Lukomorye határok nélküli világ. Hol volt a mesés Lukomorye

Lukomorye -2019

Tizenharmadik alkalommal rendezték meg a "Lukomorye" játékversenyt. És most ellenőrizheti a válaszait.

A "Lukomorye-2019" játék-verseny szervezőbizottsága gratulál minden résztvevőnek a játék végéhez!

A „Lukomorye-2019” játékversenyen 135 oktatási intézmény több mint 16 000 diákja vett részt.

1 osztály

2 sejt

3 sejt

4 sejt

5 sejt

6 sejt

7 sejt

8 sejt

9 sejt

10 sejt

11 sejt

Teljes

3355

4154

4000

3495

16238

A „Lukomorye-2019” játékverseny résztvevői (körzetenként)

Dzerzsinszkij : 15. számú gimnázium, 113. számú líceum, 36., 71., 82., 96., 111., 153., 177., 178., 197. sz. középiskola, "Kingfisher" gimnázium

Központi kerület : 1-es, 4-es, 9-es, 10-es, 13-as gimnáziumok, 9-es, 200-as, 12-es, 159-es líceumok, szibériai kadét hadtest, 4. sz., 13., 17., 29., 43., 51., 77., 99., 100., 120., 131., 137., 156. sz., Perspektíva, MKS (K) Oktatási Intézmény S (K) 37. sz.

Kalininszkij : 12. számú gimnázium, 28., 81. számú líceumok, bentlakásos iskola, 8., 26., 34., 46., 78., 83., 103., 105., 151., 203., 207., 211., PEI "Orthodox Gymnas" "

Kirovszkij : 7. számú gimnázium, 1. számú előgimnázium, LIT, 176. számú líceum, 49., 63., 91., 108., 109., 182., 183., 192., 196. sz.

Leninista: 16. és 17. számú gimnázium, NSTU Mérnöki Líceum, IEL, 15., 27., 50., 56., 67., 69., 72., 73., 86., 90., 92., 94., 129., 138., 160., 1918. , 210, "Eureka", ortodox gimnázium, MKS (K) OU S (K) OSHI 39. sz.

Október: 11. számú gimnázium

Pervomajszkij : 8. számú gimnázium, 128. számú műszaki líceum, 117., 140., 141., 144., 145. számú középiskola

Szovjet: 3., 5. számú gimnázium, „Gornostay” Oktatási Központ, 80., 119., 121., 162., 165.179.

Novoszibirszk: 13. számú líceum Krasnoobsk falu, Jarkovskaya 3. számú középiskola, 5. számú Kolcovszkaja középiskola, SBEI NSO "Regionális oktatási központ", 21. számú líceum Koltsovo falu, Krivodanovskaya 22. számú középiskola, Marusinskaya 24. számú középiskola , Kudryashovskaya 25. számú középiskola, 7. számú bentlakásos líceum, Berdsk, 3. számú középiskola, Iskitim, Oktyabrskaya középiskola, Moshkovsky kerület

A LEGJOBB és ARANYALAP listája a "Lukomorye-2019" játékverseny eredményei alapján»

Az ellenőrzés eredménye alapján ARANYALAP (111 résztvevő) és LISTA LEGJOBB EREDMÉNYEK (121 tag ). Oklevéllel és tárgyjutalomban részesülnek. NÁL NÉL Az ARANYALAP olyan résztvevőket tartalmaz, akik a játék eredményeit követően 1. helyezést értek el jelölésükben.

A LEGJOBB és ARANYALAP LISTÁJA kialakításának elvei

Bekerüléshez ARANYALAPés A LEGJOBBAK LISTÁJA Figyelembe vették a játék összetettségét és a szerzett pontokat, ezért a különböző jelölésekben saját pontokat határoztak meg, ami lehetővé tette a résztvevők felvételét ezekre a nyertes listákra.

1-2 évfolyaménhely). A LEGJOBBAK LISTÁJÁBAN - 105 pont (IIhely).

3-4 évfolyam. Az ARANYALAP 108 pont eredményét tartalmazza (énhely). A LEGJOBBAK LISTÁJÁBAN - legalább 101 pont.

5-6 osztály. Az ARANYALAPba való bekerülésért - 108 pont 5 osztályra és 97 pont 6 osztályra. A LEGJOBBAK LISTÁJÁRA való felkerüléshez legalább 90 pontot kellett szereznie.

