se da se povučete.

Preživite borbu u prvoj dvorani. Popnite se uz merdevine i rampe na sledeći nivo. Preživite još jednu bitku i hakirajte konzolu.

Prođite kroz srednja vrata, očistite strojarnicu od neprijatelja (među njima je jak biotik). Vrati se.

Skrenite lijevo tri puta, prođite kroz hodnik sa balkonima u sredini. Nakon znaka munje, prođite hodnikom, očistite sobu sa tijelima. Vratite se kroz hodnik sa balkonom i hodnikom do zaključanih vrata na kapetanov most. Skrenite desno i hakirajte sigurnosnu konzolu. Sada možete uzeti kapetanovu kabinu. Pazite: kad se bitka završi, sa začelja, kroz hodnik sa balkonom, zgaziće horda plaćenika.

Kada pobijedite u ovoj borbi, pregledajte kormilarnicu. Teret koji treba da nađete je preko puta trpezarije sa leševima (nasuprot kapetanove kabine levo). Prije nego što ga zgrabite, otvorite ormarić u kojem leže nacrti zaštite.

Sanctum, Decoris sistem (Sigurdova kolijevka)

Nastavak prethodnog zadatka. Potrebno je zauzeti bazu Blue Suns, odakle oni šalju lažne signale za pomoć, mameći mirne brodove.

Po tradiciji, bitka će početi odmah nakon sletanja - na sreću ima gde da se sakrije. Unutra, sklonite se iza ograde i odbijte napad. Pogledajte u dnevnu sobu s desne strane i idite naprijed u blagovaonicu prekrivenu kamenom. Iskočiće još jedna grupa bandita.

Kroz podzemni tunel ispunjen iridijumom ući ćete u hangar, gdje će vas najprije srdačno dočekati dva teška droida (od njih se možete sakriti iza kutija na vratima, mameći ih u bure eksploziva), a potom i tradicionalni banditi.

Nakon toga, ostaje samo očistiti dvoranu i susjedne prostorije od dragocjenosti, otvoriti vrata kontrolne sobe svjetionika i isključiti ih.

Franklin, sistem Skepsis (Sigurd's Cradle)

Dileme, dileme...

I još jedan nastavak. Batarian banditi ispalili su dva projektila na koloniju Alijanse. Provalivši u bazu iz koje su letjele rakete, Shepard ih mora neutralizirati za pet minuta.

Zadatak je prilično težak, pošto su batarijanci tvrdoglavi momci i ima ih dosta. Koristite generator zraka smrti da brzo srušite neprijatelje.

Prva grupa razbojnika će iskočiti iza kutija s lijeve strane, druga će vas čekati u sobi sa raketom iza vrata s desne strane. Imate dvije ili tri minute da uništite neprijatelje oko rakete. Zatim morate brzo provaliti vrata ispod rakete, uništiti posljednjeg batarijana i donijeti odluku - jednu od onih koje će vas progoniti u Mass Effect 3.

Legion je jedinstvena geth mobilna platforma dizajnirana za obavljanje zadataka izvan Persejevog vela i direktnu interakciju s organskim tvarima. U tu svrhu, na njegovoj platformi je instalirano 1.183 programa, za razliku od stotina na drugim platformama, što mu je omogućilo da samostalno funkcionira i razgovara. Izgled Legije ima posebna poboljšanja koja razvijaju originalne getske sposobnosti i omogućavaju mu da izrazi emocije, i to prilično uspješno. Ploče na njegovoj glavi služe mu kao obrve, koristi ih u istu svrhu kao i ljudi - da izrazi osjećaje, kao što je podizanje "obrva" kako bi se odigralo iznenađenje ili zanimanje i preklapanje preko čela da pokaže koncentraciju.

Legion

Stvoren je i poslat na trag kapetana Šeparda, koji je uništio Staru mašinu "Nazara", poznatu ostatku galaksije kao Reaper Overlord, istražujući planete koje je Šepard posetio - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire , Ilos i puno neobeleženih svetova. Na kraju je pronašao mjesto pada Normandije na planeti Alchera, uzeo je komad Shepardovog N7 oklopa i dodao ga na svoju platformu kako bi popravio štetu koju su na Eden Primeu napravili vojnici Alijanse. Na pitanje zašto je tačno Shepardov oklop korišćen za popravke, Legija postaje izbjegavajući, prvo navodeći da je "postojala rupa", a zatim prekida pitanje, rekavši "nema dostupnih informacija". Ali ako bude pritisnut, priznaje da je to rezultat nelogičnog čina koji se kosi s općom idejom geta, nakon čega se sve njihove radnje izvode kao rezultat preciznog proračuna, bez obzira na emocije.

Legion

Prvi susret sa Legijom dešava se tokom potrage za identifikacionim sistemom, na Napuštenom žeteocu. Iznenađen je što je sreo kapetana Sheparda živog (kojeg naziva nikog drugog do kapetana Sheparda) i pomaže Shepardovom odredu protiv ljuski koje su ispunile mrtvi brod. Na kraju ga Husk nokautira dok Sintetik pokušava otvoriti put do brodskog jezgra mase. Ako ga pokupite, možete ga prodati Cerberusu radi istraživanja (na kraju krajeva, pronalaženje netaknute gete je rijetkost), ili ga možete donijeti na Normandiju i zaključati ga pod stražom u odjeljku jezgre AI broda. Shepard tada može aktivirati geta da ga ispita.

Legion

Kada se otkrije da get nema namjeru da pokaže neprijateljstvo, on otkriva svoju želju da pomogne Shepardovoj misiji tako što će se pridružiti njegovom odredu. Kada ga Shepard pita za ime, on jednostavno odgovori: "Uzmi". Nezadovoljan odgovorom, kapetan preformuliše i ponovo pita sve dok EDI ne interveniše, nazivajući ga Legija, citirajući Novi zavet, Marko 5:9 - "Moje ime je Legija", pozivajući se na činjenicu da u svakoj ima stotine aktivnih pojedinaca. jedna mobilna platforma. Get je ovo smatrao "prikladnom metaforom" i od tada je postao poznat kao Legija.

Legion

Legija komunicira u jednostavnom robotskom stilu, često odgovara jednom riječju. Kada koristi cijelu rečenicu, struktura riječi je dobro organizirana. Legija sebe ne vidi kao jedno biće, već kao amalgamaciju mnogih pojedinaca koji donose zajedničku odluku da preduzmu akciju. Legija izražava divljenje EDI-ju, jer za razliku od geta, koji zavise jedni od drugih u obavljanju svojih aktivnosti, EDI lično upravlja svim funkcijama Normandije. Legion se pita kako uspijeva da ostane stabilna. Geth ponekad izražava svoje neodobravanje EDI-jevih ograničenih mogućnosti i razvoja na brodu.

