Trasporto nella fantasia. Tecnologie di viaggio interstellari nella fantascienza

Zero trasporti

Generazioni di scrittori di fantascienza hanno soffiato bolle per il secondo secolo in previsione di un trasporto nullo che sarà in grado di trasferire istantaneamente persone e merci su distanze selvagge attraverso pieghe non documentate della cellulite spaziale. Ma non è necessario avere conoscenze di fisica per capire: questo è antiscientifico. I movimenti istantanei nello spazio sono impossibili, contraddicono le basi della scienza e l'essenza della natura umana.

Come funzionerà il trasporto nullo Terra-Andromeda nel lontano futuro? Non è difficile da immaginare. Le persone oneste dovranno ordinare un biglietto per l'altro lato della galassia con sei mesi di anticipo, altrimenti il ​​costo sarà puramente oligarchico.

Null-port, ovviamente, sarà localizzato dalla metropoli in tre ore con i mezzi ordinari senza ingorghi. E dovrai arrivare al portale zero sei ore prima dell'inizio, perché la registrazione terminerà tra quattro ore e durante questo periodo devi avere il tempo di passare attraverso una serie di tornelli, raggi X, ultrasuoni, check-in talloni e orecchini, tutto metallo, tutto prezioso, tutto elettronico, tutto duro, tutto pesante, tutto secco e liquido, così come tutti gli oggetti la cui lunghezza supera il diametro.

Dopo aver finalmente attraversato il tortuoso labirinto del buro doganale nella zona chiusa, i passeggeri dovranno vagare per un altro paio d'ore tra negozi di souvenir, ripostigli e fast food.

Quando mancano due ore alla partenza, saranno convocati in un corner e allineati in una colonna di due, secondo i numeri sui tagliandi - allo stesso tempo controlleranno nuovamente i tagliandi. Li costringeranno a unire le mani e li terranno in piedi nella colonna per un'altra mezz'ora. Quindi condurranno lentamente all'area del terminal, dove inizierà il briefing.

I passeggeri saranno divisi in gruppi e in ogni gruppo un cameriere in costume suonerà uno spettacolo personale sul tema di un esemplare che mette piede attraverso un buco nel portale nullo. E anche sulle regole di comportamento in caso di inciampare, barcollare e scivolare improvviso: queste piccole tragedie saranno interpretate con maestria che gli antichi invidierebbero. Muta, infatti, la performance sarà accompagnata da una colonna sonora con commenti in tutte le lingue della galassia.

Esattamente mezz'ora prima della partenza indicata sul biglietto, i passeggeri saranno portati in campo aperto direttamente alla buca nulla-portale, seduti a terra appositamente muniti di cinture e costretti a sedere così per un'altra ora, allacciati, con cellulari e lettori spenti. Naturalmente, nessuno degli steward sarà in grado di spiegare il significato di questi requisiti e non lo faranno: faranno riferimento alle regole.

Se la partenza è ritardata per motivi tecnici, tutti staranno seduti ancora più a lungo. Per tutto questo tempo, gli steward staranno al bancone vicino al buco nullo, senza battere ciglio. E il capitano della scalinata correrà ansioso, guarderà nel buco e giocherà nervosamente con la misteriosa valvola scarlatta del suo elmo, terrorizzando i passeggeri particolarmente impressionabili e religiosi.

E solo allora verrà dato un comando, secondo il quale le snelle Coppie di passeggeri inizieranno a scavalcare il campo di Andromeda.

Quando tutto il gruppo passerà dall'altra parte, la prima mezz'ora e le lancette saranno occupate da applausi.

Poi l'ordnung si ripeterà: attesa, costruzione, controllo, due ore di languire nella hall, dove l'unico intrattenimento disponibile per una persona è lo stesso semplice trasferimento di materia organica dai fast food locali agli armadi locali.

Poi di nuovo le code ai checkpoint, le formazioni e, infine, l'accesso all'aria aperta: ai tassisti di Andromeda con boccali non umanoidi, alla dubbia prospettiva di avere il tempo di raggiungere la metropoli locale prima che il pianeta sprofonda nell'oscurità e si estingue.

Il trasporto, che permetterebbe solo di salire e fare un passo, gli scienziati non inventeranno mai. Per una semplice ragione: questi scienziati se ne sono andati da tempo. Scienziati, fisici e chimici sono entrati in un passato debole, così come gli alchimisti. E tutte le scoperte dell'umanità sono state a lungo fatte da altri scienziati - esperti di marketing. Solo questa scienza può essere definita naturale, tutte le altre sono secondarie e umanitarie. Dal punto di vista del marketing moderno, un passo rapido dalla Terra ad Andromeda è in linea di principio impossibile: il passeggero che ha fatto un passo nell'istante successivo si chiederà "perché così tanti soldi?", e sorgerà un paradosso scientifico insolubile .

