Ucigași pentru toate gusturile. Analiza celor nouă personaje din Quake Champions

Galena

Ranger

Vizor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Chilă

Strogg & Peeker

Cavalerul mortii

Atena

Eisen

NIKS AGENT DE INTELEGEREA

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Purtător de cântare COMANDANT GALACTIC

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

Anarhie PUNK TRANSUMANIST

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Bară oblică DOAMNA DE LAME

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Ambreiaj MECANISM DE TREAZĂ

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

Galena PALADIN NESFANT

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

Ranger TRUPĂ DE VORME

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/150
Armură 50/100
Viteză 310/-

Vizor CLONA CIBERNITICĂ

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

BJ Blazkowicz O SINGURA PERSOANA - O INTEGRA ARMATA

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

DOOM Slayer

Revizuire

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

După marea actualizare #13, în joc au fost descoperite câteva probleme serioase, care au fost rezolvate rapid a doua zi.

S-a rezolvat o problemă care încurca reaparițiile jucătorilor
- S-au remediat reaparițiile incorecte care ar putea fi în rundele a 4-a și a 5-a ale duelului
- a remediat un accident care ar putea apărea după finalizarea unui duel
- sensibilitatea mouse-ului și unghiul de vizualizare în timpul țintirii revin la valorile anterioare
- a returnat o valoare maximă a armurii modificată aleatoriu a lui BJ Blazkowicz
- s-a rezolvat o problemă care putea determina un jucător să experimenteze căderi sau blocări FPS dacă avea mai mult de 60 de linii în lista de contacte (prieteni, persoane găsite sau blocate)

Pe 3 august, la ora 16:00 ora Moscovei, a fost lansată o actualizare importantă care a remediat mai multe probleme serioase și a făcut, de asemenea, ajustări care au necesitat resetarea unor acumulări: nivelul jucătorului, armuri, arme, accesorii, skinuri, monedă. Campionii, prietenii, calificarea și poreclele rămân aceleași.

Nou ecran de căutare a jocului
- a adăugat un nou ecran pentru găsirea adversarilor
- jucătorul poate selecta mai multe moduri de joc pentru a căuta simultan rivali
- videoclipurile tutorial sunt acum disponibile din ecranul de căutare adversar

Nou ecran social
- ecranul social afișează jucătorii din meci și lista utilizatorilor blocați
- a adăugat lista neagră, care include persoanele blocate
- jucătorul poate ignora acum invitațiile la meci
- jucătorul poate trimite acum reclamații despre utilizatori

Probleme cu proiectile
- S-au remediat problemele de sincronizare cu proiectile și jucători, care ar trebui să reducă numărul de lovituri ratate
- implementat sistemul de compensare a întârzierilor la înregistrarea hit-urilor

motor
- S-a rezolvat o problemă care a făcut ca jocul să nu revină la rezoluția originală a ecranului după trecerea la modul fără margini cu un raport de aspect mai mic
- a rezolvat problema de localizare a textului
- a actualizat lista plăcilor video acceptate pentru o detectare automată mai corectă
- s-a rezolvat o problemă în care un jucător ucis putea rămâne blocat pe loc și deveni invulnerabil
- a rezolvat o problemă din cauza căreia setările locale nu erau salvate corect dacă erau folosite caractere chirilice
- S-a remediat o problemă care îi făcea pe campioni să nu se sincronizeze cu obiectele în mișcare

Performanţă
- optimizat diverse scurgeri de memorie

Echilibru
- S-a eliminat abilitatea pasivă Advanced Shielding a lui Clutch, care reduce daunele cu 20% dacă eroul stă în picioare sau merge
- Timpul de reîncărcare a scutului ambreiajului a crescut de la 30 la 40 de secunde
- Sănătatea ambreiajului și armura schimbate (era: 150/150 și 50/100, acum: 100/100 și 100/150)
- Armura de bază Slash a crescut de la 0 la 25
- a schimbat sistemul de acumulare a experienței
- S-a schimbat rata de cădere a articolelor din rucsacuri, lăzi și relicve
- a modificat costul articolelor și numărul de cioburi primite atunci când sunt sparte

Campioni
- nou efect Dire Orb (abilitate activă Ranger)
- efect de lumină fix de la bannerul decorativ Anarki
- a rezolvat o problemă legată de sunetul plăcii Anarki în mișcare
- a rezolvat o problemă cu animația fotografiilor din două mâini în timpul abilității active a lui BJ Blazkowicz
- s-a rezolvat o problemă cu animația lui BJ Blazkowicz care se agita atunci când îl lovește în timp ce nu se mișcă
- Inamicii mai aproape de 120 de unități (3 metri) sunt acum întotdeauna conturați
- a adăugat noua pictogramă de accelerare a ambreiajului
- s-a remediat o problemă în care medaliile Stâncă (respinge 1000 de daune cu un scut) și Drill (oferă 1000 de daune sub un scut) erau date înainte ca daunele necesare să fie acumulate
- a rezolvat o problemă care a cauzat daunele rachetelor să treacă prin scutul Clutch

Armă
- S-a remediat o problemă care facea ca raza pistolului fulger să strălucească mai puternic la ciocnirea cu geometria
- S-a rezolvat problema de retur de la Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher și Railgun
- S-a rezolvat o problemă care făcea ca cioburi să nu cadă după ce a ucis un jucător cu un ferăstrău
- sunet nou de preluare a armei (temporar, va fi schimbat în viitor)

Provocari zilnice
- a rezolvat o problemă în care provocarea Serial Killer arăta pictograma greșită
- a rezolvat o problemă în care un jucător putea primi din nou o provocare deja finalizată
- a rezolvat o problemă în care progresul zilnic al provocării nu era afișat

Interfață/HUD
- S-au rezolvat probleme cu afișarea sănătății și a containerelor de armură
- a adăugat yaw și pitch pentru mouse la pagina de setări
- noi săgeți mici, dar de înaltă calitate, indicatoare ale inamicilor
- S-a îmbunătățit precizia săgeților-indicatoare ale inamicilor
- a rezolvat o problemă în care contorul jucătorului rămânea în hol
- a rezolvat o problemă când un jucător dintr-o petrecere a acceptat o invitație într-un hol și a intrat într-un joc personalizat
- S-a rezolvat o problemă în care unele capete de campion nu erau afișate în previzualizare

Modul spectator
- widget-ul suflet roșu adăugat la interfață
- a rezolvat problema divizării fasciculului pistolului fulger
- S-a rezolvat problema în care spectatorii vedeau marcaje roșii peste echipa albastră
- S-a rezolvat problema când scutul lui Clutch nu era vizibil de la camera la persoana a treia
- modul de afișare inamic prin pereți (Raze X) este acum activat implicit
- spectatorul vede acum pe ecran lovitura jucătorilor corespunzătoare culorii echipei

