Elita cho'l askari. cho'l xarobalari

DIQQAT!!! Kvest o'zgartirildi, endi sayyoralarning quyosh monorelsini kashf qilish uchun xrom qismlari: Uran (neyro-optika), Neptun (ramka), Pluton (tizim)

Yangi topishmoq - maqsadi sirli signalni ochish bo'lgan kvest.
Kvestni faollashtirish uchun siz Stansiyaning ikkinchi qavatidagi Simaris ziyoratgohiga qarashingiz va Cephalon bilan gaplashishingiz kerak, so'ngra uni kodeksdagi Kvestlar yorlig'ida faollashtirib, kvestni boshlashingiz kerak.
Cephalon Simarisning yo'qolgan qo'riqchilarini toping: Monolith, Phobos Edit
Birinchi missiya Phobosdagi qamoqxona majmuasining kengliklarida bo'lib o'tadi. O'yinchining maqsadi Helios tipidagi qo'riqchilarni Grineer asirligidan ozod qilishdir.
Missiyaning birinchi qismi qutqaruv missiyasi - Ikkinchi josuslik 2.0 (Hack One Console)
Uchta Elite Grineer cho'l askarini qo'lga oling. Topshiriqning ushbu qismini davom ettirishdan oldin, siz Simarisdan xonaning o'zida 5000 kreditga katta maxsus Sintez skanerlarini sotib olishingiz kerak (ushbu topshiriqni olayotganda Simaris nishonlarni qo'lga olish uchun bepul 25 ta skaner va 10 ta tuzoq beradi. ) Ushbu skanerlar yordamida o'yinchilar nishonlarni ushlashlari kerak bo'ladi.
Hammasi bo'lib uchta gol bor. Kvest sizni Skyreshga yuboradi, ammo Phobos-da kvest belgisi bilan belgilangan yana bir nechta missiyalar mavjud, ularning barchasi maqsadlarga ega.
Chroma skeletini yaratish uchun tayyor Frost skeleti kerak
Chroma Dubulg'ani yaratish uchun Ember Dubulg'asiga tayyor mobil mudofaa missiyasi, 3 ta ma'lumot paneli kerak. Evropa - Sorath, dushmanlar - Korpus.
Chroma tizimini yaratish uchun tayyor Saryn tizimi kerak
Skyresh - Phobos Cho'llardan Orokin xarobalariga kirasiz. Katta zalga yetib borgach, Simaris markazda Chrome Warframe ko'rinishini qo'zg'atib, panelni faollashtiradi. U zarardan butunlay immunitetga ega. Siz faqat Simaris sintez skaneri yordamida Chrome brauzerini skanerlashingiz kerak va keyin chiqarish nuqtasiga o'ting.
Chroma tizimini ishlab chiqarishdan so'ng so'nggi qadam Yevropa - Kokabiel missiyasi bo'ladi. Bu Orokin xarobalaridagi korpusga qarshi himoya. Mistik qurilmani himoya qilishda 10 ta to'lqindan omon qolish kerak. Oxirgi to'lqinda Chroma o'zi paydo bo'ladi, Simaris skaneri bilan Chroma-ni 5 marta skanerdan o'tkazadi, shundan so'ng u g'oyib bo'ladi va Korpusning qolgan dushmanlarini yo'q qiladi. Missiyani tugatgandan so'ng, siz Chrome warframe uchun asosiy chizmani olasiz.

Hammaga va hammaga xursandman, kanalga obuna bo'ling.

Kefalonga boradigan yo'lni kim bilmasa, bu erda ko'ring:


CHUL HAYROBATLARI Bu 2018 yil mart oyida ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan yangi jangovar joy. Bu joy qahramonlarning mahoratini tezroq oshirishga imkon beruvchi mukofotlar tufayli har qanday darajadagi o'yinchilar uchun katta foyda keltiradi. Albatta, mukofotlarning o'zi va ularning hajmi cho'l xarobalari o'tish chuqurligiga, shuningdek, hisobingizning kuchiga bog'liq. Aynan shu narsa haqida bugungi maqolamizda gaplashamiz.

Cho'l xarobalari Jang sahifasida:


Belgini bosgandan so'ng, Cho'l xarobalari interfeysi ochiladi


Keling, ushbu interfeysni batafsil ko'rib chiqaylik:
  1. Joylashuv Yordam Cho'l xarobalari
  2. Cho'l xarobalari mukofotlari
  3. Do'stlar yoki gildiyadoshlar jamoasi va tasodifiy jamoa yordamida cho'l xarobalaridan o'tish
  4. Jamoa yaratish tugmasi

1. Cho'l xarobalari joylashuvi bo'yicha yordam

"?" tugmasini bosganingizda. quyidagi yordam paydo bo'ladi:


QOIDALAR
1. 10 ta turli qahramon va 1 ta afsunni tanlang. O'rtoqlaringiz bilan cho'l xarobalarini zabt eting.
2. Har bir turda 5 ta daraja mavjud. Har bir darajada 3 ta tasodifiy joyda belgilangan miqdordagi dushmanlar va binolar mavjud. Vaqt tugashidan oldin dushmanlar va binolarni yo'q qilish uchun jamoadoshlaringiz bilan hujumni rejalashtiring.
3. Cho'l xarobalari kun bo'yi hech qanday cheklovsiz mavjud.

MUKOFOTLAR
1. Har bir turdan keyin siz ko'krak qafasini olasiz: elita ko'krak qafasi (kuniga 5 martagacha) yoki oddiy ko'krak qafasi. Agar elita sandiqlarining kunlik chegarasiga erishilsa, siz faqat oddiy sandiqlarni olasiz. Yaxshiroq mukofotlarga ega bo'lish uchun har bir turda ko'proq darajalarni bajaring.
2. Elita sandiqlarida 6 ta karta bor. Qahramon parchalari va taqdir toshlarini yutib olish imkoniyati uchun kartalarni aylantiring. Elita sandiqlarini olish chegarasi har kuni server vaqti bilan soat 00:00 da tiklanadi.
3. Oddiy ko'kraklarda turli darajadagi Tomlar mavjud. Muntazam ko'krak qafasi uchun kunlik chegara yo'q. 4. Elementlar ko'rinishidagi mukofotlar o'yin pochta qutisiga keladi. Boshqa mukofotlar darhol hisob raqamiga o'tkaziladi.

2. Cho'l xarobalaridagi mukofotlar

MUKOFOTLARELITA SANDIKLAR JOYLASHTIRISH JOYLASHMALARI

MUKOFOTLAR Muntazam ko'krak qafalari JOYLASHTIRISH JOYLASHMALARI

MUKOFOTLAR VA ULARNING SAHRO HAROBOTLARI YERDAGI SONI

(CHO'L HAROBOTLARI ZINDONINING KUCHLIGI VA DARAJASIGA BO'LIB)







3. Do'stlar yoki gildiyadoshlar jamoasi va tasodifiy jamoa yordamida Cho'l xarobalaridan o'tish tugmalari

Agar siz do'stlaringiz yoki gildiya a'zolari bilan cho'l xarobalaridan o'tmoqchi bo'lsangiz, tegishli belgini tanlaysiz


va keyingi menyuga kiring


Jamoani yaratgandan so'ng, ma'lum bir do'st yoki gildiya a'zosini tanlagandan so'ng ("Taklif qilish" tugmasi) siz taklifnoma yuborasiz va do'stingiz yoki gildiya a'zosi uni qabul qilishi bilanoq siz "boshlash" tugmasini bosasiz (u bo'ladi). faol).

Agar sizning do'stlaringiz yoki gildiyangiz bo'lmasa yoki boshqa sabablarga ko'ra, tasodifiy jamoa bilan Cho'l xarobalarini yakunlashingiz mumkin. Siz shunchaki tegishli belgini bosishingiz kerak va tegishli buyruq siz uchun avtomatik ravishda tanlanadi.



