Conoscenza proibita di Dragon Age 2. Domande sul passaggio del gioco

Una piccola FAQ sulle questioni più urgenti in base a quello che ho letto:
Gara per Sketch fatto così:
1) Uccidi i banditi nella città alta (vicino alla tua villa di notte)
2) Uccidi i banditi sulla forca (notte al 2° piano)
3) Uccidi i banditi nella città bassa (mattina elfinage)
4) Uccidi i banditi nelle casematte al mattino (a sinistra dell'alchimista)
5) Consegnare la missione al porto di notte. Dovrebbe essere il luogo in cui si trova il commerciante di merci dubbie durante il giorno (la missione è disturbata - rimane nella lista) Afromano

Set difensore:
Guanti - dopo la prima battaglia per Kirkwall, concessi per liberare la città dai Qunari e ricevere il titolo di Difensore.
Armatura: viene rilasciata dall'Alto Drago che appare nelle Fosse delle Ossa durante la missione "Mine Massacre", data da Hubert (un commerciante del mercato del Quartiere Superiore).
Stivali - di Khion, un elfo rinnegato incontrato durante la missione "On the Loose", ricevuti da Meredith. Missione principale.
Hood - viene ricevuto da Grace, una strega rinnegata che vive sulla Ragged Coast, dato da Orsino nella missione della storia "Servire freddo". Myaf

Il fratello/sorella ha 3 opzioni per lo sviluppo degli eventi:
se sei un mago, tua sorella muore all'inizio. Se sei un guerriero o un ladro, allora fratello. Più tardi, nelle Vie Profonde, la sorella muore, ma se Anders è nel gruppo, viene mandata dai Custodi Grigi e, se non la prendi affatto, viene portata nel circolo.
-morte
-Grey Guardian (presenza nel gruppo di Anders)
-Templari/Cerchio dei Maghi

come assicurarsi che la madre di GG non muoia?
Non c'è modo di farlo... Confermato dagli sviluppatori

obiettivo "Gloria alla Corona" Scegli dalla parte dei Templari e supportali nella selezione delle repliche (almeno 5 volte) Tehhi_7

Dove sono nel gioco i libri Storia della Chiesa di Fratello Genitivi tutti e 4 i capitoli?
Nella chiesa in momenti diversi, a volte su un piedistallo, a volte su un tavolo...

esorcista si scopre se distruggere 5 libri del male, quindi trova e distruggi il volume principale del male nel libro di Tarone: 1 - teig abbandonato sulla Montagna Spezzata; 2 - fortezza del governatore; 3 - Sponda lacerata; 4 - chiesa; 5 - Bone Pit _PooH_ il volume principale del male - il pozzo nero (è meglio non portare Merrill con te, altrimenti ci sarà +10 rivalità) Se distruggi tutti e 5 i libri senza leggere, dopo aver eliminato il demone otterrai il conseguimento dell'esocisti.
Se leggi il libro ti verranno assegnati punti statistica e aggiungerai un paio di pizzichi di amicizia da parte di Meryl.
Se collezioni solo libri: raccolti tutti e 5 da un eroe guerriero. È in corso la registrazione del diario, i libri entrano nell'inventario nella sezione “spazzatura” e vengono venduti come spazzatura. La ricerca si blocca completamente. IMHO è un bug.
Se non distruggi i libri proibiti, la missione non si chiuderà! Non puoi leggerlo o prenderlo. Puoi leggere il libro 6, la cui missione appare dopo aver distrutto il libro 5. Se lo leggi, ottieni 2 punti statistica, un combattimento contro un boss e una missione completata con successo. ambra

rispetta Arishok.
Dopo aver completato la missione Gunpowder Hopes (alla fine della missione puoi guadagnare 4 monete d'oro se dici che il Nano ha promesso denaro per conto di Arishok, io ho scelto il ramoscello d'ulivo 2 volte e la seconda opzione la terza volta e ho ricevuto 4 monete d'oro) . Quindi parla di nuovo con Arishok e convincilo che non tutto è perduto per le persone (scelta ad esempio: spero di migliorare la situazione.) Dopo 3 anni. Ti verrà assegnata la missione Trova e perdi di nuovo. In tutti i dialoghi in cui il Templare tortura i Qunari, cerca di scegliere parole gentili. (cioè non dire al Templare di uccidere i Qunari). Poi, dopo aver completato la ricerca, andate da Arishok e dite la verità, lui capirà e dirà che ha rispetto per voi, ma non per gli altri. Il trofeo si sbloccherà. Valio