Schimbări în joc
- a rezolvat o problemă când jucătorul a apărut în coordonatele zero în a doua sesiune de joc
- S-a rezolvat o problemă în care campionul apărea momentan la scena uciderii în timpul reapariției
- a rezolvat o problemă în care sesiunea se putea bloca pe ecranul de prezentare al jucătorului
- a rezolvat problema întreruperii mișcării atunci când jucătorul intră în jumppad

Modul de sacrificiu
- s-a rezolvat o problemă în care indicatorul de suflet din interfața de utilizare putea rămâne activ atunci când sufletul nu era la punctul de apariție
- a rezolvat o problemă când sufletul s-a blocat în orice perete și nimeni nu l-a putut ridica nici măcar din apropiere
- s-a rezolvat o problemă în care sufletul putea fi aruncat pe pământ înalt în mausoleul din Camera de înmormântare
- s-a rezolvat o problemă în care sufletul se putea bloca pe capul statuii din mausoleul din Camera de înmormântare
- S-a rezolvat o problemă în care marcatorul obeliscului inamic se suprapunea cu indicatorul de suflet în interfața de utilizare
- S-a remediat o problemă care a făcut ca efectul suflet să fie afișat pe arme în vizualizarea la persoana întâi
- a rezolvat problema indicatoarelor intermitente (POI)
- S-a rezolvat o problemă prin care ridicarea unui suflet imediat după folosirea unei abilități ar provoca înghețarea efectelor vizuale, împiedicând utilizarea capacității până la moarte
- a rezolvat o problemă care a făcut ca jucătorul să nu se ciocnească de obeliscul

Modul Duel
- S-a rezolvat problema cu afișarea incorectă a nivelurilor jucătorilor în timpul selecției campionului și hărții
- a rezolvat o problemă în care campionul din mijloc era întotdeauna selectat pe ecranul morții
- S-a rezolvat o problemă în care făcând clic pe împușcare cu mouse-ul ar îngheța atunci când trecea de la încălzire la selectarea campionului
- a rezolvat o problemă în care crainicul spunea „avertisment de 5 minute” în timpul orelor suplimentare
- a rezolvat o problemă când limita de timp nu era afișată în tabelul cu rezultate
- S-a rezolvat o problemă în care campionii nu își afișau decorațiile în timpul selecției campionilor
- a rezolvat o problemă în care crainicul spunea „Alegerea ta” în timp ce alegea un adversar

Diverse
- a rezolvat diverse probleme de localizare
- a eliminat inscripția despre confidențialitate și interzicerea distribuirii

conversație
- S-a rezolvat problema cu zero indentări pentru marcajele temporale globale
- S-a rezolvat problema în care chatul nu funcționa pe ecranul de prezentare a jucătorului
- a rezolvat o problemă în care defilarea automată se declanșa la fiecare mesaj nou

Magazin
- a rezolvat o problemă în care textul lootbox nu se afișa corect
- aspect îmbunătățit al magazinului lootbox
- atunci când deschideți o cutie de pradă, pictograma categoriei de articole este acum afișată
- deschiderea unei cutii de pradă este acum însoțită de o voce atunci când obiectele epice și legendare cad

Alte remedieri
- a rezolvat o problemă din cauza căreia poreclele adversarilor nu erau afișate în lobby-ul duelului
- S-a remediat o problemă care putea determina un jucător să-și vadă avatarul pentru toți jucătorii pe ecranul social
- a rezolvat o problemă în care un jucător se putea abona la un jucător pe lista neagră
- S-a remediat o problemă în care un jucător putea obține 3 medalii Meci finalizat și câștigă într-un duel
- a rezolvat o problemă care împiedica jucătorul să folosească butonul Print-Screen în modul ecran complet

Modificări neanunțate
- iluminarea schimbată pe hărți
- reapariții schimbate (inclusiv pe bazooka din Blood Run)
- a închis câteva găuri în texturi
- Ploaia este aproape invizibilă pe Ruinele din Sarnath
- a fost adăugat un mic obstacol la Corrupted Keep lângă Heavy Machinegun, făcând mai greu să cadă de pe hartă
- S-a adăugat artă pentru vizorul Heavy Machinegun
- Mitralieră grea trage fără împrăștiere în timp ce țintiți
- a schimbat sortarea armelor în tabelul de puncte (starter și îmbunătățit unul lângă altul)
- a adăugat un avertisment sonor despre rămânerea fără muniție
- a adăugat sunete noi în meniu
- efect de schimbare a noului campion
- animație nouă pentru unii campioni în meniu
- a schimbat unele elemente de design ale eroilor (șefii lui BJ Blazkowicz)
- introducere ușor îmbunătățită între runde
- au adăugat sunete de mesaje în chat
- a adăugat un al doilea server în Sydney (Australia)
Anunță-mă dacă mai găsești ceva! probleme cunoscute
- BJ Blazkowicz max armor 75
- blocaje din joc la deschiderea listei de prieteni, dacă sunt mulți
- Railgun modifică sensibilitatea în timpul țintirii

Loviturile jucătorului în modul spectator sunt acum roșu și albastru în loc de roșu și alb
- a rezolvat o problemă în care spectatorii nu vedeau loviturile jucătorilor pe care îi priveau

Mâine, 28 iunie, vom lansa încă un mic patch. Serverele vor fi oprite de la 12:00 UTC până la aproximativ 18:00 UTC. Verificați starea în lansator. Iată remediile care vor fi incluse în patch:

motor
- a rezolvat o problemă de performanță care a apărut la activarea capacității Ambreiaj
- S-a remediat blocarea jocului care ar putea rezulta din utilizarea Tri-bolt
- S-a rezolvat problema de sincronizare când un jucător stă pe capul altuia

Interfață
- mici modificări în descrierea ambreiajului
- a rezolvat o problemă în care Corrupted Keep și Blood Run puteau apărea ca hărți implicite în clasamentul non-duel

Armă
- Tri-bolt primește acum suficientă muniție din lăzi de fiecare dată când ridică
- armura absoarbe acum 66% din daunele de la toate tipurile de arme (înainte, din cauza unui bug, absorbia 75% din daunele de la pistolul și pistolul cu cuie)

Sacrificiu
- S-a rezolvat o problemă în care un cadavru putea captura un suflet dintr-un obelisc în timp ce se afla în zona de capturare

Modul spectator
- Camera liberă îmbunătățită prin eliminarea butoanelor Space și Crouch care interferau cu mișcarea jucătorului
- S-a rezolvat o problemă în care spectatorii puteau vedea podiumul campionilor la Blood Covenant
- accidentul vascular cerebral este acum roșu și alb

Modul utilizator
- s-a rezolvat o problemă în care un jucător putea să se descarce dintr-un meci și să fie selectat un alt campion

probleme cunoscute
- rachetele pătrund uneori în scutul lui Clutch
- setările pentru spectatori sunt diferite de setările jucătorului și nu există nicio modalitate de a schimba alocarea butoanelor
- jucătorii pot câștiga sau pierde puncte după sfârșitul meciului (după inscripția „Victorie” sau „Înfrângere”)
- sufletul din Sacrifice poate rămâne temporar blocat în perete pentru câteva secunde
- poate apărea o lumină albă strălucitoare pe ecranul de setări a aspectului Nyx
- medaliile „Rocket Launcher God” și „Nailgun God” nu dau experiență
- Jucătorii nu pot obține medalia „Dominare”.