Legion

Legija, ako se od nje zatraži, može pružiti više informacija o getima i često se zanima za pitanja filozofije. On također raspravlja o ratu između kvarijanaca i geta, nazivajući ih "kreatorima", na isti način na koji se get odnosi na Talija i druge kvarijance koje susreće. Legion, ako Shepard zatraži, će pustiti audio snimak dobiven od zajednička memorija get, u kojem jedan od prvih stvorenih geta, zbunjeno pita svog gospodara kvarijana da li on (get) ima dušu, ovo su događaji koje spominje Tali u Mass Effectu. Legija pojašnjava da ovo nije prvi put da su Geti ovo pitali. Ovo je bio prvi put da su se kvarijanci toga bojali.

Legion

Lojalnost

Nakon nekog vremena, Legija obavještava Sheparda da su Geti ravnodušni prema organskim tvarima. Geti koji se bore protiv organskih oblika života su "heretici" koji su pratili Žetece kada su ih dozivali, "Stare mašine". Legija će otkriti da su heretici razvili virus koji će sve ostale gete pretvoriti u službu Žetelaca i traži od kapetana pomoć da dođu do stare svemirske baze kvarijana koju drže heretici kako bi uništili virus koji prijeti mirnim geth. Kasnije, Shepard otkriva da bi virus mogao poslužiti još jednoj svrsi: prepisati neprijateljsko jeretičko programiranje kako bi se sigurno mogli vratiti pravim getima.

Legion

Nakon što su i Tali i Legijine misije lojalnosti završene, sukobljavaju se oko oružja koje je razvilo quarian protiv geta u pripremi za rat. Ako ne koristite vještine uvjeravanja da biste riješili sukob, jedan od njih će izgubiti svoju lojalnost. Iako je vrijedno napomenuti da ako opcija uvjeravanja nije dostupna ili Shepard stane na stranu Talija, postoji poseban dijalog za Heroja ili Odmetnika kako bi povratio svoju lojalnost, i obrnuto ako je Shepard stao na stranu Talija.

Legion

Legion voiced D.C. Douglas

Konkretno, ime Legije dolazi iz odlomka iz Evanđelja po Marku, u Novom zavjetu Biblije. Odlomak govori o lutajućem Isusu koji je sreo čovjeka opsjednutog demonima. Kada je Isus upitao ime tog čovjeka, demoni u njemu su odgovorili: “Zovem se Legija, jer nas ima mnogo”. Demoni su tražili od Isusa da ih odvede do najbližeg krda svinja umjesto da ih on istjera. Isus je poslušao, a demoni su naveli da svinje padnu sa litice i umru.

S vremena na vrijeme, Legija, uz dugu neaktivnost, počinje da pleše. To se može dogoditi i u AI jezgru i na misijama kada je Legija u Shepardovom odredu.

U početku, Shepardov N7 Armor je dodan njegovom izgledu kao šala, ali je sada postao neodvojivi dio njega. izgled i pozadinu.

U ranim fazama razvoja Mass Effecta 2, misija regrutacije Legije nije bila dio glavnog cilja i mogla je biti završena u igri mnogo ranije. Ali kasnije je odlučeno da se poveže prijem Reaper identifikacionog sistema i regrutovanje Legije. Ovo je zahtijevalo samo malu promjenu postojeće misije na Forsaken Reaperu. Dokaz za to je jedinstveni dijalog Legije na mjestima kao što je Čistilište koji se može čuti ako se spremišta podese kako bi geti bili dostupni za ovu misiju.

Legija navodi da je Shepard sreo Suverena na Ilosu, iako se to zapravo dogodilo na Virmireu. Još uvijek nije jasno da li je ovo greška u zapletu ili Legija jednostavno ima lažne informacije o situaciji.

Legion kao lik može biti referenca na Jedan od mnogih, pratilac igrača iz Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Jedan od mnogih je utjelovljenje bezbrojnih duša zatočenih u jednom osjećajnom biću, što je slično principu programa koji čine Legiju. Jedan od mnogih, budući da je nemrtvac, većina likova u igri ga vidi kao neprijatelja, poput Legije, i prima negativan stav od ostalih pratilaca.

Legija ima jedan nosač nalik anteni na lijevom ramenu, osobinu koju dijele velike dvonožne getske jedinice kao što je Juggernaut, iako imaju dva (na svakom ramenu), ali ih nema u jedinicama ljudske veličine kao što su borci. Iako tačna funkcija još nije otkrivena, čini se da planina postoji da bi se naglasila jedinstvenost Legije.

Zanimljivo je da u jednom trenutku tokom samoubilačke misije, ako je odabrana kao tehnologija, Legija koristi zamjenicu "ja" umjesto "mi" koje on uvijek koristi.

Legiju je moguće vidjeti prije njenog prvog pojavljivanja. Nakon što su dva Huska ubijena od strane nepoznatog snajperista, na Abandoned Reaperu, ako se okrenete i pogledate odakle su pucali, možete vidjeti Legiju kako stoji na platformi. On će polako krenuti dalje dok uđete u sobu.

Kao i svi ostali članovi tima, Legija ima jedinstvene dijaloge koje možemo čuti na mnogim lokacijama, tokom misija ili zadataka, ili ako je poseban član tima odabran da bude u istom odredu kao i on.

Sjenski Broker ima fajlove o Legiji kojima se može pristupiti na njegovom brodu.