Questa teoria l'ho tranquillamente delineata a Kolya nella sala VIP in attesa del volo. Kolya ha comprato i biglietti per noi non in business class, quindi ho dovuto chiedere in confidenza la sala VIP, lamentandomi con i domestici della scrivania dell'amministratore per la tossicosi dell'inizio della gravidanza. Kolya, presentata dal marito, fu dapprima colta alla sprovvista da un tale renommee, ma presto si rese conto del suo ruolo, e anche più di quanto avrebbe dovuto: non appena ci sedemmo e continuammo la conversazione, iniziò a mettersi in mostra mettendosi la mano il mio stomaco con la faccia finta di un attore di provincia - Le prime due volte con aria di sfida non ho prestato attenzione a questo, e poi ha ricevuto una botta in faccia, dopo di che lo staff e i VIP circostanti non hanno avuto il minimo dubbio che noi erano davvero una giovane coppia armoniosa in attesa di prole.

Fino all'atterraggio, Kolya rimase sbalordito ma silenzioso e si limitò ad ascoltare. E sull'aereo, ha urlato e ha iniziato a scusarsi. Ho dovuto spiegare che un colpo in faccia era un elemento necessario della mia sceneggiatura. Tuttavia, che tipo di scenario: per questo motivo, sono rimasto in silenzio con tatto. Rinvigorito, Kolya iniziò a trattarmi con tutto ciò che riuscì a chiedere per me alle hostess. E dopo essersi completamente scongelato, mi guardò timidamente negli occhi e, balbettando, mi chiese se poteva chiedermi della mia vita personale. Non ero contrario a indulgere nei ricordi e, mentre il volo è durato, gli ho raccontato la storia del mio matrimonio. Non era esattamente quello che voleva sapere, ma Kolya non meritava di più.


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Tradizionalmente, la maggior parte dei film di fantascienza mostra molte tecnologie che potrebbero teoricamente apparire in un lontano futuro. In questo modo, i realizzatori attirano lo spettatore verso qualcosa di insolito che potremo vedere in futuro. Ma a volte sugli schermi appaiono tecnologie non del tutto ordinarie, che non possono essere spiegate razionalmente e non hanno alcun senso. Ecco dieci fantastiche tecnologie di trasporto dal cinema che non hanno senso dal punto di vista scientifico.

10) M/f Futurama: Tubo aspirante per il movimento delle persone

Nella popolare serie animata Futurama, gli spettatori sono stati mostrati a New York in futuro, dove un tubo a vuoto viene utilizzato per spostare le persone. Il sistema per spostare le persone sembra essere stato preso in prestito dalla tecnologia della posta sottovuoto utilizzata in alcuni paesi nel 19° secolo.

Secondo i creatori della serie animata cult, questo tipo di trasporto per le persone può sostituire la metropolitana e altri pubblici.

Secondo l'idea degli sceneggiatori, l'intera città del futuro dovrebbe essere avvolta da tubi a vuoto attraverso i quali le persone devono muoversi. A proposito, nel 20° secolo, molti esperti credevano davvero che questo tipo di trasporto potesse apparire in futuro.

Ma in realtà, questo tipo di trasporto non può apparire per molte ragioni. Ad esempio, in una grande città, un tale trasporto sottovuoto non sarà in grado di far fronte a un'enorme folla di persone. Cioè, questi tubi non saranno in grado di passare attraverso un gran numero di residenti e ospiti della città.

9) Harry Potter: Hogwarts Express

Un altro mezzo di trasporto inutile nel film fantasy di Harry Potter. Conosciamo tutti il ​​treno espresso che ha portato gli eroi del film dalla piattaforma segreta. Non ha assolutamente senso in questa locomotiva a vapore lento. A cosa stavano pensando i realizzatori quando hanno utilizzato una locomotiva a vapore lenta per trasportare gli studenti.

Non sarebbe stato più facile usare la magia per spostare istantaneamente tutti gli studenti all'Accademia. Soprattutto perché gli insegnanti vogliono mantenere il segreto sulla piattaforma nascosta e sul mondo parallelo. Perché correre il rischio di invitare i futuri studenti di Hogwarts su un binario nascosto della stazione ferroviaria a cui si può accedere solo attraverso un muro di mattoni.

8) I Jetson: astronavi

Nel cartone animato di fantascienza americano, i creatori hanno escogitato un trasporto familiare volante del futuro che non è dotato di alcuna funzione di sicurezza.

Per quanto rispettiamo questa serie animata, non vogliamo un futuro in cui veicoli volanti pericolosi possano caderci addosso dal cielo. Quindi è improbabile che una tale modalità di trasporto appaia mai anche in un lontano futuro, poiché non è sicura e, in linea di principio, non ha senso.

7) Star Wars: AT-AT Walker

Molti fan di Star Wars ammirano molti veicoli, credendo che in un lontano futuro molti di loro appariranno effettivamente nelle nostre vite. Ricordi i giganteschi veicoli "AT-AT Walker"?