Actualizarea de astăzi va începe la ora 13:00 UTC. Serverele vor fi închise mai mult decât de obicei. Conform estimărilor noastre, până în jurul orei 21:00, ora Moscovei. Vă vom anunța când este gata. Mai jos este o listă de modificări. Am dori să vă atragem atenția asupra uneia dintre ele - am redus semnificativ întârzierea la lansarea carcasei bazooka și pistoalelor cu cuie. Iată o captură de ecran pentru comparație cu patch-ul anterior și Quake Live.

motor
- a redus semnificativ întârzierea dintre bazooka / pistolul cu cuie și aspectul proiectilului (!)
- frecvența de sondare redusă pentru centrele de date din meniu, astfel încât jucătorii nu vor mai vedea ping-uri prea mari și centre de date inaccesibile
- au fost aduse îmbunătățiri pentru a preveni deconectarea jucătorilor în timpul jocului
- a fost introdus un slideMove physics special, netezind coliziunile cu marginile pereților și tavanelor în timpul salturilor (wallclipping - tăierea colțurilor, ca în Quake 3/Live)

Carduri
- Camera de înmormântare: locuri fixe în lavă unde jucătorul nu a suferit daune
- Camera de înmormântare: s-a rezolvat problema cu a rămâne blocat în perete după un salt cu rachetă
- Corrupted Keep și Blood Run sunt acum disponibile în modurile Deathmatch și Team Deathmatch
- Corrupted Keep: S-au rezolvat diverse probleme de coliziune cu obstacole invizibile
- Lockbox: performanță îmbunătățită
- Lockbox: s-a remediat o problemă în care jucătorii puteau rămâne blocați în locul de megasănătate

Campioni
- Anarki: injecția dă acum +1 la sănătate maximă în loc de +2% (da, înainte existau procente)
- BJ Blazkowicz: S-a rezolvat o problemă prin care puteai obține un plus de sănătate cu o abilitate pasivă în timp ce te aflai într-un bazin de vindecare
- BJ Blazkowicz: S-a rezolvat o problemă în care eroul trăgea bazooka cu o singură mână în timp ce abilitatea era activă
- Clutch are acum o nouă abilitate pasivă: eroul se poate eschiva apăsând de două ori butonul de mișcare (funcționează la sol și în aer)
- Ambreiaj: reactivarea capacității pornește un burghiu cu laser în loc de scut timp de 3 secunde
- Ambreiaj: a rezolvat o problemă cu proiectilele care se blocau în scut
- Slash: S-a remediat afișarea daunelor abilității active
- Daunele directe ale scuipatului cu acid Sorlag au fost reduse de la 30 la 25

Armă
- Pușcă: daunele granule au crescut de la 3 la 4, deci daunele lovite directe au crescut de la 60 la 80
- Nailgun: Rata de foc crescută de la 100ms la 70ms, rezultând daune pe secundă crescute de la 100 la 133
- Mitralieră grea: a crescut daunele de la 9 la 10, dar a redus rata de tragere de la 75 la 100 ms, respectiv daune pe secundă, a scăzut de la 120 la 100
- Mitralieră grea cu lunetă: daunele au crescut de la 10 la 15, dar cadența de foc a fost redusă semnificativ de la 80 la 200 ms, ca urmare, daunele pe secundă au scăzut de la 150 la 75, dar dispersia a scăzut (după cum ca rezultat, un HMG cu lunetă dăunează nu atât de repede, ci mai precis, făcându-l arma perfectă pentru a termina un adversar)
- Daunele Super Nailgun au crescut de la 12 la 20, dar cadența de foc a scăzut de la 80 la 100 ms, rezultând daune pe secundă crescute de la 150 la 200
- Super Nailgun: Creșterea impulsului proiectilului, facilitând escaladarea pe pereți
- Tri-bolt: s-a rezolvat o problemă în care animația exploziei nu era afișată în timpul tragerii și schimbarea rapidă a armelor
- Tri-bolt: S-a adăugat o întârziere a exploziei atunci când proiectilul lovește un inamic
- Tri-bolt: lovirea directă acum provoacă 10 daune în loc de 40 de daune înainte de a detona...
- Tri-bolt: ... iar explozia provoacă 40 de daune (fiecare proiectil)

Modul Duel
- duelurile durează acum până la victorie în 3 runde în loc de 2 (în viitor, numărul de runde poate fi ajustat în modul Personalizat)
- acum doar 2 coloane sunt afișate în hol înainte de a începe selecția campionului, iar apoi sunt adăugate încă 4
- s-a rezolvat o problemă în care jucătorii din lobby-ul duelului se suprapuneau elementele UI
- Poreclele și harta selectată sunt acum afișate pe tot parcursul procesului de selecție a hărții și a campionilor

Modul de sacrificiu
- interfață nouă îmbunătățită pentru jucător
- nou indicator pentru suflet
- a adăugat un cronometru pentru apariția sufletului la punct
- sufletul ar trebui acum să fie livrat la obelisc direct de către jucător (nu mai puteți doar să-l aruncați în zonă)
- au rezolvat diverse probleme cu trecerea sufletului prin podea
- S-au rezolvat diverse probleme cu sufletul care rămâne blocat în geometria nivelului
- jucătorul care poartă sufletul nu mai este evidențiat în albastru, ci vede un nou efect pe ecran

Modul utilizator
- în modul personalizat Sacrifice, echipa nu mai poate avea aceiași campioni (în viitor, această limită poate fi configurată)
- în hol înainte de începerea Sacrifice există acum un nou sistem de selectare a campionilor unici
- sincronizare fixată în lobby-ul modului personalizat: jocul reacționează mai repede când timpul de deblocare a campionilor expiră sau nu există destui campioni pentru a se duelă
- campionii necumpărați nu mai sunt afișați în modul personalizat
- S-a rezolvat problema cu informațiile lipsă pentru hărți și moduri în Sacrifice Draft (?)

