Soldato d'élite del deserto. Rovine del deserto

ATTENZIONE!!! La missione è stata modificata, ora le parti sono cromate per la scoperta dei pianeti della monorotaia solare: Urano (Neuro-ottica), Nettuno (Quadro), Plutone (Sistema)

The New Riddle è una missione il cui obiettivo è scoprire un segnale misterioso.
Per attivare la missione, devi guardare nel Santuario di Simaris al secondo piano della Stazione e parlare con Cephalon, quindi attivarlo nella scheda Missioni nel codice e iniziare la missione.
Trova i Guardiani scomparsi di Cephalon Simaris: Monolith, Phobos Modifica
La prima missione si svolge nel vasto complesso carcerario di Phobos. L'obiettivo del giocatore è liberare i Guardiani di classe Helios prigionieri dalla prigionia Grineer.
La prima parte della missione è una missione di salvataggio - La seconda è Spionaggio 2.0 (hackerare una console)
Cattura tre soldati del deserto Grineer d'élite. Prima di iniziare questa parte della missione, devi acquistare speciali scanner a fusione per 5000 crediti grandi direttamente nella stanza di Simaris (dopo aver ricevuto questa missione, Simaris distribuisce gratuitamente 25 scanner e 10 trappole per catturare i bersagli) scanner I giocatori devono catturare i bersagli.
In totale ci sono tre gol. La missione ti manda a Skyresh, ma ci sono molte altre missioni su Phobos, contrassegnate da un'icona di missione, e ognuna di esse ha degli obiettivi.
La creazione di una cornice Chroma richiede una cornice Frost già pronta
Creazione di un elmetto Chroma Richiede un elmetto di difesa mobile per la missione Ember già pronto, 3 pannelli dati. Europa - Sorath, nemici - Corpus.
La creazione di un sistema Chroma richiede un sistema Sarina già pronto
Skyresh - Phobos Dai deserti arrivi alle Rovine Orokin. Raggiunta la grande sala, Simaris attiva il pannello, provocando l'apparizione del warframe di Chrom al centro. È completamente invulnerabile ai danni. Devi solo scansionare Chroma con uno scanner Synthesis di Simaris e poi procedere fino al punto di evacuazione.
L'ultimo passo, dopo aver fabbricato il sistema Chroma nella fucina, sarà la missione su Europa - Kokabiel. Questa è una difesa contro il Corpo nelle Rovine Orokin. Devi sopravvivere a 10 ondate proteggendo il Dispositivo Mistico. Nell'ultima ondata apparirà Chroma stesso, scansiona Chroma 5 volte con lo scanner Simaris, dopodiché scomparirà e distruggerà i restanti nemici del Corpo. Dopo aver completato la missione, riceverai il progetto principale per il warframe di Chrom.

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Per coloro che non conoscono la strada per Cephalon, guarda qui:


ROVINE DEL DESERTO Questa è una nuova posizione di combattimento introdotta dagli sviluppatori a marzo 2018. Questa posizione ha una notevole utilità per giocatori di qualsiasi livello, grazie a ricompense che ti consentono di migliorare le abilità dei tuoi eroi a un ritmo più rapido. Naturalmente, le ricompense stesse e la loro dimensione dipendono dalla profondità del passaggio tra le rovine del deserto, nonché dalla forza del tuo account. Questo è esattamente ciò di cui parleremo nell’articolo di oggi.

Le rovine del deserto si trovano nella scheda Battaglia:


Dopo aver fatto clic sull'icona, si apre l'interfaccia di Desert Ruins


Diamo uno sguardo più da vicino a questa interfaccia:
  1. Aiuto per la posizione delle Rovine del Deserto
  2. Ricompense nelle rovine del deserto
  3. Passaggio delle Rovine del Deserto con l'aiuto di una squadra di amici o compagni di gilda e con una squadra casuale
  4. Pulsante Crea squadra

1. Aiuto sulla posizione delle Rovine del deserto

Quando premi "?" apparirà il seguente aiuto:


REGOLE
1. Scegli 10 eroi diversi e 1 incantesimo. Conquista le rovine del deserto con i tuoi compagni.
2. Ogni round ha 5 livelli. Ogni livello ha un numero fisso di nemici ed edifici in 3 posizioni casuali. Pianifica il tuo attacco con i tuoi compagni di squadra per distruggere nemici ed edifici prima che scada il tempo.
3. Le rovine del deserto sono disponibili tutto il giorno senza alcun limite.

PREMI
1. Dopo ogni round riceverai dei bauli: un baule d'élite (fino a 5 volte al giorno) o un baule normale. Se viene raggiunto il limite giornaliero per i bauli d'élite, riceverai solo bauli normali. Completa più livelli in ogni round per ottenere ricompense migliori.
2. I forzieri Elite contengono 6 carte. Gira le carte per avere la possibilità di vincere frammenti di eroe e pietre del destino. Il limite per ottenere forzieri d'élite viene ripristinato ogni giorno alle 00:00 ora del server.
3. I forzieri normali contengono Tomi di diversi livelli. Non esiste un limite di ricezione giornaliero per i forzieri normali. 4. I premi sotto forma di oggetti vengono inviati alla casella di posta del gioco. Altri premi vengono accreditati direttamente sul tuo account.

2. Ricompense nelle Rovine del deserto

PREMI INCASSETTI D'ELITE LOCAZIONI ROVINE DESERTE

PREMI IN CASSETTI REGOLARI LOCAZIONI ROVINE DESERTE

RICOMPENSE E LORO NUMERO NELLA POSIZIONE DELLE ROVINE DEL DESERTO

(A SECONDA DELLA POTENZA E DEL LIVELLO DEL DUNGEON DELLE ROVINE DEL DESERTO)







3. Pulsanti per superare le Rovine del Deserto con l'aiuto di una squadra di amici o compagni di gilda e con una squadra casuale

Se vuoi attraversare le Rovine del Deserto con amici o compagni di gilda, seleziona l'icona appropriata


e accedere al menu successivo


Dove, dopo aver creato una squadra, selezionando un amico o un membro della gilda specifico (il pulsante "Invita"), invii un invito e non appena il tuo amico o membro della gilda lo accetta, fai clic sul pulsante "Avvia" (verrà diventare attivi).