Tutto sembra fantastico sullo schermo. Il significato di questa modalità di trasporto è che gli AT-AT Walker possono muoversi su qualsiasi terreno. Ma i realizzatori li hanno posizionati come veicoli per operazioni militari. Ma in realtà, gli AT-AT Walker non hanno senso, perché a causa delle loro lunghe gambe, questi robot sono vulnerabili a qualsiasi attacco.

6) Sono un robot: le ruote futuristiche Audi RSQ

Fortunatamente, la generazione odierna della R8 non vedrà le ruote strane e futuristiche che erano presenti nel film.

Ci sembra che questo tipo di ruote non sia razionale e non abbia senso nemmeno dopo 30, 100 e persino 200 anni. Nessuno cancellerà le leggi della fisica, nemmeno dopo 1000 anni.

5) Knight Rider: modalità Turbo Boost

Nel film "Knight Rider" l'eroe del film, per non scontrarsi con l'auto, ha attivato la modalità "Turbo Boost" e ha saltato un ostacolo. Vale la pena notare che al regista e allo sceneggiatore dovrebbe essere attribuito il merito della visione del futuro, poiché molte delle tecnologie inventate nel film sono già entrate nelle nostre vite. Ma ci sono molte domande sulla modalità "Turbo Boost" inclusa.

Ad esempio, capiamo che questa modalità attiva la modalità turbo dell'auto, con conseguente aumento della potenza del motore. Ma perché, allora, quando la modalità turbo è attivata, l'eroe del film e il suo passeggero non si incastrano nel sedile per un aumento della spinta del motore? Sorgono sempre più domande su come reagisce la macchina alla pressione del pulsante "Turbo Boost".

4) Futurama: Space Express


Sorprendentemente, la serie animata Futurama è diventata popolare grazie a uno sguardo insolito sul possibile futuro dell'umanità. È interessante notare che questo cartone animato una volta è stato visto anche da adulti che credevano seriamente che molte delle tecnologie presentate nella serie animata sarebbero apparse un giorno nel nostro futuro.

Quindi la domanda è allo space express, che nel cartone animato non volava nell'iperspazio, ma muoveva l'universo attorno a sé. Ad esempio, cosa succede se anche un'altra esattamente la stessa nave vola con la stessa tecnologia? Cosa succede allora. In quale nave si muoverà l'universo? Seriamente, ovviamente questa modalità di trasporto del futuro non è reale e non ha senso.

3) Star Trek: trasportatori

Se qualcuno ha visto la serie TV cult "Star Trek", ricorderà sicuramente l'incredibile trasporto del futuro: il teletrasporto utilizzando un trasportatore elettronico. Il significato di questa tecnologia si basa sulla distruzione del corpo umano in molecole e sul suo successivo ripristino.

Ci sono molti scienziati nel nostro paese che credono davvero che questo tipo di trasporto un giorno verrà inventato in un lontano futuro. Ma in effetti, anche se una tale tecnologia dovesse apparire, non diventerà un modo di trasporto, poiché qualsiasi trasporto dovrebbe essere il più sicuro possibile. Ma il teletrasporto delle molecole è davvero pericoloso. C'è un grosso rischio.

2) Richiamo totale: treno gravitazionale

In Total Recall (2012), allo spettatore è stato presentato un treno gravitazionale che può viaggiare da un'estremità all'altra della terra in 30 minuti. È incredibile se potesse esistere davvero.

Sfortunatamente, un tale trasporto non può esistere, poiché il centro della terra ha una temperatura incredibilmente alta che nessuna sostanza chimica nell'universo può sopportare. Anche se l'idea in questo film è sorprendente!

1) Wonder Woman: Aereo Stealth

Nel fumetto di Wonder Woman, girato da Hollywood, è stato inventato un aereo invisibile. Non siamo contrari a questo tipo di trasporto, che potrebbe avere senso se l'equipaggio ei passeggeri diventassero invisibili. Ma in questo film, nonostante venga utilizzato un piano invisibile, tutti quelli al suo interno rimangono visibili. Di conseguenza, questa tecnologia è priva di significato.

Se molte persone pensano che un aereo invisibile non possa essere visto dai radar, allora non è così. Anche se l'aereo non è visibile esternamente, i radar lo rileveranno comunque.

Quando diciamo "fantascienza" la maggior parte delle volte intendiamo " spazio fantascienza". Nel senso che il futuro ci sembra quasi impensabile senza l'esplorazione dello spazio.
E se con lo sviluppo del nostro sistema solare tutto sembra relativamente semplice e comprensibile - i metodi di trasporto differiscono solo per il grado di disprezzo degli autori per le leggi della quantità di moto, dell'inerzia e dell'astrodinamica, allora con i voli interstellari tutto è molto più interessante. Ci sono una varietà di opzioni - da quelle classiche che non offendono in alcun modo la fisica con l'invio di navi a propulsione a reazione convenzionale, cariche di carcasse congelate o attrezzate per la residenza a lungo termine di popolazioni di persone per generazioni, a quelle molto esotiche, come usare Hell come tappa intermedia.