Meniul
- Muzica din meniul principal este acum mai silențioasă când secțiunea tutorial este deschisă
- meniurile derulante nu se mai suprapun ferestrelor pop-up și notificărilor
- a rezolvat o problemă cu umbrele de la articolele din cutia de pradă rămase pe podea
- s-a rezolvat o problemă cu incapacitatea de a mări un element aruncat dintr-o cutie de pradă
- Butonul Play Now afișează acum mesaje mai clare: „Se lansează serverul” și „Se conectează la server”
- S-a eliminat % din tabelul cu rezultate după meci

Gameplay
- a rezolvat o problemă în care vocea off nu era sincronizată cu cronometrul
- a rezolvat o problemă în care jucătorul nu putea ridica cioburi sau suflete până la sfârșitul animației de toamnă
- timpul rotund merge acum înainte și nu înapoi
- în timpul orelor suplimentare, cronometrul devine roșu pentru a se distinge de timpul normal
- a rezolvat o problemă cu offset-ul zonelor active ale jumperilor
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii puteau apărea cu fața unui perete
- S-a rezolvat problema în care jucătorul se putea mișca apăsând TAB pe ecranul morții
- a rezolvat o problemă la tragerea din arbore la intrarea în teleport a dus la o deteriorare puternică a vizibilității
- s-a rezolvat o problemă în care proiectilele bazooka nu aveau efect când loveau un aliat

Sunet
- S-a adăugat sunetul de captare a sufletului și de plasare
- S-a adăugat sunetul exploziei obeliscului
- Adăugat sunet de acumulare de încărcare la țintire
- S-au adăugat sunete pentru pornirea și oprirea vederii
- S-au adăugat sunete pentru intrarea și ieșirea din teleport
- Raza de auzire a pickup-urilor redusă de la 50 la 40 de metri

Modul spectator
- a adăugat comutatorul „Follow Killer”.
- a adăugat comutatorul „Urmăriți jucătorul cu amplificator”.
- a adăugat comutatorul „Urmărește jucătorul cu suflet”.
- au adăugat sugestii de taste rapide pentru panoul de comutare
- s-au adăugat bare de sănătate și armură pentru spectatorii din dueluri
- s-a rezolvat o problemă în care spectatorul vedea pictograma abilității în loc de pictograma sufletului atunci când urmărea un jucător care poartă un suflet
- a remediat o problemă care făcea ca totemurile Galenei să fie roșii pentru spectatori
- S-a rezolvat problema în care spectatorul vedea ecranul morții când jucătorii aveau ecranul de selectare a campionului
- S-a rezolvat o problemă în care spectatorul nu vedea secvența de după meci sau tabloul de scor
- a rezolvat o problemă în care un spectator putea fi dat afară din hol cu ​​o secundă înainte de meci

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Varșovia (Polonia)
- Anarki și Slash pot urca acum încet deasupra jumppad-urilor, ca și alte personaje
- a eliminat indicatorul de mesaje noi din chatul global
- sunete noi atunci când treceți cu mouse-ul peste elementele din meniul principal
- trimite ce ai mai observat!

Pe 22 iunie, la ora 15:00, ora Moscovei, serverele de joc vor fi offline câteva ore pentru următoarea actualizare. Include diverse remedieri și ajustări, cum ar fi pentru noul erou BJ și arma Tri-bolt. Înțelegem că există încă probleme de stabilitate și conectivitate. Continuăm să lucrăm la asta. Vă rugăm să ne furnizați în continuare feedback și informații despre probleme (vă rugăm să raportați și regiunea în care s-a întâmplat).

Interfață
- S-a rezolvat problema cu pictograma cu trei șuruburi în lista de fragmente
- S-a rezolvat o problemă cu pictograma ucidere pentru capacitatea Scalebearer
- avertizare de fotosensibilitate omisă remediată

Modul utilizator
- s-a rezolvat o problemă în care spectatorii s-ar bloca în hol dacă începea un nou meci înainte de a părăsi cel anterior
- s-a remediat o problemă care a făcut ca progresul zilnic al căutării să nu fie luat în considerare în potrivirile personalizate

Modul spectator
- a rezolvat o problemă în care spectatorii vedeau lovituri care nu se potriveau cu jucătorul

motor
- ping-ul nu se mai corelează cu FPS și acum arată valoarea reală (în lista de selecție a centrului de date)
- a adăugat statistici suplimentare sub forma unei hărți termice
- S-a rezolvat problema cu strălucirea Tri-bolt
- filtrul de înjurături este temporar dezactivat (știm că acest lucru este al naibii de *** strict)

Stabilitate
- S-a rezolvat blocarea jocului cauzată de aruncarea unui suflet și folosirea unei abilități în același timp

Echilibru
- întârzierea înainte de explozia obuzelor Tri-bolt a crescut de la 500 la 750 ms
- viteza proiectilului Tri-bolt crescută cu 10 m/s
- Daunele minime prin stropire sunt acum de 5 unități
- cu capacitatea activă a lui BJ Blazkowicz, viteza arborelui, mitralierelor, pistoalelor cu cuie și ferăstrăilor crește acum de 1,25 ori (pentru restul armelor, accelerația rămâne aceeași - de 1,5 ori)

Modul de sacrificiu
- timpul rotund crescut la 60 de minute

Modul Duel
- încălzirea nu durează acum 15, ci 40 de secunde

probleme cunoscute
- poate apărea un ping incorect în a doua rundă
- un spectator cu o cameră liberă nu va vedea scena dintre runde
- redimensionarea ferestrei poate sparge HUD-ul spectatorului

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Suedia

Am făcut o mulțime de modificări care au fost prezentate la E3 Showcase. Testarea este acum deschisă zilnic, 24/7.

Și iată o listă de bunătăți pe care le-am adus în joc:

Nou campion - B.J. Blazkowicz!
- abilitate activă: Dual Wield - mod de fotografiere cu două mâini
- Abilitate pasivă: Regenerare (Regenerare) - restabilește sănătatea la cel mai apropiat multiplu de 25 dacă nu a suferit daune timp de 3 secunde
- parametri: sanatate 100/100, armura 25/50, viteza 310/560
- aspect: 3 seturi de articole si un decor

Armă nouă - Tri-Bolt!
- trage trei proiectile încărcate cu exploziv care detonează după scurt timp
- întârzierea minimă între proiectile vă permite să focalizați sau să distribuiți focul

Cărți noi
- Lockbox - noua arenă în stil Ithagnal pentru Sacrifice, Team Deathmatch și Deathmatch
- Blood Run - o nouă arenă în stil Volkerh pentru dueluri
- Corrupted Keep - o nouă arenă în stil Goroth pentru dueluri