Se non hai amici o una gilda, o per qualche altro motivo, puoi attraversare le Rovine del deserto con una squadra casuale. Tutto quello che devi fare è fare clic sull'icona appropriata e il comando appropriato verrà selezionato automaticamente per te



Se non ti piace la squadra selezionata, puoi sempre premere il pulsante Indietro

4. Pulsante per la creazione della squadra

Prima di iniziare una battaglia nelle Rovine del deserto, devi creare una squadra; per fare ciò, fai clic sul pulsante "Crea una squadra"

Dopodiché verrai indirizzato all'interfaccia di creazione del team

Inoltre, non dimenticare di scegliere un incantesimo per le rovine del deserto, poiché l'esito della battaglia dipende da questo (di default avrai sempre la magia “Rinnovamento”)


INCANTESIMI PER LE ROVINE DEL DESERTO

1. Aggiorna

2. Risveglio


Nella guida precedente vi ho parlato dell'inizio del gioco. Ora parleremo di una delle cose più importanti in Warframe: la mappa.


Sulla mappa hai missioni regolari, invasioni, eventi, incursioni, missioni del sindacato e missioni contrassegnate.
Oggi esamineremo solo i pianeti. Quali risorse cadono su di loro e quali boss cadono su di loro, così come il bottino dei boss.

1. Pianeti

Inizialmente hai a disposizione 2 pianeti: Terra e Mercurio.
Diamo un'occhiata a tutto in ordine:


1) Terra: Livelli: 1-80; Congiunzioni: Venere, Marte, Lua; Nodo: Venere, Marte; Fazione – Grineer; Capo - ; risorse: Ferrite, Rubedo, Neurodi, Fiala di detonite. Ci sono anche missioni lunari sulla Terra.


2) Mercurio: Livelli: 6-11; Connessioni: Venere; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: ferrite, kit polimerico, morfidi, fiala di detonite.


3) Venere: Livelli 3-18; Connessioni: Terra, Mercurio; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: leghe, polimeri, circuiti, campione Fieldron.


4) Giove: Livelli: 16-30; Congiunzioni: Cerere, Europa, Saturno; Nodo: Saturno, Europa; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, leghe, sensori neurali, campione Fieldron.


5) Marte: Livelli: 8-30; Connessioni: Terra, Cerere, Fobos; Nodo: Cerere, Phobos; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, gallio, morfidi, campione Fieldron.


6) Saturno: Livelli: 21-36; Congiunzioni: Giove, Urano; Nodo: Urano; Fazione – Grineer; Boss – Risorse: nanospore, plastidi, elemento di potere Orokin, ampolla di detonite.


7) Sedna: Livelli: 30-85; Connessioni: Plutone, Abisso; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: materiali riciclabili, leghe, Rubedo, fiala di detonite.


8) Europa: Livelli: 18-33; Connessioni: Giove, Abisso; Fazione - Corpo; Capo - ; Risorse: Rubedo, modulo di controllo, morfidi, campione Fieldron.


9) Phobos: Livelli: 10-25; Connessioni: Marte, Abisso; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: Leghe, Plastidi, Rubedo, Morfidi.


10) Urano: Livelli: 24-37; Congiunzioni: Saturno, Nettuno; Nodo: Nettuno; Fazione – Grineer; Capo - ; Risorse: polimeri, plastidi, gallio, fiala di detonite.


11) Eris: Livelli: 30-88; Connessioni: Plutone; Fazione – Infetto; Capo - , ; Risorse: nanospore, plastidi, neurodi, campione mutageno.


12) Nettuno: Livelli: 27-40; Connessioni: Urano, Plutone, Abisso; Nodo: Plutone; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: nanospore, ferrite, modulo di controllo, campione Fieldron.


13) Cerere: Livelli: 12-25; Congiunzioni: Marte, Giove; Nodo: Giove; Fazione – Grineer; Capo - e insieme; Risorse: leghe, circuiti, cella energetica Orokin, ampolla detonite.


14) Plutone: Livelli: 30-45; Congiunzioni: Nettuno, Eris, Sedna; Nodo: Eris, Sedna; Fazione – Corpo; Capo - ; Risorse: Leghe, Plastidi, Rubedo, Mofidi.

15) Lua: Livelli: 25-30; Fazione: Corpo; Connessioni: Terra; Risorse: ferrite, rubedo, neurodi, fiala di detonite.

16) Abisso: Livelli: 10-45; Fazione: Orokin; Congiunzioni: Fobos, Europa, Nettuno, Sedna; Boss condizionale: si trova solo nelle missioni di livello 40+. Risorse: ferrite, Rubedo, modulo di controllo, cristallo di argon.

17) Rovine Orokin: Livelli: 10-45; Fazione: Infetta; Connessioni: accesso tramite chiavi; Capo - . Risorse: nanospore, campione mutageno, cellula energetica Orokin, neurode.

2. Tipi di missione

Esistono 2 tipi di missioni:

1) Missioni infinite
2) Missioni di tipo infinito.

Le missioni infinite includono:

1) Rottura- una missione il cui obiettivo è consegnare un pacchetto dati a un terminale specifico e poi procedere verso un punto di evacuazione.

2) Guerraè una missione in cui devi distruggere i membri delle fazioni Grineer e Corpus. La missione si svolge sulle mappe di invasione, ma senza ricevere ricompense da nessuna parte. È una variante della missione di pulizia.

3) Difesa mobile -
una missione il cui obiettivo è consegnare un pacchetto dati ai terminali e proteggere i terminali stessi per un certo tempo.
Su ogni carta ci sono 2-3 terminali dati che devono essere protetti per un totale di 5 minuti.

4) Omicidio- una missione il cui obiettivo è distruggere il Boss o uno specifico nemico rinforzato (trovato negli allarmi). Coloro che vengono uccisi spesso lasciano cadere progetti e risorse rare.

5) Spionaggioè una missione in cui i giocatori devono estrarre dati sensibili dai server nemici, su 3 in totale.

6) Il salvataggioè una missione in cui l'obiettivo è liberare un ostaggio evitando di essere scoperto da Overwatch. Come ricompensa per aver completato il gioco, il giocatore riceve uno dei quattro disegni dello spettro.

7) Incursione- una missione il cui obiettivo è trovare un oggetto e trasportarlo per l'evacuazione, impedendone la distruzione. Si muove grazie ai tuoi scudi.

8) Alveareè una missione di sabotaggio, il cui obiettivo è trovare e distruggere tre alveari infetti, per poi procedere verso il punto di evacuazione. Unico per la fazione Infetti.