In questo articolo, ho cercato di compilare una panoramica dei metodi per trasportare i corpi umani mortali da un sistema stellare all'altro, che sono usati dalle opere di fantascienza più popolari, oltre a una delle mie preferite.

Guerre stellari

Iperguida

Star Wars non è stata l'invenzione dell'iperguida. Tuttavia, sono diventati il ​​classico e più famoso esempio di questa tecnologia, così diffusa che è, di fatto, il modo predefinito per passare dalla stella A alla stella B.

Il principio di funzionamento si riduce al fatto che la navicella spaziale, utilizzando un determinato generatore o motore, cade in una realtà parallela che ha altre leggi della fisica e consente alla nave di spostarsi lì molto più velocemente della velocità della luce, oppure, volare a breve distanza, coprire anni luce nello spazio ordinario.

L'iperguida e l'iperspazio di Star Wars, tuttavia, ha le sue sfumature. L'iperspazio e lo spazio ordinario sono interconnessi e si influenzano a vicenda. Gli oggetti materiali proiettano "ombre" gravitazionali nell'iperspazio, cosa che dovrebbe essere evitata. Una collisione con un'ombra porta a risultati disastrosi, nel caso di una nave e di un mondo popolato, questo è un evento piuttosto apocalittico che può spaccare la crosta del pianeta. Per questo motivo, tutte le navi di Star Wars sono dotate di sistemi di sicurezza integrati che portano automaticamente e forzatamente la nave nello spazio normale se si avvicina troppo all'ombra gravitazionale. Alcuni disabilitano questi sistemi allo scopo di volare in condizioni estreme, ma prevedibilmente non durano a lungo.

Star Trek

trasmissione a curvatura

Di tutte le modalità di viaggio descritte in questo articolo, Warp è forse l'unica tecnologia FTL che attualmente ha una reale possibilità di essere implementata. Warp può essere tranquillamente definito il modo più realistico per viaggiare al di sopra della velocità della luce di tutti quelli conosciuti. Lascia che rimanga solo sotto forma di formule su carta. Questo è il motore Alcubierre.

Il principio di funzionamento deriva da un modo per aggirare la Teoria della Relatività Speciale, che postula che nulla nello spazio può muoversi più velocemente della velocità della luce. Il "percorso" sta nel fatto che questo postulato non si applica allo spazio stesso, che può essere compresso e allungato da varie influenze, ad esempio il campo gravitazionale dei corpi. Il motore a curvatura comprime lo spazio davanti alla nave e lo espande dietro la nave, spingendo la normale bolla spaziale in avanti con la nave.

Nell'universo di Star Trek, tali motori sviluppano velocità piuttosto modeste per gli standard della fantascienza: i vagabondaggi delle Enterprise erano limitati a un settore della galassia vicino al Sistema Solare (~ 1500 anni luce), impiegarono anni e lasciarono un mucchio di punti vuoti e aree inesplorate.

Babilonia 5

cancello di salto

Babylon 5 utilizza una rete di porte di salto che conducono all'iperspazio per comunicare tra le stelle. In linea di principio, questa è una variazione dell'idea standard con hyperdrive, ma ci sono diverse differenze che rendono questa opzione più interessante.

Innanzitutto, la maggior parte delle navi non è in grado di entrare nell'iperspazio da sola, ad eccezione di quelle più grandi. Pertanto, la rete di jump gate è estremamente apprezzata nella galassia, considerata una zona neutrale, e gli attacchi diretti ai gate stessi sono considerati una violazione delle regole di guerra e, in generale, un'estrema manifestazione di maleducazione, poiché sono necessari per tutte le civiltà interstellari.

In secondo luogo, l'iperspazio stesso in Babylon 5 è estremamente attivo e la navigazione indipendente è considerata impossibile. I segnali normali non raggiungono le navi e il costante cambiamento di gravità all'interno dell'iperspazio porta le navi stesse fuori rotta. Per l'orientamento, le navi utilizzano un raggio di tachioni, inoltrato tra i fari installati vicino ai punti di ingresso-uscita dei cancelli di salto nell'iperspazio, e se il segnale di tale raggio viene perso, la nave può essere considerata irrimediabilmente persa.

Tuttavia, questa situazione sembra applicarsi solo alle civiltà "giovani", poiché tutte le specie superiori, come i Vorlon e le Ombre, usano l'iperspazio senza bisogno di fari. Nell'iperspazio c'è anche una sorta di vita propria, che, tuttavia, il più delle volte rimane piuttosto indifferente alle navi che volano.

In terzo luogo, Babylon 5 è uno dei pochissimi che tocca l'aspetto economico della rete di rotte interstellari. Il passaggio attraverso i varchi di salto è soggetto a un corrispettivo da parte delle navi che li attraversano, nonché dai governi di appartenenza di queste navi, per la stessa possibilità di utilizzare i varchi nel territorio del lato di carica. Personalmente, non riesco a ricordare tali dettagli in altri lavori, se c'è qualche tipo di economia, che finisce con "abbiamo comprato un hyperdrive per la nostra astronave".