Agar tanlangan jamoa sizga yoqmasa, har doim orqaga tugmasini bosishingiz mumkin

4. Jamoa yaratish tugmasi

Cho'l xarobalarida jangni boshlashdan oldin siz jamoa yaratishingiz kerak, buning uchun biz "Jamoani yaratish" tugmasini bosamiz.

Keyin siz jamoani yaratish interfeysiga o'tasiz

Shuningdek, cho'l vayronalari uchun afsun tanlashni unutmang, chunki jangning natijasi unga bog'liq (sukut bo'yicha siz doimo "yangilash" sehriga ega bo'lasiz)


CHO'L HAYROBATLARI UCHUN afsun

1. Yangilash

2. Uyg'onish


Oldingi qo'llanmada men sizga o'yinning boshlanishi haqida aytdim. Endi biz Warframe-dagi eng muhim narsalardan biri - xarita haqida gaplashamiz.


Xaritada sizda muntazam missiyalar, bosqinlar, voqealar, navbatlar, sindikat missiyalari va kvestlar mavjud.
Bugun biz faqat sayyoralarni tahlil qilamiz. Ularga qanday resurslar tushadi va qanday boshliqlar, shuningdek, boshliqlardan o'lja.

1. Sayyoralar

Dastlab sizda ikkita sayyora mavjud - Yer va Merkuriy.
Keling, hamma narsani tartibda ko'rib chiqaylik:


1) Yer: Darajalar: 1-80; Bog‘lovchilar: Venera, Mars, Lua; Tugun: Venera, Mars; Fraksiya - Grineer; Boss -; resurslar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit Ampulasi. Yerda oy missiyalari ham mavjud.


2) Merkuriy: Darajalar: 6-11; Bog'lanishlar: Venera; Fraksiya - Grineer; Boss -; Resurslar: ferrit, polimer to'plami, morfidlar, detonit ampulasi.


3) Venera: 3-18 darajalar; Ulanishlar: Yer, Merkuriy; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: qotishmalar, polimerlar, sxemalar, dala namunasi.


4) Yupiter: Darajalar: 16-30; Qo‘shma gaplar: Ceres, Europa, Saturn; Tugun: Saturn, Evropa; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: qayta ishlanadigan mahsulotlar, qotishmalar, neyron sensorlar, dala namunasi.


5) Mars: Darajalar: 8-30; Ulanishlar: Yer, Ceres, Phobos; Tugun: Ceres, Phobos; Fraksiya - Grineer; Boss -; Resurslar: qayta ishlanadigan, galiy, morfidlar, dala namunasi.


6) Saturn: Darajalar: 21-36; Qo‘shma gaplar: Yupiter, Uran; Tugun: Uran; Fraksiya - Grineer; Boss - Resurslar: Nanosporlar, Plastidlar, Orokin Power Element, Detonit Ampulasi.


7) Sedna: Darajalar: 30-85; Qo‘shma gaplar: Pluton, Abyss; Fraksiya - Grineer; Boss -; Resurslar: qayta ishlanadigan mahsulotlar, qotishmalar, Rubedo, detonit ampulasi.


8) Yevropa: Darajalar: 18-33; Bog‘lovchilar: Yupiter, Abyss; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: Rubedo, boshqaruv moduli, morfidlar, dala namunasi.


9) Fobos: Darajalar: 10-25; Aloqalar: Mars, Abyss; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: qotishmalar, plastidlar, rubedo, morfidlar.


10) Uran: Darajalar: 24-37; Bog'lovchilar: Saturn, Neptun; Tugun: Neptun; Fraksiya - Grineer; Boss -; Resurslar: polimerlar, plastidlar, galiy, detonit ampulasi.


11) Eris: Darajalar: 30-88; Qo‘shma gaplar: Pluton; Fraksiya - infektsiyalangan; Boss - , ; Resurslar: nanosporalar, plastidlar, neyrodlar, mutagen namunasi.


12) Neptun: Darajalar: 27-40; Qo‘shma gaplar: Uran, Pluton, Abyss; Tugun: Pluton; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: nanosporalar, ferrit, boshqaruv moduli, dala namunasi.


13) Ceres: Darajalar: 12-25; Bog‘lovchilar: Mars, Yupiter; Tugun: Yupiter; Fraksiya - Grineer; Boss - va birga; Resurslar: qotishmalar, sxemalar, Orokin quvvat xujayrasi, detonit ampulasi.


14) Pluton: Darajalar: 30-45; Ulanishlar: Neptun, Eris, Sedna; Tugun: Eris, Sedna; Fraksiya - Korpus; Boss -; Resurslar: qotishmalar, plastidlar, rubedoslar, mofidlar.

15) lua: Darajalar: 25-30; Fraksiya: Korpus; Ulanishlar: Yer; Resurslar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit Ampulasi.

16) tubsizlik: Darajalar: 10-45; Fraksiya: Orokin; Ulanishlar: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Shartli boss - , faqat 40+ lvl missiyalarida topilgan. Resurslar: Ferrit, Rubedo, Boshqaruv moduli, Argon kristalli.

17) Orokin xarobalari: Darajalar: 10-45; Fraksiya: Infektsiyalangan; Ulanishlar: kalitlar orqali kirish; Boss -. Resurslar: Nanosporlar, Mutagen namunasi, Orokin Power Element, Neyrod.

2. Missiya turlari

2 turdagi missiyalar mavjud:

1) Cheksiz turdagi missiyalar
2) cheksiz turdagi topshiriqlar.

Cheksiz turdagi missiyalarga quyidagilar kiradi:

1) Buzilish- missiya, uning maqsadi ma'lumotlar paketini ma'lum bir terminalga etkazish va keyin uni evakuatsiya nuqtasiga kuzatib borish.

2) Urush Grineer va Corpus fraktsiyalari a'zolarini yo'q qilishingiz kerak bo'lgan missiya. Missiya bosqin xaritalarida amalga oshiriladi, lekin har ikki tomondan ham mukofot olmasdan. Bu tozalash missiyasining o'zgarishi.

3) Mobil mudofaa -
missiyasi, uning maqsadi ma'lumotlar paketini terminallarga etkazib berish va ma'lum vaqt davomida terminallarning o'zini himoya qilishdir.
Har qanday kartada jami 5 daqiqa davomida himoya qilinishi kerak bo'lgan 2-3 ma'lumot terminali mavjud.

4) Qotillik- missiya, uning maqsadi xo'jayinni yoki ma'lum bir kuchaytirilgan dushmanni yo'q qilishdir (signallarda topilgan). O'lganlar ko'pincha chizmalar va noyob manbalarni tashlab yuborishadi.

5) Josuslik Bu o'yinchilar dushman serverlaridan, jami 3 donadan nozik ma'lumotlarni olishlari kerak bo'lgan vazifadir.

6) Qutqaruv Bu missiya bo'lib, uning maqsadi garovga olinganni ozod qilish va nazoratchilar tomonidan aniqlanmaslikdir. O'tish uchun mukofot sifatida o'yinchi spektrning to'rtta chizmasidan birini oladi.

7) Blyashka- missiya, uning maqsadi ob'ektni topish va uni evakuatsiya qilish uchun tashish, uning yo'q qilinishining oldini olish. U sizning qalqonlaringiz hisobiga harakat qiladi.

8) Uya sabotaj missiyasi bo'lib, uchta zararlangan uyani topish va yo'q qilish va keyin qazib olish nuqtasiga o'tish. Infektsiyalangan fraksiyaga xos.

9) Sabotaj o'yinchilar dushman bazasini yoki kemasini sabotaj qilishlari kerak bo'lgan vazifadir. Missiyaning to'rt turi mavjud:

Xaritalar bo'yicha kema reaktorining sabotaji Korpus yoki Grineer;
- Grineer xaritalarida tog'-kon uskunalarini yo'q qilish;
-
uyani yo'q qilish Korpusning yuqtirgan kemalarida;
-
Suv osti laboratoriyalarini sabotaj qilish Tyla Regora Uranda.

10) Tozalash - missiya, uning maqsadi ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilishdir. Qolgan dushmanlar soni mini-xarita ostidagi hisoblagich tomonidan ko'rsatilgan. Raqiblar soni cheklangan yagona missiya.