9) Sabotaggioè una missione in cui i giocatori devono sabotare una base o una nave nemica. Esistono quattro tipi di missione:

Sabotare il reattore di una nave sulle mappe Corpo o Grineer;
- Distruggere l'attrezzatura mineraria sulle mappe Grineer;
-
Distruzione degli alveari sulle navi del Corpo infette;
-
Sabotaggio di laboratori sottomarini Tyla Regora su Urano.

10) Spogliarello - una missione il cui obiettivo è distruggere un certo numero di nemici. Il numero di nemici rimanenti è indicato da un contatore sotto la minimappa. L'unica missione con un numero limitato di avversari.

11) Catturare- una missione il cui obiettivo è trovare e catturare un agente nemico. Per catturare il bersaglio, devi prima raggiungerlo e infliggere alcuni danni per abbatterlo.

12) Invasione - una missione in cui dobbiamo scegliere da che parte stare nel conflitto e giocare 3 missioni di fila dalla sua parte per ricevere una sorta di ricompensa. A volte in queste missioni c'è il compito di uccidere il boss.

13) Difesa mobile su Archwing- M Le missioni Archwing Mobile Defense sono simili alle normali missioni Mobile Defense.

14) Sabotaggio dell'Archwing- Missioni di sabotaggio Archwing simile nello scopo alle normali missioni di sabotaggio.

15) Schiarimento su Archwing- M Le missioni di sgombero Archwing hanno obiettivi simili alle normali missioni di sgombero.

Le missioni infinite includono:

1) Sopravvivenza - una missione il cui obiettivo è resistere il più a lungo possibile ai nemici in costante arrivo.
Dopo aver attivato il pannello di controllo, la fornitura di ossigeno inizia a diminuire, che può essere reintegrata in due modi:
-
Capsule di supporto vitale , che appaiono periodicamente sulla mappa e, una volta utilizzati, ripristinano il 30% della fornitura di ossigeno.
-
Capsule di supporto vitale personale, che cadono dai nemici alla morte con una probabilità di circa il 65% e ripristinano il 5% della loro fornitura di ossigeno.
Potrai abbandonare la missione solo dopo che siano trascorsi 5 minuti dall'inizio. La ricompensa aumenta in modo simile alle ricompense per la difesa infinita, ma invece delle ondate, la soglia qui è un intervallo di 5 minuti.

2) Intercettazione- una missione in cui l'obiettivo principale è mantenere 4 punti di controllo sulla mappa: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Vincerà la fazione che catturerà i dati del nemico più velocemente (indicatore di progresso fino al 100%). Inizialmente, tutte e 4 le torri appartengono al nemico; il punteggio inizierà dopo aver catturato la prima torre. La velocità di acquisizione dipende dal numero dei tuoi punti (~0,5%/sec per tutti i terminali). Il nemico può attivare il punto tramite il telecomando di cattura oppure entrando nell'area di copertura della torre se non è presente nessun giocatore al suo interno. Per catturare, il giocatore deve trovarsi nel raggio d'azione della torre. Quando finisci di tenere le torri e raggiungi il 100%, devi liberare l'area dai nemici rimanenti.

3) Difesa - una missione il cui obiettivo è proteggere un determinato oggetto da ondate di nemici. L'ondata è considerata completata se tutti i nemici che compaiono sono morti.
Ci sono due opzioni di missione:
-
Infinito - Ogni cinque ondate ti viene data l'opportunità di prendere una ricompensa generata casualmente (che puoi vedere) o di continuare la protezione. È necessario tenere conto del fatto che la complessità delle onde aumenta gradualmente. Pertanto, la missione è considerata valida se il gruppo completa 5, 10, 15, 20, ecc. onde, scelse una ricompensa e se ne andò.
-
Limitato - devi difendere 10 ondate, dopo di che ricevi una ricompensa. Tali difese si trovano su allarmi, modalità Incubo e focolai di infezioni.

4) Scavi- una missione il cui obiettivo è estrarre la risorsa criotica e ricevere ricompense aggiuntive utilizzando gli escavatori.

5) Intercettazione Archwing- M Le missioni di intercettazione Archwing hanno uno scopo simile a una missione di intercettazione convenzionale. L'obiettivo di queste missioni è mantenere tutte le torri .

6) Difesa dell'Archwing- M Le missioni di difesa Archwing hanno obiettivi simili alle normali missioni di difesa. Ma a differenza della modalità di gioco semplice, nella modalità Archwing ci sono 2 oggetti di difesa fissi che richiedono protezione, e non solo uno.

3. Boss

Ci sono boss su ogni pianeta, la missione di assassinio nelle Rovine Orokin e le missioni di sabotaggio nella Torre Orokin. Ci sono anche 4 miniboss e 2 boss raid.

1) Il consigliere Wei Hek - un boss che si trova nella posizione Oro (Terra), accessibile solo ai giocatori di grado 5 o superiore. La ricompensa per aver distrutto con successo il Consigliere Vay Hek e completato la missione è uno dei progetti per il warframe Hydroid. Inoltre, dopo aver sconfitto Heck, c'è la possibilità che lasci cadere un cristallo di Argon.
Il combattimento con il Consigliere avviene durante l'intero livello. Durante la prima fase volerà sopra di te, apparendo e scomparendo di nuovo. Puoi danneggiarlo solo in questa fase quando rivela la sua faccia.


Gulchatay, mostra la tua faccia


Oh.

Cerca di evitare il contatto ravvicinato con lui, poiché può darti una scossa elettrica che ripristinerà le tue riserve di energia.
Durante la fase finale, prima che la sua barra della vita venga ridotta in modo significativo, si trasferirà nel suo telaio: Terra. Durante la battaglia, farà salti alti e sarà costantemente in movimento, utilizzando attivamente il Drone di propaganda e il Drone di guida orbitale. Ha un'abilità simile alla Carica di Rhino: a breve distanza dalla Terra, la usa e se colpisci il tuo warframe, verrai abbattuto. Può anche usare i suoi soldati Grineer per curarsi, provare ad ucciderli subito. Dopo aver distrutto la struttura di Heck, lui stesso vola fuori dal livello.
Ti consiglio di prendere un'arma letale abbastanza precisa, ovvero un'arma che colpisce l'area quando entra in contatto con la superficie.

2)Capitano ladro - è il boss di Mercurio e il primo boss che i giocatori incontrano.