7-8 osztály. A játék kérdései meglehetősen nehezek voltak. Különféle számokat azonosítottak pontokat a 7. és 8. évfolyamra, ami lehetővé tette a résztvevők bekerülését a LEGJOBBAK LISTÁJába és az ARANYALAPBA. 7 osztályért - 85 pont, 8 osztályért - 86 pont. ARANYALAP 7. fokozat - 104 pont, ARANYALAP 8. fokozat - 105 pont.

9-11 évfolyam. Minden osztálynál (9, 10 és 11) eltérő számú pontot határoztak meg, ami lehetővé tette a résztvevők bekerülését a LEGJOBBAK LISTÁJába és az ARANYALAPBA. A LEGJOBBAK LISTÁJÁRA való felvételhez legalább 95 pontot kellett szerezni. ARANYALAP 9. fokozat - 104 pont. ARANYALAP 10 osztály - 104 pont. ARANYALAP 11 osztály -100 pont.

Gratulálunk a nyerteseknek magas eredményeketés méltó győzelem! Szép munka!

A Lukomorye-2019 verseny játékának legaktívabb résztvevői : MBOU 28. számú líceum (300 résztvevő), MAOU 11. számú gimnázium (310), MAOU 211. számú középiskola (312), MBOU 4. számú középiskola (314), MBOU 17. számú gimnázium (342), MBOU 9. számú gimnázium (355), MBOU 21. számú biotechnológiai líceum, Koltsovo falu (365), MAOU OC "Gornostay" (369), MBOU LIT (389), MBOU 12. számú líceum (437), MBOU 1. számú gimnázium (446).

Minden év áprilisában fesztiváljátékokat tartunk 1-2 és 3-4 osztályosok számára. Idén április 9-én és 10-én rendezték a játékokat a SUNCITY bázison. A Fesztiváljátékok témái a „Lukomorye-2019” játékverseny témái. A játékokon 51 csapat vett részt.

"Lukomorye" - játék-verseny különböző témákban

A "Lukomorye" játékverseny Szervező Bizottságának elnöke - Verezubova Irina Viktorovna, a "Lukomorye" Oktatási Technológiai Központ igazgatója
A Szervező Bizottság elérhetőségei:
tel: 8-961-217-26-42
fax: 3-42-60-43.
email: [e-mail védett]

Ezen a versenyen különféle tárgyakat mutatnak be. iskolai tananyag . A tantárgyak évente változnak.

A "Lukomorye" játékversenyt 2019-ben már 13 alkalommal rendezik meg.

A verseny szervezői: LLC Center for Educational Technologies "Lukomorye" az MBU DK támogatásával. K.S. Stanislavsky, Színházi és szórakoztató központ "Lukomorye".

✓ A játék-verseny egy adott napon közvetlenül az iskolában zajlik.

✓ Novoszibirszk város és a Novoszibirszk régió 1-11. osztályos minden érdeklődő diákja részt vehet a versenyen. A játék öt korcsoportban (jelölések) zajlik: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8 és 9-11 évfolyam.

✓ A feladatok száma csoportonként 27. Nem kell megoldásokat írni: elég a négy felkínált lehetőség közül kiválasztani a helyes választ, és egy speciális űrlapon bejelölni a számot. A munkára 1 óra, a válaszlap kitöltésére további 20 perc áll rendelkezésre. A tantárgyak évente változnak.

✓ A verseny eredményeit párhuzamok külön-külön összesítik. Április végén a nyomtatványok feldolgozása után az iskolák kivonatokat kapnak a résztvevők eredményeiről és a párhuzamuk általános listáján elfoglalt helyükről; A játék minden résztvevője oklevelet kap.

✓ A játék-verseny eredményei alapján kerül sor a nyertesek meghatározására, akik alkotják az „Aranyalapot”. Díjjal és oklevéllel jutalmazzák.

Oktatási intézmények oklevelet kapnak, a legaktívabb szervezőket pedig elismerő oklevéllel jutalmazzák.

✓ A versenyen való részvétel fizetős.

✓ A versenyen részt venni kívánó iskolák Pályázatot nyújtanak be (az előírt formában). A versenyen való részvételi jelentkezést az iskola szervezője nyújtja be személyesen a Szervező Bizottsághoz, vagy e-mailben. A játék-verseny megszervezésével kapcsolatos minden munka a Szervező Bizottság által javasolt ütemtervnek és határidőknek megfelelően történik.