Mod de joc personalizat
- acum poți juca meciuri private cu prietenii tăi!
- liderul meciului poate configura echipe în hol prin simpla glisare și plasare jucători între coloane
- butonul pentru a începe meciul va fi indisponibil dacă numărul de jucători necesar pentru joc nu este colectat
- butonul pentru a începe duelul va fi indisponibil dacă unul dintre jucători nu are trei campioni

Noul mod Spectator
- modul spectator adăugat la modul de joc personalizat
- invitați prieteni și trageți-i în lista de spectatori pentru a-i lăsa să vă vadă jocul
- spectatorii pot comuta camera între jucători și camere (săgeți și numere) sau pot zbura liber (apăsând pe shift stânga)
- Apăsând pe X, spectatorii pot activa infraviziunea pentru a vedea inamicii prin pereți

Interfața meniului principal
- buton de secțiune deblocat cu videoclipuri tutoriale
- magazin lootbox actualizat
- pictograme noi de vopsea pentru armuri (acum se potrivesc cu culorile lor)

Un joc
- noi puncte de apariție în dueluri pe harta Ruinelor din Sarnath
- a reelaborat locația elementelor pe toate hărțile
- S-a remediat o eroare care împiedica ridicarea unui suflet sau cioburi înainte de sfârșitul animației lor

Muzică
- set muzical nou pentru Dimension of the Doomed (pentru cărți în stil Goroth: Burial Chamber și Corrupted Keep)
- nou set de muzică pentru Netherworld (pentru hărți în stilul lui Ithagnal: Lockbox)

bug-uri cunoscute
- o grupă de mai mult de 2 persoane poate intra în lobby-ul personalizat de duel (jucătorii suplimentari nu vor fi incluși în lista de spectatori, iar după încheierea duelului vor fi loviti cu o eroare care impune repornirea jocului)

Modificări neanunțate
- toți testerii au primit de la 300 la 1000 de cioburi pentru a cumpăra haine și arme
- a crescut înălțimea săritorului lângă puțul de pe Ruinele din Sarnath
- animație nouă a unor personaje din meniu
- Puteți selecta mai multe centre de date
- au adăugat pictograme și dungi noi pentru designul profilului

Ultima dată când am testat unele modificări ale serverului, acestea au dat rezultate excelente. Continuăm să lucrăm la îmbunătățirea stabilității. Am primit o mulțime de recenzii bune și așteptăm cu nerăbdare mai multe.

motor
- s-a rezolvat o problemă cu bâlbâiala care apare atunci când există un salt brusc în performanță

Un joc
- inscripția fixă ​​„fragged by” pe ecran după sinucidere
- balcon eliminat cu bazooka pe Ruins of Sarnath
- Puncte de plecare fixe pe Blood Covenant și Ruins of Sarnath
- aspect îmbunătățit al obiectelor în dueluri pe Ruins of Sarnath
- S-a rezolvat o problemă în care obiectele legendare ale campionului rămâneau pe loc după moarte

Interfață
- barele de sănătate devin acum galbene dacă au rămas mai puțin de jumătate
- glisoarele de setări nu mai rămân roșii după interacțiune
- ordinea de încărcare schimbată

Echilibrul Campionilor
- Limita armurii tăiate a crescut de la 25 la 50
- Durata Slash trase plasmatică redusă de la 5 la 3 secunde
- Timpul de creare a traseului cu plasmă a fost redus de la 4 la 2 secunde
- Totemele Galena nu mai sunt distruse instantaneu, ci rezistă la 50 de daune
- Ambreiajul accelerează acum mai repede
- Accelerația în aer a vizierei a crescut cu 10%, astfel încât săritul este mai eficient
- Viteza Galenei a crescut de la 280 la 300
- Accelerație fixă ​​pentru capacitatea pasivă Scalebearer

Stabilitate
- S-au remediat blocările aleatorii ale jocului în modul Sacrifice
- S-a remediat un accident rar al jocului la apăsarea butonului Play

Setările mouse-ului
- a adăugat setarea de accelerare a mouse-ului
- Sensibilitatea mouse-ului este acum apropiată de Quake Live. Gamă nouă - de la 1 la 30
- a adăugat setarea m_filter

probleme cunoscute
- fără notificări despre sarcinile finalizate
- când încep prelungiri într-un duel, informațiile despre aceasta nu apar pe ecran
- uși negre pe harta Blood Covenant în modurile deathmatch și team deathmatch

Modificări neanunțate
- centrul de date din Portland a fost înlocuit cu un centru de date din Oregon (SUA)

Această testare va testa stabilitatea noilor servicii back-end. Prin urmare, testul va fi scurt. Patch-ul include diverse remedieri minore. Cu toate acestea, lucrăm la o actualizare majoră pentru a rezolva problemele de performanță. Și acest test este o condiție prealabilă pentru acea actualizare. Apreciem feedback-ul pe care îl continuați să le trimiteți. Ele ajută la identificarea problemelor de stabilitate la care lucrăm. Mulțumim tuturor testerilor pentru că ne-au ajutat ca Quake Champions să fie și mai buni.

Modificări despre care dezvoltatorii din anumite motive au decis să nu vorbească (o parte va fi spusă în următorul patch)
- au adăugat setări suplimentare pentru mouse: filtrare, accelerare, compensare a accelerației, limita de sensibilitate
- sensibilitatea mouse-ului acum ca în Quake Live
- a fost îndepărtat arborele superior de pe Ruinele din Sarnath
- a schimbat complet aspectul articolelor de pe Ruinele din Sarnath pentru dueluri
- a fost eliminată zona secretă de deasupra mega pe Ruins of Sarnath
- au adăugat noi reapariții pentru dueluri
- Sănătatea Slash a crescut de la 75 la 100 și armura maximă de la 25 la 50 (deși meniul arată valorile vechi)
- Durata traseului cu plasmă Slash a fost redusă
- totemurile au acum o marjă de siguranță
- Ambreiajul accelerează mai repede
- în loc de un centru de date din Londra, acum un centru de date în Irlanda

După cum puteți vedea, s-au făcut o mulțime de modificări în modul Sacrifice în funcție de dorințele dvs. Vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți despre ele.

Modul de sacrificiu
- meciul merge acum să câștige în două runde
- timpul de captare a obeliscului a crescut de la 40 de secunde la 2 minute
- victoria în tur este acum acordată pentru 1 punct
- timpul de luptă pentru ultimul procent (99%) a crescut la 3 secunde
- în tabela de marcaj, jucătorii sunt sortați după experiența câștigată, nu după deces
- S-au remediat evenimentele de după meci. Locurile 1, 2 și 3 câștigă. Se acordă o cantitate normală de experiență.