Può essere trovato nella missione Tolstoj. Dopo averlo ucciso, il giocatore può ricevere un progetto per la spada Kronus o un progetto e parti per la rara pistola Prophet.
Inoltre, il Capitano Thief, in coppia con il tenente Lech Krill, può essere trovato nella località dell'Iliade sul pianeta Phobos. Nonostante il fatto che Captain Thief sia di livello più alto e più forte rispetto a Mercury, le sue abilità e tattiche non sono cambiate. Completando questa missione, il giocatore può ricevere un progetto per Dual Gremlins o un progetto e parti per Mythra, oltre a loro progetti per parti di Trinity.
Nell'Abisso si trova anche un Ladro modificato e potenziato.

Fase 1
All'inizio del combattimento, il Ladro usa principalmente la sua pistola Prophet, teletrasportandosi per la stanza. Anche se il danno di questa pistola non è troppo elevato, può essere pericoloso per i principianti.
Fase 2
Al 70% di salute, inizia a lanciare mine elettriche, simili all'abilità di Vauban Tesla, e attacca i giocatori nelle vicinanze. Anche se il danno non è troppo elevato, restare nel raggio d'azione è altamente sconsigliato, poiché ciò può rimuovere rapidamente gli scudi e la salute del giocatore.
Fase 3
Al 40% di salute, Captain Thief smette di usare la pistola e inizia a usare il laser Orokin, che infligge molti più danni delle mine.
Ad ogni cambio di fase, Captain Thief teletrasporta un plotone di soldati Grineer nella stanza, che attaccano il giocatore mentre Captain Thief stesso si racchiude in una sfera scudo impenetrabile color oro e rigenera i suoi scudi. Mentre è nella sfera, blocca completamente i danni in arrivo, quindi attaccarlo in questo momento è inutile.
In qualsiasi fase della battaglia, non dovresti avvicinarti troppo, poiché Capitan Thief inizierà a usare Kronus. Il punto debole del boss è la testa, quindi è consigliabile sparargli.

In Orokin Tower IV, Capitan Thief può apparire in qualsiasi momento durante la missione, quindi preparati e resta vicino alla tua squadra. Il Ladro aggiornato non evoca alleati né utilizza una sfera di invulnerabilità per ripristinare gli scudi, ma è comunque in grado di teletrasportarsi, lasciare mine e utilizzare un laser. Durante il teletrasporto, il Ladro abbatte gli avversari, quindi si consiglia di non stare fermo e di muoversi costantemente.
Nella torre acquisisce una nuova abilità: Inferno di Luce: sollevando la chiave, evoca pilastri di luce dal terreno, che causano danni ad area. Rimanere all'interno di un pilastro di questo tipo acceca e disorienta il giocatore.
L'unico punto vulnerabile del corpo del Ladro è la sfera luminosa nell'addome; i colpi verso altre parti del corpo non gli causeranno danni.

3) Sciacallo - il boss finale sul pianeta Venere. È nella missione Fossa. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Rhino.


Quando attacca, separato dalle mitragliatrici pesanti, lo Sciacallo può sparare una raffica di missili che infliggono danni molto pesanti e possono facilmente ucciderti in un colpo solo.
La seconda abilità di Jackal sono le granate adesive. Il suo pericolo principale è che il danno causato dalle granate è molto elevato e l'esplosione stessa ha un ampio raggio. Si sente un forte scoppio quando le granate vengono lanciate. Le granate volano come un ventaglio in una certa direzione e si attaccano a qualsiasi superficie.
Lo Sciacallo può anche creare grandi onde d'urto (create calpestando) se il giocatore si avvicina troppo, ma possono essere saltate.
Quando entri nell'arena dello Sciacallo, ti aspetterà al centro della stanza. Il filmato introduttivo inizia dopo che tutti i giocatori si sono avvicinati a lui.
Il corpo dello Sciacallo è solitamente protetto da uno scudo molto pesante. Il modo più efficace per danneggiare il suo corpo principale è sparare alle sue gambe, che non hanno protezione. Danneggiare una delle gambe causerà la caduta dello Sciacallo, durante la quale il suo scudo pesante verrà disabilitato. In questo momento, è necessario infliggere quanto più danno possibile fino a quando la sua armatura non verrà ripristinata, anche se dopo avergli inflitto una certa quantità di danno, si rimetterà comunque in piedi, non importa quanto velocemente lo hai fatto.
Per un periodo di tempo, mentre lo Sciacallo si rialza dopo essere stato abbattuto, sarà anche resistente a una certa quantità di danni.

4)Alad V (leggi come Alad Vi, non Alad 5 (cinque)) - uno dei personaggi più importanti nella trama del gioco, nonché il boss della fazione del Corpo, che si trova su Giove. È accompagnato da un animale domestico/guardia robotico, Zanuka, che ha costruito con parti dei Warframe che ha smantellato. Dopo aver ucciso Alad V e Zanuka, puoi ottenere uno dei progetti di Valkyrie.

Fase degli scudi
Zanuka ha un'enorme quantità di scudi che sono abbastanza difficili da distruggere solo con le armi, quindi ha senso costringerlo a lasciarli cadere da solo. Per fare ciò, schiva semplicemente gli attacchi di Zanuka e concentra il fuoco su Alada. Prova a sparargli da lontano, poiché il suo Impulso di fuoco non ti permetterà di avvicinarti al corpo a corpo. Quando rimuovi lo scudo di Alad, evocherà Zanuka per ripristinare i suoi scudi. Allo stesso tempo, gli scudi di Zanucki scompaiono.
In questa fase, Meg con l’abilità Shield Polarization sarà molto utile.

Fase sanitaria
Una volta che Zanuck rimane senza scudi, è molto più facile ucciderlo. Ricorda che Alad non può morire finché Zanuka non viene distrutta. Nel caso in cui il giocatore continui ad attaccare Alad e riduca la sua salute a zero, Alad cadrà e Zanuka correrà in suo aiuto e lo rianimarà.
Mentre Zanuka non ha ripristinato i suoi scudi, concentra il fuoco su di lui e uccidilo. Dopo la morte di Zanucki, uccidere Alad non è difficile. Sebbene Zanuck sia agile, la maggior parte dei giocatori sarà comunque molto più veloce, rendendo la strategia di velocità la migliore. Le esplosioni di Zanuk funzionano più come supporto, la vera minaccia arriva dai missili, che possono distruggere tutti gli scudi in una salva. Basta evitare i suoi attacchi finché non cade o eliminarlo dal gioco con abilità come Bastiglia di Vauban. Zanuka può anche essere abbattuto usando l'abilità Radiazione disarmante di Loki.

5) Sergente - boss finale di Marte. Può essere trovato nella missione Guerra. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Meg.