✓ A „Lukomorye” játékverseny lehetőséget biztosít a szülőknek, hogy gyermekeikkel együtt részt vegyenek a „Munka a hibákon” családi versenyen, amelyet a „Lukomorye” játékverseny keretében a gyerekek által elvégzett versenyfeladatok szerint rendeznek meg. ". 2007-ben valamivel több mint 3000 ilyen család volt, 2008-ban már több mint 4000, 2010-ben több mint 6000, 2016-ban pedig már közel 8000.

✓ A fesztiváljátékokat április elején rendezik. A csapat 6 főből áll. A fesztiváljátékok témái a „Lukomorye” játékverseny témái.

Hogyan összegezhetők a játék eredményei - A "LUKOMORYE" JÁTÉKVERSENY EREDMÉNYÉNEK ÖSSZEFOGLALÁSA részben

A játék eredményei szerint évente egy feladatgyűjtemény jelenik meg a „Lukomorye” játékversenyhez. A gyűjtemény mind tanárok számára jelent meg (jó módszeres anyag), valamint gyerekeknek és szülőknek (közös munka eszközeként a gyermekek látókörének bővítésére, érdeklődésének felkeltésére oktatási folyamat). Javasoljuk, hogy a szülők vásároljanak ilyen kollekciókat - a feladatok szélesítik a látókörüket, és felkeltik a gyerekek érdeklődését a különböző tantárgyak iránt

A "Lukomorye" játékverseny szimbóluma a Cat Scientist. Találkozik…

A nevem Scientist Cat. Lukomoryében élek. Természetesen mesebeli lény vagyok, de ne rohanjon megválni a mesétől - elvégre "a mese hazugság, de van benne utalás, lecke a jó barátoknak". Szeretek olvasni, ezért hívom a kíváncsi gyerekeket és felnőtteket csodálatos világ tudás, amelynek nincsenek határai.

Tudod, miért van ilyen neve a játékunknak? Az orosz mitológiai szótár azt mondja, hogy Lukomorye egyfajta csodálatos ország, ahol a világfa található (mitológiai kép-szimbólum, amely a világ holisztikus képét és az ember helyét tükrözi, a világ egységének szimbóluma) . A „lukomorye” szó kiejtésekor azonnal felidézzük A. S. Puskin híres sorait, ahol mind a „zöld tölgy” (a világfát szimbolizálja), mind az „aranylánc” (az örökkévalóság és a nemzedékek kapcsolatának szimbóluma) és a „tudós macska” ”, majd Puskin különféle érdekes ismeretekről beszél, amelyekkel a Lukomorye-ban fogunk megismerkedni. Azt hiszem, most már megérted, miért én vagyok ennek a játéknak a szimbóluma. Szóval, üdvözöljük a tudás csodálatos világában - LUKOMORIE!

A "Lukomorye-2020" játékverseny megszervezésével kapcsolatos munka ütemezése »

Verseny játék"Lukomorye-2020"fog lezajlani
2020. február 26

A „Lukomorye-2020” játékverseny témái

1-2. osztály - Tündérmacskák és macskák.

3-4. osztály – „Hóember iskola”.Andrei Usachev.

5-6 évfolyam - Tündérmesék, mesék és eposzok Oroszország hőseiről és dicsőséges tetteiről.

7-11. osztály - Flóra birodalmában. "Virág" téma a világkultúrában. 2020-ban úgy döntöttünk, hogy általános kérdéseket teszünk fel a 7–8. és a 9–11. Összegezve - külön-külön párhuzamosan.

A művek, szövegek és módszertani ajánlások listáit honlapunkon tesszük közzé:

Március 11-én a „Lukomorye-2020” játék helyes válaszait közzétesszük weboldalunkon.

fax: 3-42-60-43

email:l[e-mail védett] vagy[e-mail védett]

weboldal:

Verezubova Irina Viktorovna, a szervezőbizottság elnöke

Felhívjuk figyelmét, hogy ebben a tanévbenmegváltoztatjuk munkánk helyét a „Lukomorye” játék-verseny szervezésében. A "Lukomorye" színházi és szórakoztató központot bezárták. Jelenleg az „Az egész világ” színházi platformon dolgozunk, címe: Karl Marx Avenue, 53A. Az "Aurora" mozi mellett található. Közlekedési megállók "Studencheskaya" és "Gorskaya". Ha a mozival szemben áll, akkor a jobb oldalon egy épület lesz, amelyben az olasz konyha Pepperoni étterme található. Közös bejáratuk van az utcáról. Lépjen be az épületbe, és balra található a Színházi Stúdió bejárata. Ide kell menned.