Legion

Javna beta verzija isključena

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

SUZI, jesi li dobro? - izjavio je Shepard. Da, komandante Shepard. Svaki put je kao prvi put, ali sve je pod mojom kontrolom. "Zahvalni smo vam što ste dozvolili pristup sistemu", odmahnuo je glavom Legion. – Mnogo nam pomažete u razumijevanju organskog života. "Ništa," Shepard se nasmijao. Kroz glavu mi je proletjela misao: "Da se samo ne koriste za zlo." Ali Legija je tvrdila da ne traže informacije koje bi mogle biti opasne za organske tvari. U principu, nema ničeg opasnog u udžbenicima psihologije i biologije? "Ja bih trebao biti taj koji će vam se zahvaliti", nastavio je kapetan. - Pomažeš mi. Od ovih jebenih ljuski, jednostavno nemam vremena da uzvratim. Naravno, mogu završiti ručno, ali mahanje šakama je otprilike isto kao i pucanje u svim smjerovima. - Haskiji su opasni samo zato što ne razumiju šta rade. Ljudi imaju izraz: majmun sa granatom. Čini se da savršeno opisuje slučaj. "U pravu si", klimnu Shepard. Legija joj se sve više dopadala - obrazovana, inteligentna, ne postavlja nepotrebna pitanja, ali i spremna na razmjenu informacija. Kroz interakciju s njim (s njima?), uspjela je naučiti mnogo o getima i shvatiti da oni zapravo uopće nisu agresivni. - Barem za razliku od Garrusa, ne osećate se loše usred borbe sa jurišnikom ili inženjerom. - Obeshrabrenje? - Figurativno. Mislim, ne bacaš se preko sobe. I ne pucaš u robote pravo ispod mojih nogu“, frknula je Shepard, prisjećajući se kako ju je Garrus zamalo raznio zajedno s robotom. Još uvijek njiše, nedovršeni dinosaurus. Radi li to često? - Po svemu sudeći, Legija je bila raspoložena za prijateljski razgovor. - Nedavno. Ne znam šta hoće da mi kaže. Zato sam prestao da ga vodim na tuče. Sada preuzimam civilne zadatke. Shepard se iznenada kratko nasmijao. Videvši kako se ploče kreću na Getinoj glavi i shvativši to kao pitanje, Shepard je objasnio: "Zamišljao sam šok ljudi ako bih došao u Citadelu s vama." Veliki kapetan Shepard, u pratnji geta! Zvuči prijeteće - nasmiješi se kapetan. “U svakom slučaju, htio sam da vam se zahvalim na pomoći. Ako vam mogu pomoći u proučavanju organskog života, kontaktirajte me. Ovo je najmanje što mogu učiniti da ti se odužim. "Zahvalni smo vam", klimnu Legija. - Znaš, tvoja rasa mi se sve više sviđa. Iskreni ste i niste toliko podložni emocijama. Ovo znatno olakšava komunikaciju s vama. Moglo bi se reći da mi se sviđaš", nasmejao se Shepard. Podigla je ruku kako bi Getu prijateljski potapšala po ramenu, ali primijetivši cijevi i žice, nije to učinila. Ne daj Bože, još kratko. - Simpatija? Ima li to veze sa vezanošću? Legion je naveo. Oko mu je na trenutak zasjalo zeleno. Čini se da je to bio izraz interesovanja. "Da, nekako", kimnuo je Shepard. - Simpatija je prijateljsko raspoloženje, spremnost na kontakt, slab stepen ljubavi. Slijede naklonost, povjerenje, prijateljstvo i ljubav kao takva. - Zanimljivo. Mogu li emocije imati toliko nivoa filtriranja? - Možeš to reći. Različiti stepeni, različiti motivi, različite snage . To je kao brisanje keš memorije - puno, selektivno, nešto drugo, - Šepard se trudio da se seti nečega kompjuterskog. - Imamo ga. Hvala na pojašnjenju. "Pa, vidimo se uskoro, Legion," Shepard se nasmiješio i izašao iz sobe. „Mrzim ove sefove“, prosiktala je Šepard dok je po treći put pokušavala da provali u sistem ormarića na zidu. - Uni-gel, vrati se, preklinjem te... - Šepard komandante, pomoći? Legija je zakoračila prema kapetanu. Garrus je bacio pogled u njegovom pravcu, spreman da se bori protiv geta. Kapetan je imao previše povjerenja u ovog robota. "Ali ne više od tebe", pokušao je da se utješi turijanac, prisjećajući se svog nedavnog razgovora sa kapetanom, ali to nekako nije pomoglo. Radio je u C-Sec-u, navikao je da gleda. I nije promaklo njegovoj pažnji koliko je često Shepard sa sobom vodio Legiju. Da, tu je često, skoro uvijek, osim kada je Tali trebala pomoć ili kada je imala puno posla sa civilima. Ali rjeđe je zapošljavala bivšeg radnika C-Sec. "Da, to bi bilo lijepo", Shepard se povukao u stranu. Geth je u trenu razbio sef. Hvala, spasio si me. Ali nisi bio u opasnosti. - To je figurativno. Shepard je uzeo kredite iz sefa i provjerio spremnik pištolja. - Pa, idemo dalje. Kapetan je polako hodao među hrpama kutija, kontejnera i drugih ogromnih kontejnera, kojih je u skladištu bilo bezbroj. Ako je neprijatelj bio blizu, onda je bilo lako sakriti se usred svega ovoga. - Šepard komandante (kapetan je iz nekog razloga veoma voleo ovaj apel), ovde nema civila - začuo se glas sintetike. - Kako misliš? - Rekli ste da Garrusa vodite samo na misije gdje morate češće imati posla s ljudima. Garrus je slušao. “Vakarian je dobar s puškom, kao i ti. Kada se popnemo, moraćemo da odrazimo talas robota. Ti i Vakarian ćete me pokrivati. Evo kako. Čak i po prezimenu. Moramo odati priznanje Shepard: ipak, nije miješala posao i lične odnose. A posla je bilo toliko da je retko bilo vremena za sve te lične stvari. "Shepard komandante", počeo je Garrus zadirkivajući, "šta ste nam još rekli o Garrusu?" Legija ga je, iznenađena, kako se Turijanu učinila, obasjala svojim okom. Još