risultato "Archeologo"
Primo capitolo
1. Elfinaggio
2. Casematte, accanto al luogo in cui si trovava la testa dei contrabbandieri nel prologo, in un angolo.
3. Estrai "Bone Pit", in uno dei rami corti
Capitolo due
1. Fognature (Giorno) - all'ingresso sinistro del luogo.
2. Porto (Giorno) - Campo Qunari.
3. Casematte - una prigione di casematte proprio all'uscita dal luogo, la ricerca di Anders "Dissent"
4. Chiesa (Giorno) - ala destra, 2° piano.
Capitolo tre
1. Casematte - Sala dei Templari - Nella piccola stanza dietro la stanza dove si trova Meredith, entrate e ci sarà una lampada a muro sulla sinistra.
2. Fogne - Missione di Anders "Giustizia" - Fogne.
3. Porto (Notte) - missione “Il più grande tesoro di Gamlen: Frattaglie di pesce della morte.

conseguimento Tempesta Demoniaca- trova 3 pergamene Avergan nell'Atto 3 (1 sulla riva frastagliata, 2 davanti all'accampamento Dalish, 3 dietro l'accampamento Dalish), quindi trova 3 luoghi in cui il male è concentrato negli stessi luoghi e distruggi tutto ciò che esce da lì. Valio poi vai alla "tana segreta" a Cloaca: questo posto è direttamente di fronte alla clinica di Anders

Missione per trovare le spade Qunari
Ci sono solo 10 spade
1. Trafficante d'armi nella città bassa
2. Fognatura, scatola dietro Anders
3. Porto di notte: baule del mercato nero
4. Città bassa, notte, fonderie, sotto le pietre
5. Banchina, notte, capitaneria di porto, scheletro dietro la banchina
6. Città alta, giorno, trafficante d'armi
7. Casematte, trafficante d'armi
8. Costa frastagliata, area approssimativa - dove è stato acceso il secondo faro nella ricerca "Long Path", un piccolo vicolo cieco, su uno scheletro
9. Costa frastagliata, sulla strada verso il luogo dove si trova il commerciante di maghi, in un mucchio di ossa
10. Città alta, notte, palazzo De Lans, ala sinistra, in uno dei forzieri
- se alla restituzione della prima spada ritrovata, dialogando con i Qunari rifiutiamo una ricompensa in denaro, riceveremo altri 1200 esperienza (totale 2400 esperienza per spada * 10 spade = 24000 esperienza)
- se, quando restituisci la prima spada trovata, selezioni una ricompensa in denaro nel dialogo, riceverai una certa ricompensa in denaro (totale 1200 esperienza * 10 spade = 12000 esperienza e alcune monete d'oro) Blindlancer E Ingiusto e se ti metti un anello che aumenta l'esperienza, allora di più

ingredienti per la missione "Cambio di Essenza"
Tutti gli ingredienti necessari si trovano sulla Montagna Spezzata.
Uno di questi è direttamente di fronte a Clara. Altri due possono essere trovati sulla strada verso la cima della montagna (prima della grotta, sul luogo con la scena scritta nella missione "La lunga strada verso casa", dietro la colonna settentrionale) e dopo l'altare. L'ultimo ingrediente si trova nelle rovine a nord dell'uscita occidentale della Montagna Spezzata." aggiornamento3

Jake Black (Cloaca) e Senestra con i loro delinquenti (Port. Night)
Jake il Nero è associato alla missione *Cacciatore di taglie* sul tabellone del Predicatore. L'aspetto della missione con Jake dipende da come hai affrontato i maghi nella missione "Un atto di misericordia" nell'Atto 1 (dovevi mandarli al circolo)
Senestra - il compito di ucciderla è dato in "L'Impiccato" se alla fine della missione "Come incastrare un Templare" sei d'accordo con Cullen per espellere Kerran dai templari aggiornamento3