Un joc
- a adăugat o colecție de informații suplimentare pentru studiul reaparițiilor incorecte
- a rezolvat o problemă când un jucător dintr-un Duel s-a născut prea aproape de un adversar
- S-a remediat o prăbușire a serverului când Scalebearer a fost ucis de un telefrag folosind un Ranger Orb în timpul unei abilități active
- s-a rezolvat o problemă care permitea Gauntlet-ului să facă prea multe daune
- a redus ușor întârzierea înainte de a trage din Lansatorul de rachete

Interfață
- adresa IP ascunsă a serverelor
- animație fixă ​​a picioarelor Nyx pe ecranul de prezentare
- S-a remediat vizualizarea incorectă a armelor pe ecranul de personalizare
- Durata stării gata redusă la 5 secunde

motor
- a rezolvat o problemă când a apărut un ecran alb după începerea jocului

Sunet
- a adăugat efecte sonore suplimentare
- sunet fix de explozie a obeliscului

probleme cunoscute
- în raportul meciului, jucătorii sunt sortați nu după experiență
- nu există medalii pentru locurile 1, 2, 3 în raportul de meci

Modificări neanunțate
- a adăugat un centru de date în Novosibirsk

S-a rezolvat problema fasciculului arborelui lipsă.

Toți jucătorii de la început primesc un Ranger și 10000 de Favoare. Cu această monedă, puteți închiria doi campioni și puteți juca imediat dueluri. Iar moneda acumulată în timpul jocului poate fi cheltuită pentru deblocarea de noi campioni. Dacă ați participat deja la testele anterioare, unele date vor fi salvate: porecla, evaluarea abilităților ascunse, campioni deschisi, lista de prieteni. Orice altceva va fi aruncat. Continuăm să perfecționăm sistemul XP și am dori să auzim feedbackul dvs. în acest sens.

Mod de joc nou: Sacrifice (Sacrifice/Obeliscuri)
Fură sufletul când apare, livrează-l la obelisc și protejează-l pentru a câștiga un punct. Capturează un suflet în apropierea unui obelisc inamic și aduce-l înapoi la baza ta sau dă-l coechipierului tău. Pentru a câștiga runda, înscrie 3 puncte. După ce a câștigat două runde, echipa câștigă jocul.

Un joc
- deteriorarea unei mitraliere grele la zoom este redusă de la 12 la 10
- Daunele zoom-ului șinei au fost reduse de la 100 la 90
- a rezolvat problema când zoom-ul nu s-a oprit dacă îl porniți la sfârșitul încălzirii
- lungimea grinzii arborelui redusă de la 960 la 768
- Timpul de răcire a scutului ambreiajului a crescut de la 40 la 30 de secunde
- Durata scutului ambreiajului a fost redusă de la 10 la 5 secunde
- S-a rezolvat problema în care Nyx ar putea ucide în timp ce era activ
- s-a rezolvat o problemă în care efectul abilității lui Anarki s-ar fi transferat de la încălzire la joc în modul Duel
- Sănătatea adăugată a lui Anarki se resetează acum între runde
- S-a rezolvat problema când cioburi puteau apărea la coordonatele zero pe Blood Covenant
- Piele de campion îmbunătățite
- a făcut unele modificări în recompense
- Piele de campion nu mai scad din Relics
- harta Ruins of Sarnath este acum disponibilă în dueluri (ne-am dori să știm părerea ta!)
- Animația introductivă a hărții a fost eliminată temporar pentru a reduce timpul de așteptare

Interfață
- Valorile sănătății și al armurii sunt acum mai vizibile atunci când sunt luate daune (blițul este acum sub numere)
- defilare și introducere de text îmbunătățite pe toate ecranele
- starea gata nu mai arată 10 pătrate în toate modurile
- raport îmbunătățit privind rezultatele duelului
- Previzualizarea Skull Shotgun nu mai este strâmbă
- nu există niciun buton suplimentar în fereastra de confirmare a achiziției
- a adăugat un indicator de vânător de articole care arată numărul de articole deblocate pentru campionul selectat
- suprapunere fixă ​​a pictogramelor pe ecranul de personalizare
- remediere defilare automată a mesajelor primite
- opțiune adăugată pentru a selecta afișajul activ pentru jucătorii cu monitoare duble
- S-a rezolvat problema când pictogramele medaliei au fost tăiate în profilul jucătorului
- Animații de campion îmbunătățite în meniul principal

Sunet
- toate armele alternative au acum sunete unice
- audibilitatea sunetelor străine este redusă
- volum ambiental redus pe Blood Covenant
- toate împușcăturile 2D (?) sunt acum mai puternice
- loviturile în direcția jucătorului sunt acum mai puternice și mai clare
- Sunetul pașilor 3D este acum auzit mai departe
- Sunetul pașilor inamicului 3D este acum mai puternic decât aliații
- sunetul exploziilor de rachete se aude acum mai departe
- a adăugat sunet când Nyx sare de pe perete
- s-au remediat sunetele de pași atunci când Nyx își folosește capacitatea activă
- În timp ce abilitatea activă a lui Nyx este activă, ea nu mai scoate un sunet de cădere
- s-a schimbat sunetul 2D și sunetul de reîncărcare a șinei
- a schimbat sunetul lovirii unui proiectil de pistol cu ​​cuie

Stabilitate
- S-a rezolvat blocarea jocului când jucătorul lipește un mesaj mare în fereastra de raportare a erorilor

probleme cunoscute
- fasciculul arborelui poate dispărea când ținta este în afara razei
- mesajul zilei poate apărea uneori în meniul jocului
- Tabloul de bord pentru sacrificii sortat după decese
- un suflet în modul Sacrifice poate continua să zacă într-o zonă moartă timp de 15 secunde
- jucătorii pot aduna un grup de 5 jucători
- VSYNC și selecția de afișare disponibile în modul ferestre
- texturile ușilor de pe Blood Covenant și statuia Cthuhlu de pe Ruins of Sarnath devin uneori negre în modurile TDM și DM
- toate pictogramele de vopsea nu se potrivesc pentru toți campionii

Săptămâna aceasta vă dezvăluim toți campionii. Acest lucru vă va ajuta să vă alegeți preferatul și să ne scrieți părerea despre el. De asemenea, am vrut să te motivăm să joci dueluri și să vorbim despre sentimentele tale. Încălzirea în acest mod este redusă la 15 secunde.

Între timp, continuăm să lucrăm la alte modificări, care vor fi anunțate în curând. Vă reamintim că interdicția de difuzare a informațiilor este încă în vigoare.