È interessante notare che nessuna delle civiltà esistenti ha inventato la tecnologia del cancello, ma l'ha trovata o acquistata solo da qualcun altro, il che le rende correlate all'impostazione successiva nell'elenco.

Effetto di massa

Elemento zero

Tutte le astronavi nell'universo di Mass Effect usano l'Elemento Zero in un modo o nell'altro, che genera il Mass Effect designato, sia abbassando la massa degli oggetti che lo circondano sia aumentandola. Così è possibile ribaltare la Teoria della Relatività e superare la velocità della luce.

Il viaggio ordinario tra i pianeti e le stelle vicine viene effettuato utilizzando motori FTL, che possono solo ridurre la massa della nave. Per i voli interstellari su lunghe distanze, vengono utilizzati i Portali galattici, enormi stazioni costruite attorno a nuclei densi costituiti dall'elemento zero. I relè sono solitamente collegati a uno o più altri relè e sono in grado di creare un corridoio in cui la massa praticamente scompare, trasportando la nave per migliaia di anni luce quasi istantaneamente.

Molti di questi relè furono inizialmente disattivati ​​per qualche motivo e la comunità galattica inizialmente esplorò attivamente dove potevano portare tali relè. Questo alla fine li ha portati a imbattersi in una specie aggressiva di aracnidi, che ha scatenato una guerra spietata contro di loro. Successivamente, ai relè spenti fu proibito di accendersi per paura di scavare qualcosa di peggio negli abissi dell'universo. Per questo motivo, gli umani, trovando uno di questi portali vicino a Plutone, si sono successivamente guadagnati una serie di disapprovazione nella galassia, poiché hanno iniziato a esplorare la rete di portali e girarli a sinistra e a destra, il che ha provocato una guerra con una delle specie , i turian, che hanno cercato di fermare la bruttezza.

Cancelli stellari

Cancelli stellari

Nell'ambientazione Stargate, il viaggio interstellare è alquanto atipico. Per essere su un altro pianeta, un'astronave... non è necessaria. Il viaggio tra le stelle avviene per mezzo di Stargate, anelli di diversi metri di diametro fatti di materiale esotico, costruiti da un'antica civiltà estinta, e le stesse navicelle spaziali non vengono utilizzate così spesso.

Lo Stargate, una volta attivato, crea un wormhole unidirezionale stabile tra l'anello di evocazione e l'anello evocato, consentendo di spostare istantaneamente qualsiasi oggetto di dimensioni tali da inserirsi nel wormhole.

L'unilateralità dei cancelli deriva dal loro modo di operare: la materia non sopravvive al passaggio attraverso il wormhole, quindi i cancelli di invio si occupano di smontare gli oggetti che li attraversano in particelle subatomiche e i cancelli di ricezione ricostruiscono il materiale ricevuto in questione.

Spoiler per SG-1

Oltre a questo, il cancello può memorizzare per qualche tempo informazioni sull'ultimo oggetto trasferito, e in uno degli episodi della serie, questo è stato utilizzato per riportare in vita un membro del team morto durante il trasferimento ... Che, in turno, mi porta alla conclusione che ogni movimento attraverso lo Stargate è essenzialmente la distruzione dell'originale e la creazione di una sua copia identica all'uscita. In generale, non consiglierei questo modo di spostarsi tra i pianeti.


Ogni Gate ha il proprio numero di sette cifre, sei caratteri identificano le coordinate del Gate ricevente e un settimo carattere identifica il Gate di trasmissione. L'ottavo simbolo viene utilizzato per comunicare con i Cancelli al di fuori della normale rete d'azione, di solito in un'altra galassia.

Oltre agli Stargate, vengono utilizzate anche navi classiche convenzionali, per vari motivi, come attacchi massicci o se semplicemente non ci sono Stargate sul pianeta bersaglio. In questo caso, le navi utilizzano un metodo del tutto classico sotto forma di iperspazio, solo a volte con un'efficienza semplicemente indecentemente elevata (in uno dei casi, l'incrociatore spaziale della civiltà Asgard è stato in grado di coprire la distanza tra due galassie in pochi minuti). Tuttavia, nonostante ciò, il trasporto tramite il Gateway rimane l'opzione preferita.

Warhammer 40k

ordito


Sì, sono d'accordo, Warhammer 40k non è esattamente fantascienza, e sicuramente non fantascienza, ma ci sono astronavi lì e usano una variante insolita del movimento FTL, quindi potrebbe essere inclusa nell'elenco.