Ricetta della Runa del Valore.
Montagna Spezzata. Dall'accampamento Dalish, prendi il sentiero a sinistra e vai verso la grotta lontana, cerca le rovine vicino alla grotta, c'è uno scheletro, sopra una ricetta. Come e dove posso trovare la runa Valiance per 75 argento, che dà + a tutte le caratteristiche?
R. Il disegno della runa può essere trovato nel capitolo 3 vicino alla grotta dove si trovava il varteral, vicino al recinto di pietra in un mucchio sulla montagna spezzata. Indipendentemente dal numero di queste rune nell'armatura, il bonus sarà di una sola, cioè +7. ag.ru

Dove si trova l'ambrosia (craft.ingredient?)
Durante la ricerca personale di Isabella "Non c'è riposo per i peccatori" nel capitolo tre, quando il suo principale nemico Castillon arriva in città, l'ambrosia giace nel magazzino dove ha luogo l'incontro. In una stanza c'è una cassa con prove incriminanti, e nella stanza direttamente di fronte in alto c'è una cassa chiamata Ambrosia aggiornamento3 E ag.ru

Dragon Age 2 è un popolare gioco di ruolo, sequel dell'originale Dragon Age. Qui continua la storia di un mondo in cui la guerra tra diversi stati non si ferma mai, e tutto questo è ostacolato da forze ultraterrene, mostri e draghi. Il gioco può essere definito uno dei progetti più grandi e ambiziosi nella sua nicchia negli ultimi 10 anni. Per questo motivo, Dragon Age 2 ha molte missioni secondarie, il cui passaggio non è più noioso della trama principale. Nell'articolo imparerai a conoscere il passaggio della "Conoscenza Proibita" in Dragon Age 2 da e verso: dove trovarla, quali fasi include l'attività, cosa è richiesto e quali attività devono essere risolte durante il completamento.

Breve descrizione

Innanzitutto, diamo un'occhiata a una breve descrizione dell'attività. Questa ricerca è uno dei compiti secondari del secondo atto. Prima di poter avviare Conoscenza Proibita in Dragon Age 2, devi soddisfare una condizione critica: mantenere in vita Idunna nel primo atto di Enemies Among Us.

Se il compito menzionato ha esito positivo, il tuo personaggio riceverà una misteriosa lettera da Idunna, che ti parlerà della necessità di trovare libri magici. Le opere sulla magia nera sono sparse in tutta Kirkwall.

La seconda opzione per avviare "Conoscenza proibita" in Dragon Age 2 è trovare autonomamente uno dei libri sul posto e leggerlo. Successivamente, la missione verrà attivata automaticamente e potrai scoprire tutti i dettagli e la descrizione della trama nella rivista e nei codici. Diamo un'occhiata alle sfumature quando completi la ricerca, che dovresti assolutamente ricordare quando interagisci con ciascuno dei libri.

Caratteristica della missione

Prima di iniziare a visitare i punti in cui si trova la letteratura necessaria, dovresti acquisire familiarità con una sfumatura.

Il fatto è che quando interagisci con uno qualsiasi dei libri in questo elenco, devi eseguire due azioni in stretta sequenza: leggere e distruggere.

Quando trovi un elemento e fai clic su di esso, sullo schermo viene visualizzato un estratto del libro. Il giocatore può leggere i contenuti da solo o semplicemente chiudere la pagina: in entrambi i casi riceverai 2 punti statistica.

Dopo la lettura, è necessario fare clic sul pulsante "Distruggi" senza chiudere immediatamente il libro. Se esegui questa procedura con ciascun oggetto, sarai in grado di completare completamente la missione. Se raccogli un oggetto e non lo leggi, rimarrà un carico inutile nel tuo inventario. Inoltre, senza leggere e distruggere ulteriormente, non sarai in grado di completare l'attività fino alla fine. Con questo sviluppo degli eventi, nella tua borsa ci saranno 5 libri inutili che non potranno essere venduti, e la ricerca fallirà alla fine del secondo atto. Questo è il bug "Conoscenza Proibita" in Dragon Age 2 che ti aspetta se non vieni avvisato in anticipo.