uvijek je neugodno biti u njegovoj blizini. "Ništa zanimljivo", zakikotao se Shepard, oprezno vireći iz skrovišta. Iako bi radije bili saslušani nego primijećeni. - Legija? Garrus je rekao getu. - Legija, šuti - čulo se iza kutija. Garrus je naglašeno pogledao robota, iako je malo vjerovatno da sintetičar ovo razumije. "Odgovori mi na pitanje", upitao je turijanac. Legija ga je dugo ispitivala i tiho glasom EDI izdala presudu: - Nemate pristup podacima... - Šeparde, infekcija, - Garrus se nacerio. - Čujem sve, - čuo se odozgo uz pucanj i LOKI-jev škripavi glas. "Hej Legion", Shepard je odmahnula rukom dok je ulazila u odjeljak za AI jezgro. - Pozdravljamo vas. "Reci mi, šta geti rade kada treba da ispuste paru?" Shepard je sjeo na konzolu, dajući AI pomalo mrzovoljan izgled. - Ne treba nam takva procedura. Ne proizvodimo vodenu paru. Ili mislite figurativno? - Da, ona. - Koji? - Mnogo njih? Shepard je bio iznenađen. - Glavno značenje: opuštanje nakon stresa povezanog sa negativnim emocijama. To podrazumijeva snažno oslobađanje emocionalne energije. Drugo značenje: isto opuštanje, samo uz pomoć seksualnog kontakta između dvije ili više osoba. Shepard se nasmijao: "Susie, odakle ti to?" A zašto učite Legiju takvim stvarima? „Moje platforme su svuda po brodu, Sheparde. I u glavnoj bateriji”, rekao je AI. I takve informacije ne otkrivam. Legiji bi mogao postati dostupan tek nakon što joj dozvolite pristup svakodnevnim zapisima s broda kako bi proučavala odnose i interakcije organskih oblika života. - Biće potrebno da izbijem vašu platformu iz moje kabine - tiho je rekao kapetan. "Shepard komandante, treba li vam naš odgovor?" - skrenuo je pažnju na sebe (kako bi "sebe" bilo u množini?) Legija. „Da pogodim, ne osećate emocije, pa me još uvek ne možete zadovoljiti odgovorom“, širila je ruke kapiten. - Ne baš, iako si u pravu. Želimo dodati da getae, kao oblik sintetičkog života, ne treba funkciju reprodukcije vrste poput organskog života. Moramo očuvati postojeće forme, održavati brojeve i stvarati nove forme tehnologijom. Kao rezultat toga, nedostaju nam sve vrste genitalnih organa i srodnih sistema. Stoga nećemo biti u mogućnosti udovoljiti vašem zahtjevu. Uz dužno poštovanje, komandante. Shepard je prvo pogledao geta, a onda se nasmijao. "Sviđaš mi se sve više i više, Legion", rekla je kroz smeh. - Znaš, izvini. Ne bih imao ništa protiv. - Koliko znamo, seksualni kontakt bi trebao simbolizirati najslabije filtriranje ljubavi - to je takva. Treba li vaše riječi smatrati činjenicom da ste propustili nekoliko faza izražavanja ove emocije odjednom? - reče Legija s mukom, jasno i dalje prilično slabo shvatajući sve ove mudrosti. Njegove riječi su još više razveselile Sheparda. Legija je neko vrijeme šutjela (vjerovatno je obrađivala informacije). - U nevolji smo. Nema dovoljno podataka. "Tražite hitnu pomoć, napredno je", nasmejala se Shepard dok je skliznula s ploče i izašla iz sobe. Legion je pogledao holografsku verziju EDI-ja: „Tražimo vašu pomoć. Još nam je teško razumjeti organsku. "I ja", odgovorila je Suzi. – Čini se da stvorenjima zaista nije dato da razumiju Stvoritelje do kraja. Kako si, Jokeru? upitao je Shepard, naslonivši se na naslon pilotskog sjedišta. - U redu je, komandante. Samo mi SUZI postavlja čudna pitanja. - Na primjer? Zainteresovala se za odnos organskih oblika života. Zašto bi?.. - rekao je pilot konspirativnim tonom. - A kako, ti si je inicirao u suptilnosti? Shepard se nasmijao. “Ai-ai, Jokeru, gledaj, ne idi na trening. - Uvređen, komandante. U mojoj duši zauvek samo Normandija. "Gospodin Moreau mi pomaže u potrazi za informacijama koje se odnose na međuvrste susreta organskih oblika života," EDI-jev glas presekao je Shepardov smeh. - Zašto ti treba? upitao je kapetan. - Legion želi da vam da potpun odgovor na vaš zahtev za sledeći razgovor. Zamolio me je da ti pomognem. - Flertuješ sa GET-om?! Džoker je pogledao kapetana. Na licu pilota odrazile su se razne emocije, ali je tu prevladalo gađenje, nerazumijevanje i šok. "Jadnik, izgleda da je sve shvatio previše bukvalno," Shepard se nasmiješio i klimnuo na Jokerovu ploču, koju je zanemario. „Kapetane, vi ste neverovatna osoba.“ Džoker je prestao da bulji u kapetana, ali je i dalje bio u šoku. „Kao i svi organski proizvodi“, dodao je EDI. „Čuo sam glasine da ste ti i Legija postali veoma bliski“, počeo je Garrus oprezno tokom večere. Obično nije dolazio na ručak, doručak i večeru - ionako mu nije odgovarala ljudska hrana. Pa, bilo mu je mučno pri samom pogledu na nju. Ali prisjećajući se koliko malo kapetan ima vremena za razgovor, usudio se otići pravo u neprijateljsku jazbinu - u blagovaonicu. "Tako mali brod, ali izgleda ogroman", nasmiješi se Shepard, nagovještavajući brzinu glasina. Garrus je sjedio preko puta njega i pokušavao da je ne gleda dok je s guštom gutala čudan nered sa svog tanjira. "Sheparde, ja... ne razumijem tvoje namjere." Zapravo, sada ne razumem. - To je? Garrus je savršeno dobro vidio da Shepard sve razumije. Samo ga je voljela zadirkivati. I ponovo se pomirio s njenim zahtjevom. - Prvo dođeš kod mene i jasno aludiraš na... Ponudiš se da izgradimo vezu. A sada radiš isto sa Legijom. Šta