11) qo'lga olish- missiya, uning maqsadi dushman operativini topish va qo'lga olishdir. Nishonni qo'lga olish uchun, avvalo, uni qo'lga olish va uni urib tushirish uchun ozgina zarar etkazish kerak.

12) Bosqin - qandaydir mukofot olish uchun biz mojaroning bir tomonini tanlashimiz va uning tomonida ketma-ket 3 ta missiyani o'ynashimiz kerak bo'lgan vazifa. Ba'zida bu missiyalarda xo'jayinni o'ldirish vazifasi bor.

13) Archwing-da mobil mudofaa- m Archwing Mobile Defense missiyalari oddiy Mobil Mudofaa missiyalariga o'xshaydi.

14) Archwingda sabotaj- Archwing burilish missiyalari maqsadi bo'yicha muntazam sabotaj missiyalariga o'xshash.

15) Archwingda tozalash- m Archwing aniq missiyalari maqsadiga ko'ra oddiy aniq missiyalarga o'xshaydi.

Cheksiz missiyalarga quyidagilar kiradi:

1) Omon qolish - missiya, uning maqsadi doimiy ravishda kelayotgan dushmanlarga maksimal vaqt davomida qarshilik ko'rsatishdir.
Boshqaruv panelini faollashtirgandan so'ng, kislorod ta'minoti pasayishni boshlaydi, uni ikki yo'l bilan to'ldirish mumkin:
-
Hayotni qo'llab-quvvatlovchi kapsulalar , ular vaqti-vaqti bilan xaritada paydo bo'ladi va foydalanilganda kislorod ta'minotining 30% ni tiklaydi.
-
Shaxsiy hayotni qo'llab-quvvatlaydigan kapsulalar dushmanlar o'lganlarida taxminan 65% va 5% kislorodni tiklaydilar.
Siz missiyani faqat boshlangandan keyin 5 daqiqadan so'ng tark etishingiz mumkin. Mukofot cheksiz mudofaa uchun mukofotlarga o'xshash tarzda ortadi, ammo to'lqinlar o'rniga bu erda chegara 5 daqiqalik intervaldir.

2) Tutib olish- asosiy maqsad xaritada 4 ta nazorat nuqtasini ushlab turish bo'lgan missiya: Alpha (A), Bravo (B), Charli (C), Delta (D). Dushman ma'lumotlarini tezroq egallagan tomon g'alaba qozonadi (progress bar 100% gacha). Dastlab, barcha 4 minora dushmanga tegishli, birinchi minorani qo'lga kiritganingizdan so'ng ball to'plash boshlanadi. Suratga olish tezligi sizdagi nuqtalar soniga bog'liq (barcha terminallar uchun ~0,5%/sek). Dushman nuqtani qo'lga olish pulti orqali yoki minorada o'yinchi bo'lmasa, uning ta'sir qilish hududiga kirish orqali faollashtirishi mumkin. O'yinchi qo'lga olish uchun minora oralig'ida bo'lishi kerak. Minoralarni ushlab turish va 100% ga etgandan so'ng, qolgan dushmanlardan hududni tozalash kerak.

3) Mudofaa - missiya, uning maqsadi ma'lum bir ob'ektni dushman to'lqinlaridan himoya qilishdir. Agar barcha tug'ilgan dushmanlar o'lgan bo'lsa, to'lqin tugallangan hisoblanadi.
Ikkita missiya varianti mavjud:
-
Cheksiz - har beshta to'lqinda siz tasodifiy yaratilgan mukofotni olishingiz mumkin (qaysi birini ko'rishingiz mumkin) yoki himoyani davom ettirishingiz mumkin. To'lqinlarning murakkabligi asta-sekin o'sib borayotganini hisobga olish kerak. Shunday qilib, agar guruh 5, 10, 15, 20 va hokazolardan o'tgan bo'lsa, missiya haqiqiy hisoblanadi. to'lqinlar, mukofot tanladi va tark etdi.
-
Cheklangan - siz 10 ta to'lqinni himoya qilishingiz kerak, keyin esa mukofot olishingiz kerak. Bunday himoya vositalarida mavjud signallar, Nightmare rejimi va infektsiya tarqalishi.

4) Qazishmalar- missiya, uning maqsadi kriotik resursni qazib olish va ekskavatorlar yordamida qo'shimcha mukofotlarni olishdir.

5) Archwingda tutib olish- m Archwing tutib olish missiyalari oddiy tutib olish missiyasining missiya maqsadlariga o'xshaydi. Ushbu missiyalarning maqsadi barcha minoralarni ushlab turishdir .

6) Archwingda mudofaa- m Archwing mudofaa missiyalari maqsadiga ko'ra oddiy mudofaa missiyalariga o'xshaydi. Ammo oddiy o'yin rejimidan farqli o'laroq, Archwing rejimida himoya qilishni talab qiladigan ikkita statsionar mudofaa ob'ekti mavjud, ammo bitta emas.

3. Bosslar

Har bir sayyora, Orokin xarobalari suiqasd missiyasi va Orokin minorasi sabotaj missiyasining bosslari bor. Shuningdek, 4 ta miniboss va 2 ta reyd bosslari mavjud.

1) Maslahatchi Vey Xek - Oro (Yer) manzilida joylashgan xo'jayin, bu faqat 5 yoki undan yuqori darajali o'yinchilar uchun mavjud. Maslahatchi Vay Xekni muvaffaqiyatli yo'q qilish va topshiriqni bajarish uchun mukofot Hydroid warframe uchun rejalardan biridir. Bundan tashqari, Hekni mag'lub etgandan so'ng, u Argon kristalini tashlab yuborish imkoniyati mavjud.
Maslahatchi bilan kurash butun darajada bo'lib o'tadi. Birinchi bosqichda u sizning ustingizdan uchib o'tadi, yana paydo bo'ladi va g'oyib bo'ladi. Bu bosqichda u yuzini ochgandagina unga zarar yetkazishingiz mumkin.


Gulchatoy!Yuzingni ko‘rsat


Voy, mening.

U bilan yaqin aloqada bo'lmaslikka harakat qiling, chunki u sizni zarba berishi mumkin, bu sizning energiya zaxirangizni yo'q qiladi.
Yakuniy bosqichda, uning hayotiy hovuzi sezilarli darajada kamayguncha, u o'z ramkasiga - Terraga o'tadi. Jang paytida u baland sakrashlarni amalga oshiradi va Propaganda Drone va Orbital Guidance Drone yordamida faol ravishda harakatda bo'ladi. U Rhino's Dashga o'xshash qobiliyatga ega - Terradan qisqa masofada, u undan foydalanadi va agar siz jangovar ramkangizni urib qo'ysangiz, siz yiqilasiz. U shuningdek, Grineer askarlarini davolash uchun ishlatishi mumkin, ularni darhol o'ldirishga harakat qiling. Xekning ramkasini yo'q qilgandan so'ng, u o'zi darajadan uchib ketadi.
Men sizga juda aniq o'ldiradigan qurolni yoki sirt bilan aloqa qilganda hududga tegadigan qurolni olishingizni maslahat beraman.

2)Kapitan Vor - Merkuriyning xo'jayini va o'yinchilar duch keladigan birinchi xo'jayin.

Uni Tolstoy missiyasida topish mumkin. Uni o'ldirgandan so'ng, o'yinchi Kronus qilichining rejasini yoki noyob Payg'ambar to'pponchasining rejasini va qismlarini olishi mumkin.
Shuningdek, kapitan Vor, leytenant Leh Creel bilan bog'langan, Phobos sayyorasidagi Iliada joylashgan joyda joylashgan. Kapitan Vor Merkuriyga qaraganda yuqoriroq va kuchliroq bo'lishiga qaramay, uning qobiliyatlari va taktikasi o'zgarmadi. Ushbu missiyani bajarib, o'yinchi Twin Gremlins rejasini yoki Mitra rejasini va uning qismlarini, shuningdek, qo'shimcha ravishda Trinity qismlarining chizmalarini olishi mumkin.
O'zgartirilgan va vakolatli O'g'ri Abyssda ham topilgan.