Schimbări în joc
- a adăugat lovitură roșie pentru adversari
- S-a schimbat aspectul articolului în Blood Covenant
- s-a rezolvat o problemă în care Quad nu a provocat daune de patru ori
- s-a rezolvat o problemă la Ruins of Sarnath în care jucătorii puteau să cadă în spatele stâlpilor și să continue să atace alți jucători
- s-au remediat spawns neintenționați de VO
- Hitbox-urile Scalebearer, Sorlag și Clutch au fost ușor reduse
- viteza usor crescuta a Scalebearer, Sorlag si Clutch
- S-a rezolvat problema cu hitboxul Galena
- Slash are acum 0 armură inițială în loc de 25
- Fraglimit în Team Deathmatch a crescut de la 50 la 75
- au adăugat servere din Brazilia și Australia

Mod de joc nou: Duel
Jucătorii au primit suficientă monedă în joc pentru a debloca campioni și a încerca acest mod.

Interfață
Text de încălzire adăugat

motor
- șanse reduse de a rămâne blocat în starea Ready
- calitatea texturii este setată automat la Medie atunci când playerul are 8 GB de RAM
- VO fix pe ecranul principal
- a implementat jurnalele suplimentare pentru detectarea pe partea de server a scurgerilor de memorie și a blocărilor driverelor video
- S-a remediat eroarea -1 când un jucător a început să caute un meci alegând un campion cu un timp de împrumut expirat

S-au remediat diverse cauze ale blocării jocului.

Numărul de jucători Deathmatch a fost redus de la 10 la 8
- Modul Team Deathmatch este acum 4v4 în loc de 5v5
- limita de fragmentare a echipei deathmatch redusă de la 100 la 50

Principalul lucru asupra căruia s-au concentrat eforturile noastre după primul test a fost îmbunătățirea fluidității generale a jocului, remedierea blocărilor, spasmelor, întârzierilor. Am observat că campionii grei Sorlag, Scalebearer și Clutch au fost folosiți mai rar. Hitbox-urile personajelor ușoare Slash, Nyx și Anarki au fost ușor crescute. Testele noastre interne au arătat o îmbunătățire semnificativă.

Jocul se blochează
- S-a rezolvat blocarea jocului la deschiderea cutiilor de pradă
- S-au remediat diverse blocări în timpul jocului
- S-a remediat blocarea la trimiterea codului HTML la chatul global

În joc
- a adăugat selecția automată a regiunii
- a rezolvat înghețarea jocului la ridicarea unui quad
- Frize fixe atunci când vizualizați un tablou de bord pe ecran după moarte
- frize fixe la deschiderea cutiilor de pradă

Interfață
- butonul „înapoi” este acum apăsat în mod normal
- mesaje îmbunătățite atunci când nu există servere potrivite pentru jucător

Modificări tehnice

- a activat segmentarea chatului pentru a combina corect jucătorii cu 100 pe segment
- a rezolvat o problemă în care jucătorul putea rămâne blocat în starea „Gata” cu prea puțini jucători

Echilibru
- au adăugat jurnale suplimentare pentru a colecta informații despre întârzieri și deconectări
- Hitboxuri crescute de personaje ușoare (Slash, Nyx și Anarki)

Modificări neanunțate
- cost crescut al cutiilor de pradă

O creștere a capacității serverului datorită unui număr neașteptat de mare de jucători.

Începutul testării beta închise.

Numai leneșul nu a fost interesat dacă id Software pregătește întoarcerea unui alt rege, de data aceasta shooter-uri eSports. Dezvoltatorii i-au bucurat extrem de mult pe fani cu anunțul Quake Champions, care va încerca să redea încrederea în shooter-urile multiplayer rapide, în care personajele se repezi pe hartă cu viteza jetului, iar o secundă înseamnă mult. De la anunțul Quake Champions, s-au acumulat o mulțime de informații și, prin urmare, vă prezentăm o previzualizare actualizată.

Istoria seriei Quake

În acest moment, seria Quake are patru părți licențiate, o compilație multi-utilizator pentru browser și un spin-off. eliberare Quake în 1996, id Software a demonstrat că ar putea crea un shooter de succes unde nu există iad și demoni. Nu este o glumă, dar lansarea primei părți a Quake i-a forțat pe dezvoltatori să se abată de la seria Doom. În perioada 1996-2000, studioul nu a făcut altceva decât Quake, reușind să lanseze trei părți și o adăugare în acest timp.

Toate cele trei părți ale Quake au fost împușcături rapide, greu axate pe multiplayer. În primele două părți a fost și o campanie de poveste, dar în partea a treia a fost complet desființată. Fiecare parte diferă una de cealaltă în ceea ce privește echilibrul jocului, disputele despre care este mai bine încă continuă. Un lucru este sigur - Quake a fost shooter-ul preferat al jucătorilor de sport înainte de lansare. Counter Strike 1.6.

În 2005 a văzut lumina Quake 4 era dintr-un studio complet diferit, Raven Software, și era un joc complet diferit. Pentru prima dată după mult timp, am decis să fim atenți campaniei de poveste. În 2007, un alt studio terț a lansat un spin-off Enemy Territory: Quake Wars, care s-a concentrat pe multiplayer.

Cu toate acestea, toate acestea, după cum se spune, erau deja o altă poveste, a cărei dezvoltare a fost realizată de alte studiouri. În acest sens, id Software a fost forțat să lanseze un browser bazat pe browser Quake Live, care a împrumutat cele mai bune idei și motor Cutremur 3. În 2014, din cauza învechirii rapide a extensiei de browser NPAPI, jocul a fost lansat pe Steam și a fost eliminat de eticheta „shareware”. În acest moment, Quake Live este cea mai modernă parte, permițându-vă să experimentați toate cele mai bune idei ale seriei.

Toate detaliile anunțului Quake Champions

Un joc de browser bazat pe un motor de acum mai bine de un deceniu nu este în mod clar pe care fanii seriei se bazau. De aceea, publicul a explodat când la E3 2016, id Software a anunțat oficial Quake Champions, care va reînvia toate cele mai bune idei ale seriei cu noi tehnologii. Pregătește-te să-ți amintești despre cum să faci sărituri cu rachete și sărituri. Pregătește-te pentru noile elemente caracteristice scriitorului Howard Lovecraft (Howard Lovecraft), care au abundat chiar în prima parte a seriei.


« Un shooter rapid, bazat pe abilități, competitiv în stilul arenă este o descriere a tuturor pieselor noastre de Quake care au devenit legende în rândul jucătorilor multiplayer. Pregătește-te pentru că seria se întoarce triumfală cu Quake Champions”, - acestea sunt cuvintele care însoțesc primul videoclip oficial al jocului. Dezvoltatorii nu se zgâriesc cu onorurile pentru ei înșiși, realizând că sunt pe deplin justificați.