Disposizione del libro

Ora parliamo più in dettaglio della posizione degli oggetti di missione nella posizione:

  1. Chiesa. Salite sul balcone e prestate attenzione alla parete destra dall'ingresso. Dopo aver interagito con il libro, compaiono demoni e fantasmi, preparati!
  2. La Fortezza del Governatore. Entra nella sala principale con il trono.
  3. Costa lacerata. Quando entri nella posizione, prendi il percorso superiore fino alla fine. C'è una piccola grotta lì. Dopo aver distrutto il libro, apparirà un risorto dai morti!
  4. Fossa delle ossa. Qui devi trovare la grotta più a destra, alla fine della quale c'è un libro.
  5. Teiga dimenticato. Il posto più inaccessibile di tutti. Prima di ricevere il libro, devi combattere una battaglia piuttosto difficile con demoni e golem.

Continuazione della ricerca

Dopo aver scoperto la posizione dei libri in Forbidden Knowledge in Dragon Age 2 e averli distrutti, dovresti iniziare la parte finale dell'attività.

L'eroe del gioco e la sua squadra dovrebbero recarsi a Cloaca, dove si trova un nuovo tunnel aperto. La posizione verrà contrassegnata con un indicatore di missione sulla mappa. Prima di andare lì, assicurati di ricostituire la tua scorta di pozioni per mana e salute e migliora anche le tue abilità utilizzando i punti che ricevi dai libri.

Oltre ai nemici di alto livello, la tana pericolosa contiene trappole perfette. Pertanto, è meglio prendere come partner qualcuno che sappia come neutralizzarli.

Alla fine della grotta ti aspetta il Grimorio Nero, che deve essere distrutto. Quindi appariranno potenti avversari. Non sottovalutarli, poiché ognuno di loro è molto più forte dei normali mostri in questo dungeon.

Prima della distruzione, puoi leggere il Grimorio Nero e ricevere 2 punti statistica per esso. In questo caso, la missione "Conoscenza proibita" in Dragon Age 2 verrà conteggiata dopo la distruzione di tutti i mostri.

Ricompensa

Per completare la missione riceverai un risultato, 3-20 monete d'oro dal boss principale, 1mila punti esperienza per leggere il Grimorio Nero, 750 punti esperienza per distruggere libri, 250 punti per combattere ogni demone. Oltre all'interessante trama della Conoscenza Proibita in Dragon Age 2, ottieni anche delle ricompense e dei bonus piuttosto carini. Inoltre, per salvare i libri riceverai +5 alla tua relazione con Merril e per distruggere ciascuno degli oggetti della missione aggiungerai 10 punti ostilità.


Soluzione - Atto II: Missioni Minori

La pattuglia perduta

Questa missione ti verrà assegnata dal guerriero Qunari in piedi all'ingresso del porto. Sta cercando di scoprire dove sono scomparsi gli agenti di pattuglia inviati sulla Costa Torn. Lei, in quanto figura di spicco, era sospettato di averli interrotti. Recati nel luogo indicato dai Qunari. Troverai i Qunari morti, vicino a loro ci sarà una persona posseduta in compagnia di fantasmi che ti attaccheranno. Ritorna al porto e riferisci ciò che hai visto ai Qunari. In cambio riceverai 1 oro e una spada a due mani "Binky's Consolation".

Onore ai Caduti

Raccogli tutti e tre gli amuleti dei cacciatori morti quando esplori la grotta con il warterall per la missione di Merril "Riflesso nello specchio" e restituiscili al Guardiano Maretari.

Incontro di mezzanotte

Questa missione apparirà solo se hai ucciso i templari durante la missione della storia dell'Atto 1 "Un atto di misericordia". Dopo aver ricevuto la lettera, incontra un luogotenente templare che sta cercando di scoprire cosa è successo ai suoi fratelli scomparsi. Qualsiasi opzione di dialogo porterà a una battaglia, che porrà fine a questa missione.

Un debito in famiglia

(grazie a TiMac per l'aggiunta)
Questa missione viene assegnata dalla novizia templare Margit nelle Casematte. Si lamenta che la famiglia di Keran è profondamente indebitata con Senestra il Serpente, prestatrice di pegno del Tevinter, e ti chiede di convincerla a condonare i debiti.
Senestra stessa può essere trovata al porto di notte. Quando le parla, lancia subito un paio di frasi su come sarebbe carino uccidere Falco, perché... molti lo pagheranno bene. Il combattimento non è difficile e dopo la vittoria la missione verrà completata automaticamente. Ricompensa: 750 punti esperienza.