1-bosqich
Jang boshida o'g'ri asosan o'zining Payg'ambar to'pponchasidan foydalanadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Ushbu to'pponchaning zarari unchalik katta bo'lmasa-da, yangi boshlanuvchilar uchun xavfli bo'lishi mumkin.
2-bosqich
Sog'ligi 70% bo'lganida, u Vauban Teslaning qobiliyatiga o'xshash va yaqin atrofdagi o'yinchilarga hujum qiladigan elektr konlarini tarqata boshlaydi. Ularning zarari unchalik katta bo'lmasa ham, masofada turish juda tavsiya etilmaydi, chunki bu o'yinchining qalqonlarini va sog'lig'ini juda tez olib tashlashi mumkin.
3-bosqich
Sog'ligi 40% bo'lgan kapitan Vor to'pponchadan foydalanishni to'xtatadi va minalarga qaraganda ko'proq zarar keltiradigan Orokin lazeridan foydalanishni boshlaydi.
Har bir bosqich o'zgarishida kapitan Vor o'yinchiga hujum qilish uchun Grineer askarlaridan iborat otryadni xonaga teleportatsiya qiladi, kapitan Vor esa o'tib bo'lmaydigan oltin rangli Qalqon shariga o'raladi va qalqonlarini tiklaydi. Sferada bo'lganida, u keladigan zararni butunlay to'sib qo'yadi, shuning uchun bu vaqtda unga hujum qilish befoyda.
Jangning istalgan bosqichida juda yaqinlashmang, chunki kapitan Vor Cronusdan foydalanishni boshlaydi. Bossning zaif nuqtasi boshdir, shuning uchun unga otish tavsiya etiladi.

Orokin Tower IVda kapitan Vor missiya davomida istalgan vaqtda paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun tayyor bo'ling va jamoaga yaqin bo'ling. Yangilangan Vor ittifoqchilarni chaqirmaydi va qalqonlarni tiklash uchun yengilmas shardan foydalanmaydi, lekin baribir teleportatsiya qilish, minalarni tark etish va lazerdan foydalanishga qodir. Teleportatsiya paytida o'g'ri raqiblarni yiqitadi, shuning uchun bir joyda turmaslik va doimo harakat qilish tavsiya etiladi.
Minorada u yangi qobiliyatga ega bo'ladi - yorug'lik do'zaxi: kalitni yuqoriga ko'tarish orqali u erdan yorug'lik ustunlarini chaqiradi, bu esa hududga zarar etkazadi. Bunday ustun ichida qolish o'yinchini ko'r qiladi va chalg'itadi.
Vorning tanasidagi yagona zaif nuqta - bu qorin bo'shlig'idagi porlab turgan shar, tananing boshqa qismlariga zarbalar unga zarar bermaydi.

3) Shoqol - Venera sayyorasidagi oxirgi xo'jayin. U Fossa missiyasida. Missiya oxirida o'yinchi Reno uchun uchta loyihadan birini oladi.


Hujum qilganda, og'ir pulemyotlardan tashqari, Chakal juda katta zarar etkazadigan va sizni bir zarbada osongina o'ldirishi mumkin bo'lgan raketalar to'plamini ishga tushirishi mumkin.
Chakalning ikkinchi qobiliyati - yopishqoq granatalar. Uning asosiy xavfi shundaki, granatalar tomonidan etkazilgan zarar juda yuqori va portlashning o'zi katta radiusga ega. Granatalar chiqarilganda kuchli portlash eshitiladi. Grenatalar ma'lum bir yo'nalishda chiqib ketadi va har qanday sirtga yopishadi.
Agar o'yinchi juda yaqin bo'lsa, chaqal katta zarba to'lqinlarini ham yaratishi mumkin (ular oyoq osti qilish orqali hosil bo'ladi), lekin ular ustidan sakrab tushishi mumkin.
Shoqolga arenaga kirganda, u sizni xonaning o'rtasida kutadi. Kirish kinematikasi barcha o'yinchilar unga yaqinlashgandan so'ng boshlanadi.
Shoqolning tanasi odatda juda og'ir qalqon bilan himoyalangan. Uning asosiy tanasiga zarar etkazishning eng samarali usuli - himoyalanmagan oyoqlarini otishdir. Ikkala oyog'ining shikastlanishi Shoqolning yiqilishiga olib keladi, bu vaqtda uning og'ir qalqoni o'chiriladi. Bu vaqtda uning zirhlari tiklanmaguncha imkon qadar ko'proq zarar etkazish kerak, garchi unga ma'lum miqdorda zarar etkazgandan so'ng, u baribir oyoqqa turadi, siz buni qanchalik tez qilsangiz ham.
Bir muncha vaqt, Shoqol yiqilgach, o'rnidan tursa, u ham ma'lum miqdorda zararga chidamli bo'ladi.

4)Alad V (Alad 5 (besh) emas, Alad Vi deb o'qing) - o'yinning hikoya chizig'idagi eng muhim qahramonlardan biri, shuningdek, Yupiterda joylashgan Korpus fraksiyasining boshlig'i. Unga o'zi demontaj qilgan Warframes qismlaridan yasagan uy hayvonlari/qo'riqchisi Zanuka hamrohlik qiladi. Alad V va Zanukani o'ldirgandan so'ng, siz Valkyrie chizmalaridan birini olishingiz mumkin.

Qalqon bosqichi
Zanukada juda ko'p miqdordagi qalqon bor, ularni faqat qurol bilan yo'q qilish qiyin, shuning uchun uni o'zi tashlab yuborishga majbur qilish mantiqan. Buni amalga oshirish uchun Zanuki hujumlaridan qoching va olovni Aladaga qarating. Uni uzoqdan otishga harakat qiling, chunki uning yong'in zarbasi uni jang maydonidan saqlaydi. Aladning qalqonini olib tashlaganingizda, u qalqonlarini tiklash uchun Zanukani chaqiradi. Shu bilan birga, Zanuki qalqonlari yo'qoladi.
Ushbu bosqichda Shield Polarization qobiliyatiga ega Meg juda foydali bo'ladi.

Salomatlik bosqichi
Zanuka qalqondan chiqqandan keyin uni o'ldirish ancha oson bo'ladi. Esingizda bo'lsin, Alad Zanuka yo'q qilinmaguncha o'lmaydi. Agar o'yinchi Aladga hujum qilishda davom etsa va uning sog'lig'ini nolga tushirsa, Alad yiqilib tushadi va Zanuka uning yordamiga shoshilib, uni tiriltiradi.
Zanuka qalqonlarini tiklashdan oldin, unga olovni jamlang va uni o'ldiring. Zanukaning o'limidan keyin Aladni o'ldirish muammo emas. Zanuka epchil bo'lsa-da, ko'pchilik o'yinchilar baribir tezroq strategiyani eng yaxshisi qiladi. Zanuka portlashlari ko'proq qo'llab-quvvatlash sifatida ishlaydi, haqiqiy tahdid - bu barcha qalqonlarni bir zarbada tushira oladigan raketalar. U yiqilguncha uning hujumlaridan qoching yoki uni Vaubanning Bastiliyasi kabi mahorat bilan o'yindan olib tashlang. Zanuka, shuningdek, Loki ning Radiatsiyani qurolsizlantirish qobiliyati bilan ham yiqitish mumkin.

5) Serjant - Marsning oxirgi xo'jayini. Buni urush missiyasida topish mumkin. Missiya oxirida o'yinchi Mag uchun uchta loyihadan birini oladi.

Serjant sandiqlar bilan to'ldirilgan katta ochiq maydonda. Zonaga kirishdan oldin, boshqa barcha dushmanlarni yo'q qilish va serjantni izolyatsiya qilish tavsiya etiladi. Katta zararga qaramay, u sekin yonadi, shuning uchun uning zarbalaridan qochish uchun zigzag qilish oqilona. Oddiy Korpus askari singari, serjant ham xuddi shunday zaif tomonlarga ega va magnit yoki elektr shikastlanishi uchun modli quroldan foydalanish uni doimiy hayratga solishi mumkin.