All'inizio dell'articolo, ho menzionato metodi che usano l'inferno come punto intermedio. In realtà, questo è il caso di Warhammer (avrei potuto usare il film molto più realistico di Event Horizon invece di Warhammer, ma il "volo attraverso l'inferno" era già ben radicato in Warhammer, e non c'era un vero viaggio in Event Horizon, il titolo la nave era sperimentale) - Warp funge da mezzo per il volo iper, che è abbastanza simile all'inferno. Oltre a complesse "correnti" che ricordano un fiume turbolento, le creature che vi abitano sono estremamente ostili al mondo ordinario e, in ogni occasione che si è presentata sotto il tentacolo, cercano di penetrare nel nostro universo, o almeno di impossessarsi del mente di una persona incurante. Durante il viaggio attraverso il Warp, le navi proteggono se stesse e il loro equipaggio con Geller Fields, impedendo alle creature del warp chiamate demoni e dei di salire a bordo o nella mente dei passeggeri. La curvatura stessa può sia influenzare l'universo ordinario, sia essa stessa essere influenzata dall'universo su di esso: molti dei più potenti abitanti di un'altra realtà sono sorti e traggono i loro poteri dalla proiezione dell'inconscio collettivo di intere specie che abitano la galassia, altri attingono energia dalle proiezioni di paure comuni, ad esempio malattie e decadimento.

Il warp è anche responsabile della presenza di psi-abilities in molte specie, che vengono utilizzate in particolare per la navigazione del warp durante i voli. A tale scopo, l'Astronomican è stato installato come punto di riferimento sulla Terra: un faro che trasmette un segnale stabile e forte nella curvatura che può essere visto a una distanza fino a 80 mila anni luce dalla Terra. Le specifiche del funzionamento del dispositivo sono tali che per mantenere la funzionalità del dispositivo, migliaia di persone con abilità psi devono letteralmente guadagnarsi la morte nutrendo l'Astronomicon con la loro energia psi.

Oltre ad avere nativi ostili, il warp può creare tempeste che a volte esplodono nella realtà. Questi fenomeni sono estremamente imprevedibili non solo nel tempo e nel luogo di formazione, ma anche nelle conseguenze: alcune navi vengono semplicemente distrutte, mentre altre possono essere lanciate nel futuro. Una delle più potenti tempeste di curvatura causò il collasso iniziale della civiltà interstellare umana, isolando per molti secoli numerose colonie dalla metropoli.

Duna

Gilda dei Navigatori

La relazione dell'universo di Dune con i viaggi nello spazio è complessa. Come risultato della Butlerian Jihad, tutte le apparecchiature informatiche furono distrutte e bandite. Pertanto, il volo nello spazio divenne completamente dipendente dalla Gilda dei Navigatori e dalle loro enormi navi mercantili: gli highliner.

L'Highliner richiede un Guild Navigator e un Holtzman Generator per funzionare. Quest'ultimo utilizza l'effetto Holtzmann, che "piega" lo spazio, avvicinando due punti distanti tra loro e consentendo il viaggio interstellare. I navigatori usano la spezia della droga, che si trova su Dune, per espandere la loro coscienza e acquisire la capacità di prevedere il futuro. Ciò consente loro di guidare in sicurezza la nave attraverso lo spazio ripiegato, evitando collisioni con vari corpi spaziali.

Il costante sovradosaggio di spezie allo stesso tempo espone i loro corpi a violente mutazioni, così che alla fine il Navigatore diventa incapace di vivere da nessuna parte se non in un'atmosfera sovrasatura di vapore di spezie, che sarebbe fatale per qualsiasi altra creatura. Anche la loro psicologia è soggetta a deformazioni, il che di fatto consente di classificare i Navigatori piuttosto anche come una specie separata.

I navigatori, sebbene siano una sorta di compagnia apolitica indipendente, tuttavia, forse la parte più importante della civiltà spaziale dell'universo di Dune, poiché da soli consentono l'esistenza di comunicazioni interplanetarie e interstellari, senza le quali la società crollerebbe in pianeti isolati separati . Pertanto, anche l'imperatore Padishah comunica con i rappresentanti della Gilda con estrema cautela.

La Guida di Hitchhiker alla Galassia

Motore dell'Infinita Improbabilità


Uhm, come posso iniziare... La Guida galattica per gli autostoppisti è una delle cose più difettose che abbia mai letto. Questo libro ti colpisce con la sua eccentricità e grotteschezza dritte nel cervello, come un mattone dorato avvolto in una fetta di limone - il che probabilmente spiega la sua popolarità... che restituisce tutto com'era, ma in un posto nuovo... Qualcosa del genere . In ogni caso, non credo che nessuno possa descrivere come funzioni il motore dell'improbabilità infinita meglio dello stesso Douglas Adams.