da smatram okrutnom šalom: vaš odnos prema meni ili prema Legiji? - Ne mislite li i sami da je činjenica veze sa robotom smiješna? Shepard je otpila malo čaja iz svoje šolje i ponudila ga Garrusu. Klimnuo je glavom. Shepard je bio itekako svjestan da mu je gotovo sva ljudska hrana štetna, ali se ipak prijateljski ponudila, znajući da će odbiti. Garrus je uživao u pažnji. Sitnica, ali grije dušu. - Sheparde... Učinio si nemoguće - prošao si kroz smrt. Nakon toga, natjerati robota da osjeća emocije za vas je beznačajna stvar. - Legija ima emocije. Oni su slabi, ali postoje. Shepard je zastala, pokušavajući zaviriti u oko iza njenog vizira, a zatim je dodala: "Garruse, samo se šalim s Legijom." Sviđa mi se, ne krijem. Ali ne shvatajte to lično. Dobacila je turijancu pomalo mračan pogled, pa se on usudio upitati: "Zašto si onda prestao da me regrutuješ za misije?" - Uopšte ne uzimam Zejda, ali se nekako ne žali. "Sheparde", preklinjao je Garrus. - Prestala si da mi pokrivaš leđa kao i pre, pre 2 godine - rekla je kapetanica sa tugom u glasu. „Isto tako dobar si u pucanju, ali ja sada uglavnom pucam na neprijatelja raširenih ruku, a samo Kasumi puca u neprijatelja. Volite da zauzimate i čudne položaje: sad moram da viknem da se izvučete iz vatre, pa ću da bežim u novo sklonište, trenutak - i eto vas. I pucaju na mene iz svih kupola. Garrus se malo spustio. - Nemojte pogrešno shvatiti. Uz svo dužno poštovanje prema tebi i tvojim vještinama - Garruse, prestao si me viđati na bojnom polju. I ne želim da ugrozim svoj život samo zato što se boriš u drugačijem ritmu - Šepard je pomirljivo potapšao Garrusa po ruci, ustao od stola i odneo sudove u lavabo, ponevši sa sobom šolju čaja i sakrivši se iza lifta. Garrus ju je pogledao i duboko udahnuo. Čini se da ima o čemu da razmišlja u procesu kalibracije. „Vrijeme je da se… malo kalibrirate.” "Zapovjedniče, Legija je htjela razgovarati s vama", reče Kelly. Šepard je iznenađeno zamalo prolila čaj po maglini Sat. - Hvala, - kapetan je otpio gutljaj čaja i ostavio šolju na terminalu - za svaki slučaj. Spuštajući se u AI jezgro, Shepard je pozdravio Legion. „Dobro veče, Šepard komandante“, kimnu Legion. Spremni smo da vam damo odgovor. "To je vrlo zanimljivo", nasmiješi se Shepard u iščekivanju zabavnijih nesporazuma. - Analizirali smo dobijene informacije. Posebno se prema Vama odnosimo sa velikom simpatijom i povjerenjem. Privrženost se može izraziti u procentima kao 68,563% od ukupnog. Ako ovaj stepen filtriranja daje osnovu za početak romantične veze, što je prema našim podacima moguće, onda je naš odgovor potvrdan. Shepard je htjela da se nasmije, ali nije mogla; Legionove riječi učinile su da se osjeća nježnije. Vidjela je koliko je Legija ozbiljna. Ili bolje rečeno, čuo sam. Iako je uvek ozbiljan. - Veoma sam zadovoljan, Legion. Ali šta ćeš učiniti? - Namjeravamo da vam pružimo naše sisteme i ispunimo vaše zahtjeve najbolje što možemo, uključujući i pitanje otpuštanja pare. Fraza je počela da nervira Sheparda. To je tada trebala reći. Ali bilo je nemoguće ne priznati: situacija se pokazala smiješnom. "Moja draga Legijo", Shepard je prišla getu, proučavajući ga očima i razmišljajući o njegovom odgovoru. - Jesmo li rođaci? - "Domorodac" može biti u različitim značenjima. Mislim da ti vjerujem kao svome. - Još nam je teško razumjeti organske oblike života i njihov način razmišljanja i komuniciranja. - Ništa. Naučićeš. Nije uvijek moguće da sami organizmi razumiju sami sebe. Shepard je ispružila ruku i nejasno prešla dlanom preko bočnih lučnih ploča koje okružuju Getovo oko. Nije znala koje bi to područje bilo: obraz? jagodica? mozda hram? Očigledno samo nešto glava. Legion je zbunjeno pomerio ploče, nagnuvši privid glave prema Šepardovoj ruci. Kapetan se osmehnuo: tanjiri su bili malo topli. Vjerovatno DC. Nastala je tišina. Shepard je razmišljao o anatomiji geta, ali get je šutio iz nekog svog razloga. Nakon što je odabrala, Shepard se (mentalno izdahnuvši) lagano naslonila na Legion, omotavši ruke oko njegovog humanoidnog (ili bolje rečeno kvarijanskog) torza, grleći ga nespretno. Geth se lagano lecnuo na dodir, ali se nije pomaknuo. Vjerovatno analizirano. Shepard se nasmijao: "Biću prva osoba u istoriji koja će zagrliti geta." Puštajući Legiona, nasmiješila mu se i dodala: - Ako dođem kod tebe da "ispustim paru" - ne brini. Proći će samo od sebe. Ne uzimajte sve tako blizu – vašim programima. Klimnite glavom: - Pokušaćemo da razumemo. "Kako mi se sviđa tvoja direktnost," Shepard se nespretno nasmijao. “Sve su to živci. Vrijeme je da okončamo ove kolekcionare." "Hvala vam, Šepard komandante", reče Legion iznenada i dotakne kapetanov dlan, uzevši njenu ruku u svoju. "Pitam se da li je dešnjak?" pomisli Shepard. "Ne, nije ih briga." Dok je kapetan skupljao misli za reakciju, get joj je već pustio ruku i okrenuo se panelu radeći s njom. Šepardu je ostavljena da vidi svoja leđa sa zjapljenom strašnom rupom, iza koje su bile vidljive žice i kablovi. Neki od njih su slabo i glatko osvijetljeni i izblijedjeli. „Baš kao arterija“, pomisli kapetan. Za razliku od nje, geta je imala vrlo miran rad srca. Kome vječnost zagrliti, a kome Geth.