Il sergente è in un grande spazio aperto pieno di scatoloni. Si consiglia vivamente di eliminare tutti gli altri nemici e di isolare il Sergente prima di entrare nell'area. Nonostante i suoi danni elevati, spara lentamente, quindi è consigliabile muoversi a zigzag per evitare i suoi colpi. Come un normale soldato del Corpo, il Sergente ha le stesse vulnerabilità e l'uso di un'arma con un modificatore di danno magnetico o elettrico può metterlo in stato di stordimento permanente.

I movimenti del Sergente sono visibili quando si utilizza il Rilevatore di nemici, anche se è invisibile. Oppure usate una guardia con danni da fuoco, perché continuerà a sparare al sergente, anche quando è travestito e lo smaschera bruciandolo.

6) Generale Sargas Rook - il boss finale del pianeta Saturno, situato nella missione Tethys. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Amber.

Il generale Sargas Rook è invulnerabile per gran parte del combattimento, quindi non sprecare proiettili. La battaglia è composta da 3 fasi.

Prima fase. Rook spara con un lanciagranate montato sulla spalla a media distanza, attacca con un'esplosione AOE nell'area corpo a corpo e crea un "bombardamento a tappeto" su quasi tutta l'arena. Puoi nasconderti dagli attacchi nella cabina di controllo al centro dell'arena. Per accedere alla seconda fase, devi far esplodere il lanciagranate montato sulla spalla di Ruk. Diventa vulnerabile solo per 2-3 secondi, dopodiché si illumina di blu e bianco, cosa che non sempre è chiaramente visibile. Dopo che il lanciagranate viene fatto esplodere, inizia la seconda fase della battaglia.

Seconda fase. Invece di usare un lanciagranate a spalla, Rook inizia a usare un lanciafiamme. Se ti avvicini, provoca un anello di fuoco che si espande rapidamente nell'area, ti abbatte e infligge danni significativi. Lo stomaco di Sargas diventa un punto debole. La meccanica dei danni è la stessa di un lanciagranate. Dopo che il punto sullo stomaco è stato rotto, inizia la terza fase della battaglia.

Terza fase. Durante la terza fase, Rook utilizza le abilità della 2a fase ed evoca anche colonne di fuoco che occupano una vasta area e sono in grado di causare danni significativi. La schiena diventa il punto debole.

7) Kela De Thame - Il boss finale di Sedna. Situato nella località Merrow. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Sarina.

I missili di Kela De Thame possono essere quasi neutralizzati dal movimento costante, ma questo è piuttosto pericoloso a causa dei rulli Grineer che evoca. Tre rulli contemporaneamente possono bloccare completamente il giocatore, quindi se ce ne sono meno, è meglio provare a uccidere Kelu il prima possibile.

Combatti sulle sporgenze
Una buona opzione di battaglia potrebbe essere quella di posizionarti sulle sporgenze alte alla fine dell'arena del boss. A causa dell'altitudine e della distanza elevate, è facile allontanarsi dai missili in arrivo e rendere inutilizzabili i missili di Kela. La cosa migliore di questa opzione è che i droni possono facilmente rimanere incastrati nei muri quando tentano di salire le scale per raggiungerti. Ciò rende la battaglia con Kela abbastanza semplice. Tuttavia, devi fare attenzione a non cadere dalla sporgenza se qualche drone riesce a raggiungere la cima.

Lotta con i tubi.
Esiste un'altra opzione di posizionamento, sui tubi bianchi a livello centrale. Sono abbastanza lunghi da spostarsi a destra e a sinistra evitando i missili e sono adiacenti a due scatole nere per avere spazio extra. I droni non possono raggiungerti mentre sei sui tubi, anche se possono periodicamente colpirti mentre salti. Anche qui bisogna stare attenti a non cadere.

8) Rapace è un boss del Corpus trovato nella missione Naamah su Europa. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Nova.

Prima di combattere il boss, è preferibile liberare l'arena dagli altri nemici.
Durante la battaglia con il Raptor, non dovresti essere costantemente nello spazio aperto, nasconderti in contenitori o in pozzi di ventilazione su entrambi i lati dell'arena, facendo incursioni a breve termine.
All'inizio della battaglia, il Raptor attacca con cariche laser che, a causa della loro bassa velocità, possono essere schivate o nascoste. Raptor sparge anche mine sul campo, che esploderanno quando il giocatore si avvicina. Fai attenzione, perché mentre cerchi il boss nel cielo, potresti non notare la mina sotto i tuoi piedi.
Sebbene il Raptor abbia scudi relativamente potenti, non si rigenerano automaticamente. Pertanto, più volte durante la battaglia, dopo aver ricevuto gravi danni, il Raptor lancerà missili a ricerca e si avvicinerà per ripristinare gli scudi. Non dovresti provare a scappare dai missili nello spazio aperto o nasconderti dietro un ostacolo: una zona di danno troppo grande non ti consentirà di farlo. Quindi, non appena senti il ​​rumore dei razzi lanciati, corri verso un rifugio con un tetto e attendi che l'attacco finisca.
Quando il Raptor si chiude, i punti vulnerabili sono la testa e la coda.
Quando viene ucciso, il suo nucleo cade. Bisogna buttare giù tutti e 3 i “camini”.

9) Verde acqua Regor - il boss di Urano, situato nella località Titania. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi degli otto progetti per Equinox.

La battaglia contro il boss si svolge in un'arena unica e si svolge in tre diverse fasi. L'arena stessa è alta tre piani e sembra un'enorme stanza rotonda con una statua dello stesso Regor al centro. Lungo i bordi della stanza ci sono delle piattaforme mobili che si spostano e formano una sorta di balcone quando inizia la seconda fase della battaglia. Inizi la battaglia al livello intermedio, sotto i piedi della statua.

La battaglia con Til Regor si svolge in tre fasi:

Fase 1: Apparirà Teal Regor e inizierà ad attaccare tutti i giocatori vicini con la sua ascia e lo scudo Ak e Brant. Regor si muove estremamente velocemente, nonostante il suo aspetto, il che rende difficile combatterlo. Usa anche la cortina fumogena che Mad Men usa per mascherare le loro azioni. Durante la prima fase, Regor si teletrasporterà attorno ai giocatori e cercherà di portarli fuori dal gioco. Avendo perso un terzo della sua salute, "sparerà" i pugni attraverso la finestra, allagando il piano inferiore della sala e dando inizio alla seconda fase.