Serjantning harakatlari dushman detektoridan foydalanganda ko'rinadi, hatto u ko'rinmas bo'lsa ham. Yoki yong'inga uchragan qo'riqchidan foydalaning, chunki u niqobda bo'lsa ham, serjantga qarata o'q uzishda davom etadi va uni kuyish bilan ochadi.

6) General Sargas Ruk - Saturn sayyorasining so'nggi xo'jayini Tetis missiyasida. Missiya oxirida o'yinchi Ember uchun uchta loyihadan birini oladi.

Jangning ko'p qismida general Sargas Ruk daxlsiz, shuning uchun o'qlaringizni behuda sarflamang. Jang 3 bosqichdan iborat.

Birinchi bosqich. Ruk elkasiga o'rnatilgan granatadan o'rta masofadan o'q uzadi, jangovar zonada AOE portlashi bilan hujum qiladi va deyarli butun arenada "gilam bombardimonini" yaratadi. Hujumlardan siz arenaning o'rtasida joylashgan nazorat kabinasida yashirinishingiz mumkin. Ikkinchi bosqichga o'tish uchun siz Ruk elkama granatasini portlatishingiz kerak. U faqat 2-3 soniya davomida zaif bo'lib qoladi, hozirda u ko'k va oq rangda ta'kidlangan, bu har doim ham aniq ko'rinmaydi. Grenatomyot portlatilgach, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ikkinchi bosqich. Elkaga o'rnatilgan granata o'rniga Ruk o't o'chirgichdan foydalanishni boshlaydi. Yaqin masofadan yaqinlashganda, u tezda hududda kengayib, sizni yiqitib, katta zarar etkazadigan olov halqasini chaqiradi. Sargasning qorni zaif nuqtaga aylanadi. Zarar mexanikasi granata otish moslamasi bilan bir xil. Oshqozondagi nuqta buzilganidan keyin jangning uchinchi bosqichi boshlanadi.

Uchinchi bosqich. Uchinchi bosqichda Ruk ikkinchi bosqichdagi qobiliyatlardan foydalanadi, shuningdek, keng maydonni qamrab oladigan va katta zarar etkazishi mumkin bo'lgan olov ustunlarini keltirib chiqaradi. Orqa taraf zaif bo'lib qoladi.

7) Kela De Tem - Sednaning oxirgi xo'jayini. Merrow manzilida joylashgan. Missiya oxirida o'yinchi Sarina uchun uchta loyihadan birini oladi.

Kela De Thaymning raketalari doimiy harakatda deyarli zararsizlantirilishi mumkin, ammo bu u chaqirgan Grineer Rollers tufayli etarlicha xavfli. Bir vaqtning o'zida uchta rolik o'yinchini butunlay to'sib qo'yishi mumkin, shuning uchun agar ular kamroq bo'lsa, Kelani imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilish yaxshiroqdir.

To'r jangi
Jang uchun yaxshi variant o'zingizni boss arenasining oxiridagi baland tokchalarga joylashtirish bo'lishi mumkin. Balandligi va masofasi tufayli kelayotgan raketalardan uzoqlashish va Kela raketalarini yaroqsiz holga keltirish oson. Bu variantning ajoyib jihati shundaki, dronlar sizdan oldin zinapoyaga chiqishga harakat qilganda osongina devorlarga yopishib qolishi mumkin. Bu Kela bilan kurashni ancha osonlashtiradi. Biroq, agar biron bir dron tepaga chiqsa, to'siqdan tushib ketmaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Quvur jangi.
Markaziy darajadagi oq quvurlar ustida, boshqa joylashtirish varianti mavjud. Ular raketalardan qochish uchun chapga va o'ngga siljish uchun etarlicha uzun va qo'shimcha joy berish uchun ikkita qora qutiga ulashgan. Quvurlar ustida turganingizda dronlar sizga yetib bora olmaydi, garchi ular vaqti-vaqti bilan sakrash paytida sizni urishi mumkin. Bu erda siz yiqilib tushmaslik uchun ham ehtiyot bo'lishingiz kerak.

8) yirtqich hayvon Evropadagi Naama missiyasida topilgan Korpus boshlig'i. Missiya oxirida o'yinchi Nova uchun uchta loyihadan birini oladi.

Boss jang qilishdan oldin, maydonni boshqa dushmanlardan tozalash afzalroqdir.
Raptor bilan jang paytida siz doimo ochiq kosmosda bo'lmasligingiz, konteynerlarda yoki arenaning ikkala tomonidagi shamollatish shaxtalarida yashirinib, qisqa muddatli navbatlarni tashkil qilishingiz kerak.
Jangning boshida Raptor lazer murvatlari bilan hujum qiladi, ularning tezligi pastligi sababli ularni chetlab o'tish yoki yashirish mumkin. Raptor, shuningdek, o'yinchi yaqinlashganda portlab ketadigan minalarni maydonga tarqatadi. Ehtiyot bo'ling, chunki xo'jayinni osmondan qidirganda, siz oyog'ingiz ostidagi minani sezmaysiz.
Raptor nisbatan kuchli qalqonlarga ega bo'lsa-da, ular avtomatik ravishda qayta tiklanmaydi. Shuning uchun, jang paytida bir necha marta, jiddiy zarar ko'rgandan so'ng, Raptor raketalarni o'qqa tutadi va qalqonlarni tiklash uchun yaqinlashadi. Ochiq kosmosdagi raketalardan qochishga yoki to'siq orqasiga yashirinishga urinmaslik kerak - juda katta zarar maydoni buni amalga oshirishga imkon bermaydi. Shunday qilib, raketalarning otilgan ovozini eshitishingiz bilan, tom bilan boshpana tomon yuguring va hujumni kuting.
Raptor yopilganda, zaif nuqtalar uning boshi va dumidir.
O'ldirilganda, u o'z yadrosini tushiradi. Uni barcha 3 ta "mo'riga" tashlash kerak.

9) Teal Regor - Titaniya joylashgan Uranning xo'jayini. Missiya oxirida o'yinchi Equinox uchun sakkizta rejadan birini oladi.

Boss jangi noyob maydonda bo'lib o'tadi va uch xil bosqichda bo'ladi. Arenaning o'zi uch qavatli va katta dumaloq xonaga o'xshaydi, markazda Regorning o'zi haykali. Xonaning chetlari bo'ylab harakatlanuvchi platformalar mavjud bo'lib, ular tashqariga siljiydi va jangning ikkinchi bosqichi kelganda o'ziga xos balkonni tashkil qiladi. Siz kurashni o'rta darajada, haykalning oyoqlari ostida boshlaysiz.

Til Regor bilan jang uch bosqichda bo'ladi:

1-bosqich: Teal Regor paydo bo'ladi va o'z boltasi va qalqoni Ak va Brant bilan yaqin atrofdagi har qanday o'yinchiga hujum qila boshlaydi. Regor tashqi ko'rinishiga qaramay juda tez harakat qiladi, bu unga jang qilishni qiyinlashtiradi. U shuningdek, Madmenlar o'z harakatlarini niqoblash uchun foydalanadigan tutun ekranidan foydalanadi. Birinchi bosqichda Regor o'yinchilarni teleportatsiya qiladi va ularni o'yindan olib tashlashga harakat qiladi. Sog'ligining uchdan bir qismini yo'qotib, u mushtlarini derazaga "otib tashlaydi", zalning pastki qavatini suv bosadi va ikkinchi bosqichni boshlaydi.

2-bosqich: Ikkinchi bosqich boshlangandan so'ng, Regor sizni Drekari Madmen guruhi bilan jang qilish uchun qoldirib, xonadan teleportatsiya qiladi. O'yinchilar barcha jinnilarni yo'q qilgandan so'ng, Til Regor xonaga qaytib keladi va sizga hujum qilishni davom ettiradi. Sog'ligining ikkinchi uchdan bir qismini yo'qotib, u yuqori darajaga o'tadi va ikkinchi stakanni sindirib, ikkita pastki darajani butunlay suv bosadi va jangning uchinchi bosqichini boshlaydi.