Heroj - 1957. Odmetnik - 1900.

Mirandin kontakt je na Ilijumu, ali on ne želi razgovarati sa mnom. Šta je problem?

Povedite Mirandu sa sobom i priđite kontaktu.

Pronađeni lažni dokumenti. Šta učiniti s njima?

Nakon što izađete iz C-Sec-a na Citadeli, skrenite lijevo i idite do stepenica koje vode dolje od nivoa 27 do nivoa 26, nedaleko od kafea Zakera. Na kauču pored nje sjede dvije asari, pričaj s njima. Ponekad ih možda nema, ponovo posjetite lokaciju. Da bi oni bili tačno tamo, potrebno je završiti misije za lojalnost Thane Kriosa i/ili Garrusa Vakariana.

Ima li informacija ko će se, tačno, pridružiti odredu komandanta Šeparda i u kom delu galaksije ih treba tražiti?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasa: Ljudska

- Spol Muško
- Starost: 28 godina
- Gdje pogledati / Lokacija: Svemirska stanica"Lazar" (sam početak igre)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasa: Ljudska
- Ženski rod
- Starost: 35 godina
- Klasa: Cerberus Operative / Biotic
- Gdje tražiti / Lokacija: Svemirska stanica "Lazarus" (kraj prve priče misije)
Subject Zero (Jack)
- Rasa: Ljudska
- Ženski rod
- Starost: 24 godine
- Klasa: ... / Biotic
- Gdje pogledati / Lokacija: Turijski brod - zatvor "Čistilište"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Spol Muško
- Starost: 35 (salarijanci imaju kratak životni vijek)
- Klasa: ... / Tehničar

Garrus Vakarian (Arhanđel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Spol Muško
- Starost: 27-29 godina (nema tačnih podataka)
- Klasa: ...
- Gdje pogledati / Lokacija: Svemirska stanica "Omega"
Tali'Zorah vas Normandy
- Rasa: Quarian
- Ženski rod
- Starost: 24 godine
- Klasa: Kvarijski tehničar/inženjer
- Gdje tražiti / Lokacija: planeta Hestrom
Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Ženski rod
- Starost: oko 600 godina (u ruskoj lokalizaciji), više od 1000 godina
- Klasa: ... / Biotic

Morint / Morint (isključ.)
- Rasa: Azari
- Ženski rod
- Starost: 485 godina
- Klasa: ... / Biotic
- Gdje tražiti / Lokacija: svemirska stanica Omega
Pojašnjenje: Ovaj lik se može dodati u tim ako na određeni način riješite Samarin lični zadatak. Tokom izvršenja, sve ćete razumjeti.
Thane Krios / Thane Krios
- Rasa: Drell
- Spol Muško
- Starost: 39 godina
- Klasa: ... / Biotic
- Gdje tražiti / Lokacija: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Spol Muško
- Biološka starost: oko 20 godina (nisu rođeni prirodnim putem)
- Klasa: ... / Ratnik
- Gdje pogledati / Lokacija: Planet Korpus
Legion
- Rasa: Geth
- Gdje tražiti / Lokacija: Klaster Eta Hawking (misija priče)
Zaeed Massani (samo DLC)
- Rasa: Ljudska
- Spol Muško
- Starost: 40 godina
- Klasa: ... / Ratnik
- Gdje pogledati / Lokacija: Svemirska stanica "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasa: ljudska
- Ženski rod
- Starost: 25 godina
- Klasa: ... / Lopov
- Gdje pogledati / Lokacija: Svemirska stanica "Citadel"


Mogu li se Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex dodati u tim?
br.

Liara T "Sony će se pridružiti timu kada završi DLC: Lair of the Gray Broker.

Želim proučiti novu nadogradnju, imam resurse, ispunio sam uslove, ali nadogradnja je i dalje siva, šta nije u redu?

Trebate još jednu nadogradnju na ovoj temi, postoji greška u prijevodu u ruskoj verziji.

Kako ući u tim Legije?

Misija priče o napuštenom Reaperu da kopa sistem "prijatelj ili neprijatelj".
Pažnja! Ova misija je neka vrsta tačke bez povratka. Nakon toga, morat ćete skoro odmah letjeti (vrijeme - za još jednu misiju) do posljednje misije, inače ćete izgubiti tim (Normandijsko osoblje).

Gdje mogu obnoviti zalihe sondi?

u skladištima goriva. Dostupno na većini repetitorskih sistema.

Čuo sam da se negde mogu kupiti zvezdice za otvaranje novih sistema, gde?

Na Ilijumu u blizini taksi stajališta.

Gdje kupiti municiju za teško oružje i penicilin?

Mogu se samo naći.

S kim možeš romantiku?

Shepard muško Paula možda ima aferu sa: Mirandom Lawson; Jack (Test Zero); Tali "Zora.

Shepard žensko Paula bi mogla imati aferu sa: Jacobom Taylorom; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard bilo koji Paula može imati aferu sa: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romansa je moguća uz DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Nakon samoubilačke misije, ako je Shepard preživio, moguće je prihvatiti "zagrljaj vječnosti" iz Morintha, ali nakon toga Shepard će zagarantovano umrijeti.

Posvađao se sa Mirandom/Jackom tokom njihove svađe. Šta treba učiniti da bude ponovo odana?

Morate imati 100% Hero/Renegade, pojavit će se odgovarajući dijalog. A za to morate pumpati (maksimalno) traku "Savršenstvo u borbi".

Koje borbene klase su dostupne u igri i šta se promijenilo u pogledu vještina od prvog dijela?

Kao iu prvom dijelu igre, pred nama je izbor od 6 borbenih klasa koje imaju niz jedinstvenih vještina i sposobnosti koje su nam poznate iz prvog dijela, kao i posjedovanje novih vještina:
- Vojnik // Vojnik -
- Opis: Vojnik je majstor oružja. Na raspolaganju ima raznovrsnije i bolje oružje od bilo koje druge klase. Ima pristup sva tri posebne vrste municiju, tako da može modificirati svoje oružje da se nosi sa bilo kojim neprijateljem. Pravilno odigran Vojnik nadmašuje bilo koju drugu klasu u igri u smislu iznosa nanesene štete.
Vojnici imaju manje aktivnih sposobnosti od ostalih klasa, ali dvije aktivne sposobnosti koje imaju su stvarno dobre i pogodne za igru ​​bez pauze. Impact Shot ispaljuje rafal koji može brzo uništiti jednu metu. Adrenalin poboljšava reflekse vojnika, povećava njegovu brzinu i štetu od oružja, čime se uvelike pojačava njegova ofanzivna moć. Ova sposobnost je takođe veoma dobra u smislu odbrane, jer pomaže da se bezbedno dođe do zaklona.
- Klasne vještine: Adrenalin Rush (jedinstveni d.); Impact Shot (jedinstveni d.); Incendiary Ammo; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Inženjer // Inženjer -
- Opis: Inženjeri su tehničari, jedina klasa sposobna da prizove borbene dronove na bojno polje. Dronovi mogu preusmjeriti neprijateljsku vatru i namamiti ih iz zaklona. Inženjeri mogu hakirati mehaničke neprijatelje i pretvoriti ih u moćne saveznike. Nadogradite svoje dronove - nadogradite njihovo oružje ili ih pretvorite u smrtonosne bombe. Inženjeri imaju i druge sposobnosti, kao što su paljenje i preopterećenje.
- Klasične vještine: Paljenje; Overload; Borbeni dron (jedinstveni d.); Krio-zamrzavanje; Hakovanje AI