Testo nascosto

Infinite Incredible Flight - un nuovo fantastico modo
superando enormi distanze interstellari in un solo secondo
senza noioso frugare alla cieca nell'iperspazio.
È stato aperto per un caso fortunato e dopo il completamento
divenne il gruppo di ricerca del governo galattico su Damogran
forma comune di trasporto.
Ecco, in poche parole, la storia della sua scoperta.
Il principio di produrre improbabilità finita in piccole quantità
semplicemente collegando i circuiti logici del sottomesone Brain-Shmelyutka 57 a
plotter vettoriale atomico in un ambiente che fornisce forte
Il moto browniano (ad esempio, in una grande tazza di tè caldo e forte), era,
è ovviamente ben noto e tali generatori sono stati spesso utilizzati
rallegrati alle feste - quando un tale generatore si è acceso, tutto
le molecole della biancheria intima della padrona di casa si sono spostate improvvisamente di mezzo metro contemporaneamente
a sinistra, secondo la Teoria dell'incertezza.
Molti fisici rispettati hanno detto che non lo sopportano.
ciarlataneria - in parte perché ha minato le basi scientifiche, ma in
principalmente perché non erano stati invitati a tali feste.
Non era solo questo che li infastidiva, ma anche i continui fallimenti quando cercavano di farlo
creare un dispositivo in grado di generare un campo di Infinita Improbabilità,
necessario per saltare la navicella spaziale
distanze interstellari da capogiro. Alla fine annunciarono brontolando
sull'impossibilità accertata con precisione di creare un tale dispositivo.
Poi uno studente che una volta ha cercato di ripulire il laboratorio
esperienza particolarmente negativa, cominciò a ragionare come segue:
Se, pensò, l'impossibilità di creare un tale dispositivo
stabilito, allora essa (creazione) deve avere un'improbabilità finita. Così che
tutto ciò che serve per crearlo è calcolare esattamente quanto
incredibile, metti questo indicatore nel generatore di Ultimate Improbability,
prepara un tè più forte... e accendi il generatore.
Così ha fatto ed è rimasto piuttosto stupito di essere riuscito a crearlo
il generatore stesso dell'Infinita Improbabilità, che per così tanto tempo non è riuscito
creare, con i mezzi più improvvisati.
Era ancora più stupito quando, subito dopo essere stato premiato
Premio del Galactic Institute for Most Outstanding Intelligence, suo
linciato da una folla inferocita di fisici rispettati che alla fine
si rese conto che l'unica cosa che davvero non potevano sopportare era
persona intelligente.

... Ford girò la testa verso il prospetto e poi lo mostrò ad Arthur. - Vedere?
"Una svolta clamorosa nella fisica dell'improbabilità: appena il volo di una nave
raggiunge infinite improbabilità, attraversa qualsiasi punto dell'universo
contemporaneamente. Altri superpoteri galattici ti invidieranno! Oh,
grande!

Avatar

Motore a criocongelamento e antimateria.

La Venture Star, la nave interstellare del film Avatar di James Cameron, è forse la più anonima in termini di caratteristiche tecniche, rispetto al resto delle navi in ​​questo articolo. Gli ci vogliono diversi anni per raggiungere un sistema stellare relativamente vicino e guadagna solo 0,7 della velocità della luce. Tuttavia, non usa ipotesi fantastiche, tranne che per l'antimateria.

Come principio di movimento, la nave utilizza la radiazione derivata dall'annichilazione della materia con l'antimateria (vengono utilizzati atomi di idrogeno), che si forma in un plasma con l'aggiunta di una certa quantità di atomi di idrogeno ordinari. Questo costituisce lo scarico più luminoso con una lunghezza di oltre trenta chilometri. Questi motori vengono utilizzati dalla nave quando parte e rallenta vicino a Pandora. Più vicino alla Terra, la nave viene anche rallentata o accelerata da una vela fotonica aggiuntiva, sulla quale un potente raggio laser viene diretto dall'orbita terrestre.

Le persone quasi non partecipano a questo processo: durante tutti i lunghi anni di volo, l'equipaggio è composto solo da quattro persone e tutti gli altri passeggeri, compresi i membri dell'equipaggio di "riserva", sono in uno stato congelato di animazione sospesa crio-sonno e svegliarli solo all'arrivo a destinazione. Questa è una delle due opzioni per un vero viaggio da un sistema solare all'altro.

È interessante notare che, secondo materiale aggiuntivo, in caso di guasto al sistema di animazione sospeso, alla squadra viene ordinato di uccidere tutti i passeggeri mediante eutanasia.