3-bosqich: Butun uchinchi bosqich eng yaxshi joyning yuqori darajasiga sarflanadi, chunki pastki ikkitasi suv ostida qoladi va suv elektrlashtiriladi. Suvda bo'lish doimiy ravishda katta zararga olib keladi (sekundiga taxminan 50 ta zarar), bu past qalqonlar yoki sog'liq bilan Tennoni o'ldirishi mumkin. Shuningdek, uchinchi bosqichda Regor sizga qarshi nafaqat odatiy Drekari Madmenni, balki Drekari Madness Bombersni ham qoldiradi. Ularning barchasini yo'q qilgandan so'ng, siz Regorni xonaga qaytishga majbur qilasiz, u erda ular dushmanning sog'lig'ining qolgan uchdan bir qismini tugatishlari kerak, shundan so'ng ular evakuatsiyaga o'tadilar.

10) Mutalist Alad V Alad V ning mutatsiyaga uchragan versiyasi bo'lib, birinchi marta 15.5 yangilanishida taqdim etilgan. U Erisning boshlig'i. Bunga faqat "Bemor nol" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Infested Alad V - Qotillik kalitini yasash orqali erishish mumkin.


Mutalist Alad V ni yo'q qilish uchun mukofot Misning jangovar ramka qismlari uchun chizmalardir.

Mutalist Alad V yoqa kiyganda har qanday zararga to'liq immunitetga ega. Alad faqat ushbu yoqa bilan bog'liq qobiliyatlardan birini ishlatganda himoyasiz bo'lib qoladi. Status tomonidan qo'zg'atilgan zaharli yoki slash kabi shikastlanish turlari, hatto u daxlsiz bo'lsa ham, unga zarar etkazishi mumkin, ammo barcha zararlar faqat yoqasini yechganda ko'rib chiqiladi.

Jang paytida arenada boshqa yuqtirilganlar paydo bo'ladi. Asosiy xavflar sizni sekinlashtirishga harakat qiladigan Tar Mutalist MOA va infektsiyalangan sporalar bulutlarini chiqaradigan, Warframelarning ko'rinishini kamaytiradigan va vaqt o'tishi bilan kichik zarar etkazadigan Mutalist Swarm MOA. Jangga xalaqit bermaslik uchun paydo bo'lgan dushmanlarni imkon qadar tezroq yo'q qilish tavsiya etiladi.

11) gyenalar suruvi Korpus tomonidan yaratilgan robotlar. Ularni Neptun sayyorasida Psamathe missiyasida topish mumkin. Missiya oxirida o'yinchi Loki-ning uchta rasmidan birini oladi.

Gienalar Rhino's Stomp yoki Vauban's Bastille kabi Warframe qobiliyatlariga nisbatan zaifdir.
Agar siz bir jamoada o'ynasangiz, diqqatingizni bitta Hyenaga qaratishga harakat qiling, keyin qolganini tugating.
Hyena Th(Toriy) magnit shikastlanishdan foydalanadi, ya'ni siz zarar olganingizda, u sizning barcha energiyangizni "yoqib yuborishi" mumkin, avval uni o'ldirish tavsiya etiladi.

12. Leytenant Lech Creel Mars sayyorasidagi oxirgi xo'jayin. Urush missiyasida topish mumkin. Missiya oxirida o'yinchi Excalibur uchun uchta loyihadan birini oladi.


Shuningdek, kapitan Vor bilan bog'langan leytenant Lex Krilni Ceres sayyorasidagi Exta manzilida topish mumkin va Frost qismlarini ulardan chiqarib tashlash mumkin.

Bu boss jangga ikki xil bosqichda kiradi va ularning har birida turli qobiliyatlardan foydalanadi:

1-bosqich
Ushbu bosqichda Creel faqat Gorgondan foydalanadi. O't otish tezligi va etkazilgan zarar juda yuqori (har bir o'q uchun 29 ta zarar), sizning qalqonlaringiz va sog'ligingiz bir necha soniya ichida yo'qoladi. Juda yaqinlashmoqchi bo'lganida, Creel o'zining Brokk-dan foydalanishni boshlaydi va o'yinchini erga uradi.

Qurollardan tashqari, u jangda o'ziga yordam berish uchun ikkita qobiliyatga ega. Ulardan birinchisi Frost's Freeze bilan bir xil bo'lgan Freeze bo'lib, u qurol snaryad sifatida xizmat qiladi. O'yinchiga urilganda, u 150 ta zarar etkazadi va qo'shimcha ravishda sizga muzlash effektini qo'shib, harakatlaringizni bir necha soniya davomida sezilarli darajada sekinlashtiradi. Ikkinchi qobiliyat - Muz to'lqini, Frostning qobiliyatiga o'xshash. Creelning animatsiyasiga e'tibor bering: u bolg'asini oldiga ko'tarib, pastga urganida, u oldida katta zarar etkazadigan tekis muz to'lqinini yaratadi.

Jang boshlanganda, Creel butunlay daxlsiz bo'ladi. Biroq, uning orqa tomonidagi sovutish trubkasida qizil energiya to'pi bor. Ushbu to'pni kesik sahnani tomosha qilayotganda ko'rish mumkin, bu Krelning zaif nuqtasi. Orb vayron bo'lgandan so'ng, to'rtta sovutish trubkasidan biri vayron bo'ladi, bu uning Muz to'lqinidan foydalanishiga olib keladi, bu esa Creelning kriopaketining noto'g'ri ishlashiga olib keladi va agar uning yonida hech kim bo'lmasa, Brokkning yerga zarbasi bilan o'zini muzlatib qo'yadi va vaqtincha zaif bo'lib qoladi.

To'rtta sovutish trubkasi qulab tushguncha davom eting.

2-bosqich
Creelning sovutish quvurlari vayron bo'lgandan so'ng, u alanga bilan qoplanib, aqldan ozadi. Bu vaqtda u o'zining daxlsizligini yo'qotadi, Gorgonni olib tashlaydi va Brokk yordamida jangga kiradi.
Katta o'lchamlariga qaramay, Creel juda tez va sizni osongina ushlaydi. Uning bolg'asi jangda juda kuchli va ikkinchi bosqichda zarba berish tezligi ancha yuqori. Shuningdek, u o'yinchini yiqitish qobiliyatiga ega, ammo agar siz etarlicha ehtiyot bo'lsangiz, buning oldini olish mumkin. Albatta, Creel o'yinchini aylanada ta'qib qilishdan ko'ra aqlliroq bo'lishi mumkin.
2-bosqichda Creelning muz to'lqini o'yinchiga vaqtinchalik yong'in zarar etkazadigan to'g'ri chiziq hosil qilib, uning oldida Creel foydalanadigan Olovli to'lqinga aylanadi. U, shuningdek, bolg'ani bumerang kabi o'yinchiga qarata oladi, xuddi Glaiveni uloqtirishga o'xshab, har bir urish uchun taxminan 300 ta zarar keltiradi.

Creelning himoyasi juda katta zaiflikka ega - qalqonni tiklashdan oldin uzoq kechikish. Biroq, bu kamchilik nihoyatda kuchli zirh bilan qoplanadi, bu uning sog'lig'iga etkazilgan barcha zararni kamaytiradi.

13) Ambulalar - Pluton sayyorasining oxirgi xo'jayini. Buni Hades missiyasida topish mumkin. Missiya oxirida o'yinchi Trinity uchun uchta loyihadan birini oladi.