Lo specialista dei problemi/il riparatore

Puoi ricevere questa missione solo se durante la missione della storia "Trova e perdi ancora" hai deciso di bruciare i corpi dei Qunari.
In questo caso, al tuo ritorno a casa, ti aspetterà una lettera in cui una persona anonima sconosciuta ti offre un lavoro per distruggere alcuni cadaveri. Non sono contrassegnati da pennarelli e devi trovarli tu stesso. Sono quattro in totale:
1. A Cloaca nella parte meridionale, vicino a Black Jack.
2. Città Bassa, notte, quartiere residenziale.
3. Porto - notte, ufficio del comandante del porto.
4. Ragged Coast, parte occidentale, leggermente a sud dell'uscita occidentale della mappa del mondo.

Puoi semplicemente sbarazzarti dei corpi, come ti suggeriscono - in questo caso, dopo aver trovato ogni cadavere, sulla mappa apparirà un indicatore di missione - dove esattamente sbarazzartene. In questo caso, dovrai combattere il gruppo di banditi opposto presso il corpo sulla Torn Coast e in seguito riceverai una ricompensa dalla lettera (per me era solo esperienza - 1500 punti).

Puoi uccidere i banditi a guardia dei cadaveri nel porto e nella città bassa senza doverti sbarazzare dei corpi. In questo caso, riceverai una ricompensa dal gruppo della Ragged Coast.

Conoscenza proibita

I libri di Tarone sulla magia nera sono nascosti a Kirkwall e dintorni. Lo scopriremo in una lettera di Idunn (se non l'hai uccisa durante la missione del primo atto "Nemici tra noi"), o dopo aver trovato noi stessi uno dei libri.
Dobbiamo trovare tutti i libri e distruggerli, oppure leggerli e acquisire conoscenze proibite (+2 punti statistica, ma vengono dati solo una volta, anche se leggi tutti i libri). Se prendi semplicemente i libri senza leggerli, diventeranno spazzatura e potranno solo essere venduti. È vero, costano quasi 90 monete d'argento.

I libri si trovano:
1. In Chiesa, sul balcone a destra dell'ingresso. Quando vengono distrutti, appaiono demoni, fantasmi, orrori della stregoneria e creature possedute.
2. Nella Fortezza dell'Amministratore, nella sala con il trono. Quando vengono distrutti, compaiono anche demoni, fantasmi, creature possedute e orrori della stregoneria.
3. Sulla costa frastagliata. Dall'ingresso alla riva corriamo lungo il sentiero superiore, all'incrocio dei sentieri vediamo un passaggio di apertura alla Grotta Cruda. Andiamo la. La grotta è piccola, bella e inquietante; davanti al tomo vive un piccolo drago; dopo averlo letto o distrutto, appariranno un revenant e altri non morti.
4. Nella fossa delle ossa dopo aver completato la missione "Grotta dei morti" lì. La grotta accanto a questa verrà riaperta e ci condurrà in un piccolo sotterraneo con un libro. Dopo la lettura compaiono il Demone del Desiderio e altri spiriti.
5. Nel Teig Dimenticato (nuova grotta sulla Montagna Spezzata). Questo è il luogo più difficile dei cinque; la battaglia prima della distruzione del tomo sarà molto più difficile che dopo. Il libro è custodito da vari tipi di non morti, posseduti, demoni della rabbia, golem, il Demone del Desiderio, un revenant e un Orrore Segreto per giunta. Dopo tutto questo, un singolo revenant con una piccola squadra di non morti, che striscia nel mondo dopo aver letto il libro, sembra una sciocchezza, a malapena degna di attenzione.
Nota: nella stanza con il libro c'è un pacifico venditore di golem con un buon assortimento di merci.