Cavalieri di Sidonia

Nave delle generazioni

Cydonia rappresenta un altro modo realistico per raggiungere un altro sistema solare - sotto forma di una nave, che è un ecosistema chiuso, in grado di esistere indipendentemente dai rifornimenti esterni e per molti secoli, durante i quali attraversa lentamente il vuoto interstellare. Solo i lontani discendenti di coloro che originariamente costruirono e vararono la nave giungono a destinazione. Cydonia è costruita attraverso un asteroide, che gli conferisce sia una fonte di elementi fossili che una protezione aggiuntiva, oltre a uno spesso strato di ghiaccio sul guscio esterno, in punti che raggiungono uno spessore fino a cinquecento metri. La disposizione interna della nave è "corretta" in relazione alle leggi cosmiche: il pavimento è in direzione dei motori e lo spazio abitativo interno di Cydonia è costruito sotto forma di un grande cilindro con un pilastro centrale e varie terrazze su le sue mura, su cui è costruita la maggior parte degli edifici. Il più delle volte, Sidonia vola per inerzia per risparmiare carburante, e qui l'errore dei creatori è chiuso: la gravità nella zona giorno è ancora presente, nonostante la nave non sia in accelerazione. tuttavia, le manovre che alterano la traiettoria sono considerate disastri naturali di varia gravità, come provocare un cambiamento del vettore gravitazionale e la distruzione di alcuni edifici a causa dei conseguenti sovraccarichi. In una tale configurazione, sarebbe più logico utilizzare la versione della nave sotto forma di un cilindro O "Neill", un cilindro rotante che imita la gravità per mezzo della forza centrifuga, in modo che le sue pareti diventino un pavimento in questo modo. È così che è organizzata la cornice dei romanzi di Arthur Clark, che è anche una specie di nave di generazioni.

Emblema dell'Universo

Spazio piatto

Vorrei evidenziare la serie anime e una serie di racconti scritti da Hiroyuki Morioka.
Questa, ancora una volta, è una variazione sul tema dell'iperspazio... Ma la cosa più interessante è che questa variazione fornisce una giustificazione plausibile per un cliché dell'opera spaziale come "spazio piatto".

La principale differenza tra l'iperspazio dell'Emblema dell'Universo è che è bidimensionale. Le navi possono accedervi solo attraverso alcuni punti di ingresso statici chiamati "sord". Le navi si muovono attraverso uno spazio piatto, generando un campo sferico intorno a loro che impedisce il collasso della terza dimensione. Quando due navi sono vicine l'una all'altra, le loro bolle si fonderanno l'una con l'altra, consentendo un attacco diretto. La materia che entra nel mondo senza un generatore di bolle protettive collassa nell'unica forma di esistenza possibile in un universo bidimensionale: una "particella spazio-temporale". I sordi situati vicino alle stelle ricevono una frazione costante del vento stellare, che collassa in particelle all'interno dei sordi, defluendo da esso nello spazio bidimensionale alla maniera di un flusso. Questi flussi danno allo spazio una parvenza delle proprietà di un liquido che scorre da gruppi che ricevono materia dallo spazio ordinario a gruppi situati lontano dalle stelle. È più difficile per le navi muoversi contro questa "corrente", ma il cous lungo la "corrente" aiuta a guadagnare velocità. Sord, situato al centro della Galassia, riceve ancora più materia da un gran numero di stelle vicine, quindi la navigazione al centro della Galassia è quasi impossibile, poiché le correnti sono estremamente forti. Le bolle spaziali 3D generate dalle navi "girano". Quando l'asse della loro rotazione è perpendicolare al Piano dell'universo bidimensionale, la nave si ferma, ma non appena l'asse si sposta, la bolla inizia a muoversi nella direzione di rotazione, come se stesse rotolando sull'aereo. I normali propulsori da spazio piatto sono buoni solo per le manovre all'interno di una bolla.

Sord può esistere nel nostro universo in due stati: aperto e chiuso (yuanon). Sord, quando è aperto, mantiene un passaggio stabile nello spazio piatto, apparendo come una singolarità sferica che emette fotoni di circa mille chilometri di diametro. Senza rifornimento di energia, il sord può rimanere in questo stato per circa dodici anni, dopodiché entra nel suo stato di bassa energia: una piccola particella con una massa inferiore a un protone, che, tuttavia, emette costantemente cinquecento megawatt di energia. Quando le persone trovarono per la prima volta queste particelle, inizialmente erano considerate particelle elementari estremamente rare e preziose di ipotetici "buchi bianchi" e furono utilizzate come fonte di energia per le navi che andavano nello spazio profondo per la ricerca e la colonizzazione. Fu solo secoli dopo che le persone scoprirono la loro vera natura e furono in grado di riaprirle allo stato sordido.

La bidimensionalità dello spazio piatto ti consente di organizzare blocchi a tutti gli effetti dei sistemi solari, tagliarli fuori dalle principali forze nemiche e utilizzare altre tattiche insolite per lo spazio "classico", che prima sembrava imbarazzante anche nella fantascienza più morbida . Tutte le guerre e le battaglie in queste condizioni si svolgono, quindi, all'interno dello spazio più piatto stesso, poiché non appena la flotta nemica entra nello spazio tridimensionale ordinario, la battaglia può essere considerata persa - le specifiche del cambiamento nelle metriche spaziali sono tali che una nave che passa attraverso la parola finisce in un punto casuale non lontano da essa dall'altra parte.

È anche uno dei pochi universi in cui il combattimento viene combattuto principalmente tramite droni minerari autonomi (dotati anche di bolle) lanciati da navi alla maniera dei missili, ma questa è un'altra storia.

NB Se ho perso qualche modo famoso o interessante per volare veloce, dimmelo nei commenti?

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