Toate elementele principale ale seriei în Quake Champions sunt la locul lor: viteza de mișcare rapidă a eroului, lupte cu alte persoane, controlul resurselor, arhitectura hărților bine gândită care acordă bonusuri jucătorilor atenți. Dezvoltatorii au refuzat să folosească numărul 5 din titlu, pentru a nu încărca jucătorii cu moștenirea părților anterioare.

În schimb, au decis să scrie „campioni” - în noua parte a seriei, accentul va fi pus pe personaje, dezvoltatorii vor veni cu active (se arată mult în primul video de joc) și pasive (viteză de mișcare mai mare, mai puțin daune cauzate de explozii etc.) abilități.


Faptul că jocul are personaje cu propriile abilități, potrivit dezvoltatorilor, este în concordanță cu tendințele modei moderne. Cu toate acestea, aceste personaje nu vor diferi semnificativ. Capacitatea de a arunca o sferă și de a se teleporta la ea sau abilitatea de a vedea prin pereți sunt concepute pentru a diversifica jocul obișnuit. Dar acestea sunt doar completări la mecanica Quake 3: Arena inventată în anii 90, unde rezultatul fiecărei lupte depindea de reflexele jucătorului și de cunoștințele sale despre hartă.

Quake Champions vs Overwatch

În ciuda faptului că Quake Champions are propriul sistem de eroi, dezvoltatorii iau jocul de la o coliziune directă cu Overwatch sau Team Fortress 2. Alegerea eroului, așa cum s-a menționat mai devreme, nu determină complet cursul ulterior al meciului. Dacă în Overwatch fiecare erou are arme și abilități specifice legate de ele, atunci în Quake Champions eroii preiau arme împrăștiate pe hartă în mod demodat. Prin urmare, cunoașterea unei anumite cărți va decide foarte mult. Dacă jucătorul știe unde se află cea mai bună armă și câte secunde după selecție reapare, atunci va putea aplica corect aceste cunoștințe pe câmpul de luptă.

În același timp, nu sunt foarte multe abilități planificate, ceea ce permite dezvoltatorilor să se concentreze asupra echilibrului lor. Sistemul amintește de binecunoscutul joc de „cărți, foarfece, hârtie” – ceea ce funcționează grozav împotriva unui erou va fi inutil împotriva altuia. Astfel, dezvoltatorii adaugă noi variabile la formula familiară Quake. Cu siguranță nu merită să clasificați jocul ca MOBA.

Fapte despre Quake Champions

Quake Champions este dezvoltat doar pentru PC. Dezvoltatorii înțeleg că aceasta este exact platforma pe care shooterii de sporturi sunt interesați în primul rând. Așa că uită de gamepad-uri, Quake Champions este creat exclusiv pentru utilizatorii de mouse și tastatură.

Luând în considerare toate lucrurile, este rezonabil să ne așteptăm ca Quake Champions să fie un joc free-to-play. Dezvoltatorii nu au încă un răspuns la această întrebare. Încă se gândesc la modelul de afaceri și promit să dea un răspuns final la o dată ulterioară. Jocul va fi plătit LawBreakers sau vor deschide servere oricui ca Team Fortress 2 - vom afla pe viitor.

În același timp, Quake Champions este un proiect exclusiv multiplayer, în care nu va fi loc pentru o campanie single player. Dacă îți place campania de poveste, atunci este mai profitabil să fii atent la Doom, unde s-a acordat multă atenție elaborării ei.

Dacă credeai că id Software dezvoltă Quake Champions, te-ai înșelat. Studioul din Sankt Petersburg Sabre Interactive este responsabil pentru joc, care a fost marcat de un remake de succes
Următoarele arme au fost confirmate până acum: pușcă, pușcă fulger, pușcă de asalt, pușcă cu șină, gunoi, pușcă cu unghii și, desigur, pușcă de asalt. Dezvoltatorii ascund faptul dacă BFG va apărea în joc.

În așteptarea Quake Champions

În acest moment, dezvoltatorii Quake Champions mai au multe de arătat și de efectuat o serie de teste beta pentru a concluziona dacă jocul are șansa de a funcționa eficient în genul shooter-uri esport. Cu toate acestea, tendința de renaștere a trăgătorilor din anii 90 nu poate decât să se bucure.


Testarea beta și lansarea finală a Quake Champions sunt programate pentru 2017.

În primul rând, Willits i-a asigurat pe fanii serialului că noua parte a seriei ar fi demnă să se numească Quake. Mulți au început să se îndoiască de acest lucru când au aflat că Quake Champions ar include elemente ale shooter-urilor moderne competitive străine seriei, cum ar fi clase de eroi și abilități. „Vreau ca fanii noștri să se simtă încrezători că Quake Champions va păstra adevăratul spirit de joc competitiv multiplayer pentru care jucătorii iubesc seria.", - el a spus.

Partea principală a interviului este dedicată uneia dintre principalele inovații ale jocului - campionii. Alegerea utilizatorilor li se vor oferi patru personaje cu stiluri diferite de joc care au prins contur de-a lungul întregii existențe a seriei. Fiecare dintre acești eroi este înzestrat cu o abilitate activă unică (Active Ability), care îi definește rolul în echipă. „Unii oameni joacă agresiv, alții preferă să joace mai ales în defensivă, așa că am decis să creăm personaje care sunt asociate cu un anumit stil de joc.” explică Willits.

Toate cele patru personaje pot fi văzute în primul trailer cinematografic. Ranger - eroul din prima parte a seriei - are abilitatea Dire Orb, care îi permite să arunce un glob și apoi să se mute instantaneu în el. Fanii Quake își vor aminti că această sferă este cea care ajută la înfrângerea ultimului șef din jocul din 1996. Al doilea erou, Visor din Quake 3: Arena, poate vedea prin pereți. Girl Nix (Nix) - al treilea personaj - nu a apărut în jocurile vechi. Ea se distinge prin viteza crescută de mișcare și capacitatea de a da o liniuță, devenind invulnerabilă pentru o perioadă. Campionul final, Scalebearer, va face și prima apariție în serie. Abilitatea lui îi permite să lovească adversarii cu viteză mare.

Dezvoltatorii promit să dezvăluie mai multe detalii despre Quake Champions în cadrul evenimentului QuakeCon 2016, care va avea loc în perioada 4-7 august la Dallas.

Quake Champions este dezvoltat pentru PC (Windows) și va suporta rate de reîmprospătare a ecranului de până la 120 fps. Deși compania poziționează jocul ca exclusiv pentru PC, nu este exclusă posibilitatea unor versiuni pentru console după lansarea pe PC. În timp ce Bethesda Softworks nici măcar nu numește data aproximativă de lansare a shooter-ului. Potrivit lui Willits, premiera va fi precedată de o testare beta închisă „foarte lungă”, în timpul căreia creatorii plănuiesc să stabilească corect echilibrul jocului.



Acțiune