Dopo aver distrutto tutti e cinque i tomi, vai alla Cloaca. Lì si è aperto un passaggio verso un nuovo dungeon, contrassegnato da una freccia di ricerca.
Acquista bottiglie di pozioni, porta con te i membri della squadra più forti e meglio equipaggiati e solo dopo vai a completare questa missione. Ci sono trappole di Masterclass nella Forgotten Lair, quindi fai attenzione. È meglio portare con sé un ladro: alcune trappole non possono essere evitate.
Ci sarà un Grimorio Nero nel dungeon - dopo averlo distrutto, appariranno avversari abbastanza forti - questi sono demoni della rabbia, posseduti, non morti e altri compagni altrettanto adorabili, incluso l'Immortal Horror Zebenkek, per aver ucciso il quale riceverai uno speciale risultato. Tutti gli avversari sono forti: qui non ci saranno nemici "normali" che moriranno in uno o tre colpi. Puoi tornare all'inizio del dungeon non appena inizia la battaglia, quindi solo alcuni avversari ti seguiranno e sarà più facile affrontarli pezzo per pezzo. Sebenkek da solo non è così pericoloso.
Nota: il Grimorio Nero può essere letto e ricevuto punti statistica: in questo caso, i demoni appariranno come previsto, la missione sarà completata e nel registro tutti i libri verranno elencati come distrutti (probabilmente un bug).

Missioni della signora Selby:

(Queste missioni compaiono solo se liberi i maghi durante la missione Atto di Misericordia nel primo atto.)
Una certa signora Selby, la cui sorella è stata pacificata dai templari, ti aspetterà in una delle strade secondarie del porto durante il giorno. Puoi intraprendere diverse missioni dalla sua bacheca:

Cerca e salva

Terry, uno dei maghi di Starkhaven che hai salvato nell'ultima parte, ti chiede di trovare il suo amico rinnegato, che è tenuto prigioniero dai cacciatori di taglie da qualche parte sulla Ragged Coast. Vai alla grotta indicata, uccidi i cacciatori di taglie e libera la ragazza maga. Riceverai una ricompensa dalla signora Selby: 1 oro.

Come incastrare un templare

Un gruppo di maghi ti chiede di liberarli dalla pressione del templare Konrad Wernhart calunniandolo e rendendolo inaffidabile davanti alla guida dell'ordine. Per fare questo, vai dal "Boia" e parla con il templare ubriaco Roderick. Qualunque sia la versione dell'accusa che sceglierai, gli farà la giusta impressione.
Poi vai alle Casematte e osserva l'alterco tra l'assistente capitano del porto e l'ufficiale. Alla loro destra, dietro il bancone con le armi vendute, vedrai una pergamena con un ordine per la fornitura del lyrium confiscato. Scrivi il nome di Konrad sul documento e consegnalo al lavoratore portuale che si trova proprio lì, nell'angolo del cortile opposto all'ingresso. Quindi torna dalla signora Selby, ricevi 1 oro come ricompensa e leggi la lettera di ringraziamento dei maghi sul tabellone, che descrive la punizione che ha colpito Conrad Wernhart.

Missioni della Chiesa:

Elfi in libertà

(questo annuncio appare solo se nel primo atto hai convinto Fainriel ad andare al Circolo durante la missione “Figliol Prodigo”)
Affronta un gruppo di elfi Dalish che recentemente hanno tentato senza successo di liberare Fainriel dal Circolo. Per fare questo, vai sulla Costa Tornata. Lì troverai gli elfi e un gruppo di mercenari che sono già riusciti a rintracciarli. Durante la conversazione successiva potrete schierarvi con gli elfi o con i mercenari e uccidere il gruppo avversario.

Cacciatore di taglie

(Queste missioni compaiono solo se, durante la missione Atto di Misericordia nel primo atto, hai convinto i maghi a tornare al Circolo. Questa missione e le missioni della signora Selby si escludono a vicenda.)
Trova e affronta tre maghi fuggitivi. A differenza della missione precedente, non puoi negoziare con loro: attaccano non appena provi ad avviare una conversazione. Ogni mago farà appello a demoni, non morti e posseduti per rinforzarlo.

Black Jack si trova nella parte meridionale della Cloaca (dove un tempo si trovava Danzica).
Hebora de Soller si nasconde nella parte occidentale della Costa Spezzata.
Innley di Starkhaven si trova sulla Montagna Spezzata, nella parte in cui si trova il cimitero degli elfi, proprio alla fine del sentiero.