Bossga kirishdan oldin siz 40 ta Animo navigatsiya mayoqlarini to'plashingiz kerak.
Missiya Korpus Outpostda bo'lib o'tadi. Avval siz Frod Bekning kemasiga tayyor robotlar yuklanadigan joyni topishingiz kerak. Butun jamoa yig'ilgandan so'ng, ko'tarilish maydonida liftlar ishga tushiriladi. Har bir to'lqin, Ambulaning ikkita nusxasi yuzaga chiqariladi (birinchisidan tashqari) va 2 daqiqalik taymer ishga tushadi. G'alaba qozonish uchun siz ularni o'chirib qo'yishingiz, 6 nusxani buzishingiz va ortga hisoblash oxirigacha himoya qilishingiz kerak. Agar siz kamida 3 tani o'tkazib yuborsangiz, Frode Beck qoniqadi va sayyorani halokatli yuk bilan tark etadi.

14)Lefantis - Infektsiyalanganlar boshlig'i, 10-yangilashda qo'shilgan. Dastlab J3-Golem o'rnini egallashi kerak edi (Alad V bilan almashtirildi), lekin Orokin xarobalariga ko'chirildi. Bundan tashqari, o'ldirish eng qiyin, chunki xo'jayinga kirish uchun zarur bo'lgan Lephantis koordinatalarini faqat Orokin xarobalari joylarida olish mumkin va u bir necha bosqichda o'ldiriladi.


Lephantisni yo'q qilish uchun mukofot Warframe qismlari uchun chizmalardir Nekros.

Boss xonasiga kirgandan so'ng, qisqa video namoyish etiladi, unda Qadimgi Yuqumli odamning boshi pol ostidan chiqib, og'zini ochadi va orqaga g'oyib bo'ladi.

Barcha o'yinchilar bir xonada bo'lmaguncha Lefantis tug'ilmaydi.

1-bosqich

Boss jangining bu bosqichi o'lim to'plarining vayron bo'ladigan qoldiqlari bo'lgan bo'sh xonada bo'lib o'tadi. Boshlar tasodifan poldan chiqib, yaqin atrofdagi o'yinchilarni yiqitadi. Ushbu bosqichda o'yinchiga turli qobiliyatlarga ega bo'lgan 3 ta bosh hujum qiladi. Siz xarita bo'ylab harakat qilishingiz kerak, zaharli bombalar, shpiklar va o'roq hujumlaridan qochib, paydo bo'lgan boshlarga hujum qilishingiz kerak. Shuni unutmangki, zarar faqat pushti rang bilan ta'kidlangan zaif joylarga ta'sir qiladi, tanaga otish mantiqiy emas. Shuningdek, siz chaqirilgan yuqtirgan yuguruvchilarni o'ldirishingiz va ularning tug'ilish nuqtalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Yo'q qilingandan so'ng, har bir boshdan Mods, Energy / Health Spheres va turli xil o'q-dorilar ko'rinishidagi narsalar tushadi. Uchta bosh ham yo'q qilingandan so'ng, shiftning keyingi kesilgan sahnasi ishga tushiriladi va o'yinchi bir darajaga tushishga majbur bo'ladi.

2-bosqich

Ikkinchi bosqichda siz Lephantisning o'zini uchratasiz, uning barcha boshlari bir tekisda joylashgan. Bosh hujumlari o'zgarmaydi. Agar siz Lephantisga juda yaqinlashsangiz, u tanasini erga tashlab, yaqin atrofdagi o'yinchilarni yiqitadi. Boshlar turli tomonlarda joylashgan, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida faqat bitta boshga hujum qilishingiz mumkin. Lefantisni o'ldirishning yagona yo'li barcha boshlarni yo'q qilishdir. Eng yaxshi usul - barcha o'yinchilar o'z hujumlarini bir boshga qaratib, boshlarni birma-bir o'ldirishdir. Agar siz boshlardan birining oldida tursangiz, unda boshqa boshlar sizga zarar etkaza olmaydi (garchi ularning hujumlari to'xtamasa ham).

Jangning ushbu bosqichida Yuguruvchilar, Leapers va Infestoidlar infektsiyalangan urug'lanish nuqtalaridan tug'iladi. Ikkinchi bosqichdagi suv ko'lmaklari elektrga zarar etkazadi.

15) Forid - Infestatsiya epidemiyasi sayyoramizga tushganda oddiy boshliqlar o'rnida paydo bo'ladigan boss of the Infested. Bunday holda, o'yinchiga qaysi suiqasd missiyasini tanlash huquqi beriladi: bu sayyoraning asl xo'jayini yoki Phorid.


Phoridning tirnoqlari katta zarar etkazadi va u bilan yolg'iz yoki duet sifatida jang qilish deyarli o'z joniga qasd qiladi. Biroq, undan uzoqroq bo'lmaslik kerak, chunki Phorid Psionik zaryadlardan foydalanishi mumkin.
Zirhli turi tufayli korroziyaga moyil.

16) Opa-singillar Sprague va Ven"Kra Tel - maxsus Grineer miniboslari. Ular Portalni yopish uchun zarur bo'lgan uchta Void Key minibossining ikkitasi. Ikkalasida ham jetpack bor, bu ularga ancha yuqori harakatchanlikni beradi. Sprag Axe (Mantikor terisi bilan Scindo) va maxsus jangovar qobiliyatlardan foydalanadi, Ven'Kra Tel esa Vulkar va maxsus masofali qobiliyatlardan foydalanadi.


Opa-singillarni sizni topib olishdan oldin o‘ldirishning eng oson va tezkor usuli bu har bir o‘q uchun katta zarar yetkazadigan qurollar bilan reaktiv to‘plarni otishdir. Bu vazifa juda mos keladi. Loki o'rnatilgan mod bilan Jim ko'rinmaslik , chunki aks holda opa-singillar sizning otishni o'rganishingiz mumkin va bu sizni ko'rmagan bo'lsa ham ularning faol harakatiga olib keladi va natijada ularning jet paketlarini urish siz uchun qiyin bo'ladi.

17) Lynx ba'zi Orokin Sabotaj missiyalarida topilgan mini-boss. Lynx Ven'Kra Tel va Sprague kabi bosslarga o'xshaydi.Orokin Sabotajdan tashqari Lynx ham Archwing kvestida o'yinchilar tomonidan topiladi.


Shuningdek, josuslik missiyasida Grineer ombori mavjud bo'lib, unda signal yoqilganda Lynx paydo bo'ladi.
Birinchidan, Lynx zuluklarini o'ldiring (buni qilmaguningizcha Lynxga hech qanday zarar yetkazilmaydi). Bundan tashqari, siz xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Boss, Shoqoldan farqli o'laroq, juda engil, har qanday quroldan bir nechta aniq zarbalar etarli.
Grineer manzilida josuslik missiyasida siz xonaning o'rtasida Lynxning o'zi joylashgan omborga duch kelishingiz mumkin. Dastlab, Lynx hech qanday faollik ko'rsatmaydi, lekin signal ko'tarilsa, Lynx pastga tushib, hujum qila boshlaydi. Qoidaga ko'ra, Lynx darajasi xaritadagi raqiblarning belgilangan darajasiga yaqin, shuning uchun Merkuriyda u hech qanday maxsus muammolarni keltirib chiqarmaydi. Ammo, agar siz u bilan jang qilishni xohlamasangiz, siz qochib ketishingiz yoki unga Grineer askarini o'rnatishingiz mumkin.

18) Juggernaut Begemot - tashqi tomondan kattalashgan Phoridga o'xshab, yuqtirilgan fraktsiyaning dahshatli kuchli va ulkan yirtqich hayvoni. Qora urug'lik jazosi taktik ogohlantirish paytida Erisda xo'jayin sifatida paydo bo'ldi. 17.5 yangilanishidan beri u birinchi bosqichning boshlig'i sifatida Golem Jordasni o'ldirish missiyasida qatnashdi.


Juda qat'iyatli va zirhli xo'jayin, bundan tashqari, faqat oshqozonida joylashgan ma'lum nuqtalarda zaif bo'ladi. Qisqa vaqt ichida, boshoqlarning zarbasidan so'ng, orqa tomonda ham zaif nuqtalar ochiladi. Unga qarshi eng oson taktika uni sekinlashtirish uchun Novadan foydalanishdir.