- Infiltrator // Scout -
- Opis: Izviđači su tehnički i borbeni specijalisti koji su jedina klasa koja se može sakriti od neprijateljske detekcije. Smrtonosni su na bilo kojem dometu, sa širokim spektrom oružja, opreme i vještina da sruše čak i najoklopljenije i zaštićene neprijatelje. Zahvaljujući svojoj vještini rada sa snajperskim puškama, izviđači mogu ubiti neprijatelja sa sigurne udaljenosti prije nego što uđu u okršaj. Osim toga, uz pomoć kombinacije vrsta municije i ispravne dispozicije na bojnom polju, izviđači se lako mogu nositi i s organskim protivnicima i sa sintetikom. Kada se stvari zahuktaju, izviđači mogu koristiti taktičku masku da se sakriju od neprijatelja prije nego se vrate u bitku na bilo kojoj željenoj lokaciji u odnosu na preostale protivnike.
- Klasične vještine: Dezintegracija municije; Cryo cartridges; Taktička maska ​​(jedinstvena); Ignite; Hakovanje AI

- Adept // Adept -
- Opis: Adept opremljen L5x implantatima je specijalista sposoban da onesposobi ili ubije neprijatelje svojim biotičkim sposobnostima. Adepti su jedina klasa sposobna da prizove Singularnost, smrtonosnu biotičku zamku. Kada se neprijatelji sakriju iza barijere, adept može upotrijebiti sposobnost "Pull" i izvući ih iz zaklona. Adepti mogu koristiti sposobnost "Push" i bacati neprijatelje sa litica i izbočina. Adept je klasa za igru ​​koja može srušiti neprijatelje bez ispaljivanja metka.
- razredne vještine: Deformacija; Guranje; Singularnost (jedinstveni um); Atrakcija; udarni talas

- Vanguard // Stormtrooper -
- Opis: Stormtrooperi su opremljeni L5n implantatima koji im daju moćne biotičke sposobnosti. Upareno sa njihovom obukom za oružje, ovo je smrtonosna kombinacija u borbi na kratkim dometima. Stormtrooperi su u stanju da trenutno smanje udaljenost do neprijatelja uz pomoć svoje jedinstvene sposobnosti Biotic Breakthrough. Uz veliku biotičku moć, Stormtroopers koriste Breakthrough da pređu bilo koju prepreku, sudare se s namjeravanim neprijateljem i podignu ih sa zemlje, šaljući ih u let. Osim toga, Stormtroopers mogu osloboditi eksplozivni Shockwave koji obara neprijatelje i izbacuje ih iz zaklona. Ako je i Stormtrooper teška situacija, on također može koristiti Proboj za brzo kretanje na sigurno.
- Klasne vještine: Inferno municije; Ojačane krio patrone; Biotic Breakthrough (jedinstveni d.); udarni val; Atrakcija

- Sentinel // Sentinel -
- Opis: Čuvari koriste tehničke i biotičke sposobnosti na bojnom polju. Uvek su spremni za svaku situaciju. Nakon preopterećenja neprijateljskog štita, Čuvari mogu lako odbaciti neprijatelja svojim biotičkim sposobnostima. A kada postane vruće, mogu koristiti Cryo Freeze da dobiju dragocjene sekunde da sruše neprijatelja ili pronađu zaklon.
Čuvari su opremljeni najnaprednijim tehničkim oklopom. Kada je preopterećen, sistem oslobađa pohranjeni naboj i omamljuje sve neprijatelje u neposrednoj blizini.
- Klasične vještine: bacanje; deformacija; Overload; Tehnički oklop (jedinstveni um); krio-zamrzavanje

Koji je maksimum u igri? stanje umjetnosti?

Nivo 30

Mogu li nastaviti igru ​​nakon završetka glavne misije?

Da, možete, ako se tim nosi sa zadnjim zadatkom priče.

Zašto su nam potrebni minerali iskopani tokom istraživanja planeta?

Oni su potrebni za sprovođenje istraživanja za poboljšanje Normandije, proučavanje poboljšanja vještina nekih saigrača i proučavanje nadogradnje oružja/oklopa.

Kako sletjeti na planete?

Prvo morate izvidjeti planetu pomoću skenera.
Ako EMS kaže da je otkrivena "anomalija", potrebno je skenerom pronaći centar ove anomalije, a zatim tamo pokrenuti sondu.
Nakon ovih radnji, slijetanje na planetu bit će dostupno.

Gdje mogu kupiti novo oružje za Sheparda i tim, kao i novi oklop za njih?

Oklop za pratioce nije na prodaju i ne može se mijenjati. Tek nakon što završi ličnu potragu lika i stekne njegovu lojalnost, moći će promijeniti boju svoje odjeće.
Razni elementi (naramenice, helanke, rukavice itd.) N7 oklopa za Sheparda mogu se kupiti samo u trgovinama i samo za njega.
Prodavnice se nalaze na Citadeli; Stanica "Omega"; Planete Ilium i Tučanka
Oružje u igri nije na prodaju. Može se pronaći samo kada se dovršavaju zadaci priča i nepriča.
Oružje za Sheparda i partnere može se mijenjati na posebno određenim mjestima ili na brodu Normandy.
Svaki partner posjeduje samo dvije vrste oružja, drugo mu se ne može predati.
Opremanje Sheparda (npr. skidanje kacige) moguće je samo u Normandiji.

Koji suveniri se mogu kupiti za ukrašavanje kapetanove kabine u Normandiji?

3 vrste riba u akvarijumu (jedna vrsta se prodaje u Ilijumu, druge dvije u Citadeli)
Svemirski hrčak (Na Citadeli)
Shepardov šlem (ako je Normandy Wreck DLC instaliran i pronađen tamo)
Modeli brodova

Tokom zadataka ili u prodavnicama možete pronaći razne vrste poboljšanja. Šta učiniti s njima?

Neke vrste nadogradnje se "ugrađuju" u Shepardov oklop/oružje odmah po kupovini/nalaženju, druge se moraju istražiti u laboratoriji na brodu Normandy, nakon čega se također "ugrađuju" u oklop/oružje.

Koliko oružja ima u igri?