Abbozzato sui dettagli

(Questa missione non dipende dal fatto che tu sia dalla parte dei templari o dei maghi nel primo atto)
Affronta diverse bande che per qualche motivo stanno inseguendo Sketch (il tuo vecchio amico se hai giocato al DLC "Leliana's Song" all'inizio).

Le bande che devi eliminare:
Notte Kirkwall, Città Alta, sulla strada per il palazzo del governatore - "I Vendicatori di Denerim"
Notturno "L'Impiccato", presso le stanze sul retro del secondo piano - "Barbe di Rivaini"
Città Bassa, Giorno, parte settentrionale, vicino a Elfinage – Antivskie Killers
Casematte, Day, un vicolo cieco non lontano dall'erborista Solivitus - gruppo Tal-Vashot.
Fogna, notte, approssimativamente al centro della mappa, membri della Carta Gnomica.

Dopodiché, vai al porto di notte e riferisci a Sketch che lo hai salvato dai suoi inseguitori. Nella versione 1.01, la missione è difettosa e da allora in poi rimane incompiuta nel diario.

Spazzatrice stradale


Missioni simili alla prima parte: libera Night Kirkwall dalle bande di banditi e ricevi una ricompensa da un amico nella notte "L'Impiccato"

Buonanotte, ragazze/signore, luci spente

Dopo aver sconfitto diversi gruppi di "Sorelle della Notte" che operano di notte nella Città Alta, riceverai una nota che indica il luogo in cui si nascondono il capo di questo gruppo, la "Beata" Gillian, e i suoi più stretti assistenti. Entra nell'edificio e distruggi tutti quelli che ti attaccano (ce ne sono molti e sono forti, attaccano in una stanza piuttosto angusta, quindi è meglio portare nel gruppo guerrieri di contatto e un mago guaritore).

I bassifondi

Ripulisci il porto notturno dalle bande "Undercut", dopodiché ti verrà data un'indicazione sulla posizione del loro leader. Vai nella posizione indicata e uccidi tutti. Esamina attentamente il vicolo: non tutti gli avversari compaiono contemporaneamente, a volte è necessario entrare in un vicolo cieco laterale affinché appaiano.

Razza della città natale

Simile alle due missioni precedenti, ma dovrai affrontare i "Dog People" che stanno cercando di prendere il controllo della Città Bassa di notte. Tra i membri di questa banda ci sono parecchi arcieri, incluso lo stesso leader. Come nella missione precedente, potrebbe essere necessario esaminare attentamente il vicolo con il leader per far apparire tutti i membri della banda.

Perso e trovato:

- Gli occhi di Azzurro Jamos
Se decidi di visitare il cimitero degli elfi, allora all'altare, dove nella prima parte hai eseguito il rituale con l'amuleto, un mago pazzo ti attaccherà. Puoi rimuovere due gemme dal suo cadavere. Dateli ad Azur Jamos nelle Casematte.
Fai attenzione: oltre al mago pazzo, un gruppo di non morti guidati dallo Shadow Killer ti attaccherà nel cimitero. Uno scontro con lei può essere evitato completamente se attiri il mago un po' più lontano dal suo punto di partenza.
- Gli unici veri pantaloni
Raccoglierai questo oggetto dal cadavere di uno dei nemici che hai ucciso durante la missione "Dissenso" di Anders. Datelo al proprietario nella Città Alta.
- Sigillo del vecchio dio Dumat
Ritirato da una scatola nel passaggio sotterraneo, raggiungibile di notte dal porto. Datelo a Bolund nella Città Alta.
- Il sesto dito di Wentworth
Lo troverai in una delle borse sulla superficie della miniera di Bone Pit. Datelo a Sorella Filias nella Città Alta.
- Cappello di Waxler
Prelevato da una borsa nel Passaggio Sotterraneo, raggiungibile di notte dal Porto. Datelo al proprietario, che si trova di notte nel "Hangman".
- Pezzo di tela/Fascia del Jackyard
Puoi raccogliere questo oggetto dal cadavere di Fell Order, il capo dei banditi che hai ucciso mentre seguivi la missione "Pirati sulle scogliere". Datelo al guardiano del porto.
- Il corpo di Gerralt "South-Song" Il cadavere di Gerralt
Trovato nel Teig Dimenticato (una grotta sulla Montagna Spezzata, dove si trova anche uno dei volumi della Conoscenza Proibita). Presentala a Gerralt "La Saggezza dell'Est" nella Città Bassa.
- Coltello arrugginito/Coltello da risma
Riprende la Montagna Spezzata, non lontano dall'uscita della grotta al cimitero degli elfi. Datelo a Fudge nell'Elvenage della Città Bassa.
- Cerchio di sentina intrecciato con vino di Lyrium/Lyrium
Si raccoglie nei Sentieri Profondi se ci sei andato per la missione “L'oro degli stolti”. Datelo al Mastro del Whisky a Cloaca.
- Cammeo della Goosegirl
Sul cadavere di Hebor de Soller (missione "Cacciatore di teste"), raccogli il cameo e consegnalo a Worce de Soller nella Città Bassa.
Nella versione 1.01 questa ricerca è glitch e il cameo non finisce quasi mai sul corpo.