19) Golem Jordas Infested on Eris kompaniyasining boshlig'i. Infested go'shtini Korpus kemasining texnologiyasi bilan birlashtirgan Golem Jordas kosmosdagi dushmanlarga qarshi kurashish uchun kuchli qurol-aslahalar bilan birgalikda foydalanadi. Golem-dan siz Atlas warframe qismlarini olishingiz mumkin.

Jang 2 bosqichda bo'lib o'tadi: birinchi bosqich - Yuqtirilgan kemada, ikkinchisi - Archwing rejimida kosmosda.

Jangning birinchi bosqichida siz o'yinchilar Juggernaut Begemot bilan to'qnash keladigan missiyaning maqsadiga erishishingiz kerak. Mini-xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, kurash ikkinchi bosqichga o'tadi va o'yinchilar kosmosga o'tkaziladi (Archwing rejimi), u erda Golem bilan jang bo'lib o'tadi.
Golemning yagona zaif tomoni uning orqa tomonidagi dvigatellardir. Jang paytida xo'jayin bir nechta nuqtalar orasida harakat qiladi. Jordas statsionar holatda tasodifiy o‘yinchiga uch marta lazer otadi, epitsentri o‘ziga yaqin bo‘lgan tez kengayuvchi o‘rta masofali olov sharini yaratadi va bitta o‘yinchini yuqori tezlikda quvib chiqaradigan elektr to‘pini chiqaradi. Lazerli zarbalardan qochish va elektr toki bilan to'qnashuvdan qochish tavsiya etiladi. Harakatlanayotganda, boshliq infektsiyalangan dronlar paydo bo'ladigan yo'lni qoldiradi. Bossning sog'lig'i 40% dan pastga tushganda, o'yinchi etarlicha yaqin masofada yaqinlashganda, Golem doimiy ravishda harakatlanadi, shu bilan birga dronlar bilan yo'lni tark etmaydi.
Bossni o'ldirganda, Korroziv Burst aurasidan foydalanish tavsiya etiladi.

20) Grustrag Uch Grineerning o'lim otryadi, korpusga yordam berganlarni ovlaydi.

Grastrags bilan kurashayotganda quyidagi narsalarni yodda tuting:

Ular joylashuvda paydo bo'lganda, uchlik tezda sizga yaqinlashadi, sizni raqamlar va yaxshi qurollar bilan ezib tashlashga harakat qiladi.
-3 O'lim kublari ba'zi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, siz va Uchbirlik o'rtasida masofani saqlashga harakat qiling.
-Peyzaj xususiyatlaridan foydalaning, baland va keng qutilarga chiqing, zinadan yugurib chiqing, to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilmaslikka harakat qiling.
- O'lik va tor yo'laklardan qoching, yaxshi o'q otish joylari faqat dushmanlaringiz sizdan uzoqlashguncha yaxshi bo'ladi.
- Iloji bo'lsa, Grustrag Uchligini ochiq joyga jalb qiling.

21) Stalker kvestlar paytida paydo bo'ladigan ma'yus va qasoskor belgi. Uning darajasi boshqa dushmanlarnikidan sezilarli darajada yuqori. U bitta o'yinchiga hujum qiladi va nishonni o'ldirmaguncha yoki mag'lub bo'lmaguncha yo'qolmaydi. Uning paydo bo'lishidan oldin miltillovchi chiroqlar va faqat maqsadli o'yinchiga ko'rsatiladigan xabar bilan Stalker tasviri ko'rinishidagi dahshatli tahdidlar mavjud. Uchinchi xabardan so'ng, u o'z pozitsiyasidan qat'i nazar, nishonning yonida paydo bo'ladi. Uning mag'lubiyati yoki qurbonning o'ldirilishidan so'ng, Stalker tutun bulutida g'oyib bo'ladi.

Stalker o'yinchini ovlashni boshlashi uchun boshliqlarni o'ldirish kerak. O'yinchining o'zi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Stalker tahdidli xat yuboradi, uni kiruvchi xabarlarda o'qish mumkin.

Stalkerning arsenalida uch turdagi qurol bor. Uning paydo bo'lishidan so'ng, u Qo'rquv deb nomlangan asosiy quroldan foydalanadi. Jang o'rtasida ikkilamchi qurol - Despairdan foydalanish mumkin. Agar o'yinchi juda yaqinlashsa, Stalker nafrat deb nomlangan dahshatli pichoqli o'roqdan foydalanadi.

Shadow Stalker

Ikkinchi orzu topshirig'ini bajargandan so'ng, Stalker soya shaklida paydo bo'ladi. Urush paytida og'ir qilich bilan qurollangan va Pakal zirhlari bilan jihozlangan Shadow Stalker xuddi Sentients kabi zararga moslasha oladi. U qo'rquv yoki umidsizlikdan foydalanmaydi, bu esa uni uzoq masofada noqulay ahvolga solib qo'yadi. Shadow Stalkerning asosiy hujumlari Urushning og'ir qilichi bilan Majestic Blade qobiliyati tomonidan amalga oshiriladi.

Xususiyatlari

  • Stalker urush ramkasi darajasi 10-darajadan yuqori bo'lgan o'yinchilarga keladi.

  • Stalker har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin, xo'jayinni o'ldirish missiyalari, sindikatlar, navbatlar va dushmanlar tug'ilmasligi kerak bo'lgan missiyalardan tashqari (Dojo va Relays).

  • Stalkerning tug'ilish sonini oshirish uchun bir nechta turli bosslarni o'ldirish kerak.

    • Bir to'plam Gienalarni o'ldirish missiyasida 4 ta Gienaning har biri uchun xat olish mumkin.

    • Kapitan Vorni o'ldirish uchun xatni Phobos sayyorasida bu xo'jayinni o'ldirish orqali olish mumkin.

  • Jamoada faqat nishon Stalkerning xabarlarini ko'ra oladi, ammo barcha o'yinchilar miltillovchi chiroqni ko'radi. Stalker g'alaba qozonadimi yoki yutqazadimi, u ketayotganda yorug'lik yonadi.

  • Stalker hech qanday fraksiyaga tegishli emas, shuning uchun nafaqat Tenno, balki boshqa fraksiya a'zolari ham o'ldirilishi mumkin.

  • Agar har bir o'yinchi Stalker belgisiga ega bo'lsa, Stalkerning paydo bo'lish ehtimoli 1,5% (65 ta missiyada ~ 1 marta) + 0,5% guruhdagi har bir o'yinchi uchun.

    • Stalker har qanday topshiriqda paydo bo'lishidan oldin 30 dan 280 soniyagacha (~ 4 daqiqa) kechikish mavjud.

  • Shadow Stalker Warframe-dan biroz balandroq.

22) Ovchi Zanuka Alad V tomonidan boshqariladigan Zanukaning kulrang nusxasi. Oʻroqchi Stalkerga oʻxshab, yorugʻlik chaqnashi bilan paydo boʻladi va bir Tennoga hujum qiladi. Boshqa o'yinchilar unga hujum qilmaguncha neytral.

Bosqin missiyalarida Grineerni saqlab, Zanuki Hunter hujumini qo'zg'atish mumkin. 5 ta missiyani bajarganingizdan so'ng, Alad V dan hujum haqida ogohlantirish bilan xabar keladi, ammo bu keyingi missiyada Zanuki Hunter paydo bo'ladi degani emas.

Zanuka Hunter faqat korpusga qarshi missiyalarga hujum qiladi (shu jumladan Korpusga qarshi bosqin missiyalari).

Agar Zanuka Hunter nishonni o'ldirsa va uni muvaffaqiyatli qo'lga kiritsa, yashirin missiya boshlanadi, u erda siz qurollaringizni / qobiliyatlaringizni yig'ib, qochishingiz kerak bo'ladi. Ushbu topshiriq bajarilmasa, jangovar ramka va qurollar inventarda shaffof bo'lib qoladi va keyingi missiya takrorlanmaguncha yaroqsiz holga keladi.

Ulashish