Kedves "Lukomorye-2020" játék-verseny szervezői!

Kérjük Önöket, hogy a munkavégzést a jelen ütemtervben megjelölt időpontok szerint szervezzék!

1. December 11-én és 12-én (10-00-18-00) – az OU jelentkezéseinek elfogadása a Szervező Bizottság által javasolt formában (Részvételi jelentkezés), regisztrációs díj befizetése.

Felhívjuk figyelmét, hogy a jelentkezéseket két helyen fogadjuk:

december 11 DC-ben őket. Sztanyiszlavszkij a cím szerint : utca. Sztanyiszlavszkij 12; taxi. 1. sz.

december 12 - Színházi platform „Az egész világ ». A cím : Karl Marx Ave, 53A.

A jelentkezést személyesen, vagy e-mailben kell benyújtani a Szervező Bizottsághoz: [e-mail védett] . Jelentkezés e-mailben történő elküldésével. postaa tárgysorban kötelezőtüntesd fel az oktatási intézmény nevét – rengeteg a jelentkezés és nehézkes lehet az eligazodás.

A jelentkezés e-mailben történő beérkezését követően a szervezőbizottság 3 napon belül visszaigazolást küld, ill banki fizetési nyugtalap, ha a regisztrációs díjat a bankon keresztül tervezi befizetni. Ha 3 napon belül nem kap visszaigazolást, akkor fel kell hívnia minket.A fizetést banki átutalással kell teljesíteni december 20-ig. .

2. A szervezőbizottság 2 napot határozott meg, amikor a szervezők módosíthatják a jelentkezéseket és pótlékot fizethetnek további résztvevőkért. (10-00-18-00):

január 30 - Színházi platform "Az egész világ". A cím : Karl Marx Ave, 53A.

január 31 - DC-ben őket. Sztanyiszlavszkij (szt. Sztanyiszlavszkij 12. 1. iroda)

A Pályázat módosítása személyesen vagy e-mailben történik. Más napokon nem kell felvennie a kapcsolatot a Szervező Bizottsággal, ha a nevezést módosítja.


3.
február 25 10:00-18:00 óráig bent Színházi platform "Az egész világ"(pr-t Karl Marx, 53A)a „Lukomrye-2020” verseny feladatlapjainak és válaszlapjainak kiadása az oktatási intézmény számára a benyújtott pályázatoknak megfelelően. A versenyanyagok átvételekor hozd magaddal: 1) nyugta a fizetésről; 2) a „Lukomorye-2020” versenyen való részvételi jelentkezés második példánya.Az iskolai verseny szervezője tájékoztatást nyújt be a Szervező Bizottságnak az iskolában zajló verseny időpontjáról.

Február 25-én a szervezők a nyeremények megrendelőlapját is megkapják, amelyet a szervező állít ki és fizet ki, miután a résztvevők válaszleveleit visszaküldi a Szervező Bizottságnak.


4.
Február 26. - a „Lukomorye-2020” játékverseny megtartása az iskolában.


5.
február 26-án (14:00-19:00) és február 27-én (10:00-19:00)) válaszlapok és résztvevői listák elfogadása.Nyereménypályázatok elfogadása, nyeremények kifizetése. A "Work on bugs" családi játék bizonyítványainak kiadása (az oktatási intézményben a versenyen résztvevők teljes számának 10%-a).


6.
február 26-március 7 - családi játék "Dolgozz a hibákon." Március 11. - a "Lukomrye-2020" játék-verseny helyes válaszainak közzététele a weboldalon.


8.
április 21-én és 22-én 10-30 és 18-00 között - a „Lukomorye-2020” játékverseny eredményének kiadása” (jegyzőkönyv, résztvevői oklevelek, valamint az OU által megrendelt nyeremények, oklevelek és aranyalap díjai). Az eredmények kiadásának helye az „Az egész világ” színházi platform. A cím : Karl Marx Ave, 53A.

Az oktatási intézmények kapnak Tagsági bizonyítvány ha több mint 60 ember vesz részt az operációs rendszerben.

Játékszervezők díjazzák köszönőlevél feltéve, hogy az operációs rendszernek több mint 80 résztvevője van.

A pályázati dokumentumok kézhezvétele után információs standok szervezése célszerű tanulóknak és szülőknek, a tanároknak pedig a tanári szobában standot rendezni.