Tomi malvagi strettamente correlato al compito del secondo capitolo "Conoscenza proibita". Una volta li possedevo Magessa Tarone(compito “Nemici tra noi”). Dopo la sua morte per mano del personaggio principale, i libri sono diventati molto popolari tra gli appassionati di magia nera. Per la prima volta Idunna, una curiosità proveniente dall'Oriente, menzionerà i tomi malvagi nella sala superiore del bordello Blooming Rose. La ragazza subì l'influenza di Tarone, che la convinse ad aderire ad un ordine segreto. Le responsabilità dell'adepto appena coniato includevano il reclutamento e la ricerca di vittime per i rituali. Se salvi la vita di Idunna dopo un tentativo di omicidio del personaggio principale, nel secondo capitolo invierà una lettera con parole di pentimento e un'indicazione dei tomi malvagi. Altrimenti, la missione "Conoscenza proibita" viene attivata dopo aver trovato un volume qualsiasi del tomo malvagio, ad esempio, in un passaggio aperto di recente sulla Montagna Spezzata. Per salvare la vita di Idunna, devi avere un compagno mago nella tua squadra o essere un mago, altrimenti la conversazione finirà con uno spargimento di sangue: il giovane mago morirà per mano del personaggio principale.

In totale, nascosto nel territorio di Kirkwall e nella Marcia Libera cinque tomi malvagi(libri di racconti dimenticati) e un Tomo dei Caduti, grazie al quale Tarone apprese la magia del sangue. Su ogni libro viene posto un incantesimo protettivo per complicare il compito di profanazione e distruzione della conoscenza segreta. I tomi malvagi possono essere distrutti, letti o portati con te. Distruggere i libri porterà al Tomo principale dei Caduti, dove combattere il demone Siebenkeck e il suo seguito; La battaglia è molto difficile, le abilità legate al freddo torneranno utili. Ti verrà assegnato per leggere libri, ma il compito in questo caso rimarrà insoddisfatto. Non ci sono ricompense speciali per la raccolta dei tomi, oltre a ricevere "L'Esorcista". Dopo ogni azione sui tomi, gli orrori posseduti e della stregoneria vengono in loro difesa, e gli accessi ad essi, a seconda del luogo, sono sorvegliati da esseri risorti dalla morte, demoni della rabbia e del desiderio, cadaveri, fantasmi, golem, ragni, draghi e trappole.

Posizioni dei tomi malvagi in Dragon Age 2:

  • Il primo tomo malvagio situato al secondo piano della chiesa, ala sinistra.
  • Il secondo tomo del male si trova in un passaggio appena aperto sulla Montagna Spezzata dietro l'accampamento degli elfi Dalish.
  • Il terzo tomo malvagio si trova nella sala del trono della fortezza del governatore, a sinistra dell'ingresso, dove si svolge la battaglia con Arishok.
  • Il quarto tomo malvagio si trova in una grotta umida sulla Costa Frastagliata alla fine della strada a nord.
  • Il quinto tomo del male si trova nella terza grotta della Fossa delle Ossa.
  • Tomo dei Caduti(Terribile Grimorio) si trova nella "fossa del male", la discesa all'ingresso nord della Cloaca.


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