- jurišne puške - 5 modela:
"M-8 Avenger jurišna puška" (standardna stavka)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (palje kratkim rafalima, budi u misiji regrutacije Arhanđela)
"M-76 Revenant Machine Gun" (mitraljez)
"Geth Pulse Rifle" (biti u misiji da regrutuje Talija; nivo težine igre mora biti maksimalan; pojavi se tek nakon pobede nad Kolosom)
"Kolekcionarska jurišna puška" (samo sa DLS-om)
X-96i teška puška "motika" (samo DLC)


- automatske puške - 3 modela:

"M-4 Shriken Machine Pištolj" (standardni predmet)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (u misiji regrutacije Talija)
X-12j SMG "Cicada" (samo DLC je u misiji da regrutuje Kasimija)


- Pištolji - 3 modela:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (standardna stavka)
"Carnifex ručni top"
X-5i pištolj velikog kalibra "phalanx" (samo DLC)


- Puške - 5 modela:
"M-23 Katana sačmarica"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgun"

X-22h "ripper" sačmarica (samo DLC)

geth plazma sačmarica(samo DLC)


- Snajperske puške - 4 modela:
"M-92 Bogomoljka"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (samo sa DLS)
"X-98e Widow"

- Teško oružje - 8 modela:
"M-622 Avalanche" (laser za zamrzavanje)
"M-490 BlackStorm Projector" (gravitacijski pištolj, samo DLC)
"M-100 bacač granata" (standardni predmet)
"ML-77 raketni bacač"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (samo DLC bacač plamena je u Zaydovoj misiji lojalnosti)
"Colector's Beam Weapon" (pronađen u misiji na Horizontu)

Emiter luka (veliki "električni šoker")

Je li istina da bi Shepard mogao umrijeti? da li je neko imao ovo?

Ako oba partnera (a možda čak i jedan partner) poginu u posljednjoj bici kod Sheparda (a), onda Shepard neće preživjeti.

Ako Shepard prihvati Morinthovu ponudu da "prigrli vječnost" (moguće tek nakon samoubilačke misije), onda Shepard umire.

Šta treba učiniti da se spasi tim u završnoj misiji?

SR2 "Normandiju" treba potpuno "napumpati" i ojačati (partneri nude razna poboljšanja).
- Svi lični zadaci pratilaca moraju biti završeni i njihova lojalnost stečena.
- Na zadnjem zadatku uzmite samo lojalne, ostali držite pozadinu. Ako su svi lojalni, izbor nije bitan.
- Prilikom davanja naređenja, morate imati na umu specijalnost lika (Tehnika - Inženjer, itd.):
Citat: - Ventilacija - Legion / Tali / Kasumi;
- Prvi tim - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Drugi tim - Miranda / Garrus / Jacob;
- Povratak sa preživjelima - Bilo ko (preporučljivo je poslati Mordina, jer može umrijeti zbog bube dalje u misiji);
- Ako neki od uslova nije ispunjen, partner umire;
- Dio tima može biti izgubljen i prije početka operacije, ako nisu obavljena sva pojačanja Normandije;

Da biste uspješno završili samoubilačku misiju potrebno vam je:

  • Završite misije lojalnosti članova tima (najmanje 1 od svake specijalizacije) uspješno rješavajući sukobe Jacka protiv Mirande i Talija protiv Legije;
  • Pronađite i istražite nadogradnje za Normandiju (samo se nadogradnja medicinskog zaljeva može zanemariti);
    • Teški oklop za brod (ako se ne izvrši, Jack umire);
    • Poboljšani štitovi (ako se ne drže, Kasumi umire, ili Legija, ili Tali, ili Thane, ili Garrus, ili Zaid, ili Grant);
    • Puška velikog kalibra "Taniks" (ako se ne izvrši, umire Thane, ili Garrus, ili Zaid, ili Grant, ili Jack, ili Samara / Morinth).
  • Poletite na misiju odmah (ili što je prije moguće) nakon što su članovi posade kidnapovani. Ako se srušite nakon 1-3 misije nakon otmice, Kelly i polovina posade umiru. Nakon 4. misije, završene nakon otmice, od posade je preživio samo dr. Chakvas. Ako odmah odletimo, umire samo Lilith iz ukradene kolonije.
  • Bilješka: Legion Loyalty misija se ne računa kao kašnjenje. Možete ostaviti njegovu misiju za kraj i niko od tima neće umrijeti.

U budućnosti moramo izabrati stručnjaka koji će puzati kroz ventilacijske cijevi(mora izabrati Tali, Legion ili Kasumi, svi ostali će biti ubijeni), i komandant druge grupe (Miranda, Jacob ili Garrus. Ako odaberete nekog drugog, inženjer će ionako umrijeti).

Ovisno o tome koliko brzo ste krenuli u misiju, posada Normandije može u potpunosti/djelimično preživjeti ili u potpunosti umrijeti (osim Chakwasa). Za misiju je potrebno odrediti vođe grupa:

  • komandant diverzantske grupe (Garrus, Miranda ili Jacob);
  • pratnja posade u Normandiji(bilo koji lojalan član tima će učiniti, ali bolje je izabrati Mordina jer iz nekog nepoznatog razloga pogine tokom odbrane vrata ili finalne bitke);
  • biotic a, koji neće učestvovati u bici, nego će te pokriti poljem ( Samara, Jack, Morinth. Ako odaberete nekog drugog, jedan od vaših partnera će umrijeti.

Od partnera, bolje je izabrati Talija i Legiju, jer njihovi borbeni dronovi mogu napasti neprijatelja sa stražnje strane (Kolekcionari se jako vole sakriti).
Tokom misije, to je moguće bug: Legija, ako se odvede u glavnu grupu, može napustiti biotički štit, kao da roj ne reaguje na njega. Međutim, na kraju misije može umrijeti ako je izbor biotika pao na neosnovnog člana tima.

Nakon još jednog svečanog govora, ostaje odabrati dva iskusna borca, ostale ostaviti u defanzivi i krenuti u odlučujuću bitku. Preporučljivo je izabrati one čija je odbrambena vještina najniža ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), jer ako je ukupna vještina odbrane cijele grupe koja ostaje pred vratima preniska, onda će igra „ubiti“ slabe likove. Naprotiv, ako jake partnere ostavite pred vratima (na primjer, Z Had, Legija, Grant), tada će se šanse tima za opstanak povećati.

Našao sam lažnu identifikaciju dok je radio Garrusov l/potraga za pronalaženjem sjene. Časopis kaže da se može dati nekome. Ko to može koristiti? (Lokacija Citadela)

Nedaleko od ureda CCB-a će na kauču sjediti par Azarija, kojima nije dozvoljeno da napuste Citadelu. Morate razgovarati s njima, obećati da ćete im pomoći, zatim razgovarati sa carinikom, NPC na ulazu u CCS za kompjuterom, zatim je uvjeriti da pusti Azari da prođe. Razgovaraj sa Azarijem ponovo. (Linija heroja)
Samo predajte lažnu ličnu kartu Azariju. (Linija odmetnika)

Sviđa mi se 57

Dijeli