Fase 2: subito dopo l'inizio della seconda fase, Regor si teletrasporterà fuori dalla stanza, lasciandoti a combattere un gruppo di Drekar Madmen. Una volta che i giocatori avranno distrutto tutti i Madmen, Teal Regor tornerà nella stanza e continuerà ad attaccarti. Avendo perso il secondo terzo della sua salute, si sposterà al livello superiore e romperà il secondo vetro, allagando completamente i due livelli inferiori e dando inizio alla terza fase della battaglia.

Fase 3: è meglio trascorrere l'intera terza fase al livello superiore del luogo, perché i due inferiori saranno allagati e l'acqua sarà elettrificata. Essere in acqua causerà danni costantemente elevati (circa 50 al secondo), che possono uccidere Tenno con scudi o salute bassi. Inoltre, nella terza fase, Regor lascia contro di te non solo i soliti Drekar Madmen, ma anche i Drekar Mad Bombers. Distruggendoli tutti, costringerai Regor a tornare nella stanza, dove dovranno solo finire il restante terzo della salute del nemico, dopodiché procederanno all'evacuazione.

10) Mutalista Alad V è una versione mutata di Alad V apparsa per la prima volta nell'aggiornamento 15.5. È il capo di Eris. Puoi arrivarci solo creando la chiave Infetto Alad V - Omicidio nella fucina dopo aver completato la missione "Paziente Zero".


La ricompensa per aver distrutto il Mutalist Alad V sono i progetti per parti del wargame di Misa.

Il mutalista Alad V è completamente invulnerabile a tutti i tipi di danno mentre indossa il collare. Alad diventa vulnerabile solo nel momento in cui utilizza una delle abilità associate a questo collare. Tipi di danno come quello tossico o tagliente possono danneggiarlo anche se è invulnerabile, ma tutto il danno verrà inflitto solo quando si rimuove il collare.

Durante la battaglia, altri Infetti appariranno nell'arena. La minaccia principale è il MOA Tar Mutalist, che proverà a rallentarti, e il MOA Swarmer Mutalist, che rilascerà nuvole di spore infette, riducendo la visibilità dei Warframe e infliggendo lievi danni nel tempo. Si consiglia di distruggere i nemici emergenti il ​​prima possibile in modo che non interferiscano con la battaglia.

11) Branco di iene - Questi sono robot creati dal Corpo. Possono essere trovati sul pianeta Nettuno nella missione Psamathe. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti di Loki.

Le iene sono vulnerabili alle abilità di Warframe come Rhino's Stomp o Vauban's Bastille.
Se giochi in una squadra, prova a concentrarti su una Iena, poi finisci il resto.
Iena Th(Torio) usa il danno magnetico, il che significa che quando ricevi un danno può "bruciare" tutta la tua energia, si consiglia di ucciderlo prima.

12. Tenente Lech Creel il boss finale sul pianeta Marte. Può essere trovato nella missione Guerra. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Excalibur.


Inoltre, il tenente Lech Kril, in coppia con il Capitano Thief, può essere trovato nella posizione Exta sul pianeta Cerere e eliminare da loro parti di Frost.

Questo boss entra in battaglia in due fasi diverse, utilizzando abilità diverse in ciascuna:

Fase 1.
Durante questa fase, Creel utilizza solo Gorgon. Con la sua frequenza di fuoco e danni estremamente elevati (29 danni per colpo), i tuoi scudi e la tua salute scompariranno in pochi secondi. Quando tenterà di avvicinarsi troppo, Kreel inizierà ad usare il suo Brokk, facendo cadere il giocatore a terra.

Oltre alle armi, ha anche due abilità per aiutarsi in battaglia. Il primo di questi è Freeze, lo stesso di Frost's Freeze, che funge da proiettile per arma. Se colpisce un giocatore, infliggerà 150 danni e aggiungerà inoltre un effetto di congelamento su di te, rallentando notevolmente i tuoi movimenti per alcuni secondi. La seconda abilità è Ice Wave, simile all'abilità di Frost. Guarda l'animazione di Creel: quando solleva il martello davanti a sé e lo sbatte verso il basso, creerà un'onda dritta di ghiaccioli davanti a lui che infligge danni ingenti.

Quando inizia la battaglia, Creel è completamente invulnerabile. Tuttavia, ha una sfera di energia rossa su un tubo di raffreddamento sulla schiena. Questa palla può essere vista durante il filmato; è il punto debole di Creel. Una volta che la palla viene distrutta, uno dei quattro tubi di raffreddamento viene distrutto, costringendolo a usare Ice Wave, causando il malfunzionamento del cryopack di Kreel e facendolo congelare sbattendo Brokk a terra se nessuno è vicino a lui, diventando temporaneamente vulnerabile.

Continua finché i quattro tubi di raffreddamento non crollano.

Fase 2.
Una volta che i tubi di raffreddamento di Creel saranno distrutti, diventerà furioso, coprendosi di fiamme. A questo punto perderà la sua invulnerabilità, rimuoverà la Gorgone ed entrerà nel corpo a corpo utilizzando Brokk.
Nonostante le sue grandi dimensioni, Creel è estremamente veloce e può catturarti facilmente. Il suo martello è molto potente in combattimento e ha una velocità di impatto molto maggiore nella seconda fase. Ha anche la capacità di abbattere il giocatore, anche se questo può essere evitato se stai abbastanza attento. Naturalmente, Creel può essere più intelligente del semplice inseguire il giocatore in un cerchio.
Durante la Fase 2, l'onda di ghiaccio di Krill si trasformerà in un'onda di fiamma, che Krill usa davanti a sé, creando un'esplosione diretta che infligge danni da fuoco temporanei al giocatore. Può anche lanciare il suo martello contro il giocatore come un boomerang, simile al lancio del Glaive, infliggendo circa 300 danni per colpo.

C'è un'enorme vulnerabilità nella difesa di Kril: un lungo ritardo prima che lo scudo venga ripristinato. Tuttavia, questo svantaggio è compensato da un'armatura incredibilmente forte, che riduce tutti i danni arrecati alla sua salute.

13) Ambulanze - il boss finale del pianeta Plutone. Può essere trovato nella missione Hades. Alla fine della missione, il giocatore riceve uno qualsiasi dei tre progetti per Trinity.