  • Versenyzők: mindenki osztályos tanulók 1-11. A verseny négy feladatváltozatban zajlik: 1-2, 3-4, 5-6, 7-11 évfolyamon Útmutató a versenyhez . Az utasítás egy példányát a dokumentumcsomag tartalmazza, amelyet a játék-verseny anyagainak átvételekor, február 25-én adjuk ki a szervezőnek.
  • A feladatok szövegét tartalmazó csomagot a verseny napján bontják fel. A tanulók nem kaphatnak feladatot házi feladat segíti a tanulókat a verseny során . A verseny szervezőbizottsága fenntartja magának a jogot, hogy a verseny lebonyolítását az iskolában ellenőrizze. A versenyszabályzat megsértése esetén az iskola kizárható a versenyszámból. Ebben az esetben a hallgatók munkáját nem fogadják el igazolásra, a regisztrációs díjat nem térítik vissza.
  • A verseny után hozza a szervező Válasz űrlapok együtt a résztvevők listáival párhuzamosan.
  • A VERSENY RÉSZTVEVŐI LISTÁJA AZ ÁLLAMI FORMÁNYBAN KÉSZÜLT. Ezeket össze kell állítanikülön lapokon!!! minden párhuzamhoz (például 2. évfolyam, 3. évfolyam, 5. évfolyam stb.). Minden listához egy kalapot kell készítenie. A lista formázható táblázatként vagy csak listaként.

MINTA

A "Lukomorye - 2020" versenyjáték résztvevőinek listája

Az iskola teljes neve _ Iskola kód_ (a feladatborítékon fel van tüntetve)

Osztály __ (párhuzamot jelez, például -5)

  • A RÉSZTVEVŐK VÁLASZLAPJAI AZ ELŐKÉSZÍTETT LISTÁKBAN TARTALMAZNAK ezt a párhuzamot. A válaszlapokat abban a sorrendben rakjuk ki, ahogy a gyerekek a listákon szerepelnek.
  • A válaszlapokat és listákat UGYANABBAN CSOMAGOLJA vissza, amelyben az iskolák megkapták a „Lukomorye-2020” játékverseny feladatait. A CSOMAGON egy rovat (jobb oldal) információval van kitöltvea verseny valós résztvevői szerint a párhuzamok és a résztvevők összlétszáma szerint.
  • Abból a tényből adódóan, hogy a válaszlapokat számítógépes program ellenőrzi, és ha párhuzamosan 2 (vagy több) résztvevőnek ugyanaz a válasza (jó és helytelen), és maximális összeget pont (108), a záró jegyzőkönyvben „csalás gyanúját” jelöli meg a program. Ez a "csalás gyanúja" elhárul, miután az oktatási intézményben tisztázták a helyzetet a verseny szervezőivel. A körülmények minél gyorsabb tisztázása érdekében javasoljuk, hogy a játékverseny szervezői az oktatási intézményben a játékverseny ideje alatt vezessék meg a gyermekek ülőlistáját.

Hogyan készítsünk, töltsünk ki és nyújtsunk be részvételi jelentkezést az iskola részéről

  • Az igénylők felírásakor azonnal készítsen listákat a versenyen résztvevőkről, párhuzamosan - ezek alapján a részvételi jelentkezési lap kitöltve ( két példányban kitöltve). Beviszik a Szervező Bizottságba december 11-én vagy 12-én (10:00 és 18:00 óra között), vagy e-mailben elküldve. Egy példány a szervezőbizottságban marad. A második visszakerül a verseny szervezőjéhez az oktatási intézményben. Listákat nem kell a Pályázathoz csatolni.! A listák a Szervező Bizottsághoz kerülnekcsak a meccs utánválaszűrlapokkal együtt - már meghatározott és valós résztvevők nevével.
  • Ügyeljen arra, hogy az egyes bekezdések szerint világos, jelentkezési lap kitöltése. Nál nél mond teljesen Vezetéknév, keresztnév, családnév iskolai versenyszervező, telefonok,jobb sejtes stb.). A jelentkezés e-mailben történő elküldésekor feltétlenül kapjon visszaigazolást a Szervező Bizottságtól.
  • Banki átutalásos fizetés esetén szükséges a regisztrációs díjak átutalása a résztvevők számára (egy bizonylat minden résztvevőre, az iskola kötelező feltüntetésével)

A "Lukomorye" játékverseny Szervező Bizottsága: tel. 8-961-217-26-43;

fax: 3-42-60-43

email:l[e-mail védett] vagy[e-mail védett]

weboldal:

Ossza meg