Prima di entrare nel boss, devi raccogliere 40 fari di navigazione Animo.
La missione si svolge presso l'Avamposto Corpus. Per prima cosa devi trovare il luogo in cui i robot finiti vengono caricati sulla nave di Frod Bek. Dopo che l'intera squadra si è riunita sul luogo del decollo, gli ascensori vengono attivati. Ad ogni ondata, verranno consegnate in superficie due copie di Ambula (ad eccezione della prima) e verrà avviato un timer di 2 minuti. Per vincere, devi disabilitarli, hackerarne 6 copie e proteggerle fino alla fine del conto alla rovescia. Se ne perdi almeno 3, Frod Beck rimarrà soddisfatto e lascerà il pianeta con un carico mortale.

14)Lefantis – boss degli Infetti, aggiunto nell'aggiornamento 10. Nell'originale avrebbe dovuto sostituire J3-Golem (sostituito da Alad V), ma è stato spostato nelle Rovine Orokin. È anche il più difficile da uccidere, poiché le Coordinate Lephantis necessarie per accedere al boss possono essere ottenute solo nelle località delle Rovine Orokin, e lui stesso viene ucciso in più fasi.


La ricompensa per aver distrutto Lephantis sono i disegni delle parti di Warfame Nekros.

Quando si entra nella stanza del boss, viene riprodotto un breve video in cui la testa dell'Antico Infetto esce da sotto il pavimento, apre la bocca e scompare.

Lefantis non apparirà finché tutti i giocatori non saranno nella stessa stanza.

Fase 1.

Questa fase della lotta contro il boss si svolge in una stanza vuota con i resti distruttibili delle Death Ball. Le teste esplodono casualmente dal pavimento, abbattendo i giocatori vicini. Durante questa fase, il giocatore viene attaccato da 3 teste con abilità diverse. Devi muoverti sulla mappa, schivando bombe avvelenate, spuntoni e attacchi con falci, mentre attacchi le teste che appaiono. Non dimenticare che il danno viene inflitto solo ai punti vulnerabili evidenziati in rosa; non ha senso sparare al corpo. Dovrai anche uccidere i Runner infetti evocati e distruggere i loro punti di respawn.

Dopo la distruzione, ogni testa rilascia oggetti sotto forma di Mod, Sfere di energia/salute e varie munizioni. Una volta che tutte e tre le teste saranno state distrutte, verrà riprodotto un altro video del soffitto che crolla, costringendo il giocatore a scendere al livello inferiore.

Fase 2.

Nella seconda fase incontri lo stesso Lephantis, le cui teste sono tutte allineate. Gli attacchi alla testa rimangono invariati. Se ti avvicini troppo a Lefantis, lascerà cadere il suo corpo a terra e abbatterà i giocatori vicini. Le teste si trovano su lati diversi, quindi puoi attaccare solo una testa alla volta. L'unico modo per uccidere Lephantis è distruggere tutte le teste. Il modo migliore è distruggere le teste una per una, concentrando i propri attacchi su una testa. Se ti trovi di fronte a una delle teste, le altre teste non saranno in grado di infliggerti danni (anche se i loro attacchi non si fermeranno).

Durante questa fase del combattimento, dai punti di spawn infetti compaiono Runner, Jumper e Infestoidi. Le pozzanghere d'acqua nella seconda fase provocano danni elettrici.

15) Foride - il boss degli Infetti, che appare al posto dei boss normali quando si verifica un'epidemia di infezione sul pianeta. In questo caso, al giocatore viene data la scelta di quale missione di assassinio intraprendere: il boss originale di quel pianeta o Phorid.


Gli artigli di Phorid infliggono ingenti danni e respingono, rendendo il combattimento corpo a corpo con lui da solo o con due giocatori praticamente suicida. Tuttavia, non dovresti nemmeno allontanarti troppo da lui, dato che Phorid può usare le cariche psioniche.
Vulnerabile alla corrosione a causa del tipo di armatura di cui è dotato.

16) Sorelle Sprague e Ven'Kra tel - miniboss speciali Grineer. Sono due dei tre miniboss con le Chiavi dell'Abisso necessarie per chiudere il Portale. Entrambi hanno jetpack, che conferiscono loro una mobilità abbastanza elevata. Sprague usa l'Ascia (Scindo con la skin Manticore) e abilità speciali da mischia, mentre Ven'Kra Tel usa Vulkar e abilità speciali a distanza.


Il modo più semplice e veloce per uccidere le sorelle prima che ti scoprano è sparare ai jetpack con un'arma che infligge danni elevati per colpo. Loki con mod installato Invisibilità silenziosa , poiché altrimenti le sorelle potrebbero sentire il tuo sparo, e questo porterà al loro movimento attivo anche se non ti hanno visto e, di conseguenza, sarà difficile per te colpire i loro jetpack.

17) Lince- Un mini-boss trovato in alcune missioni di Sabotaggio Orokin. Lynx è simile a boss come Ven'Kra Tel e Sprague. Oltre a Orokin Sabotage, Lynx viene incontrata dai giocatori anche durante la missione Archwing.


Inoltre, nella missione di spionaggio è presente una cripta Grineer, nella quale appare una lince quando viene attivato l'allarme.
Per prima cosa, uccidi le Lynx Leeches (fino a quando non lo farai, nessun danno verrà inflitto alla Lynx). Successivamente, puoi attaccare con calma. Il boss, a differenza dello Sciacallo, è molto facile, bastano un paio di colpi precisi da qualsiasi arma.
Può succedere che durante una missione di spionaggio in una località Grineer potresti imbatterti in un caveau con la stessa Lynx al centro della stanza. Inizialmente, il Lynx non mostra alcuna attività, ma se viene lanciato l'allarme, il Lynx scenderà e inizierà un attacco. Di norma, il livello della Lynx è vicino al livello impostato degli avversari sulla mappa, quindi su Mercurio non causerà particolari problemi. Tuttavia, se non vuoi combatterlo, puoi scappare o lanciargli contro i soldati Grineer.

18) Il colosso Behemoth - un mostro mostruosamente forte ed enorme della fazione Infetto, che ricorda un Foride ingrandito. Apparso come boss su Eris durante l'allerta tattica Punizione del cumino nero. Dall'aggiornamento 17.5, è stato presente nella missione per uccidere Golem Jordas come boss della prima fase.


Un boss molto resistente e corazzato, inoltre è vulnerabile solo in alcuni punti, che si trovano principalmente sulla pancia. In un breve periodo di tempo, dopo aver sparato con le punte, i punti vulnerabili si aprono sulla schiena. La tattica più semplice contro di lui è usare Nova per rallentarlo.

19) Golem Jordas è il boss degli Infetti su Eris. Combinando la carne degli Infetti con la tecnologia di una nave Corpus, Golem Jordas utilizza armi potenti combinate con armature impressionanti per combattere i nemici nello spazio profondo. Dal Golem puoi ottenere parti del warframe Atlas.

La battaglia si svolge in 2 fasi: la prima fase - sulla nave infetta, la seconda - nello spazio in modalità Archwing.

La prima fase della battaglia richiede il raggiungimento del punto: l'obiettivo della missione, dove i giocatori incontreranno il Juggernaut Behemoth. Dopo aver sconfitto il mini-boss, la battaglia passa alla seconda fase e i giocatori si spostano nello spazio (modalità Archwing), dove si svolge la battaglia con il Golem.
L'unico punto debole del Golem sono i motori sul dorso. Durante la battaglia, il boss si sposta tra diversi punti. Mentre è fermo, Jordas spara un laser contro un giocatore casuale tre volte, crea una sfera di fuoco di medio raggio in rapida espansione centrata vicino a lui e rilascia una sfera di elettricità che insegue un giocatore ad alta velocità. Si consiglia di schivare i colpi laser ed evitare collisioni con la sfera elettrica. Quando si muove, il boss lascia un percorso in cui appaiono i droni infetti. Quando la salute del boss scende al di sotto del 40%, il Golem si muoverà costantemente quando il giocatore si avvicina ad una distanza sufficientemente ravvicinata, senza lasciare dietro di sé un percorso con droni.
Quando si uccide un boss, si consiglia di utilizzare l'aura Corrosive Burst.

20) Grastragh Tre sono uno squadrone della morte Grineer che dà la caccia a coloro che aiutano il Corpo.

Quando si combatte Grastragas, vale la pena ricordare quanto segue:

Quando appariranno sul posto, la troika inizierà rapidamente ad avvicinarsi a te, cercando di schiacciarti con numeri e buone armi.
-3 Il Cubo della Morte può causare qualche problema, cerca di mantenere una distanza tra te e la Trinità.
-Utilizza le caratteristiche del paesaggio, sali su scatole alte e larghe, corri lungo le scale, cerca di non stabilire un contatto diretto.
-Evita i vicoli ciechi e i corridoi stretti; i posti ben sparati sono buoni solo finché i tuoi nemici sono lontani da te.
-Se possibile, attira i Tre Grastragh allo scoperto.

21) Molestatoreè un personaggio oscuro e vendicativo che appare durante le missioni. Il suo livello è significativamente più alto di quello degli altri nemici. Attacca un giocatore e non scomparirà finché non ucciderà il bersaglio o verrà sconfitto. La sua apparizione è preceduta da luci lampeggianti e minacce minacciose sotto forma di un'immagine dello Stalker con un messaggio, che vengono mostrate solo al giocatore bersaglio. Dopo il terzo messaggio apparirà vicino al bersaglio, indipendentemente dalla sua posizione. Dopo aver sconfitto o ucciso la vittima, lo Stalker scompare in una nuvola di fumo.

Affinché lo Stalker inizi a dare la caccia al giocatore, è necessario uccidere i boss. Dopo aver ucciso il boss da parte del giocatore stesso, lo Stalker invierà una lettera minacciosa, che potrà essere letta nei messaggi in arrivo.

Stalker ha tre tipi di armi nel suo arsenale. Dopo la sua apparizione, usa la sua arma principale chiamata Paura. Nel bel mezzo della battaglia è possibile utilizzare un'arma secondaria, Disperazione. Se il giocatore si avvicina troppo, lo Stalker utilizzerà una falce con una lama terrificante chiamata Odio.

Cacciatore d'Ombra

Dopo aver completato la missione Second Dream, Stalker appare in forma d'ombra. Armato con la spada pesante Guerra ed equipaggiato con l'armatura di Pacal, lo Shadow Stalker può adattarsi ai danni allo stesso modo dei Sentient. Non usa Paura o Disperazione, il che lo pone in svantaggio a lungo raggio. Gli attacchi principali di Shadow Stalker vengono sferrati dall'abilità Majestic Blade utilizzando la pesante spada della guerra.

Peculiarità

  • Lo stalker arriva ai giocatori il cui livello di warframe è superiore al grado 10.

  • Lo Stalker può apparire in qualsiasi luogo, ad eccezione delle missioni di uccisione dei boss, dei Sindacati, delle incursioni e delle missioni in cui i nemici non dovrebbero apparire (Dojo e Relay).

  • Per aumentare il numero di volte in cui appare lo Stalker, vale la pena uccidere diversi boss diversi.

    • Nella missione per uccidere un branco di iene, è possibile ottenere una lettera per ciascuna delle 4 iene.

    • Una lettera per l'uccisione di Capitan Thief può essere ottenuta uccidendo questo boss sul pianeta Phobos.

  • In una squadra, solo il bersaglio potrà vedere i messaggi dello Stalker, ma tutti i giocatori vedranno la luce lampeggiare. Indipendentemente dal fatto che lo Stalker vinca o perda, la luce lampeggerà mentre se ne va.

  • Lo Stalker non appartiene ad alcuna fazione, pertanto può essere ucciso non solo dai Tenno, ma anche dai membri di altre fazioni.

  • La possibilità che appaia uno Stalker è dell'1,5% (~ 1 volta in 65 missioni) + 0,5% per ogni giocatore nel gruppo, se ogni giocatore ha un marchio Stalker.

    • C'è un ritardo da 30 a 280 secondi (~4 minuti) prima che lo Stalker appaia in qualsiasi missione.

  • Shadow Stalker è leggermente più alto di Warframe.

22) Cacciatore Zanuck è una copia di colore grigio di Zanukki, controllata da Alad V. Il Mietitore appare come uno Stalker quando la luce lampeggia e attacca un Tenno. Neutrale per gli altri giocatori finché non lo attaccano.

Puoi provocare un attacco da parte del cacciatore Zanukki supportando Grineer nelle missioni di invasione. Dopo 5 missioni completate, verrà ricevuto un messaggio da Alad V che avverte di un attacco, tuttavia ciò non significa che il cacciatore Zanuka apparirà nella missione successiva.

Il Cacciatore di Zanuck attacca solo nelle missioni contro il Corpo (comprese le missioni di invasione contro il Corpo).

Se Hunter Zanuck uccide il bersaglio e lo cattura con successo, inizierà una missione segreta in cui dovrai raccogliere le tue armi/abilità e scappare. Se fallisci questa missione, il warframe e le armi diventeranno trasparenti nell'inventario e non saranno disponibili per l'uso fino alla successiva ripetizione di questa missione.



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